“嗯……說起秩序輝閃的話……”在聽到這樣一條結論之後,伊卡利姆抱著胳膊一手撐著下巴沉思起來,而他自身作為高位節點,他的思維活動也在明裏暗中引導著大量帝國個體的活動與思維。

    “如果隻是從單個世界來看,創世輝閃由於需要為世界的誕生在虛空之中營造出一片相對寧靜的環境,因此在第二次創世輝閃完全熄滅之後,世界屏障才會最終形成,而高度活化的資訊也會在此過程中根據創世紀後的第一推動力推動之下逐漸形成自身的固有演化趨勢並逐漸冷卻,最終所形成的,就是各種各樣的秩序世界。創世輝閃的確誕生於秩序出現之前這的確沒錯,但是這樣去認為的話……這樣的認識是否片麵而割裂?”

    “伊卡利姆,恐怕信息大一統世界觀之下,我們的辯證方式都需要考慮信息的穩定性權重問題,並且即使如此也隻能先以現有觀察標準為重。”

    維多維爾輕輕搖搖頭,在流亡紀年初期,還非帝國的星明文明仍然處於邁入這一全新的大一統理論的初級階段,在那一階段之中,兩位聯邦執政官的確提醒過各研究者注意不要孤立信息之間的聯係或者信息交互所產生的影響以避免陷入形而上學的漏洞。

    “在虛空之中已經存在許久的,擁有漫長曆史的秩序世界網絡極有可能已經形成了相當數量的固有規律和信息運作方式,而我們在認識這些真理的時候也需要通過我們的認知和技術體係去進行再加工——秩序輝閃其中所包含的信息或許可以從多種角度觀察,並提取出相應的部分。”

    “……而且,在信息大一統之下,萬事萬物皆為信息,目前我們可以看做虛實的差距僅有存在結構和存在性強弱之間的差異,奧術體係在相當的程度上已經肯定了心靈與靈魂的力量,甚至即使是直接建立在認知與意誌之上,我們都不應該否決其可被認知的存在。”

    在靜靜的陳述之中,維多維爾迴想起了不久之前——大概在千年或許稍微再早一點的時候,從奧術王座號內部所看到的,跨越或許是十二萬星明或者Σ資訊演化年之後展現在自己麵前的“幽靈資料”,“曾經的舊Σ文明進行過一次規模異常龐大的工程,而該工程的直接失敗則導致了死潮天災蔓延虛空並摧毀了我們的母世界。在這一工程之中,卡文瑞爾與我都曾經注意到,Σ艦隊在大批量生產強現實穩定場的時候是通過我們的文明認知中的“葛立恆數”來進行迭代暴漲的。”

    “那麽,這裏就會存在一個很明顯的問題。”卡文瑞爾接過了皇帝的話語所留下的空擋,“葛立恆數是一個非常非常巨大的數,它的規模確實大到一旦其以某種實體完全出現之後,甚至連宇宙也不一定能有多少將它容納的下的資訊條目可以表述,而目前在我們的文明之中,它也可以被看做一個可以對應直接問題的解而非單純一個單純的,很巨大的數字。”

    “從我們所擁有的映射數學層麵上來看,雖然葛立恆數是一個目前在我們看來都非常巨大的數字,但是它很顯然並不是最大的,因為數字沒有上限,而且還有更多更加迅猛淩厲增長遠遠超過葛立恆數迭代算法的暴漲大數——而Σ,它們卻要在那樣的一個關鍵節點上選取這樣的一個數字,那麽恐怕這個數字本身就是被祂們賦予了特殊的意義,而且……很有可能會使得一個並無奇特意義的數字直接成為了祂們所奉行的一條真理。”

    “說到底,我們更應該一直用發展和實用的眼光來看待任何問題,而非是在虛空之中腦補我們還未曾解開的秘密。”

    維多維爾總結道,“想想信息大一統中對虛空的描述,想想我們的數學體係之中各個極端龐大的數字相比於虛空的意義,或者說相對於無窮大的意義,無論何時,我們都不應該停止發展,更不應該產生思維定式。虛空無限,或許我們永遠都探索不完它的內部究竟存在著多少秘密。”

    “不要因為曾經一個信息集度的注意與否,就不敢想不敢實操了——犯錯誤不僅是正常的,甚至完全可以說是必然的。”

    “明白,陛下。”

    ……

    “關於這一部分,我讓莉爾進行了非常精確與清晰的世界信息奇點展開與還原的細節操作,我們的技術是可以進行世界信息奇點的製作的,雖然第一顆奇點的來源源自於莉爾直接使用自己的力量直接將世界進行了完全的壓縮,但是我們進行標準化的創世紀製造則不需要這麽麻煩,信息奇點隻需要保證它在完全爆發之後能夠撐起維持世界運行的各類基礎架構法則就可以,而剩下的應該是完全可以交由已經成熟的虛空自然演化規律來完成的部分。”

    “演化過程可以交由虛空設備,在製造世界之處我們並不需要讓它直接按照帝國的資訊演化年來流動時間,將其所有可能影響觀察或者時間變化的信息交流通道全部關閉,隻交由虛空設備進行幹涉即可。”

    “陛下,基礎創世紀法則條目整理完成,開始嚐試進行兼容與交互性匹配。”

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    “第2577號模擬信息奇點進入虛測量空間,開始模擬實驗。”

    ……

    “開始進行第一次虛空實際創世紀試驗,虛空矩陣號資訊觀察掃描雷達就位,開始激活奇點。”

    在一片純粹到沒有一點迴饋的黑暗之中,一片甚至連秩序場都算不上的裸露晶能中央包裹著一個甚至連大小概念都沒有的點,這個點在任何非直接的資訊層麵的掃描之中都是不可見到的,因為除去它本身仍然蘊含著資訊量之外,它本身仍然處於秩序誕生之前,任何基於常規宇宙秩序的觀察方式都無法觀測到這個怪異的奇點,無論它們來自於哪一種世界觀,在裸裝晶能迅速的蒸發之中,帝國的試驗時刻也越來越接近於零。

    “資訊奇點起爆。”

    晦暗但卻無可阻擋的信息海潮影響了虛空中的數個非線性單位,“凝滯”了一小片範圍之中的背景強烈同化的能力。

    “第一次秩序輝閃亮起,虛空矩陣號資訊掃描網絡開始記錄世界誕生過程。”

    ……

    “第二次秩序輝閃亮起,已經觀察到世界屏障展開,已經進行無害性觀察隔絕,虛空資訊演化設備開始執行“催化”程序。”

    在虛空之中,秩序輝閃所留下的信息波動正在逐漸向外擴散出去,並被一個個世界之中早已安置的兩大天極虛空掃描陣列所捕捉,在目標世界完全演化成熟,可以較為便捷的進行各類信息操作的時候,兩大天極區掃描陣列所記錄下來的創世輝閃信息和你想探測所得到的世界屏障個表征參數就會被上傳至帝國網絡之中。

    與此同時,該世界將會被注入一座宇宙基準穩定錨以解除人造的“信息黑體”狀態,在宇宙基準穩定錨捕捉世界之心並與整個世界建立全方位的聯係之後,這個世界的資訊演化年將與帝國標準接軌並完全並入帝國領土。

    比起曾經通過宇宙基準穩定錨強行修正世界參數而造成大規模的秩序世界基礎結構混亂的尷尬情況,帝國現在已經能更加細致與便捷的操控宇宙,並且在某種更加普適的層麵上,將不同基礎參數,不同世界觀的宇宙聯係在一起,而非動用蠻力。

    隻不過這次有些特殊的秩序輝閃的接收者似乎並不止星明帝國的各個世界和虛空矩陣號,即使已經盡力進行了虛空封鎖,但是這些無孔不入的自由偏移資訊甚至有可能直接就可以堂而皇之的繞過虛空封鎖——存在性,共鳴性,差異度,象征性……概念實在太多,而一批新的接收者也開始從未知的黑暗之中向這裏挺進。

    “陛下,全新的虛空掃描雷達發現了大量非原生秩序場正在向我們的世界進行快速信息偏移,資訊糾纏顯示出目標結構具有死潮反應,信號畸變程度……很高!!”

    ……

    “信息畸變-模因性汙染漏洞已完成修複,晶能奧術護盾逆變抵抗程式輸入完成。”

    “陛下,這裏是翟卡希爾,高濃度死潮聚合體對晶能抗性測試已經獲取初步參數。”

    有不滅長牆的庇護,帝國的艦隊終於有了能夠徹底而沒有任何拘束的火力發射陣地,而這一次戰鬥的戰場,就是曾經的創世輝閃誕生區域。

    通過與曾經的那個數據庫所遺傳下來的資料圖所進行的對比,維多維爾已經確認,除去部分尚未見過的特型設備或者特殊戰艦,包括上一次在內,甚至包括曾經險些導致眾人的帝國徹底毀滅的戰鬥中出現的、或許可以被認為是第一類可進行歸納的Σ“艦隊體係”的結構已經初步出現。

    排除特型存在,數艘飛翼巨艦與數量大約四倍到五倍於代號為“新月”級攻擊性戰艦的天體級要塞及其所下屬的各類中小型飛翼戰艦......目前來看,這樣的編組以及與之對應的行動模式便可以看做是Σ腐化殘骸所遺留下來的單位編製性艦隊。

    對於帝國而言,這樣已經可以大致確定這些危險的、纏繞著死潮腐敗氣息的艦隊會以哪些方式危害帝國。維多維爾大致確認,自己所對位的目標,目前來看應該是決戰旗艦或者是偶爾出現的大規模天體級設備,以及實力差距大到帝國常規艦隊即使再怎樣增員也無法解決的頑固敵人。而接下來可能在相當長的一段時間裏,帝國在為自己爭取生存空間的過程之中所要麵對的、最常見最廣大的敵人應該就是這樣的艦隊。

    由於絕對程度上的出力差距,奧術王座和虛空矩陣在使用武器生效位階相似或相同的情況之下的確可以將成隊成隊的敵人拉入鏡像或者是拆解場之中徹底毀滅,但是處於遠弱勢方的星明艦隊則完全做不到這一點,甚至是規模數倍於Σ艦隊的同時,帝國艦隊在整體戰鬥力上仍然無法與自己的敵人相抗衡。

    ……

    不過這雖然代表著數量巨大的軟傷亡,甚至有可能是將來必須要麵對而被刻意提前過的硬傷亡,星明艦隊也始終沒有任何想要退卻的跡象,事實證明,這些傷亡所換來的經驗,是值得的:

    在資訊層麵的戰爭開始之時,或許是之前,雙方都會通過各類手段,盡可能奪取時空之中的權柄並將戰場屬性改造的盡可能適宜於自身的發揮,或者通過直接大幅度畸變戰場環境來直接對敵人造成損傷或者進行防禦,這一過程取決於雙方是否擁有強現實穩定場,數學率設備能夠一次性對資訊化顯示的空間進行多少次賦值操作,賦值頻率,操控範圍等等因素都會影響時空權柄的穩定性;

    而接下來實質性火力對拚的時候,一方麵要確保自身攻擊能夠沿著各種方式作用於敵人,另一方麵則要盡可能阻止自身信息對外產生映射——Σ的許多在強影響下效果不佳的映射武器和場武器在維多維爾刻意退場之後甚至可以說大放異彩,然而這類較高程度上依賴戰場世界存在的東西在純粹的層麵上比起虛數虛空阱和強現實穩定場實用程度還要偏低:雖然看似難纏,但是強現實穩定場隻需要費些心思為信息攻擊注入第一類和第二類腳本,就可以大大抵消主觀使客觀產生認知危機的可能。

    而對付虛數虛空阱所需要做的,就是盡快能夠瓦解或者擾亂目標所在區域內的秩序存在性——這會製造出大片混亂區域,甚至是除了還在世界平展之內外,已經可以被稱為原初混沌的黑障區,在這種區域之下,常規Σ艦隊的虛數虛空阱就不能開機了,也可以直接動用白物質將這層防護撕開——虛數虛空阱本身也隻是一種資訊結構,並且這種資訊結構在被徹底破壞之後再次重啟是有時間間隔的,等等。

    為了盡可能獲取足夠多的資料,奧術王座和虛空矩陣數度從戰場之中撤離,不過現在,世界線之樹仍然記載著一切,這場戰爭持續了很久,很久,而對自己將要麵對的敵人,帝國也學到了很多。

    真理來自於實踐。

    ……

    “開始進行第一次泛概念級別的產物試驗證,目標產物:泛概念級不可再分結構體。”

    在漫長的試驗戰場之中,兩座總旗艦有著足夠的能力將戰場收歸自身掌控,但是以往的經驗已經重重的提醒了帝國:如果想要進行文明拓展,那麽早晚帝國都需要主動出擊去爭取屬於自己的那一片生存空間,而在那個時候,戰場會開在哪,戰線會有多“長”就不一定是帝國所能決定的了。

    決戰旗艦危機仍存,而即使動用點陣抽離式鏡像投影,維多維爾也不可能跨越漫長的虛空來控製每一處戰場,而在上一次的漫長戰爭之後,能夠進行艦隊統領的超級旗艦各類指標也唿之欲出,現在,將是這些指標被從純數學結構拉入現實的時候了。

    在首府世界的虛空鍛爐之外,維多維爾見到了已經生產出成品的計劃產物,它的質感有些像是不透明的石英一般,標準的絕對正四麵體產物。

    “正四麵體是虛空鍛爐在模擬虛空環境之後,我們一步一步將投入的物料之中所能代表解體與分割的所有信息漲落與映射關聯全部刪除之後直接得到的最終產物。”

    翟卡希爾指指麵前那仿佛倒立金字塔一般的巨大構造,“它是泛概念級別的產物,可以說無論是在任何層麵上,它都不會再受到破壞,它的穩定性與存在性已經完全被固結成為了一個獨立的標準,而在絕對強大的外力徹底瓦解這層防護之前,它是絕對不會被外來擾動所影響的。”

    “也就是說,如果想要將其破壞,必須在一瞬間給予它足夠強度的外來幹涉,強度必須大到能夠直接突破概念限製,硬生生擊破它的完整自洽?”

    “沒錯,陛下,而且它還有一點性質:不可修複,沒有中間狀態,一旦平衡被打破,它就會立刻完全瓦解崩潰,目前為止,它的強度高於常規艦隊完全狀態下的聯合護盾,但是隻要一有能夠擊破那一閾值的攻擊出現,這層概念結構就必須停止直接對外抵抗,否則它就會立刻從完好切換至毀滅。”

    “嗯……即使是在極致的盡頭也終有意外,而在極致的堆砌之下,意外一旦出現恐怕就是迴天乏術之際,絕望降臨的時刻了吧。”

    ……

    “滋滋…宇宙基準穩定錨告警……26-1-12世界出現死潮之門,該世界與帝國網絡連接方式修改為熔斷,吸附者靶標投放,宇宙整體穩定性良好,開始執行淨化程序。”

    ……

    “陛下,這裏是卡洛斯特,按照您的要求,【星啟堡壘】設計圖已經完成全部組合,授權通過之後,它將會被投入正式量產階段。”

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