顯然,與這些品牌方尋求植入的合作裏,與奧迪的接觸是最為輕鬆,也是最快達成的,甚至奧迪很大氣的表示哪怕鋼鐵俠是群戲中的一環,但隻要它有戲份出鏡,那也就沒什麽。
當然了,對奧迪高層來說,漫威都敢一口氣拋出最少2億預算的承諾,水漲船高,廣告位更貴也很理所當然,反正他們的目的隻是加深觀眾對兩者間聯係的印象,深化塑造炫酷、科技感等年輕人喜愛的理念元素。
而就在萊曼為了各品牌植入廣告提案精心選擇,又要花費心思關注《複聯》道具、服裝、內景搭建等拍攝前的籌備瑣事之際,《鋼鐵俠2》在北美影市的票房軌跡卻是越加明晰。
5月17日,新的一周結束,《鋼鐵俠2》就像利亞姆預估的那樣,順利兩連冠,北美10天總累計2.12億,一如既往的超過了前作同期的市場,但稍顯遺憾的是,隨著時間的推移,質量比不過前作的後果開始顯現,次周直接滑落了百分之58.6的總量,次周末三天隻入賬5300萬。
更別提,今年的暑期檔雖然大家投入競爭的程度不算激烈,但兩周的舒適期過後,《鋼鐵俠2》放映到第三周,還是遇到了強有力的挑戰者:夢工廠動畫又一力作,而且還是係列化最成功的動畫項目《怪物史萊克4》。
說起來,派拉蒙今年的業績攻勢確實猛,暑期檔才剛開啟不久,這貨在北美的電影市場份額已經累計了6.2億美金,看樣子,是要成為2010年第一個邁進10億門檻並展露了想要包下年冠的競爭力——
《馴龍高手》珠玉在前,《史萊克》係列也是深受觀眾喜歡的作品,想不吸金都難。
再者,派拉蒙的安排也很巧妙,《馴龍高手》的放映潛力幾近於無,《史萊克4》就接棒了,沒有浪費一絲一毫的檔期市場,也沒有傻到跟《鋼鐵俠2》的強勢期硬碰硬。
而且,派拉蒙選到的陣亡將士紀念日周末是美國大多數州需要官方作態的紀念節日,觀影氛圍很高,像神劇《迷失》大結局就選在這個檔期播出,以前也有諸如《終結者2018》、《奪寶奇兵4》、《加勒比海盜3:世界盡頭》、《史萊克3》、《x戰警3:最後一戰》、《星戰前傳3:希斯的複仇》等電影選在這個時段公映。
仔細數數,這六年間一共上映了6部係列續作,並且統統是前作擁有3、4億票房,經常首周開出過億美金開畫成績的知名係列,由此可見各大片商對此檔期的重視。
所以說,派拉蒙壓過其他片商成為院線商們安排的紀念日唯一大片新作,毫無疑問也代表了派拉蒙對這個綠色活寶的期盼指數很高,這從誇張的4359家影院、多達9500塊銀幕的超高規格放映待遇就可以看出這一點。
而這一數字也讓《史萊克4》正式超越了《史萊克》係列前三部,創下了影史動畫電影最大上映規模。
其中2373塊3d銀幕和194塊3d+imax銀幕的安排也正式超越之前的《愛麗絲漫遊奇境記》成為史上全新的3d轉錄拷貝數據紀錄,不可謂押注不多。
靜下心來好好想想,派拉蒙這麽有信心的成本投入也很有根據。
任誰明明白白,市場反饋做不得假的發現《史萊克》係列是好萊塢動畫領域中少數高迴報率的影片中,孕育出了兩部開畫票房過億金的係列作品,同時也是至今為止唯獨兩部開畫票房過億美金的動畫項目,能不自信嗎?院線能不支持嗎?
要知道,該係列第二部還將影史動畫電影的最高票房紀錄保持了六年之久,且這個紀錄依然在延續,直叫昔日的老對手迪斯尼、皮克斯情何以堪——迪斯尼每年都吹牛逼說改寫動畫記錄,結果一個個王牌都在《史萊克》身上撞得頭破血流。
隻可惜,市場終歸不是一個係列的市場,觀眾也不是永遠同一批的觀眾。
《史萊克4》雖然以高調姿態登場,但票房並不如派拉蒙預期——派拉蒙的高管在采訪中說,首周9000萬是他們的心裏平均線。
結果呢?
4359家影院,首周才開出7125萬票房,周末單館還不到1萬6千4百的數據實在對不起這樣的宣發對待。
派拉蒙有些傻眼,連帶著製作方夢工廠動畫都是一臉懵。
因為這成績不僅沒達到係列平均開畫線,而且還低了不少,比第一部開山之作的數據都差。
究其原因,還是要從史萊克係列最根本的成功秘訣說起:四個字——“糟蹋經典”!
與迪斯尼、皮克斯等常見的成功模式不同,夢工廠的史萊克係列立足的核心賣點,就是拿前人的東西搞笑損毀為樂,總結起來就是反套路。
這樣的模式在現今的網文界都很吃香,更別說同樣模板化的動畫電影領域,舉個例子,讓無數影評人口吐白沫的《驚聲尖笑》也是靠反同名題材套路贏得利潤的。
但贏在反套路,輸肯定輸在了“套路”。
當前幾部將能夠翻轉的東西都逐一翻轉過之後,沒了創新的弱點就慢慢地展露出來,終於當係列走進第四部時,編劇發現可用惡搞的素材已寥寥無幾,觀眾的評價也普遍在於丟失了係列精髓。
《史萊克4》很差勁嗎?
沒有,它依舊是成功的,隻是成功的高度一下降低了許多,尤其是在成本支出的烘托之下,更是肉眼可見的慘淡不少。
你甚至可以說,反套路反到最後,《史萊克》已經沒有新意了,觀眾也不再有眼前一亮的驚喜感。
當然了,7125萬美金的首周進賬依舊能拉下《鋼鐵俠2》正坐著的周榜榜首的位置,除此之外,同檔期另一新作,由環球出品,一定程度上是《周六夜現場》同名喜劇部分加長版構思的《百戰天蟲》卻是在罵聲一片裏,取走了410萬美金的尷尬開畫數據——
這片有點像是學了《白頭神探》和《粉紅豹》模式的“腦殘神探拯救世界”的路線,隻可惜,觀眾不買賬,也可以說是,導演喬瑪的喜劇功底不夠......
當然了,對奧迪高層來說,漫威都敢一口氣拋出最少2億預算的承諾,水漲船高,廣告位更貴也很理所當然,反正他們的目的隻是加深觀眾對兩者間聯係的印象,深化塑造炫酷、科技感等年輕人喜愛的理念元素。
而就在萊曼為了各品牌植入廣告提案精心選擇,又要花費心思關注《複聯》道具、服裝、內景搭建等拍攝前的籌備瑣事之際,《鋼鐵俠2》在北美影市的票房軌跡卻是越加明晰。
5月17日,新的一周結束,《鋼鐵俠2》就像利亞姆預估的那樣,順利兩連冠,北美10天總累計2.12億,一如既往的超過了前作同期的市場,但稍顯遺憾的是,隨著時間的推移,質量比不過前作的後果開始顯現,次周直接滑落了百分之58.6的總量,次周末三天隻入賬5300萬。
更別提,今年的暑期檔雖然大家投入競爭的程度不算激烈,但兩周的舒適期過後,《鋼鐵俠2》放映到第三周,還是遇到了強有力的挑戰者:夢工廠動畫又一力作,而且還是係列化最成功的動畫項目《怪物史萊克4》。
說起來,派拉蒙今年的業績攻勢確實猛,暑期檔才剛開啟不久,這貨在北美的電影市場份額已經累計了6.2億美金,看樣子,是要成為2010年第一個邁進10億門檻並展露了想要包下年冠的競爭力——
《馴龍高手》珠玉在前,《史萊克》係列也是深受觀眾喜歡的作品,想不吸金都難。
再者,派拉蒙的安排也很巧妙,《馴龍高手》的放映潛力幾近於無,《史萊克4》就接棒了,沒有浪費一絲一毫的檔期市場,也沒有傻到跟《鋼鐵俠2》的強勢期硬碰硬。
而且,派拉蒙選到的陣亡將士紀念日周末是美國大多數州需要官方作態的紀念節日,觀影氛圍很高,像神劇《迷失》大結局就選在這個檔期播出,以前也有諸如《終結者2018》、《奪寶奇兵4》、《加勒比海盜3:世界盡頭》、《史萊克3》、《x戰警3:最後一戰》、《星戰前傳3:希斯的複仇》等電影選在這個時段公映。
仔細數數,這六年間一共上映了6部係列續作,並且統統是前作擁有3、4億票房,經常首周開出過億美金開畫成績的知名係列,由此可見各大片商對此檔期的重視。
所以說,派拉蒙壓過其他片商成為院線商們安排的紀念日唯一大片新作,毫無疑問也代表了派拉蒙對這個綠色活寶的期盼指數很高,這從誇張的4359家影院、多達9500塊銀幕的超高規格放映待遇就可以看出這一點。
而這一數字也讓《史萊克4》正式超越了《史萊克》係列前三部,創下了影史動畫電影最大上映規模。
其中2373塊3d銀幕和194塊3d+imax銀幕的安排也正式超越之前的《愛麗絲漫遊奇境記》成為史上全新的3d轉錄拷貝數據紀錄,不可謂押注不多。
靜下心來好好想想,派拉蒙這麽有信心的成本投入也很有根據。
任誰明明白白,市場反饋做不得假的發現《史萊克》係列是好萊塢動畫領域中少數高迴報率的影片中,孕育出了兩部開畫票房過億金的係列作品,同時也是至今為止唯獨兩部開畫票房過億美金的動畫項目,能不自信嗎?院線能不支持嗎?
要知道,該係列第二部還將影史動畫電影的最高票房紀錄保持了六年之久,且這個紀錄依然在延續,直叫昔日的老對手迪斯尼、皮克斯情何以堪——迪斯尼每年都吹牛逼說改寫動畫記錄,結果一個個王牌都在《史萊克》身上撞得頭破血流。
隻可惜,市場終歸不是一個係列的市場,觀眾也不是永遠同一批的觀眾。
《史萊克4》雖然以高調姿態登場,但票房並不如派拉蒙預期——派拉蒙的高管在采訪中說,首周9000萬是他們的心裏平均線。
結果呢?
4359家影院,首周才開出7125萬票房,周末單館還不到1萬6千4百的數據實在對不起這樣的宣發對待。
派拉蒙有些傻眼,連帶著製作方夢工廠動畫都是一臉懵。
因為這成績不僅沒達到係列平均開畫線,而且還低了不少,比第一部開山之作的數據都差。
究其原因,還是要從史萊克係列最根本的成功秘訣說起:四個字——“糟蹋經典”!
與迪斯尼、皮克斯等常見的成功模式不同,夢工廠的史萊克係列立足的核心賣點,就是拿前人的東西搞笑損毀為樂,總結起來就是反套路。
這樣的模式在現今的網文界都很吃香,更別說同樣模板化的動畫電影領域,舉個例子,讓無數影評人口吐白沫的《驚聲尖笑》也是靠反同名題材套路贏得利潤的。
但贏在反套路,輸肯定輸在了“套路”。
當前幾部將能夠翻轉的東西都逐一翻轉過之後,沒了創新的弱點就慢慢地展露出來,終於當係列走進第四部時,編劇發現可用惡搞的素材已寥寥無幾,觀眾的評價也普遍在於丟失了係列精髓。
《史萊克4》很差勁嗎?
沒有,它依舊是成功的,隻是成功的高度一下降低了許多,尤其是在成本支出的烘托之下,更是肉眼可見的慘淡不少。
你甚至可以說,反套路反到最後,《史萊克》已經沒有新意了,觀眾也不再有眼前一亮的驚喜感。
當然了,7125萬美金的首周進賬依舊能拉下《鋼鐵俠2》正坐著的周榜榜首的位置,除此之外,同檔期另一新作,由環球出品,一定程度上是《周六夜現場》同名喜劇部分加長版構思的《百戰天蟲》卻是在罵聲一片裏,取走了410萬美金的尷尬開畫數據——
這片有點像是學了《白頭神探》和《粉紅豹》模式的“腦殘神探拯救世界”的路線,隻可惜,觀眾不買賬,也可以說是,導演喬瑪的喜劇功底不夠......