看見此時場景,幾個遠程職業紛紛使用技能,特別是兩發“爆裂箭”炸的燈籠鬼在空中搖擺不止。

    而已媗的“暗影波”貌似對這種本身就屬於黑暗世界的怪物,造成的傷害有著先天的削弱。

    隻好和哥哥已然一起配合著使用火球術,燈籠鬼雖然懸浮在近戰無法攻擊的高度,但是五個強力遠程職業也夠它喝一壺。

    季冷抽時間迴頭看了一眼夢楠,讓季冷吃驚的是,索隆這個家夥不聲不響的正在夢楠身後充當著護花使者。

    因為近戰無法攻擊原因,疾影也有閑心過來用胳膊懟了懟季冷說:“看見沒有,索隆這家夥對小丫頭貌似很感興趣啊,要不要我們幫幫她們?”。

    季冷點了點了,隨即又搖起頭來說:“夢楠雖然沒有說過家裏的事情,但是之前的交流我們也感覺到她在家裏並不開心,有很多事我們並不清楚,還是先看看再說”。

    像這種還是很朦朧的事情,萬一自己好心辦了壞事可就不好了,還是先把眼前的事情解決。

    雖然燈籠鬼也在發著火球迴擊眾人,可是恢複技能使用權的煙花,拚命的給眾人加血,加上血瓶和已然的光盾,幾個鬼火還真威脅不到眾人。

    燈籠鬼也改變了打法,身體突然下降,伸出了火紅的舌頭就“舔”了過來,目標正是夢楠。

    沒有想到這居然是燈籠鬼的技能,被係統判定無法躲避,這種被判定的技能非常讓人頭疼,除非同樣使用技能格擋或者被其他目標承受攻擊,否則隻能被擊中。

    然而還有些失神的夢楠根本沒有反應過來,甚至連盾牌都沒有拿在手中,索隆突然上前一步抱住了夢楠,用自己的後背阻擋了燈籠鬼的近身一“舔”。

    滋啦一聲,火紅的舌頭在索隆後背舔過,在視覺上給人一種火焰鞭笞的感覺,索隆雖然有勇士套裝的火係傷害抵抗,但是這種疼痛感還是湧上了心頭。

    這個時候夢楠才反應過來,連忙一戰刃劈砍在燈籠鬼的身上,隻見燈籠鬼再次搖搖晃晃的漂浮在空中,雙眼和嘴中不停的噴射著火焰。

    【我舔】造成130%攻擊傷害,並且有幾率附加火焰灼傷效果,每秒掉血一百點,持續三秒。

    索隆被攻擊後,後背上的火焰不停的燃燒,頭上也連續飄出三次-100的數值後,火焰才徹底熄滅。

    但是英雄救美雖然成功了,可是美人並沒有將注意力留在英雄身上,而是直接將手中的戰刃朝著燈籠鬼就是甩了過去。

    戰士手中的武器可不比弓箭手的盲射,在係統判定裏幾乎造成不了傷害,否則戰士還是近身職業麽?不過要是被係統承認的技能就不一樣了。

    很顯然夢楠根本不會類似投擲的技能,武器也歪歪扭扭的奔著燈籠鬼飛去,燈籠鬼連看都不看一眼,直接張開大嘴吐出三個火球攻擊著下方的幾人。

    雖然燈籠鬼的攻擊多一個近身技能,但是幾人有了準備之後,在夢楠“格擋”技能的幫助下,並沒有造成太大的麻煩。

    五個遠程職業的火力格外強力,隻有一萬血的燈籠鬼還是被幾人合力擊落下來,隻看燈籠鬼的火焰變得暗談無光,緩緩的摔落。

    但是有了經驗的幾人都沒有上當,因為和唐紙傘妖一樣大家並沒有獲得任何經驗值,這就是說明燈籠鬼很有可能再次複活。

    大約等待一分鍾,估計是看見狂暴審判戰隊幾人依然毫無動靜,燈籠鬼隻好自己再次飄了起來。

    天啊啊啊啊一定是敵人!!!

    我被吹滅了!!不這不是重點!!有敵人啊!!!!!

    但是無論我內心如何狂野地唿喊……我都發不出聲音。

    怎麽辦怎麽辦怎麽辦怎麽辦!眼看敵人就要帶走我了!!

    我憋足了勁想要再一次亮起來,使勁!使勁!

    嘭!!!

    毫無新意、毫無意外甚至套路都和糖紙傘妖一樣,念著自己的台詞再次複活!

    還沒等燈籠鬼飄起,季冷一個“開山斬”就擊打在燈籠鬼的身上,三秒的眩暈立刻生效,十人立刻開始圍毆這隻玩複活的怪物。

    叮!叮!係統提示,玩家可在線時間僅剩十分鍾,係統特此公告!

    正在圍攻的幾人,幾乎同時接到了這條係統提示,這是提醒玩家在線時長的功能。

    和現實的鬧鍾類似,因為遊戲方為了玩家的身體健康考慮,規定玩家每天可進行八小時遊戲時間,按照遊戲內與現實的時間比例,正好是遊戲裏的二十四小時。

    季冷幾人都自主的設定了遊戲內剩餘十分鍾提示功能,就是避免自己處在危險的地圖或者環境被係統強製下線。

    那麽等第二天在上線,可能身邊圍滿了怪物,估計還沒等睜開眼睛,就會被怪物大軍給送迴墓地報到了。

    但是這個時候響起了提示音可不是個好消息,如果燈籠鬼隻有一次複活機會還好,十分鍾大家加把勁還能夠輕鬆擊殺,但是誰又能保證它不會再次複活呢。

    如果沒在下線前解決戰鬥,這種特殊任務會不會存檔或者明天重新刷新出燈籠鬼都是個未知數,特別這種任務鏈說不準少這麽一個怪物就會影響全局。

    顧不得那麽多了,幾人紛紛開啟群攻技能,根本不在乎什麽冷卻時間,被季冷、索隆疾影接二連三的控製,燈籠鬼在眾人集火下血量飛速的降低著。

    這章沒有結束^.^,請點擊下一頁繼續閱讀!

    不過三人的控製技能畢竟不能完美鏈接,燈籠鬼還是抓住空隙飄到了半空,但是誰也沒有想到的是,燈籠鬼居然卡在了一個不上不下的位置。

    隻看見燈籠鬼的正上方坐著一個人,就這麽死死的卡住了位置,讓燈籠鬼在難上升一步。

    而這個位置近戰職業正好能夠攻擊得到,抓住了這個機會再次開始了新一輪集火。

    坐在燈籠鬼上麵的不是別人,正是也會“飛”的鹹魚,他利用懸浮術飄在了燈籠鬼的上方,就是想試試能不能阻擋它升空。

    沒想到鹹魚這跳脫的神經做法,居然真的起到了奇效,由於幾人是環形站位,燈籠鬼隻能向上直線飄起,沒想到鹹魚的卡位,正好封堵了這唯一的道路。

    不得不佩服鹹魚的腦洞,估計設計這個百鬼夜行的設計者,千算萬算也沒算到有個腦洞如此不同的玩家存在吧。

    燈籠鬼的設定裏,應該沒有被卡住這條程序,這就是程序與玩家的區別,要是一個玩家他會找其他機會脫身,而燈籠鬼在係統程序的作用下,一個勁的向上飛,並且連個反擊都沒有。

    按照煙花的分析,這個燈籠鬼要是不達到程序裏麵指定的位置,也就是半空中某個高點,他就會一直執行這個程序直到死亡。

    這就好辦了,幾個人都不用瞄準,圍著燈籠鬼就是一頓圈踢,隻用了一分多鍾,再次將燈籠鬼給擊落在,變成了假死狀態。

    讓人頭疼的事果然發生了,燈籠鬼隻是假死,看來最少還有一次複活的機會,幾個人沒有移動位置,包括鹹魚依然在上方懸浮著。

    隻要燈籠鬼沒有其他技能脫身,那麽剩餘六七分鍾的時間,在擊殺一兩次燈籠鬼還是沒問題的。

    這是與時間的賽跑,燈籠鬼到底有幾次複活機會,包括他假死的時間是多久,都可能影響到狂暴審判任務的走向…

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