沒有了審判之刃公會的搗亂,常青藤的弓箭手又可以是全力的射擊這頭龐然大物,隻看赤焰魔虎的血量又在不斷下降,風不笑臉上出現了與他名字不符地笑容,就好像boss死亡之後的獎勵已經唾手可得。
審判之刃的玩家足足愣了三秒左右,這才反應過來,也不管赤焰魔虎會不會發動範圍的攻擊技能,也不用軍中戰歌下達命令,一窩蜂的衝殺了過去。
現在雙方的玩家都是不想讓步,眼看赤焰魔虎就要被擊殺,這代表什麽?代表著榮譽、財富、經驗甚至是未來公會發展的一個關鍵點所在。
常青藤的玩家幾乎都是多年跟隨公會征伐各大網遊的老人,這種榮譽感和成熟的公會獎勵分配體係,都是玩家為公會拚命廝殺的動力。
而審判之刃公會這裏,雖然公會才剛剛成立,可一大半玩家也都是擁有很強紀律性的簽約玩家組成,在日常的耳睹目染之下,就算後加入公會的玩家,也被公會內氣氛所感染,打起架來更是個頂個的勇猛異常。
這一次雙方的目標都是殘血的赤焰魔虎,全都奔著寧願自己戰死,也要啃掉赤焰魔虎一點血量的覺悟,默契的沒有在玩家之間展開戰鬥,而是同時選擇了攻擊赤焰魔虎。
常青藤的風不笑很自信,自己手裏擁有一百多個弓箭手,這就是自己的王牌,毋庸置疑的王牌,在攻擊赤焰魔虎的頻率上,審判之刃那十幾個弓箭手根本不值得一看。
而其他職業又對赤焰魔虎無能為力,這樣的情況下,自己還不能搶到赤焰魔虎的首殺,那還玩什麽遊戲,迴家打單機去好了。
赤焰魔虎的血量已經接近死亡,就算這樣,赤焰魔虎也沒有發動範圍攻擊技能,這一點上讓審判之刃的玩家很失望。
赤焰魔虎的範圍攻擊技能對於玩家來說是毀滅性的,而審判之刃的玩家卻希望赤焰魔虎的範圍攻擊能夠早點出現,來幫助自己給對麵的隊伍帶來一次毀滅性的打擊,可偏偏天不遂人願,血量低於百分之一的赤焰魔虎,依舊沒有半點想發動範圍攻擊技能的意思。
現在兩隻隊伍,隻能互相比拚誰能給赤焰魔虎最後一擊,運氣成份再一次占據了很大比例。
眼看赤焰魔虎就要死亡,小已媗突然站在隊伍最前方,身邊擁有七八個玩家對他進行保護,隻見小已媗法杖一指赤焰魔虎,嘴裏念著晦澀難懂的咒語。
一道黑色的光芒從已媗身上向四周擴散,很多不明所以的玩家也被這道光芒弄的一怔,光芒所到之處,並沒有造成任何傷害,也沒有太大的劇烈反應。
正當常青藤的玩家以為這個小丫頭故弄玄虛的時候,地上已經戰死的玩家,紛紛起身,眼睛裏全都是空洞的神色,沒有一絲感情的摻雜,身上也沒有一絲生氣,直勾勾的看著赤焰魔虎,然後飛蛾撲火般的湧向赤焰魔虎所在的位置。
風不笑的笑容開始凝固,他不明白發生了什麽,但隻要不是被赤焰魔虎擊殺直接化作白光的玩家,其餘戰鬥陣亡的玩家屍體,全都好像被人操控一樣,搖搖晃晃的圍攏過去。
風不笑眉頭一皺,他知道這是有人發動了某項技能,可是目前階段能夠使用如此技能的人,自己之前盡然沒有注意到。
風不笑突然想起了什麽,喃喃自語道:“難道傳聞是真的?狂暴審判戰隊裏麵,有一個人可以隨意操控陣亡玩家的屍體,開始還以為是那些玩家的誇大之詞,今天來看,所言非虛,那麽對麵這支奇葩隊伍就是審判之刃無疑了。”
小已媗的出手,也扭轉了一些局麵,雖然被召喚出來的亡靈都沒有了職業性,隻是知道一味的近身攻擊赤焰魔虎,但是現在蚊子腿也是肉,多一下攻擊就多一分拿首殺的幾率。
赤焰魔虎血量還在慢慢下降,一直沒有更大的動作,就像在說:“你們這群家夥,快打死我吧,這一會一支隊伍的,跟老子玩套路那?”
赤焰魔虎是準備等死了,這一點所有玩家都看的出來,而已媗的技能也隻是起到一點效果而已,畢竟能衝過火焰的亡靈並不多。
但是常青藤的隊伍也不好受,正當他們全力出擊時,自己弓箭手隊伍出現了很大的混亂。
疾影帶著三十幾名刺客現身了,正在常青藤的弓箭手隊伍中大殺四方,要說弓箭手最懼怕什麽職業,很顯然就是疾影這種貼身作戰的刺客流。
在《自由之光》遊戲中,理論上並沒有職業高低之分,但是實際上,很多職業之間還是互相克製的。
比如法師職業打戰士職業,就有攻擊射程遠,法術傷害大的優勢,而戰士職業又是刺客職業的克星,防高血厚的特點,讓習慣突襲或者暗殺的刺客無從下手,反觀刺客又非常喜歡與法師和弓箭手這類的遠程職業交戰,一但近身偷襲得手後,遠程職業近戰無法發揮戰鬥力的事實擺在麵前,對神出鬼沒的刺客是頭疼不已。
當然!有一句被玩家都說了無數遍的至理名言,依然是對所有網遊都有作用,那就是:“沒有垃圾的職業,隻有最強的玩家。”
任何職業在不同的人手裏,都會發揮出不同的效果,所以職業相克,也隻是存在於普通玩家之間,在高手眼裏,隻有自己才是最強的那一個。
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不過!高手永遠是那群少數人,而絕大多數的玩家還是很在意職業相克的,他們也沒有什麽好的辦法來應對職業相克的特性,遇見這種職業相克的事情發生,隻能盡自己最大努力掙紮一下,大多數還是會被相克職業玩死。
現在發生的事情,就是最好的例子,疾影帶領的三十多名刺客,在常青藤的弓箭手中進行刺殺,弓箭手根本無法近距離反擊這三十人,而因為是最後時刻,很多應該保護這群弓箭手的近戰玩家,已經衝上去爭奪擊殺boss的最後一擊。
這給疾影他們很好的近身偷襲的機會,各自找好目標就是匕首連刺,很快就有二十多個弓箭手被刺殺身亡。
而疾影在這場刺殺中發揮到了極致,高等級帶來的屬性加點,與裝備的優越性,揮舞著黃金品階的毒牙匕首,在弓箭手的隊伍中快速遊走,超強的攻擊力,幾乎是用秒殺的速度在刺殺這群不知如何躲避的弓箭手,被擊殺二十多個弓箭手中,死在疾影手中的就快占據了半數。
疾影目前的裝備與等級,在玩家中屬於神一般的存在,而疾影也已經融入到死神的角色中去了,匕首所過之處,弓箭手連躲避的機會都沒有,眼睜睜看著匕首刺入自己身體,血量隨著匕首的舞動而清空。
這群弓箭手無疑是倒黴的,他們不僅遇見了職業相克,還遇見了一位高手,而這位高手還是因為之前無法近身赤焰魔虎而一肚子火氣的高手,最重要一點,這是一名正在發泄心中鬱悶的女性高手。
總之這群弓箭手在對疾影的攻擊手法與攻擊速度的驚訝中,是一個接著一個被清空了血槽,根本就沒明白過來怎麽迴事,已經接到係統提示的是否墓地複活的通知,人就這麽死了。
風不笑作為常青藤公會的指揮,他的站位比較適中,此時迴頭一看,心中一驚,脫口而出說道:“這是什麽人?長阪坡趙子龍?”
風不笑也隻是瞬間的差異,很快就反應過來,連忙指揮身邊的戰士玩家,去圍剿那名正在大殺四方的刺客。
戰士職業雖然行動緩慢,但是有一個技能在當前階段很是無解,那就是戰士的【衝鋒】技能,這個技能算是戰士職業最常規的技能之一,在十米距離內,可以選定目標進行加速衝鋒,並且會對目標造成一擊普通傷害,附加眩暈一秒的效果。
這個技能是戰士最愛用的起手式,不僅可以快速接近目標,還能造成可觀的傷害,最主要能夠讓目標眩暈一秒可是會起到勝負的關鍵作用。
在遊戲世界中,一秒鍾的時間可以幹很多事情,甚至一場對戰也隻是幾十秒或者十幾秒就能夠結束的,這一秒的眩暈起到的效果可想而知。
七個戰士全都對準疾影發動了衝鋒技能,四道人影來到了疾影身邊,而還有三名戰士卻沒能同時衝鋒過來。
沒能衝鋒過來的三名戰士,期中兩人居然在半途中撞擊在了一起,應該是過於靠近的原因,在衝鋒的途中恰巧遇見了一個重合的交叉點,就這樣二人被互相的撞擊力,震的是人仰馬翻暈頭轉向。
而還有一個戰士,雖然沒有撞擊到另外兩名戰士,可是卻撞到了一個正在躲避刺客攻擊的弓箭手身上。
雖然係統判定同隊伍或者同公會玩家之間,在開啟公會攻擊模式下,並不會對同公會玩家造成傷害,但是人與人之間的碰撞,還是會起到撞擊效果,隻不過不會出現傷害罷了。
通俗點說,就是遊戲不允許穿人,二者不管什麽原因相碰,那麽力量屬性小的人就要吃虧,會被力量屬性大的人擠開,甚至撞翻都有可能。
審判之刃的玩家足足愣了三秒左右,這才反應過來,也不管赤焰魔虎會不會發動範圍的攻擊技能,也不用軍中戰歌下達命令,一窩蜂的衝殺了過去。
現在雙方的玩家都是不想讓步,眼看赤焰魔虎就要被擊殺,這代表什麽?代表著榮譽、財富、經驗甚至是未來公會發展的一個關鍵點所在。
常青藤的玩家幾乎都是多年跟隨公會征伐各大網遊的老人,這種榮譽感和成熟的公會獎勵分配體係,都是玩家為公會拚命廝殺的動力。
而審判之刃公會這裏,雖然公會才剛剛成立,可一大半玩家也都是擁有很強紀律性的簽約玩家組成,在日常的耳睹目染之下,就算後加入公會的玩家,也被公會內氣氛所感染,打起架來更是個頂個的勇猛異常。
這一次雙方的目標都是殘血的赤焰魔虎,全都奔著寧願自己戰死,也要啃掉赤焰魔虎一點血量的覺悟,默契的沒有在玩家之間展開戰鬥,而是同時選擇了攻擊赤焰魔虎。
常青藤的風不笑很自信,自己手裏擁有一百多個弓箭手,這就是自己的王牌,毋庸置疑的王牌,在攻擊赤焰魔虎的頻率上,審判之刃那十幾個弓箭手根本不值得一看。
而其他職業又對赤焰魔虎無能為力,這樣的情況下,自己還不能搶到赤焰魔虎的首殺,那還玩什麽遊戲,迴家打單機去好了。
赤焰魔虎的血量已經接近死亡,就算這樣,赤焰魔虎也沒有發動範圍攻擊技能,這一點上讓審判之刃的玩家很失望。
赤焰魔虎的範圍攻擊技能對於玩家來說是毀滅性的,而審判之刃的玩家卻希望赤焰魔虎的範圍攻擊能夠早點出現,來幫助自己給對麵的隊伍帶來一次毀滅性的打擊,可偏偏天不遂人願,血量低於百分之一的赤焰魔虎,依舊沒有半點想發動範圍攻擊技能的意思。
現在兩隻隊伍,隻能互相比拚誰能給赤焰魔虎最後一擊,運氣成份再一次占據了很大比例。
眼看赤焰魔虎就要死亡,小已媗突然站在隊伍最前方,身邊擁有七八個玩家對他進行保護,隻見小已媗法杖一指赤焰魔虎,嘴裏念著晦澀難懂的咒語。
一道黑色的光芒從已媗身上向四周擴散,很多不明所以的玩家也被這道光芒弄的一怔,光芒所到之處,並沒有造成任何傷害,也沒有太大的劇烈反應。
正當常青藤的玩家以為這個小丫頭故弄玄虛的時候,地上已經戰死的玩家,紛紛起身,眼睛裏全都是空洞的神色,沒有一絲感情的摻雜,身上也沒有一絲生氣,直勾勾的看著赤焰魔虎,然後飛蛾撲火般的湧向赤焰魔虎所在的位置。
風不笑的笑容開始凝固,他不明白發生了什麽,但隻要不是被赤焰魔虎擊殺直接化作白光的玩家,其餘戰鬥陣亡的玩家屍體,全都好像被人操控一樣,搖搖晃晃的圍攏過去。
風不笑眉頭一皺,他知道這是有人發動了某項技能,可是目前階段能夠使用如此技能的人,自己之前盡然沒有注意到。
風不笑突然想起了什麽,喃喃自語道:“難道傳聞是真的?狂暴審判戰隊裏麵,有一個人可以隨意操控陣亡玩家的屍體,開始還以為是那些玩家的誇大之詞,今天來看,所言非虛,那麽對麵這支奇葩隊伍就是審判之刃無疑了。”
小已媗的出手,也扭轉了一些局麵,雖然被召喚出來的亡靈都沒有了職業性,隻是知道一味的近身攻擊赤焰魔虎,但是現在蚊子腿也是肉,多一下攻擊就多一分拿首殺的幾率。
赤焰魔虎血量還在慢慢下降,一直沒有更大的動作,就像在說:“你們這群家夥,快打死我吧,這一會一支隊伍的,跟老子玩套路那?”
赤焰魔虎是準備等死了,這一點所有玩家都看的出來,而已媗的技能也隻是起到一點效果而已,畢竟能衝過火焰的亡靈並不多。
但是常青藤的隊伍也不好受,正當他們全力出擊時,自己弓箭手隊伍出現了很大的混亂。
疾影帶著三十幾名刺客現身了,正在常青藤的弓箭手隊伍中大殺四方,要說弓箭手最懼怕什麽職業,很顯然就是疾影這種貼身作戰的刺客流。
在《自由之光》遊戲中,理論上並沒有職業高低之分,但是實際上,很多職業之間還是互相克製的。
比如法師職業打戰士職業,就有攻擊射程遠,法術傷害大的優勢,而戰士職業又是刺客職業的克星,防高血厚的特點,讓習慣突襲或者暗殺的刺客無從下手,反觀刺客又非常喜歡與法師和弓箭手這類的遠程職業交戰,一但近身偷襲得手後,遠程職業近戰無法發揮戰鬥力的事實擺在麵前,對神出鬼沒的刺客是頭疼不已。
當然!有一句被玩家都說了無數遍的至理名言,依然是對所有網遊都有作用,那就是:“沒有垃圾的職業,隻有最強的玩家。”
任何職業在不同的人手裏,都會發揮出不同的效果,所以職業相克,也隻是存在於普通玩家之間,在高手眼裏,隻有自己才是最強的那一個。
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現在發生的事情,就是最好的例子,疾影帶領的三十多名刺客,在常青藤的弓箭手中進行刺殺,弓箭手根本無法近距離反擊這三十人,而因為是最後時刻,很多應該保護這群弓箭手的近戰玩家,已經衝上去爭奪擊殺boss的最後一擊。
這給疾影他們很好的近身偷襲的機會,各自找好目標就是匕首連刺,很快就有二十多個弓箭手被刺殺身亡。
而疾影在這場刺殺中發揮到了極致,高等級帶來的屬性加點,與裝備的優越性,揮舞著黃金品階的毒牙匕首,在弓箭手的隊伍中快速遊走,超強的攻擊力,幾乎是用秒殺的速度在刺殺這群不知如何躲避的弓箭手,被擊殺二十多個弓箭手中,死在疾影手中的就快占據了半數。
疾影目前的裝備與等級,在玩家中屬於神一般的存在,而疾影也已經融入到死神的角色中去了,匕首所過之處,弓箭手連躲避的機會都沒有,眼睜睜看著匕首刺入自己身體,血量隨著匕首的舞動而清空。
這群弓箭手無疑是倒黴的,他們不僅遇見了職業相克,還遇見了一位高手,而這位高手還是因為之前無法近身赤焰魔虎而一肚子火氣的高手,最重要一點,這是一名正在發泄心中鬱悶的女性高手。
總之這群弓箭手在對疾影的攻擊手法與攻擊速度的驚訝中,是一個接著一個被清空了血槽,根本就沒明白過來怎麽迴事,已經接到係統提示的是否墓地複活的通知,人就這麽死了。
風不笑作為常青藤公會的指揮,他的站位比較適中,此時迴頭一看,心中一驚,脫口而出說道:“這是什麽人?長阪坡趙子龍?”
風不笑也隻是瞬間的差異,很快就反應過來,連忙指揮身邊的戰士玩家,去圍剿那名正在大殺四方的刺客。
戰士職業雖然行動緩慢,但是有一個技能在當前階段很是無解,那就是戰士的【衝鋒】技能,這個技能算是戰士職業最常規的技能之一,在十米距離內,可以選定目標進行加速衝鋒,並且會對目標造成一擊普通傷害,附加眩暈一秒的效果。
這個技能是戰士最愛用的起手式,不僅可以快速接近目標,還能造成可觀的傷害,最主要能夠讓目標眩暈一秒可是會起到勝負的關鍵作用。
在遊戲世界中,一秒鍾的時間可以幹很多事情,甚至一場對戰也隻是幾十秒或者十幾秒就能夠結束的,這一秒的眩暈起到的效果可想而知。
七個戰士全都對準疾影發動了衝鋒技能,四道人影來到了疾影身邊,而還有三名戰士卻沒能同時衝鋒過來。
沒能衝鋒過來的三名戰士,期中兩人居然在半途中撞擊在了一起,應該是過於靠近的原因,在衝鋒的途中恰巧遇見了一個重合的交叉點,就這樣二人被互相的撞擊力,震的是人仰馬翻暈頭轉向。
而還有一個戰士,雖然沒有撞擊到另外兩名戰士,可是卻撞到了一個正在躲避刺客攻擊的弓箭手身上。
雖然係統判定同隊伍或者同公會玩家之間,在開啟公會攻擊模式下,並不會對同公會玩家造成傷害,但是人與人之間的碰撞,還是會起到撞擊效果,隻不過不會出現傷害罷了。
通俗點說,就是遊戲不允許穿人,二者不管什麽原因相碰,那麽力量屬性小的人就要吃虧,會被力量屬性大的人擠開,甚至撞翻都有可能。