一,實力判定要素

    (一)顯要素:基本上到了一定程度的文明都可以開發出測量這三種要素的器具來。而且也是生命體本身可以判斷的。

    精神力:精神力量的強弱。反應於對能量和元素的掌控範圍及控製權的強弱,影響反噬幾率。同時,精神力的強弱,也決定了能夠交流的元素的活躍性的高低——精神力越強,就能夠與活躍度越低的元素交流。畢竟元素的感情很細微,越活躍,感情就越活潑,也越容易交流。但是同時,若是元素親和度不夠,就會導致精神力要求的等級上升。當精神力達到7級,一般來說會出現一種特殊能力,即“異屬”。而在魔法世界,有些地方對戰士的實力判定並不要求精神力等級。戰士類的職業也少有對精神力的對外運用、精細運用,

    肉體強度:身體的素質、強弱。在魔法世界,基本上要求的是對身體的強化和鬥氣的可容納程度。

    能量儲存度:魔力等級或者鬥氣等級,不管是何種能量,其在身體內的儲存量。

    (二)隱要素:這三種要素一般都無法準確的測出——除了上位三族的高級成員。一般來說,隻能有一個大概的認識。而且,對個人的實力一般來說也沒有特別大的影響,尤其是破壞力方麵……

    元素親和度:這是靈魂的資質。決定了與元素交流的難度——元素是否願意與你交流,願意與你交流多少……高的元素親和度,會使得和元素交流的精神力等級需求下降。

    在一定程度上影響反噬幾率。元素親和度可以用修煉(和元素的不斷交流)來提升,但是這很難。相反,如果多次跨越精神力極限強行控製元素,會導致元素親和度的大幅度下降。

    元素共融性:這是肉體的素質。對於某種元素與能量的適應性。一般而言,對於所有元素的適應性之和是百分之百。越單一,就越“天才”,有越好的起步。這個,也可以說是“屬性”。如果是全屬性……基本上成為廢材的可能性很高……

    靈魂凝聚度:靈魂的堅韌程度,會影響初始的精神力和精神力的提升。在一定的程度上,也會對潛力造成影響。

    ——當然,這也是轉世是否能夠保留記憶的要素之一。

    *

    *

    *

    二,等級劃分

    以下為常用的等級劃分,所有世界在發展到一定的程度後,都能發現各等級之間的本質差異,並且劃分出這麽多的等級來。

    但也許給予的稱號並不相同。

    以下等級劃分為安塔瑞斯的通用等級劃分。

    **

    (一)初級能量運用階段:

    0級:無法感受到任何不可見形式的能量(包括浮遊能量、正負能量、生靈能量、死靈能量等)。極少數的人類親和度和共融性為零。然而,元素活躍度的高低也決定了與之交流的難易程度。在元素活躍度為12以下的星球,很多人都會一生停留在這個階級。在安塔瑞斯,絕大部分人都會通過訓練脫離這個等級。

    *

    1級:可以感受到浮遊能量的存在,並能夠極小範圍的利用,盡管不見得次次都能夠成功。

    非神屬的特殊要求:元素親和度至少要高於0。對應元素親和度1%。

    等級稱號:無

    *

    2級:

    魔法世界:魔法師已經達到80%以上的成功機率釋放出浮遊能量形成的0段魔法了,而戰士,也可以在戰鬥的時候比較穩定的利用浮遊能量強化身體了。

    絕大部分會釋放魔法的動植物在出生時就已經處在這個階段,但相比於智慧生物,它們還隻會本能釋放魔法,所以進展緩慢。

    非神屬的特殊要求:與元素的交流,對應元素親和度3%。

    等級稱號:魔法師學徒,戰士學徒。

    *

    3級:

    與元素的交流:這個階段的精神力,理論上可以感受到活躍度16以上的元素的存在了,但還不能利用。

    可以熟練的使用元素的浮遊能量,並且將之少量轉化為自己的魔力與鬥氣,即進行能量儲存。

    在獲得浮遊能量的同時,付出自己的精神力作為代價。

    非神屬的特殊要求:與元素的交流,對應元素親和度5%。

    等級稱號:見習魔法師,見習戰士。

    *

    (二)中級能量運用階段:

    4級:

    開始可以穩定的儲存能量。

    精神力在這個等級應該有一次跨越式的提升,可以漸漸的感受到低活躍度的元素存在,並且配合正負能量進行一定的應用;可以開始和各種魔獸、幻獸、妖獸等等可訂立契約物種簽訂契約。

    非神屬特殊要求:對應元素親和度7%。在理論上,這個階段的精神力還隻能能夠隱約感受到元素活躍度達到15的元素。

    等級稱號:初級魔法師,初級戰士。

    *

    5級:

    從這個等級開始,戰士可以外放鬥氣,但並不出現鬥氣屬性的顏色。魔法師僅是以精神力的純粹度與量和魔力的儲存度來判定等級,並沒有明顯的外在特征。

    非神屬特殊要求:對應元素親和度9%。理論上,可以感受到活躍度14的元素存在。

    非神屬將這個等級的魔法分為6~8段。

    等級稱號:中級魔法師,中級戰士。

    *

    6級:

    戰士在這個等級,鬥氣開始染上屬性色彩,魔法師依然以精神力的純粹度與量和魔力的儲存度來判定等級,並沒有明顯的外在特征。

    非神屬特殊要求:對應元素親和度11%。這個級別的精神力加上親和度,理論上可以在一定的範圍內感受到16級活躍度的元素的情感、意識和行為。

    非神屬將這個等級的魔法分為9~11段。

    等級稱號:高級魔法師,高級戰士。

    *

    (三)高級能量運用階段:這個階段開始,開始接觸到平衡概念。

    7級:

    對於魔法師來說,高級能量運用階段的標誌在於——魔法中開始出現直接驅動元素才進行的魔法。但是,這基本上是指元素活躍度15級以上的元素。元素活躍度下降一級,則驅動的難度則提高一級。

    即,需要驅動元素來完成的7級魔法,在元素活躍度14及以下的區域可能無法完成。事實上,一旦元素活躍度降低,那麽施展魔法的難度就要普遍升高,即使不是驅動元素的魔法也是如此。

    但這樣的難度並非是元素控製權限不足,而僅是因為交流的難度。即,在這個時候,高元素親和度可以彌補這種不足,在元素活躍度低的時候,將驅動元素施法的等級拉迴7級。

    令,“原住民法則”也有相當的影響,這在本書的第三、四卷會有所涉及。

    此外,非神屬魔法師在這個等級開始出現兩個流派,一派是專修精神力與魔力的普通法師,一派是開始強化身體追求可以近戰的戰鬥法師。兩派都需要對身體根據以後的發展開始進行針對性的特殊改造。但這一等級隻是前期準備。真正形成戰鬥法師需要到8級。

    在這個級別,戰士的鬥氣開始出現明顯的質變,比如說可以阻擋一定級別的魔法,使武器和鎧甲附上明顯的鬥氣屬性效果等。屬性色彩也變得相當強烈。

    不管是法師還是戰士,隻要精神力達到了7級,就有可能開始出現“異屬”,但有些會微弱的難以發覺,有些會顯得相當無用,一般來說,必然和個體的屬性與修煉方式等有所關聯。某種程度上來說,異屬或者可以理解為超能力。

    對非神屬來說,許多鍛煉方式都開始有了延年益壽的效果。

    非神屬特殊要求:對應元素親和度16%。理論上,可以與活躍度16的元素進行一定程度的交流了。並且,察覺到元素精靈的存在(當然,這是指沒有特意隱藏自己的元素精靈)。

    非神屬將這個等級的魔法分為12~14段。

    等級稱號:初級魔導士,初級鬥士。

    *

    8級:

    到8級後,基本上所有的魔法開始轉為驅動元素施法。

    對非神屬來說,選擇了不同道路的魔法師,魔力和精神力都會開始發生質變。專門精修精神力的,魔力會與精神力一起形成一個核心。這個核心和身體的聯係會變得更遠。而開始修煉身體的,此刻,身體的強度會基本達到初級戰士的水準。同樣會形成核心,然而這個核心與身體的連接更為緊密。

    對戰士來說,這一級的顯著標誌則是——開始可以控製鬥氣外放的範圍並且可以進行明確的指向外放來傷害敵人。

    精神力達到8級,即達到——與各種元素生物和元素精靈簽訂契約的精神力標準。神屬達到了這個等級既可以請求神明,與一個元素精靈或者元素生物簽訂短期契約,契約多半至生命終結時為止。

    而對非神屬來說,不但是精神力達到這個要求,還有元素親和度以及元素共融性的要求。他們需要自己召喚,然後嚐試簽訂契約,在這個等級成功簽訂契約的非神屬的比例不高,即使是達到了這個級別要求的元素親和度——對應元素親和度21%。精神力強度理論上可以和元素活躍度達到14的元素進行交流。

    非神屬將這個等級的魔法分為15~16段。

    等級稱號:中級魔導士,中級鬥士。

    *

    9級:

    這是一個積累以求達到質變的等級。戰鬥法師的身體素質應該達到中級戰士的水準。在9級的末尾,將會迎來“強者試煉”或者說“大反噬”,是身體內部儲存能量的造反,這個階段持續的時間長短不定,隻要通過了,就會達到導師級,而如果沒通過,就會降級,基本上沒有重新衝上導師級的希望,可謂是安塔瑞斯最大的分水嶺之一。

    要通過強者試煉,對於非神屬來說,需要對自己使用的各種能量,其運用法則有深刻的了解。即使是戰士,精神力也至少要達到9級。

    一但通過,魔力、鬥氣、精神力等都會完成一個質變。

    非神屬特殊要求:對應元素親和度26%。理論上,可以與活躍度達到12的元素進行交流。在這個級別追求契約的成功率極大增加。一般來說都會考慮在這個級別來簽訂元素精靈的契約。

    非神屬將這個等級的魔法分為17~18段。

    等級稱號:對應高級魔導士,高級鬥士。

    *

    (四)導師級

    10級:

    通過強者試煉以後,導師級的魔力、鬥氣、精神力等等,會再次有一個質與量的飛躍。這個等級有眾多的特征,比如說可以模糊感應到星環的存在和各個界麵的存在等。並且分為兩個方向。

    一個是能量運用方向。

    不管是法師和戰士,都不再拘泥於自身的元素共融性,開始對其他屬性的元素有了一定的控製權。

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    法師最大的特征,在於可以超越“控製元素”的層次,通過控製元素,間接控製自身元素共融性相關的自然物質。比如說自然地風、水、雷、電等等。

    而對於戰士來說,他們的自身會得到極大的加強,自身的鬥氣完全的控製,外放鬥氣開始具有絕對的指向性,並且可以和四周的元素以及自然達到一定的共鳴效果。非神屬在這方麵應該遠強於神屬。一般來說,這個等級的戰士,也可以在主物質界的大部分環境直接浮空了。視其屬性不同及運用方式不同效果不同。

    對非神屬法師來說,到了這個等級,應該可以通過自身的特性,以及對元素能量法則的了解來組合自己的魔法,不再拘泥於現有的魔法、咒語,但並非人人都能達到這個水平。但到了導師級,非神屬的魔法開始極大的多樣化了。

    一個是規則方向。

    這一點基本隻存在於非神屬。

    每個導師都因為自己的修煉方式和過程接觸不同的“規則”,到了導師級的人,必須要開始接觸並且對這些規則進行了解。否則無法進步。

    另:通過了強者試煉的非神屬,一般來說,隻要不是修煉的對身體破壞極大地法門,一般的法門都可以為導師級再次延命300年左右。

    非神屬特殊要求:對應元素親和度36%。可以與活躍度11以上的元素進行交流。

    非神屬將這個等級的魔法分為19~20段。

    等級稱號:導師。魔導師,劍師等,安塔瑞斯的等級稱號和職業等級是兩個係統,職業等級千變萬化,但是一旦戰鬥等級達到了導師級,那麽可能和職業等級結合,形成特殊稱號。即在“導師”之前,綴上職業名稱。

    *

    11級:

    這個等級可以明確的察覺到星環及星球上其他界麵、位麵的存在。

    發展依然分為兩個方向。

    能量運用方向:在這個等級,法師開始接觸21段起的禁咒,但基本上隻可能使用1~2次,分前期後期,看能量儲存度和精神力運用。而戰士依然走的是極大加強自身的道路,可以在戰鬥中鬥氣完全不外放,也可以用鬥氣溝通內外,產生對外界元素、自然物質等絕對命令的效果。由其本身的屬性決定。

    同時,即使是普通戰士也可以長期浮空了。視其屬性及運用方向,部分大師級戰士甚至可以自由飛行。

    規則方向:

    這仍然是非神屬的領域。大師們開始選擇最適應自己的規則進行深度研究,並且開始進行簡單的純規則層麵的利用。

    非神屬特殊要求:可以對應元素親和度40%。與活躍度10以上的元素進行交流。

    等級稱號:大師。與導師級相同,統一稱號為大師,前綴為職業名稱。但是,對於非戰鬥職業在職業方麵極為突出,戰鬥等級卻沒有達到相應標準的人,也有可能被其職業工會等體係授予“大師”稱號,與等級無關。例如本書的利奧波特,被授予煉金術大師稱號,因其煉金成就舉世公認,與戰鬥等級無關。

    *

    (五)臨界(聖級)與半神

    12級:

    這對神屬來說,是道路的盡頭,而對非神屬來說,又是一個漫長的積累並且等待挑戰的過程。挑戰成功的概率,遠比強者試煉要低很多。

    法師可以熟練的運用禁咒,戰士的破壞力也達到了個人力量的巔峰,一個臨界級的戰士的攻擊,可以造成不下於禁咒的破壞。但是,這方麵神屬依然要差上很多。在大範圍破壞方麵,戰士和法師的差距甚遠,是非神屬其差距的十倍以上。

    但在安塔瑞斯,非上層級種族之中,已經兩萬餘年不曾出現過非神屬的臨界級戰士了,伊萊安是一個例外,但嚴格來說他也不算半精靈。

    甚至有少數的上層級種族在大破滅之後,也被歸納進了神屬之中,從此再沒出現過非神屬的強者。但諸如天族、暗天族(人類所說的天魔族)、暗黑族(也就是人類所說的魔族)、血族、天狐族、龍族、鳳凰族、類神獸等族的強者——皇族王族等以及血統很純正的少量族人,不管是神屬非神屬都可以無災難的到達這個級別,因為他們本身往往就代表著某種規則。但是,等待他們的半神試煉卻也比人類這樣的種族要殘酷許多。

    對於非神屬來說,達到了這一級以後,壽命大概長達1萬年到2萬年,“蓄積”需要的時間,甚至可能遠超前麵11個等級的總和。不管是什麽職業,都可以憑借自己的力量闖入星環了。

    他們依然要麵對兩個方麵的發展——蓄積能量,決定自身的發展方向為其一,進一步深入的了解法則為其二。

    非神屬的盡頭是半神試煉。

    隻要“蓄積”到一定的程度就會發生,失敗便是死,沒有第二條路可以選擇。

    非神屬要求:對應元素親和度43%。可以與活躍度9以上的元素進行交流。

    *

    半神試煉:這個試煉與其說是有意識去挑戰的試煉,不如說是自然而然發生的某種必然。在試煉到達之前一段時間,臨界的強者會有所感應。

    它可能突然的隻施加於個人,也可能形成專門的試煉空間。因為不知道會是什麽樣的形式,在漫長的生命中什麽時候來臨,大部分的臨界強者到了一定的時期都會靜靜的等待。

    總體來說——這仍然是一次反噬。

    能量和身體都需要一次質變,而規則在了解和深入的過程中,也會有一次反彈。接觸規則就好像按壓一個彈簧,按得越深,反彈就越強,如果能夠挨過這次反彈,將彈簧壓到底,那麽就掌握了它。

    *

    13級:半神。

    這是一個從“人”到“神”的過渡期。他們部分時間能夠留在主物質界,部分時間會被扯進天界,已經不被允許長期在主物質界存在。稱號中開始帶有“神”作為後綴。

    在這個等級,他們開始逐漸形成自己的法則領域,慢慢的進行掌握,也是“人”質變達到“神”級的標準的過程。視修煉方式不同,質變的方式也不同,法師一般有兩種——完全拋棄身體成為能量體,或者達到一種平衡,兩種方式各有優劣。後者和戰士開始出現某種“互通”。

    對應元素親和度46%。可以與活躍度8以上的元素進行交流。

    但在神屬的世界,半神也有另一種含義。即“神侍”。神之侍者。

    *

    (六)神級。

    神級的劃分,在安塔瑞斯並不嚴謹。因為修煉者修煉而成的後天神體係並沒有完成便被破壞了。但有一點是共通的——從14級開始,擁有完整的法則領域即神格。

    從此,強弱的主要衡量方式是依據所代表的法則的強弱,其次是運用、能量以及相互屬性的克製等方麵。同屬性和類似屬性的法則領域可以相互合並,或者形成從屬關係。

    而對於信仰神來說,他們的法則領域強弱合適否能夠維持又很大程度上取決於接收的信仰多少。

    但在安塔瑞斯,信仰神的體係依然根據規則神的分級比較明確的分成了三級,古諾菲索出現的後天神又根據信仰神和自身的修煉確定等級,絕大部分後天神在14級便隕落了,唯有一個後天神,在達到了15級以後,可以和主神抗衡,最終在兩大主神的圍攻之下被殺。他們統一將自己稱作後天神。

    但對於後天神們來說,他們出現了一個信仰神並不具備的特性——

    信仰神依附信仰而生,掌握的是已有的法則,所接受的信仰所屬的法則。

    但後天神可以在自己的法則領域基礎上,創建新的法則。

    安塔瑞斯的數個後天神便聯合法則領域構建了“魔網”,這個新規則天衣無縫的夾進了原有的規則當中,為非神屬的魔法修煉提供了極大地方便。後來,這些後天神隕落,但卻讓這些新規則留下了許多,他們的後人便在“魔網”的殘骸上建立了“規則網”,並且發展了完整的規則語魔法體係。

    但隻是學習規則語魔法體係,對於達到導師級都是不夠的,規則語魔法脫離了規則網也無法使用。

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