對職業玩家和類似我這樣的半職業玩家(俺算不得一個職業玩家,但我在線的時間卻一點兒也不必職業玩家少)來說,遊戲其實就是一個生活的縮影,參雜在其中的滋味有酸有甜,有苦也有樂。就像這一段水路,過程是痛苦的,連我這樣自我感覺一向良好的同誌都掉了一級,不過說句心裏話當經曆了兩個小時的痛苦折磨,大家濕漉漉帶著渾身疲憊從水裏爬出來的時候,我所能看到了卻是一張張興奮的笑臉,這其中,有劫後餘生的慶幸,但更多的卻是一種可戰勝一切困難的信念。盡管大家因為種種原因或多或少還有些矛盾,但我們有著同一個目標同樣的夢想,而且經過這幾天的磨合,隊員與隊員之間,小組與小組之間,還有各職業之間已經形成了一種默契,雖然還達不到“眉目傳情”的地步,但至少對於夜之光華交代下來的任務還是百分百按照要求去完成的。
一切為了最後的勝利,這是夜之光華在進副本的時候所打出的口號,雖說當時聽上去有些惡心,但熬到了現在再想想還真就是那麽迴事兒,一切可不就是為了那最後的勝利,為了。。。那能開出神器的寶箱麽,如果不是有這玩意兒吊著,隻怕是人心早就散了。
過了這段超級惡心的水路,盡管很多人都掉了級,但大家的情緒卻無限高漲,按照明月夜同誌的說法就是,“最難的地方都過去了,後麵的還怕個鳥?”
事情真就像俺們領導那張烏鴉嘴。。。不對,應該叫做金口玉牙說的那樣,過了水路,前方的形勢一片大好!從水裏爬出來,大家一鼓作氣向前殺去,等到晚上下線的時候我們已經推進到第十二個岔道口了,其中除了一段“跳跳路”浪費了點兒時間之外,其它地方基本上也就是半個小時見一個岔道口。
從某個角度來看,夜之光華還算是個比較體貼下屬的領導,這廝知道昨晚上熬的太晚大家都沒什麽精神,晚上一過十一點就解散了隊伍迴家摟媳婦了。
一夜高質量的睡眠過後,第二天上午八點上了線就開始忙活,一直到十二點我們又推進了三個岔道口,之後。。。兄弟們的好日子到頭了,擋住我們腳步的是一片古怪的格子地。
“mlgbd!怎麽就這麽背呢!”夜之光華一看到這陣勢就罵娘了,南區中有些路段是必經的,但也有一些路段是隨機碰見的,比方說這片格子地。
早櫻會比我們要幸運,在南區的路上他們過了水路之後基本上就沒碰見什麽太大的麻煩,隻可惜我們可沒人家小日本那命兒,直接撞這倒黴點子上了。
“兄弟們都看清楚了。”夜之光華有些鬱悶的指著前方的三色無規則排列的格子說道,“這些格子有的藏的是陷阱有的隱藏的是小怪,點兒背的話甚至還能碰見boss。。。”盡管早櫻會沒碰見格子地,但這並不影響我們對這片臭名昭著地帶的了解,自打草原迷宮麵相大眾之後,不管是官方論壇還是一些著名的遊戲網站,都不缺少對這個地段的謾罵與抨擊。
三色死亡地,是還是陷阱憑的全是運氣,與顏色毫無關係,黑灰白三種顏色所代表的其實是陷阱所能承受人的數量。這些一米見方的格子中,黑色代表的是危險,這樣的格子上隻能站一個玩家,灰色稍好於黑色,上麵可以容納兩個玩家,白色的則最安全,上麵站三個人也沒問題。
“兄弟們,顏色的問題我不想再多重複了,但走的時候一定不要急,該你走的時候再走,每一個格子在被觸發之後,上麵不站人的情況下也要一分鍾以上才會重置,換句話說你前麵的人走了,你隻要一分鍾之內踩上他剛在站的那個格子就行,時間完全夠用,根本就不用著急,咱寧可走的慢點兒也別去搶著往前走,這一點千萬千萬記住了,萬一誰要是一步踩錯了可是害人害己,那些格子上的人數已超標馬上就會塌陷。”夜之光華頓了下,又加重了語氣接著說道,“我可提醒大家了,這根咱前麵走的地裂陷阱陣可完全不同,那下麵雖說又是怪又是岩漿的,但好歹還有得救,這底下可是萬丈深淵,誰要是在這兒掉下去了除了出副本之外沒別的選擇。”
接下來,夜之光華反複強調了這格子陣的具體走法,兄弟們一個個就跟喝了黃連水似的,臉上沒一點兒好氣色,這不能怪我們,要怪隻能說是運氣差了點,這鬼地方雖說再怎麽也不至於滅團,但既然大家都是為了通副本來的,誰也不想被半路踢出局不是?
“該說的咱都說完了,隻要大家走的時候聽我指揮就絕對沒問題,咱說這麽多的目的就是為了讓人兄弟們能提起點兒精神,別走錯了步驟,至於網上說的這地方有多麽多麽難走我看純粹扯淡,比這更困難的地方咱都過來了還差這一點?不過就是多浪費點兒時間罷了。。。”強調完重點,夜之光華看大家情緒不高又是一頓打氣,直至眾人的幹勁兒都上來了這才讓召喚法師招寶寶準備趟雷。
格子下隱藏的怪跟陷阱各有三種踩上去之後或是隻出現其一,或是以複合方式出現,實際上論傷害即便是兩種陷阱複合也無法一下子要了滿buff的左手的命,如果隻考慮這一點的話完全沒必要讓召喚法師去趟雷,但雷擊和冰獄兩種陷阱的複合效果是地裂,這個很要命,雖說地裂是兩種陷阱徹底出發之後才能產生的效果再地麵徹底塌陷之前會給玩家大約一秒鍾的時間逃跑,但兩種陷阱都附有減速效果,萬一運氣背點兒來個減速的話,隻怕不等逃跑就直接掉下去了。
夜之光華雖說膽子不小,但也沒大到敢拿mt的小命兒去撞運氣的地步,無奈之下召喚法師又派上了用場。
法師其實是個很籠統的概念,即便是召喚法師這一分支也會分成惡魔植物和元素三種。負責趟雷的這個叫金雕的法師是元素召喚法師,在得到了指令之後,隻見他手中黃光一閃,不遠處的某個白色格子上一個灰色的石頭巨人從地下爬了出來。。。
一切為了最後的勝利,這是夜之光華在進副本的時候所打出的口號,雖說當時聽上去有些惡心,但熬到了現在再想想還真就是那麽迴事兒,一切可不就是為了那最後的勝利,為了。。。那能開出神器的寶箱麽,如果不是有這玩意兒吊著,隻怕是人心早就散了。
過了這段超級惡心的水路,盡管很多人都掉了級,但大家的情緒卻無限高漲,按照明月夜同誌的說法就是,“最難的地方都過去了,後麵的還怕個鳥?”
事情真就像俺們領導那張烏鴉嘴。。。不對,應該叫做金口玉牙說的那樣,過了水路,前方的形勢一片大好!從水裏爬出來,大家一鼓作氣向前殺去,等到晚上下線的時候我們已經推進到第十二個岔道口了,其中除了一段“跳跳路”浪費了點兒時間之外,其它地方基本上也就是半個小時見一個岔道口。
從某個角度來看,夜之光華還算是個比較體貼下屬的領導,這廝知道昨晚上熬的太晚大家都沒什麽精神,晚上一過十一點就解散了隊伍迴家摟媳婦了。
一夜高質量的睡眠過後,第二天上午八點上了線就開始忙活,一直到十二點我們又推進了三個岔道口,之後。。。兄弟們的好日子到頭了,擋住我們腳步的是一片古怪的格子地。
“mlgbd!怎麽就這麽背呢!”夜之光華一看到這陣勢就罵娘了,南區中有些路段是必經的,但也有一些路段是隨機碰見的,比方說這片格子地。
早櫻會比我們要幸運,在南區的路上他們過了水路之後基本上就沒碰見什麽太大的麻煩,隻可惜我們可沒人家小日本那命兒,直接撞這倒黴點子上了。
“兄弟們都看清楚了。”夜之光華有些鬱悶的指著前方的三色無規則排列的格子說道,“這些格子有的藏的是陷阱有的隱藏的是小怪,點兒背的話甚至還能碰見boss。。。”盡管早櫻會沒碰見格子地,但這並不影響我們對這片臭名昭著地帶的了解,自打草原迷宮麵相大眾之後,不管是官方論壇還是一些著名的遊戲網站,都不缺少對這個地段的謾罵與抨擊。
三色死亡地,是還是陷阱憑的全是運氣,與顏色毫無關係,黑灰白三種顏色所代表的其實是陷阱所能承受人的數量。這些一米見方的格子中,黑色代表的是危險,這樣的格子上隻能站一個玩家,灰色稍好於黑色,上麵可以容納兩個玩家,白色的則最安全,上麵站三個人也沒問題。
“兄弟們,顏色的問題我不想再多重複了,但走的時候一定不要急,該你走的時候再走,每一個格子在被觸發之後,上麵不站人的情況下也要一分鍾以上才會重置,換句話說你前麵的人走了,你隻要一分鍾之內踩上他剛在站的那個格子就行,時間完全夠用,根本就不用著急,咱寧可走的慢點兒也別去搶著往前走,這一點千萬千萬記住了,萬一誰要是一步踩錯了可是害人害己,那些格子上的人數已超標馬上就會塌陷。”夜之光華頓了下,又加重了語氣接著說道,“我可提醒大家了,這根咱前麵走的地裂陷阱陣可完全不同,那下麵雖說又是怪又是岩漿的,但好歹還有得救,這底下可是萬丈深淵,誰要是在這兒掉下去了除了出副本之外沒別的選擇。”
接下來,夜之光華反複強調了這格子陣的具體走法,兄弟們一個個就跟喝了黃連水似的,臉上沒一點兒好氣色,這不能怪我們,要怪隻能說是運氣差了點,這鬼地方雖說再怎麽也不至於滅團,但既然大家都是為了通副本來的,誰也不想被半路踢出局不是?
“該說的咱都說完了,隻要大家走的時候聽我指揮就絕對沒問題,咱說這麽多的目的就是為了讓人兄弟們能提起點兒精神,別走錯了步驟,至於網上說的這地方有多麽多麽難走我看純粹扯淡,比這更困難的地方咱都過來了還差這一點?不過就是多浪費點兒時間罷了。。。”強調完重點,夜之光華看大家情緒不高又是一頓打氣,直至眾人的幹勁兒都上來了這才讓召喚法師招寶寶準備趟雷。
格子下隱藏的怪跟陷阱各有三種踩上去之後或是隻出現其一,或是以複合方式出現,實際上論傷害即便是兩種陷阱複合也無法一下子要了滿buff的左手的命,如果隻考慮這一點的話完全沒必要讓召喚法師去趟雷,但雷擊和冰獄兩種陷阱的複合效果是地裂,這個很要命,雖說地裂是兩種陷阱徹底出發之後才能產生的效果再地麵徹底塌陷之前會給玩家大約一秒鍾的時間逃跑,但兩種陷阱都附有減速效果,萬一運氣背點兒來個減速的話,隻怕不等逃跑就直接掉下去了。
夜之光華雖說膽子不小,但也沒大到敢拿mt的小命兒去撞運氣的地步,無奈之下召喚法師又派上了用場。
法師其實是個很籠統的概念,即便是召喚法師這一分支也會分成惡魔植物和元素三種。負責趟雷的這個叫金雕的法師是元素召喚法師,在得到了指令之後,隻見他手中黃光一閃,不遠處的某個白色格子上一個灰色的石頭巨人從地下爬了出來。。。