軟件的寒武紀大爆發,讓生物計算機上麵的軟件成指數級遞增。
其中有來自各大公司的貢獻,也有來自很多的個人開發者的辛勤努力。
大公司先開發的是自己公司的拳頭產品,比如企鵝公司開發了球球和深信的生物計算機版本。
新浪花則是開發他們的微博的客戶端,雖然在生物電腦上也可以用瀏覽器直接訪問,但是為了搶占用戶他們也開發出來了一個新的客戶端軟件,最最關鍵的是開發生物計算機上麵的軟件花費的時間不需要太多。
網不易公司開發了郵件客戶端還有網不易雲音樂客戶端,尤其是郵件軟件這個是他們的立身之本。
企鵝公司開發完了兩個通訊軟件之後,就開始進軍他們賺錢的產業——遊戲。
企鵝公司有5000多名遊戲開發者,每年從遊戲賺的利潤非常可觀,比如2017年光遊戲收入就達186億米元,比國外四大遊戲公司總和還多。
動視暴雪+ea+育碧+taketwo(r星母公司)的2017年合計收益為160億美元,騰訊力壓他們一頭,差距讓人震驚。
其中《王者農藥》占了大頭,甚至有的人就這件事開懟企鵝:《王者農藥》一天賺一億,比販毒還賺錢。這就是典型的“吃不著葡萄說葡萄酸”。
不過對它的評價好也罷,壞也罷,《王者農藥》帶來的利潤是任何人都不能磨滅的。
企鵝公司的老板馬騰騰也非常關注生物計算機和自然語言,在發布會之後,他就和林奇取得了聯係。
兩個人交談之後的結果是,準備一起合作開發一個新的適合生物計算機的“遊戲引擎”。
遊戲引擎作為遊戲開發的必備工具,所以開發遊戲的時候選擇一款合適的好用的遊戲引擎,對遊戲最終呈現出來的結果也是至關重要的,因此各個遊戲商在開發遊戲的時候對於遊戲引擎的選擇都小心翼翼。
現在手遊、頁遊等的新興平台表現又非常的強勢,所以正確選擇一款遊戲引擎變得尤為重要。
現在流行的遊戲引擎有unity3d、虛幻引擎、cryengine3……
每個引擎都有各自的優勢,有的是在付費方麵隻需要一次付費就可以永久使用,有的是開發效率高,社區支持強大,有大量的視頻教程和資源,兼容大多數平台,還有的是以優秀的畫麵輸出來獲得廣大開發者的認可。
雖然現在很多知名的遊戲都是利用上述的一些引擎開發的,但是沒有任何一款能在生物計算機上使用。
所以林奇和馬騰騰才有想聯手創造一個遊戲引擎的想法,至於為什麽馬騰騰不自己做,那是因為他覺得自然語言這方麵還是第二智慧科技更加有優勢,所以想合作雙贏。
為了製造這個引擎,林奇還特易查找了一些資料,有遊戲引擎的還有動畫的,比如《冰雪奇緣》。
《冰雪奇緣》動畫出來之後,在國際上獲得了很多的大獎,人們看到了裏麵的雪景非常真實,如果看完了《冰雪奇緣》再去看其他動畫片裏麵的雪景處理,就能感覺出來差距。
後來在采訪中有人問到了這些技術細節,才知道原來這裏麵用到了非常厲害的技術——materialpointmethod質點算法計算程序。
這個程序能模擬雪的各種數據,在當時可謂是全球最強的冰雪模擬係統。
“這確實不是一時半會就能開發出來的係統,需要和很多專業人士溝通、交流。”林奇看到這些技術心中充滿了無限感慨。
接著林奇又看到了另一個電影《超能陸戰隊》,這個和《冰雪奇緣》是同一個製作團隊,這個電影中最厲害的技術非hyperion莫屬,這個軟件能讓處理過的視頻更接近最自然的狀態。
雖然遊戲引擎和cg這是兩個不同發分支,尤其是cg它渲染每一幀需要用到的資源是很龐大的,所以有很多適合cg用的軟件但是不適合用在遊戲引擎裏麵。不過林奇覺得這並不是什麽問題,因為以前不適合那是因為以前的計算機性能太低,但是有了生物計算機這個情況就變了。
林奇看完這些信息之後,沉默了良久,感慨了一句,“差距有點大,路還很長。”。
為了開發出來好用的遊戲引擎,第二智慧科技花重金請了一大批著名的科學家做指導,有包括重力、冰雪、水流、光線……各方麵的專家。
這些專家有的以前做過類似的事情,所以其中有些人工作起來進展還挺順利的,另外還有一些就沒有那麽順利了,他們有的是專門從事科研的,沒有做過這些商業項目,所以有的時候不知道該怎麽下手。
第二智慧科技和企鵝公司安排了一些接口人和他們對接溝通,在這些接口人的努力之下這個項目也穩步的向前推進。
從項目立項開始,一直到第一個可用的版本出來,曆時5個月,引擎的名字叫做“虛幻之夢”。
5個月的時間開發一款可用的遊戲引擎,這個速度已經是快的飛起,6到不行。林奇對於這個進度非常滿意,讚不絕口。
這裏麵涉及到的東西實在是太多了,大家能在5個月的通力合作之下就完成第一個可用的版本,已經非常給力了。
“多謝大家,你們的努力公司會銘記在心,以後生物計算機上遊戲的曆史裏麵會有你們名字的。”林奇對大家表示感謝,覺得他們的名字都應該寫入到生物計算機遊戲發展史中。
遊戲引擎處於可用的狀態,企鵝公司還有網不易公司,都要求積極的使用這個引擎。
要說狠還得是企鵝公司,為了搶“虛幻之夢第一款遊戲”,他們實行了三班到的工作狀態,分出了三波開發人員,每一波都是開發8個小時休息十六個小時,這樣項目在24小時不間斷的推進下,僅僅用了一個月就開發完成了生物計算機上麵的“cl”遊戲。
在“cl”出來之後一周時間,網不易也發布了他們開發出來的遊戲——《陰陽倩女》。
雖然遊戲還有些缺陷,但是兩款現象級的遊戲得到了大家一致好評,評分在8.9分左右。
【雖然遊戲裏麵的有些細節處理的還不到位,但是整體的可玩性還是相當不錯的,我期待著更快的更新版本。】
【以前一直以為生物計算機隻能辦公,現在完了這些遊戲才發現,原來這是辦公遊戲一體機啊!】
【我期待著下次版本更新……】
還有的網友發現了另外一個細節,如果生物計算機電腦的配置越高,那麽效果也越好,尤其是個人低配版的和個人中等配置版的差別比較大,至於後麵的差別沒有那麽明顯了就。
其中有來自各大公司的貢獻,也有來自很多的個人開發者的辛勤努力。
大公司先開發的是自己公司的拳頭產品,比如企鵝公司開發了球球和深信的生物計算機版本。
新浪花則是開發他們的微博的客戶端,雖然在生物電腦上也可以用瀏覽器直接訪問,但是為了搶占用戶他們也開發出來了一個新的客戶端軟件,最最關鍵的是開發生物計算機上麵的軟件花費的時間不需要太多。
網不易公司開發了郵件客戶端還有網不易雲音樂客戶端,尤其是郵件軟件這個是他們的立身之本。
企鵝公司開發完了兩個通訊軟件之後,就開始進軍他們賺錢的產業——遊戲。
企鵝公司有5000多名遊戲開發者,每年從遊戲賺的利潤非常可觀,比如2017年光遊戲收入就達186億米元,比國外四大遊戲公司總和還多。
動視暴雪+ea+育碧+taketwo(r星母公司)的2017年合計收益為160億美元,騰訊力壓他們一頭,差距讓人震驚。
其中《王者農藥》占了大頭,甚至有的人就這件事開懟企鵝:《王者農藥》一天賺一億,比販毒還賺錢。這就是典型的“吃不著葡萄說葡萄酸”。
不過對它的評價好也罷,壞也罷,《王者農藥》帶來的利潤是任何人都不能磨滅的。
企鵝公司的老板馬騰騰也非常關注生物計算機和自然語言,在發布會之後,他就和林奇取得了聯係。
兩個人交談之後的結果是,準備一起合作開發一個新的適合生物計算機的“遊戲引擎”。
遊戲引擎作為遊戲開發的必備工具,所以開發遊戲的時候選擇一款合適的好用的遊戲引擎,對遊戲最終呈現出來的結果也是至關重要的,因此各個遊戲商在開發遊戲的時候對於遊戲引擎的選擇都小心翼翼。
現在手遊、頁遊等的新興平台表現又非常的強勢,所以正確選擇一款遊戲引擎變得尤為重要。
現在流行的遊戲引擎有unity3d、虛幻引擎、cryengine3……
每個引擎都有各自的優勢,有的是在付費方麵隻需要一次付費就可以永久使用,有的是開發效率高,社區支持強大,有大量的視頻教程和資源,兼容大多數平台,還有的是以優秀的畫麵輸出來獲得廣大開發者的認可。
雖然現在很多知名的遊戲都是利用上述的一些引擎開發的,但是沒有任何一款能在生物計算機上使用。
所以林奇和馬騰騰才有想聯手創造一個遊戲引擎的想法,至於為什麽馬騰騰不自己做,那是因為他覺得自然語言這方麵還是第二智慧科技更加有優勢,所以想合作雙贏。
為了製造這個引擎,林奇還特易查找了一些資料,有遊戲引擎的還有動畫的,比如《冰雪奇緣》。
《冰雪奇緣》動畫出來之後,在國際上獲得了很多的大獎,人們看到了裏麵的雪景非常真實,如果看完了《冰雪奇緣》再去看其他動畫片裏麵的雪景處理,就能感覺出來差距。
後來在采訪中有人問到了這些技術細節,才知道原來這裏麵用到了非常厲害的技術——materialpointmethod質點算法計算程序。
這個程序能模擬雪的各種數據,在當時可謂是全球最強的冰雪模擬係統。
“這確實不是一時半會就能開發出來的係統,需要和很多專業人士溝通、交流。”林奇看到這些技術心中充滿了無限感慨。
接著林奇又看到了另一個電影《超能陸戰隊》,這個和《冰雪奇緣》是同一個製作團隊,這個電影中最厲害的技術非hyperion莫屬,這個軟件能讓處理過的視頻更接近最自然的狀態。
雖然遊戲引擎和cg這是兩個不同發分支,尤其是cg它渲染每一幀需要用到的資源是很龐大的,所以有很多適合cg用的軟件但是不適合用在遊戲引擎裏麵。不過林奇覺得這並不是什麽問題,因為以前不適合那是因為以前的計算機性能太低,但是有了生物計算機這個情況就變了。
林奇看完這些信息之後,沉默了良久,感慨了一句,“差距有點大,路還很長。”。
為了開發出來好用的遊戲引擎,第二智慧科技花重金請了一大批著名的科學家做指導,有包括重力、冰雪、水流、光線……各方麵的專家。
這些專家有的以前做過類似的事情,所以其中有些人工作起來進展還挺順利的,另外還有一些就沒有那麽順利了,他們有的是專門從事科研的,沒有做過這些商業項目,所以有的時候不知道該怎麽下手。
第二智慧科技和企鵝公司安排了一些接口人和他們對接溝通,在這些接口人的努力之下這個項目也穩步的向前推進。
從項目立項開始,一直到第一個可用的版本出來,曆時5個月,引擎的名字叫做“虛幻之夢”。
5個月的時間開發一款可用的遊戲引擎,這個速度已經是快的飛起,6到不行。林奇對於這個進度非常滿意,讚不絕口。
這裏麵涉及到的東西實在是太多了,大家能在5個月的通力合作之下就完成第一個可用的版本,已經非常給力了。
“多謝大家,你們的努力公司會銘記在心,以後生物計算機上遊戲的曆史裏麵會有你們名字的。”林奇對大家表示感謝,覺得他們的名字都應該寫入到生物計算機遊戲發展史中。
遊戲引擎處於可用的狀態,企鵝公司還有網不易公司,都要求積極的使用這個引擎。
要說狠還得是企鵝公司,為了搶“虛幻之夢第一款遊戲”,他們實行了三班到的工作狀態,分出了三波開發人員,每一波都是開發8個小時休息十六個小時,這樣項目在24小時不間斷的推進下,僅僅用了一個月就開發完成了生物計算機上麵的“cl”遊戲。
在“cl”出來之後一周時間,網不易也發布了他們開發出來的遊戲——《陰陽倩女》。
雖然遊戲還有些缺陷,但是兩款現象級的遊戲得到了大家一致好評,評分在8.9分左右。
【雖然遊戲裏麵的有些細節處理的還不到位,但是整體的可玩性還是相當不錯的,我期待著更快的更新版本。】
【以前一直以為生物計算機隻能辦公,現在完了這些遊戲才發現,原來這是辦公遊戲一體機啊!】
【我期待著下次版本更新……】
還有的網友發現了另外一個細節,如果生物計算機電腦的配置越高,那麽效果也越好,尤其是個人低配版的和個人中等配置版的差別比較大,至於後麵的差別沒有那麽明顯了就。