“這款遊戲將會采用全新的遊戲引擎,也就是智能遊戲引擎。”
楚風給出了大家一個答案。
這時候,大家也反應過來了,起源公司的崛起之作不就是人工智能麽?現在還是很多人一直使用和研究的小可。
現在幾乎每個人都有屬於自己的小可,這款人工智能的功能一直是爭議的對象,因為大家發現,小可好像被起源公司故意“封印”了。
很多的功能都不能被使用,明明有強大能力的小可好像被關在一個看不見的“籠子”裏麵,不過這也是大家能很好的接受小可的原因。
智多成妖!太過超前的設計和產品是不會得到大眾很好的接受的。
至於遊戲引擎在座的也不陌生,畢竟都是吃這行飯的人,遊戲引擎對於一個遊戲來說,就是最關鍵的東西。
無論是2d遊戲還是遊戲引擎33d遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個隻有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控製作用的代碼,而這段起控製作用的代碼就是遊戲引擎。
從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理係統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,都是遊戲引擎需要負責的。
而現在市麵也是存在很多遊戲引擎,例如如《星際迷航深度空間九:墜落》、《重返德軍總部》和《榮譽勳章:盟軍進攻》采用的是quakeiii和unrealtournament,《部落2》采用的是v12引擎,《紅色派係》采用的是geo-mod引擎等等。
但是這些遊戲引擎也有一個缺陷,就是不能同時支持許多人同時進行遊戲!
這也是許多單機遊戲最多隻能支持幾個人最多幾十個人聯網對戰的原因,遊戲引擎跟不上!
而《激戰海陸空》這款遊戲的出現,創造性地解決了多人大規模同時在線戰鬥這一世界性難題,使“把第一人稱射擊遊戲放入大型網絡環境中“的構想成為可能,也成為了迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭遊戲。
遊戲采用的unity3d遊戲引擎技術,全世界獨此一家,很多人電腦裏單機遊戲都會出現這麽一個文件夾,就是遊戲的引擎文件夾。
依靠這種世界領先的引擎技術,該遊戲可以容納5000人以上同時在線並在同一個地圖、多個戰場上同時作戰,並保證這5000人能順暢地遊戲。
並且各種武器全部仿真--包括彈藥彈道的拋物線、不同裝甲的厚度和防護性能、以及飛機經風洞試驗後的氣動性能等等,都全部仿真真實存在的武器裝備等等。
所以現在就是unity3d一枝獨秀,其所開發的遊戲,占據了全球遊戲市場的約三成,不僅如此,遊戲行業的開發人員,近一半都是unity3d的用戶。
但是起源公司的《新紀元》根據楚風的預測,需要同時支持幾千萬甚至上億的人,在同一個地圖同時遊戲!
不錯,楚風不打算設置什麽亂七八糟的區,全部統一在一個區!
屆時,遊戲發布之後,很可能出現幾億人同一個地圖打群架的壯觀場麵。
雖然想起來是熱血沸騰,但是這要是讓設計遊戲引擎的公司來接這個單子,不管多少錢也沒人接,原因很簡單,這不可能做得到!
因為是vr遊戲,不可能采用許多2d遊戲和所謂的3d遊戲那種畫質,
但是需要支持這麽龐大的各種物理效果,動態效果之類的運行,就需要極其高端的遊戲引擎,所以楚風也是決定采用智能遊戲引擎。
甚至楚風也將遊戲中的一切交給人工智能來處理,其他人除了可以更新資料片之外,所有的修複就交給智腦來處理,任何人不能幹預遊戲的運行!
這就是楚風的“女媧計劃”,也可以說叫做“主神計劃”!
這樣的計劃在別人看來是瘋狂的,並且不可能完成的。
當然,在量子計算機沒有出現之前,不可能有這種服務器能經受住這麽大的數據洪流衝擊!
但是起源公司有量子計算機啊,所以別人不服不行啊。
而讓量子計算機作為遊戲引擎的基礎,所能帶來的影響,楚風很清楚,所以他一點也不擔心遊戲會製作幾年,還達不到要求。
“稍後,大家的電腦將會聯通遊戲引擎,大家可以試試看怎麽樣就知道了,我可以很肯定的告訴大家,隻要大家掌握好遊戲的劇情進度,其他的完全可以交給起源公司來處理。”
楚風沒有詳細給大家解釋遊戲引擎的事情,也沒有必要,現在唯一欠缺的就是工作人員需要將複雜的npc設計情況研發出來,其他的一切都可以交給人工智能來處理。
相信這樣的“作弊器”加持下,大家的工作效率絕對是提升好幾個等級!
“接下來的時間大家就需要努力了,爭取早日將《新紀元》做出來!我相信大家的能力!”
楚風為這次的會議作出了最後的決定,大家也是早就習慣了這樣的緊張,前一段時間的散漫反而讓大家比較難受。
現在終於知道自己的目標,就是做世界第一的vr遊戲,這樣的目標讓大家都是打了雞血一般,恨不得現在就能將遊戲做出來。
而等大家都散會之後,迴到了原來的辦公室,該幹嘛幹嘛了。
分工很明確的各個部門現在都是開始加緊趕工,而大家也發現了,公司的電腦上已經有了一個新的軟件,就是楚風所說的智能輔助軟件。
而好奇的點開之後,接下來的一切絕對顛覆了大家對於遊戲策劃的概念。
以前智能聽到鼠標或者鍵盤啪嗒啪嗒的聲音,現在可以聽到各種微小的說話聲。
因為大家發現這款軟件竟然可以完美識別人的意圖,想幹嗎直接說出來就可以了,有些模模糊糊的概念,智能軟件也可以給與不同的選擇,讓人可以自主選擇想要的東西。
這對於遊戲開發人員來說,絕對是幫上大忙了,尤其是那些建模人員,不用管那些渲染的問題,隻要提出要求,就可以完美渲染出自己想要的效果。
而作為總策劃的張意君也是連連驚歎,如果以前他有這個軟件的話,那麽……
楚風給出了大家一個答案。
這時候,大家也反應過來了,起源公司的崛起之作不就是人工智能麽?現在還是很多人一直使用和研究的小可。
現在幾乎每個人都有屬於自己的小可,這款人工智能的功能一直是爭議的對象,因為大家發現,小可好像被起源公司故意“封印”了。
很多的功能都不能被使用,明明有強大能力的小可好像被關在一個看不見的“籠子”裏麵,不過這也是大家能很好的接受小可的原因。
智多成妖!太過超前的設計和產品是不會得到大眾很好的接受的。
至於遊戲引擎在座的也不陌生,畢竟都是吃這行飯的人,遊戲引擎對於一個遊戲來說,就是最關鍵的東西。
無論是2d遊戲還是遊戲引擎33d遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個隻有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控製作用的代碼,而這段起控製作用的代碼就是遊戲引擎。
從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理係統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,都是遊戲引擎需要負責的。
而現在市麵也是存在很多遊戲引擎,例如如《星際迷航深度空間九:墜落》、《重返德軍總部》和《榮譽勳章:盟軍進攻》采用的是quakeiii和unrealtournament,《部落2》采用的是v12引擎,《紅色派係》采用的是geo-mod引擎等等。
但是這些遊戲引擎也有一個缺陷,就是不能同時支持許多人同時進行遊戲!
這也是許多單機遊戲最多隻能支持幾個人最多幾十個人聯網對戰的原因,遊戲引擎跟不上!
而《激戰海陸空》這款遊戲的出現,創造性地解決了多人大規模同時在線戰鬥這一世界性難題,使“把第一人稱射擊遊戲放入大型網絡環境中“的構想成為可能,也成為了迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭遊戲。
遊戲采用的unity3d遊戲引擎技術,全世界獨此一家,很多人電腦裏單機遊戲都會出現這麽一個文件夾,就是遊戲的引擎文件夾。
依靠這種世界領先的引擎技術,該遊戲可以容納5000人以上同時在線並在同一個地圖、多個戰場上同時作戰,並保證這5000人能順暢地遊戲。
並且各種武器全部仿真--包括彈藥彈道的拋物線、不同裝甲的厚度和防護性能、以及飛機經風洞試驗後的氣動性能等等,都全部仿真真實存在的武器裝備等等。
所以現在就是unity3d一枝獨秀,其所開發的遊戲,占據了全球遊戲市場的約三成,不僅如此,遊戲行業的開發人員,近一半都是unity3d的用戶。
但是起源公司的《新紀元》根據楚風的預測,需要同時支持幾千萬甚至上億的人,在同一個地圖同時遊戲!
不錯,楚風不打算設置什麽亂七八糟的區,全部統一在一個區!
屆時,遊戲發布之後,很可能出現幾億人同一個地圖打群架的壯觀場麵。
雖然想起來是熱血沸騰,但是這要是讓設計遊戲引擎的公司來接這個單子,不管多少錢也沒人接,原因很簡單,這不可能做得到!
因為是vr遊戲,不可能采用許多2d遊戲和所謂的3d遊戲那種畫質,
但是需要支持這麽龐大的各種物理效果,動態效果之類的運行,就需要極其高端的遊戲引擎,所以楚風也是決定采用智能遊戲引擎。
甚至楚風也將遊戲中的一切交給人工智能來處理,其他人除了可以更新資料片之外,所有的修複就交給智腦來處理,任何人不能幹預遊戲的運行!
這就是楚風的“女媧計劃”,也可以說叫做“主神計劃”!
這樣的計劃在別人看來是瘋狂的,並且不可能完成的。
當然,在量子計算機沒有出現之前,不可能有這種服務器能經受住這麽大的數據洪流衝擊!
但是起源公司有量子計算機啊,所以別人不服不行啊。
而讓量子計算機作為遊戲引擎的基礎,所能帶來的影響,楚風很清楚,所以他一點也不擔心遊戲會製作幾年,還達不到要求。
“稍後,大家的電腦將會聯通遊戲引擎,大家可以試試看怎麽樣就知道了,我可以很肯定的告訴大家,隻要大家掌握好遊戲的劇情進度,其他的完全可以交給起源公司來處理。”
楚風沒有詳細給大家解釋遊戲引擎的事情,也沒有必要,現在唯一欠缺的就是工作人員需要將複雜的npc設計情況研發出來,其他的一切都可以交給人工智能來處理。
相信這樣的“作弊器”加持下,大家的工作效率絕對是提升好幾個等級!
“接下來的時間大家就需要努力了,爭取早日將《新紀元》做出來!我相信大家的能力!”
楚風為這次的會議作出了最後的決定,大家也是早就習慣了這樣的緊張,前一段時間的散漫反而讓大家比較難受。
現在終於知道自己的目標,就是做世界第一的vr遊戲,這樣的目標讓大家都是打了雞血一般,恨不得現在就能將遊戲做出來。
而等大家都散會之後,迴到了原來的辦公室,該幹嘛幹嘛了。
分工很明確的各個部門現在都是開始加緊趕工,而大家也發現了,公司的電腦上已經有了一個新的軟件,就是楚風所說的智能輔助軟件。
而好奇的點開之後,接下來的一切絕對顛覆了大家對於遊戲策劃的概念。
以前智能聽到鼠標或者鍵盤啪嗒啪嗒的聲音,現在可以聽到各種微小的說話聲。
因為大家發現這款軟件竟然可以完美識別人的意圖,想幹嗎直接說出來就可以了,有些模模糊糊的概念,智能軟件也可以給與不同的選擇,讓人可以自主選擇想要的東西。
這對於遊戲開發人員來說,絕對是幫上大忙了,尤其是那些建模人員,不用管那些渲染的問題,隻要提出要求,就可以完美渲染出自己想要的效果。
而作為總策劃的張意君也是連連驚歎,如果以前他有這個軟件的話,那麽……