淩羽思考著,可終究還是放棄了這個嚐試。


    分身已經足夠強大了,又何至於為了一個臆想的可能性,從而浪費如此強得的特性。


    倒不如把特性留著,反正隻有一次觸發機會,等真正有不可抗拒的危險時,自己不就相當於保住了一條命嗎?


    他一邊想著,一邊繼續查看分身的升級變化,而且是查看了分身新獲得的技能。


    【技能:魂之靈鎖】


    【效果1:以強大的魂力鎖定一名附近目標,以此給予目標長達30分鍾的標記】


    【效果2:在標記時間內,無論目標身處何地,自身都可立即傳送至目標附近】


    【冷卻:12小時】


    【消耗:4億(魔法)】


    …


    【技能:魂之名義】


    【效果:以魂之名義對附近所有敵對目標的寵物、召喚物、以及兵力進行封印,使其無法參與戰鬥,並持續30分鍾】


    【冷卻:12小時】


    【消耗:5億(魔法)】


    淩羽先行查看的,依舊是四萬級和五萬級的技能。


    並以此與自己本尊的四五萬級技能相比,卻發現沒有多少可比性,或者說是遠不如本尊的技能強大。


    唯一的不足,是自己本尊四萬級的複活技能,不能對自己使用,至於說能不能對靈魂玩家使用,他就不知道了。


    但能確定的是,靈魂玩家被野怪正常擊殺陣亡,必然是可以將其複活的。


    至於說靈魂玩家沒有靈魂複活機會時,被玩家擊殺陣亡,還會不會有數秒的死亡等待,就是未知數了。


    如若沒有,就算神仙也救不了。


    當然了,這兩個技能雖總體不如本尊四五萬級的技能,但卻擁有著它們的獨特性。


    尤其是四萬級的魂之靈鎖技能,無疑是追殺玩家的一大超級技能,但前提是自己足夠強大才行,否則就有可能是羊入虎口。


    至於五萬級的魂之名義,則是能讓分身不至於陷入被玩家征兵玩法等圍攻的地境,可他總感覺有些雞肋,便著眼於餘下技能。


    【技能:魂之自愈】


    【效果:以魂之靈力給自己施加一個自愈護盾,以此將自身氣血恢複為滿狀態,同時提升6000%的氣血,並獲得1%\/秒的氣血恢複】


    【提升持續:60分鍾】


    【迴血持續:360秒】


    【冷卻:1個自然日】


    【消耗:6億(魔法)】


    “不錯不錯!”


    當看到六萬級的技能後,淩羽還是滿意的點著頭,而且是非常滿意。


    因為分身沒法像本尊一樣研習一些其他技能,這導致分身戰鬥的續航能力太差。


    如今有這麽一個迴血技能,簡直就是如有神助。


    雖說隻每秒恢複1%的氣血,但持續時間長啊,且還會先行將氣血直接拉滿,這就足夠讓分身打消耗戰了。


    正是如此,淩羽感覺後麵更高等級的技能,也會更加強大。


    可當看到7萬級技能後,卻又有些歎息。


    【技能:魂之無縛】


    【效果:強大的滅魂者,擁有強大的靈魂,故可以自身魂力破除一切束縛與負麵效果,並在接下來的60分鍾內免疫一切負麵效果,包括控製,減防減攻等效果】


    【冷卻:1個自然日】


    【消耗:7億(魔法)】


    這個七萬級的魂之無縛,與五萬級的魂之名義差不多,都有些雞肋。


    至少對淩羽而言是這樣的,畢竟高等級玩家本就自帶高抗性,從而使得低等級玩家的控製類效果不容易生效。


    唯獨是一些負麵效果,沒法以自帶的隱性抗性避免。


    不過,這隻是針對低等級而言,若是遇上高手,這樣的技能還是能有很大作用的。


    淩羽算是自我安慰了一番,才又繼續查看。


    【技能:魂之燃爆】


    【效果:以魂之怨力對鎖定的靈魂目標造成三次暴擊傷害,可分別造成800倍、1600倍、3200倍的暴擊傷害】


    【冷卻:1個自然日】


    【消耗:8億(魔法)】


    …


    【技能:魂之覆滅】


    【效果:以萬物之魂彌漫3500*3500區域,並使得區域內的所有敵對目標遭受7秒禁錮,同時造成1000%的的魔法攻擊】


    【冷卻:1個自然日】


    【消耗:9億(魔法)】


    “唿……”


    當看到八萬級和九萬級技能後,淩羽終於是鬆了一口氣。


    在接連的查看之下,一直沒有出現傷害型技能,讓他是有些失望的,現在是輕鬆了不少。


    對於這兩個技能,他也比較滿意。


    雖說本尊有多個類似魂之燃爆的技能,可卻沒有該技能強大。


    即使分身的技能不能升級,可這依舊是能一直用下去的技能,而且永不過時。


    別說上千倍的暴擊,就算隻有數十倍暴擊的技能,依舊如此。


    當然,這種技能的強大,終究是建立在自身強大的基礎之上,如若不能破防,那就是毫無用處。


    好在自己的分身本就擁有比本尊還要強大的基礎天賦,隻要裝備能跟得上,必然就會是真正強大的存在,倒也沒什麽可擔心。


    因而,該技能相對於九萬級的魂之覆滅技能而言,他也更加喜歡。


    哪怕魂之覆滅的覆蓋麵積極廣,還同樣可以造成暴擊傷害,可依舊比不了自己本尊能升級的九萬級群法。


    於是,他將目光放到了最後一個十萬級的技能上,希望能給自己帶來真正的驚喜。


    【技能:魂之秘控】


    【效果1:以滅魂之力鎖定一名附近玩家,並強行將玩家拽入天魔殿,並持續720秒】


    【效果2:在持續時間內,目標玩家將無法離開天魔殿,並將遭受降低40%全屬性的效果】


    【效果3:當持續時間結束,自身將陷入360秒的虛弱狀態,在此期間將無法行動與攻擊,但可施展非傷害型技能】


    【冷卻:1個自然日】


    【消耗:10億(魔法)】


    【備注1:任何靈魂玩家對常規玩家的常規奪舍,均需在自身師門內進行】


    【備注2:在靈魂職業的師門內戰鬥,無論雙方擁有何種複活技能,都隻能複活該師門之內】


    【備注3:靈魂玩家之間的互相戰鬥,無論身處何地造成擊殺,都有可能讓被擊殺對象永久陣亡,並可對進行奪舍】


    【備注4:靈魂職業玩家無論身處何地被任意玩家擊殺,隻要自身無靈魂複活機會,均將陣亡或被奪舍】

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