這麽強大的npc,居然被台上的戰士玩家給嚇跑了,雖然法師遇見戰士近身都會選擇拉開距離,但是這個法師npc明顯不是為了拉開距離而後退,分明就是無計可施慌亂逃跑時才做出的反應。

    擂台上的季冷看見法師轉身就跑,也知道這是法師的三板斧用完,但是肯定不會是無理由的潰逃,而是屬於有計劃的移動位置的情況更多一些,雖然不知道這個家夥還會一些什麽其他技能,不過現在絕對是自己重創法師的絕佳機會。

    季冷現在有點後悔沒學習【衝鋒】技能了,自己與法師距離,一個衝鋒絕對可以把羸弱的法師控製住,甚至一套連擊下來說不定能夠直接秒殺掉脆皮法師。

    不過自己因為身上的pk值問題,戰士二次轉職任務一直沒能領取,沒辦法,隻能自己利用身位接近法師,還好自己的基礎數值要高出正常的戰士許多,移動速度上還算看的過去,要說未來玩家因為裝備的提升,每個職業的速度快慢會出麵明顯的不同,但是此時的季冷不僅僅基礎數值優於其他玩家,就連身上的裝備同樣是高處其他玩家不止一個檔次。

    守擂的npc固然強大,但是季冷也發現了他們的實力設定的計算方式,大概是按照正常二十級到三十級之間,玩家的平均實力設計的。

    雖然之前他們有秒殺普通玩家的壯舉,首先的原因就是因為有一定的等級壓製,但是更重要的,應該是他們本身就有一個清場功能。

    也就是說,這樣的npc出現在什麽地方都會被玩家圍觀,但是又不能讓無關人員影響擁有成立傭兵團任務的挑戰者,避免他們無法與自己交談並且觸發劇情,所以每當確定挑戰者出現後,這群npc就會被係統更改攻擊數據,變成了一群讓人聞之色變的秒殺級npc。

    當然這些也都是季冷的猜測,具體是不是這麽迴事,估計也要等更多的玩家達到二十級後,組建傭兵團的隊伍多了,那麽就能從以後擂台賽的發展,直觀的看出來季冷的猜測是否正確。

    雖然沒有衝鋒技能,但是季冷利用自己對戰鬥站位出色判斷力,還是在不斷的靠近水係法師中,二人的距離越來越近,隻要在這樣持續下去,季冷用不了多久就能夠近身打擊這個逃跑的水係法師。

    不過季冷也是對係統的npc有些佩服,畢竟是編程好的程序,針對玩家的走位也會做出合理的走位躲避,如果此時是一個玩家在和季冷對戰,早就被季冷抓住破綻近身攻擊了。

    不過即使npc擁有冷靜的頭腦和最正確的判斷分析,但是在季冷這樣的老油條麵前,總是顯得有些死板,規避戰士近身的路線,也在季冷的觀察中逐漸地看破了一些固定的規避套路。

    這樣一來季冷是越追越從容,隻不過季冷心中還是有些疑慮,畢竟按照npc的設定,他每一個動作,或者說每一個反應都是被程序擬訂好的,那麽此時看著慌亂的逃跑,根本就不應該出現在一個npc的設定中,不過也不排除有很多設定膽小的npc存在,但是那些npc一般都是在劇情任務中才會出現。隻不過季冷正在追趕的家夥,明顯就不在這個行列裏。

    如果排除npc的逃跑並非原有的自帶的設定,那麽隻有一種可能性是最可能發生的,那就是npc的敗逃依然屬於引誘對手的一環,隨時都有可能使出某樣技能讓追擊者吃個大虧。

    季冷雖然看破了npc的套路,但是也不能因為怕紮嗓子就不吃魚了,跟一定要跟,隻不過自己要給自己留條退路,讓自己立於不敗之地。

    事實證明季冷想的沒錯,在二者距離再次拉進一些後,npc突然猛的站住,然後法杖向地麵用力一插,隨即地麵上出現了條條水紋,並且會聚在一起形成了一個類似法陣的圖案,而季冷和npc所處的位置,正好是法陣的中心地帶,看見此種場景季冷心知不好,可是法陣的範圍幾乎覆蓋了半個擂台,想衝出去已經不太可能。

    季冷千算萬算還是被水係法師給算計了,雖然自己準備好後退路線,可是誰成想水係法師居然用了一個“覺醒”技能,這樣的技能季冷不是沒有了解,隻不過從來沒想過,會在一個普普通通的守擂npc身上出現。

    既然身在法陣之中,季冷想再多合理不合理的也沒有任何實際意義,顧不得看法陣的形成情況,腳步絲毫不停頓,手裏揮舞著骨矛就刺向了水係法師。

    水係法師因為要維係法陣的形成,會有一個兩到三秒無法移動身體的過程,隻有當法陣徹底形成後,法師才會重新獲得自由,甚至因為形成的法陣不同,在法陣裏麵施法者還會有不同的狀態加成,到時候不僅不會不束縛行動,反而會有不同程度的加強,與之前的格鬥家發動的【氣煞】技能加成效果類似,隻不過並不會全麵提升自己的屬性,但是技能消失後也不會和氣煞一樣產生虛弱狀態。

    季冷正是抓住npc無法移動的這個機會,一矛就捅在水係法師的胸膛上,這一擊雖然沒有技能效果,但是按照季冷此時的裝備和基礎屬性,造成的傷害也不容小窺。

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    但這隻是季冷的起身招式,捅一矛之後,季冷連續在npc身上點了起來,依然沒有選擇使用任何技能,並不是季冷沒有強力技能,反而季冷感覺打一個固定靶子,用這種出手快的普通攻擊更為有效。

    這就是職業競技選手和普通玩家的最大區別,普通玩家和職業經理玩家的差別,就在於職業競技選手能夠更好的尋找到合理的進攻機會,而普通玩家大多數都會忽略這些。

    但是像現在這種目標不會移動的情況出現,普通玩家也會找到這個絕佳的進攻機會,但是普通玩家第一時間基本上都會選擇使用技能攻擊,甚至幾乎都是選擇傷害最高的技能進行攻擊,而職業的競技玩家就會考慮什麽樣的組合攻擊是效率最高的。

    此時的季冷做的就是利用普通攻擊的速度快,沒有冷卻的特性,正在持續的對著水係法師造成攻擊傷害,並且也是在跟水係法師比拚速度,是法陣先形成,還是季冷先捅死水係法師,可能就在毫秒之間。

    遺憾的是,站在法陣中的法師並不是那麽容易死的,此時雖然法陣並沒有完全形成,可是作為施法者的水係法師,身上依然被加了一個輔助狀態。

    “水神守護:施法者在凝結水係法陣時,會被水神護佑,增加防百分之三十,減少被攻擊傷害百分之三十,每秒恢複自身百分之五血量,持續時間三秒鍾。”

    這簡直就是一個玩賴的狀態buff,也是之前季冷看見對方是一個水係法師而感覺麻煩的原因之一,本來季冷自以為這個三十級以內的npc並不會這麽高級的技能,最多自己給自己刷一個水之祝福這類恢複血量,減免負麵狀態的常規技能而已。

    可是此時季冷並不知道這個法陣的最終效果是什麽,其實季冷對所有職業的技能都有了解,但是這個法陣範圍太大,如果季冷是以旁觀者的角度去看,能夠俯瞰全局看清法陣的圖案時,肯定一眼就能看出來這個法陣的作用與名稱,但是自己站在法陣之中,根本來不及細看法陣的形狀與紋路。

    要是一些隻是提升水係法師防禦的輔助法陣,季冷這倒不是很在意,也就是多捅水係法師幾矛的事唄,可要是這個法陣是攻擊法陣,這特麽就蛋疼了,鬼知道會不會一波攻擊就把自己給秒了。

    三秒時間內,季冷揮舞出與次普通攻擊,這已經是季冷的極限,雖然現實中季冷在三秒鍾內可以揮舞出更多的攻擊次數,但是別忘了這是在遊戲世界裏麵,攻擊的和移動速度都是要靠玩家的敏捷屬性和職業特性有一定限製的。

    並不是季冷現實中的敏捷超出常人就會在遊戲中同樣如此,因為選擇的是戰士職業,那麽同樣的敏捷屬性下,季冷的出手絕對沒有疾影的出手快是無法更改的。

    隻不過季冷在同是戰士的玩家中,出手和移動速度絕對是另類的,甚至可以用變態來形容,但是在格鬥家和刺客的高手相比,季冷的攻擊速度隻能是中規中矩,這就是職業的特長成長不同,造就的玩家表現出來的作用不同。

    五矛是季冷的極限,如果沒有【水神守護】狀態加持的水係法師,他很可能已經躺在地上一命嗚唿了,但是此時的水係法師依舊好好的站在法陣中心,繼續在完成形成法陣的陣眼工作。

    三秒剛過,法陣形成完成,然後連一點停頓都沒有,法陣直接開始出現了反應,已經形成的水紋激烈顫抖,已經開始向空中懸浮起來,要是從空中過看,這個無數水紋形成的法陣,特別像一個張開的大手,正在快速的向中間握拳,想捏死手中的那隻“小螞蟻”。

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