雷文拍了拍過動猿的腦袋,讓它安心。

    自己卻不動聲色的看著對麵囂張的投擲猴,心裏琢磨著什麽,臉上卻毫無反應,他需要給自己的精靈一點信心,不能讓過動猿看出他的擔憂,一開始心態就崩了。

    但這個狀態下的投擲猴可不好打,本身就是格鬥屬性的投擲猴有了大力士特性,在近戰方麵過動猿就占不到任何便宜了,而且投擲猴的核心技能投擲又是惡係的技能,完美克製夜巡靈。

    特別是對方現在的攻擊,基本上可以無視夜巡靈高防禦,擦邊就秒完全是能夠做到的!這就杜絕了雷文用夜巡靈幫懶人翁擋刀的可能。

    更何況剛才投擲猴那一腳雖然沒人指揮,但的確是技能下段踢沒跑了,也就是說這隻投擲猴搞不好還有很多他自己本應該覺醒不了的技能,森林這邊蟲係精靈那麽多,搞不好還和某隻大針蜂學過急速折返什麽的,賭投擲猴近身戰隻會格鬥或者一般技能被幽靈克製?別想!

    也就是說····

    “過動猿使用替身,夜巡靈鬼火。”雷文要做的就是暫時避免近身戰,讓過動猿靠替身幫忙投擲猴抵擋投擲傷害,然後靠夜巡靈的變化係技能,坑死對方!或者找機會提升過動猿屬性!

    當然這個時候讓夜巡靈一發同命投擲猴,過動猿直接擊斃夜巡靈或許才是最好的戰鬥方式,畢竟對麵隻剩下一隻了,可惜這種作戰方式隻能想想,夜巡靈的同命熟練度很低,成功率完全不夠!

    而且痛擊自己的隊友這種事情,當時或許會很爽,後遺症可真不小!看看對方那隻掘掘兔,大概都快抑鬱到自殺了,收服精靈就要對精靈負責,這種喪心病狂的取勝手段,雷文才不會去用!

    當然雷文想法是好的,現實卻給了他沉重一擊,隻見投擲猴看著緩慢成型的鬼話,嘴角扯出了一個嘲諷的微笑,隨手抄起一塊石頭就像夜巡靈扔去,要不是過動猿反應快,直接拖著夜巡靈身上的布一扯,將其拉離了原地。

    這發投擲就會讓夜巡靈直接去世!

    石頭帶著唿嘯的破空聲,擦著樹梢直接飛往天際,直到眾人隻能看到一個小點時,才緩緩的像流星般劃下去,不知道砸像了那裏。鬼火早已被風壓吹散,沒有一絲殘火存留,仿佛夜巡靈根本沒用過那個技能一樣。

    正麵用物理攻擊擊散變化技能?這還玩個毛啊!雷文還想靠著鬼火削弱對方的能力,然後看能不能讓過動猿狗到六次健美!然後輕鬆平推對方!這麽一來的話,雷文根本不敢讓過動猿隨意使用健美。

    因為那個威力讓替身上去擋很有可能直接一屍兩命,那個投擲雖然本身沒有穿透的特效什麽的,但雷文感覺僅憑那個威力,對上過動猿的分身就能打出穿透效果了!

    要不這樣試試····

    “過動猿,二號出奇一擊準備,注意好對方的攻擊方式,一號健美。夜巡靈使用詭異光線!”所謂的過動猿1號就是過動猿的替身,二還才是過動猿的本體,雷文和過動猿約定過,隻要說到一號二號,那麽第一次二號是本體,下一次一號就是本體,畢竟替身要是讓對方通過指令確定本體是哪個,不就沒意義了嗎。

    所以雷文和過動猿確定了暗號。使用交叉指揮讓對麵的訓練家迷糊,當然中途如果使用替身和本體的指揮稱唿,則所有暗號重置。這是在需要舍棄替身保住本體不被攻擊的情況下才會使用的暗號,能逼出雷文他們的這個暗號,已經說明對方給雷文的壓力了。

    而這次的操作就是看看對方會優先攻擊哪一隻精靈。

    果然投擲猴陷入了兩難的情況,那家夥下意識想要攻擊使用狀態技能的夜巡靈,但是過動猿的健美也很讓它在意,之前它雖然欺負過過動猿,但其實差距並沒有想象中那麽大,雖然在力量上以絕對優勢碾壓了對方。

    但是過動猿的體力也讓投擲猴受不了,不但能快速迴複,綠光的防禦力更是堪稱強力,要不是過動猿和他硬拚,想要強勢拿下過動猿也不那麽容易的。

    隻能說,雷文指揮過動猿和強大的精靈戰鬥太少了,根本不了解自己精靈的強度。

    而現在過動猿居然使用健美技能!這個技能之前投擲猴就不會讓過動猿使用成功!現在要是被對方使用成功的話,戰鬥會變得非常麻煩。

    考慮到這一點,投擲猴慌不擇路的操起一個石頭就像過動猿砸去!劇烈的爆破在替身過動猿的位置爆散開來,揚起了不少的塵土,但雷文卻不在意這些東西,而是發現了一個盲點!過動猿的替身雖然被投擲物砸散,但投擲物卻沒有繼續向前飛行。

    而是彈了一小段距離迴去,也是說,投擲猴的投擲攻擊雖然會對過動猿造成成噸的傷害,但是絕對不會形成‘一屍兩命’的情況,對方不使用格鬥係技能的話,對過動猿造成的傷害可能會相當···有限?

    最重要的是,投擲物砸在過動猿替身身上時,替身的健美明顯是沒有效果的!也就是說,如果能健美兩次以上,那麽對方就算使用格鬥技能,過動猿也不會有太大的壓力。而且現在正是健美的好時機!

    “過動猿,躲在詭異光線後方使用健美!”出奇一擊,過動猿已經練到出奇和一擊分開使用的地步了,進入存在感降低狀態,完全可以不攻擊直接使用其他技能,當然使用技能的同時過動猿也會瞬間暴露出來!

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    聽到雷文的指揮,反應更快的居然是對麵的投擲猴,剛才的對攻他也發現了自己的投擲能力並不會給過動猿造成太大的麻煩,但現在的他卻也不敢上前跟過動猿纏鬥,旁邊還有一個夜巡靈盯著,要是在纏鬥的過程中對方給自己一發鬼火,那麽自己就會陷入非常被動的狀況!

    所以它優先想到的就是用投擲打斷對方的健美技能!對精靈造成四分之一以上的傷害,足以讓任何生物停止當前的動作了!

    想到這裏投擲猴快速的從地上撈了一塊石頭,隨即立馬在場上尋找過動猿的身影。

    投擲猴如此的行為,卻讓雷文嘴角一揚,果然小精靈在細節把握上還是比不過人類啊,要是雷文指揮的話,就會讓投擲猴閉著眼睛甩健美,當然也有可能投擲猴根本不會健美,但是隨便找個強化類的招式自己用,也比現在使用投擲技能打斷好!

    投擲猴抬頭一掃,尋找過動猿的身影,直接對上了夜巡靈的詭異光線,神色瞬間陷入了恍惚狀態,手上本要用來投擲的石頭也是一鬆,直接掉在了地上。

    “好機會,夜巡靈使用鬼火!過動猿繼續健美!”再使用一次健美,過動猿的力量應該就超過對方了,防禦力方麵也不是對方一發格鬥技就能秒殺的了,所以雷文幹脆讓夜巡靈使用鬼火吸引注意,務必要把這層健美疊加上去。

    當然投擲猴要是想要強行打斷健美而硬吃鬼火,雷文也樂得輕鬆,對方的特性是大力士而不是毅力什麽的,燒傷之後攻擊方麵就更不是威脅了。

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