居住的整片森林,也就是相當於一個遂寧縣大小的原始森林,都是彭輝的個人地皮。然後周圍都有著專門的電網進行防護,還有著多達兩百位巡林人進行看護,全方位、無死角的進行防護。

    隻是這方麵的投資,就已經多達上百萬!

    還有竹子。

    竹子可不是從四川運過來的竹子。

    因為阿寶不吃的緣故。

    所以喂養的竹子都是在當地進行育種、培育之後,進行移植的竹子!

    按照目前的成活率來說,每成活一顆竹子,就要花費二十萬!

    阿寶每天要消耗掉近三十斤左右的竹子!

    要不是這種竹子本身纖維緊實,重量頗重,否則還真的養不起。

    當然,為了讓阿寶營養均衡,還在當地投入養殖了眾多小動物。

    這些小動物都是由原始森林裏的小動物進行人工培育之後,進行人工野外養殖的。

    盡可能的豐富整個竹林的物種。

    但卻又不會破壞當地的生態平衡。

    可以說隻是這一頭熊貓身上的投入,就已經輕鬆過億。

    雖然被很多人不能理解,甚至有人暗戳戳指責彭輝亂花錢,然而彭輝才不會管他們。

    鵬達沒有上市,根本不需要為股東負責。

    別說他喂養一頭熊貓了,就算把家底全都敗光了,別人也休想能說他。

    當然,以彭輝無利不起早的性格,投入這麽多,自然是有目的性的。

    而彭輝的目的很簡單,那就是將阿寶塑造成全世界最為著名的巨星!

    《功夫熊貓》,也就是彭輝對於這一切的根本。

    而他之所以不厭其煩,甚至不惜巨資的進行阿寶的培育、養護,自然是希望阿寶能夠健康、快樂的成長。

    雖說是野生大熊貓,但如今既然已經成了彭輝的私人寵物,自然不可能再讓它挨餓受凍。

    雖然這樣做,被那些專家指責是太過溺愛,但是……

    這可是國內首頭,甚至是世界範圍內首頭私人大熊貓啊!

    別說彭輝花上幾個億,就算是再多十倍、百倍,也可以啊!

    畢竟在華夏,熊貓可是禁止私人領養的!

    所以彭輝能夠擁有私人的大熊貓,實在是太過稀有!

    不過彭輝也有些頭疼的是,阿寶實際上已經三歲了。

    按照大熊貓的年紀,它應該到了交配的季節。

    但是這可是野生大熊貓啊!

    就算想要找同樣配種的大熊貓,也必然是野生的!

    可問題是……

    野生大熊貓在華夏除去阿寶之外,記錄在冊的,隻有八頭!

    而這八頭裏麵,還有著一頭經過人工培育之後,放生到野外的。

    所以說既然要找另一半,也要找一個體重、模樣都足夠優秀的。

    彭輝可不想讓自家的白菜被豬啃了。

    不過目前不著急,等過陣子,《功夫熊貓》上市,阿寶成為全球明星之後,到時候再說。

    哼哼,他彭輝“嫁女兒”,怎麽也要能夠配得上它的!

    《plol》的爆火,也讓鵬達的手裏的資金順利破十五億。

    說起來也是慚愧,鵬達成立到現在之後,這還是首次手裏有著十億的閑散資金。

    正好用來製作《功夫熊貓》等後續資源。

    不過雖然《plol》爆火,可moba類型的遊戲在國內還是有正統遊戲的。

    那就是《dota2》。

    甚至許多玩家就《dota2》與《plol》哪個更好玩展開了各種掰頭。

    論操作而言,《plol》更加容易、方便,並且並不需要練習反補,隻需要正補兵線就好。

    論模式,雖說《dota2》是最為正統的moba類型遊戲,但是在模式方麵,還是《plol》更多一些。

    而且關鍵是,《plol》擁有副本模式。

    這對於傳統《dota2》玩家而言,簡直是不可理喻的“褻瀆”。

    不過伴隨著《plol》國內賽事越辦越大,《dota2》的華夏代理商豬廠就坐不住了。

    相對於心悅,豬廠一直都是國內遊戲行業的千年老二。

    雖然豬廠旗下有著諸多盈利的項目,其中《dota2》國區代理隻是其中並不豐厚的一部分。

    但是這款遊戲也是豐富完善豬廠遊戲多樣性的作品,而且最近豬廠正在謀劃著將國外的steam平台代理到國內,自然希望能夠更加加深一下雙方的合作。

    而steam平台的運營商v社,正好也就是《dota2》的開發商以及發行、運營商。

    所以豬廠自然不希望後院起火。

    從一開始,豬廠就對鵬達的《plol》如臨大敵。

    奈何兩國之間本就有所差距,而且相對於豬廠的如臨大敵,v社倒是對於《plol》並不太感興趣。

    甚至有些蔑視。

    這不能怪v社,實在是鵬達此前並沒有一款成功研發出優秀產品的能力。

    雖說鵬達吸收了原《鬥戰神》以及原《逆戰》的項目組人員,但是首先這兩個項目組都是失敗品。

    這一點上,就足以讓不了解內情的人心生不屑。

    其次這兩個製作組人員,都沒有製作過moba類型遊戲的經曆,貿然製作一款moba類型遊戲,隻會死得很慘!

    實際上,現如今國內單純按照moba類型的遊戲來說,市麵上不算《dota2》和《plol》,還有著什麽《起凡三國誌》之類的網遊。

    更加關鍵的一點就是……

    在國內,真正遊玩最多的moba類型遊戲,其實是單機遊戲《war3》的玩家自製地圖,也就是《dota》的原版。

    而在網遊部分,哪怕是v社家的《dota2》,論每日在線人數,也比不上單機版本的《dota》。

    而且說實話,雖說豬廠代理的《dota2》,但是每個月的收入還真的不算多。

    一方麵是因為在國內,steam屬於灰色地帶,知道的人不多,另一方麵,卻也是因為《dota2》畢竟隻是一個單純的競技遊戲,裏麵並沒有副本模式,雖說有著各種皮膚,也有著裝備,但除去能改變外觀之外,並沒有絲毫數值方麵的提升。

    這也就導致了《dota2》的付費人群相對固定。

    很難吸引到太多的新粉入坑。

    所以v社在這方麵就反應的很慢了。

    v社的不作為,就算豬廠搞出再多的活動,可先天上《dota2》就並不具備太多的可玩性。

    這不是彭輝胡說,實際上就算是在前世《dota2》和《lol》雙雄爭霸的時候,兩款遊戲往往也很容易產生遊玩疲勞。

    雖然這兩款遊戲本身的用戶很多,並且也的確是有著許多新用戶,但是這兩款遊戲卻麵臨著一個很尷尬的問題。

    那就是付費道具的項目很少。

    付費道具項目少,也就意味著這兩款遊戲都需要不斷的推出皮膚、英雄等東西,無形中就嚴重的加重了遊戲部門的工作。

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