隨著萬人buy+的持續進行,不能到場的觀眾們也通過直播體驗了各種產品的購物體驗、購物模式以及購物創新,不可否認的是,這一次的buy+確實給大家帶來了不小的震撼。
可是現在大家的情緒很微妙,通過網上的評論和大家的反響來看,驚喜歸驚喜,可是大家似乎並沒有多少想要購買設備或者特別想要去感受一把的心。
隻是單純的興奮一下,興奮過後並沒有下一步動作的意思,總感覺這裏麵好像缺點什麽,但一時間好像又沒有太明白到底缺了點什麽。
直到劉凡上台。
buy+的萬人體驗走的非常流水化,都是同時一堆人一起體驗,而且說是說萬人體驗,現場也確實有一萬多人,但真正體驗的人數其實根本沒到一萬,所以差不多三小時後,萬人體驗活動結束,劉凡上台說幾句。
“剛才我在旁邊聽到很多人都在議論,這項技術是不是真的像張總說的那樣已經成熟到可以進入千家萬戶了,如果是,我們又需要如何去擁抱這個全新的時代呢?”劉凡側過身,屏幕上出現了一套設備,“其實很簡單,隻要大家把這套設備帶迴家,按照說明書學會使用,那麽虛擬購物就會來到大家的身邊。”
說到這,劉凡突然一笑,“我相信現在很多人可能都在想一句話:快告訴我多少錢讓我死心。其實現在在做虛擬現實的企業很多,也有一些企業做的很讓人敬佩,但設備價格是讓很消費者望而卻步的一個重要原因,我記得微軟最新一代hololens的售價應該是5000米金,那麽我們這整一套的設備是多少錢呢?”
劉凡說到這,大家終於找到了那個讓自己興奮卻沒沒有購買衝動的原因了:價格!
大家這時逐漸意識到,價格永遠是影響一個行業發展永恆的要素之一。
當年汽車是個奢侈品,老百姓買不起,後來福特發明了流水線讓汽車產業變革,越來越多的汽車進入尋常百姓家,大家都說流水線改變了汽車行業,但核心的根本其實是,流水線讓汽車的價格下來了,而價格才是關鍵,因為老百姓買得起了。
最早的電腦想進入百姓家非常難,為什麽?真的是因為機器太大麽?不,是因為貴。
就像如果全世界隻有蘋果一家公司做智能手機,那麽可以確定的是,現在絕對不是智能手機時代。
一個終端產品想要搶占消費者市場,一個大前提絕對就是:讓絕的部分人買得起的價格。
除非你從一開始定義的就是奢侈品,但想要做奢侈品也必須有一個前提,那就是這個產品市場本身是成熟的,然後你可以做奢侈品,做差異化。
顯然虛擬現實並不是一個成熟的行業,而且很不成熟,技術不成熟,應用少,還沒標準,這個時候設備還賣的那麽貴,能有多少消費者願意去花這個錢。
哪怕像現在的buy+看起來技術已經很成熟了,可如果設備很貴,像微軟一樣一個頭顯就賣三五萬,再加上別的設備十來萬,花這個錢就為了去體驗buy+?還不一定真的有這麽成熟,以後還不能退貨,華夏人還真富到不差這十萬塊錢。
哪怕是發達國家的老百姓也不一定能不差這十萬塊錢。
所以設備價格隻要下不來,虛擬現實就很難普及,很難進入千家萬戶,你沒有這麽多用戶,就很難倒逼應用方,還是那句話,技術、價格、應用生態,惡性循環。
所以想要改變這個惡性循環,就必須得找到一個平衡點,比如技術上去了,價格下來了,而不像現在類似微軟他們的做法,技術倒是確實上去了,但價格也上去了。
劉凡停頓了幾秒,看著台下的眾人笑著按下了遙控器,屏幕上出現了一個立體的數字:5888!
當看到這一個數字之後,大家第一時間都有些發愣,之後慢慢的,那種隻心動不行動的微妙情緒正在出現變化。
不少人可以明顯的感受到,自己有購買衝動了,隻要5888就可以去體驗buy+,對於一部分收入還可以的群體來說,他們已經出現了搖擺,花十萬肯定是花不起的,也覺得沒必要,但是花5888,也許可以試試。尤其是對於技術發燒友來說,這個價格確實比較能接受。
但價格的誘惑終究也隻能打破一部分人的猶豫,大部分人還是不會買。
不過,劉凡的話也還沒說話。
在大家還處在價格的震驚中時,劉凡扔出了他的另一個籌碼:應用。
在劉凡接下來的介紹中,大家意外的發現,使用木龍科技的硬件不僅僅可以體驗buy+,同時,木龍娛樂已經與多家遊戲公司合作推出了虛擬現實遊戲,其中育碧更是與木龍娛樂達成了深度合作,不僅合作遊戲,而且隻要購買了木龍科技的硬件設備,購買育碧遊戲都可以享受超低的折扣價,甚至免費。
另外,木龍科技與愛奇藝等平台也已合作,平台將陸續推出適配的vr、ar、mr電影,可供消費者觀看。
同時,木龍科技還和國內三大運動品牌合作推出了虛擬運動,跟交通部合作推出了虛擬學車,類似這樣的合作項目多達30多個,相關應用數百個。
大家這時才發現,木龍科技在虛擬現實方麵的涉足居然已經這麽深了,以前竟然完全不知道。
而且更為震撼的是,劉凡的虛擬現實技術不僅僅隻是虛擬現實技術,很多都是智能虛擬現實技術,是結合了人工智能的綜合性技術。
就拿虛擬運動來說,劉凡從係統那得到的靈感,可以在運動中通過人工智能為運動者提供最為合理的運動策略,雖然跟係統產物比差得遠,但至少這個技術已經在當前屬於領先了。
消費者可以通過虛擬現實技術在上千個場景中進行運動,同時又有人工智能時刻觀察運動情況並給出最佳運動策略,遠甚於在跑步機上跑步的感覺。
在價格和應用的雙重刺激下,木龍科技在淘寶創世節上創造了虛擬現實行業的一個裏程碑,極有可能成為將惡性循環轉向良性循環的第一家企業...
可是現在大家的情緒很微妙,通過網上的評論和大家的反響來看,驚喜歸驚喜,可是大家似乎並沒有多少想要購買設備或者特別想要去感受一把的心。
隻是單純的興奮一下,興奮過後並沒有下一步動作的意思,總感覺這裏麵好像缺點什麽,但一時間好像又沒有太明白到底缺了點什麽。
直到劉凡上台。
buy+的萬人體驗走的非常流水化,都是同時一堆人一起體驗,而且說是說萬人體驗,現場也確實有一萬多人,但真正體驗的人數其實根本沒到一萬,所以差不多三小時後,萬人體驗活動結束,劉凡上台說幾句。
“剛才我在旁邊聽到很多人都在議論,這項技術是不是真的像張總說的那樣已經成熟到可以進入千家萬戶了,如果是,我們又需要如何去擁抱這個全新的時代呢?”劉凡側過身,屏幕上出現了一套設備,“其實很簡單,隻要大家把這套設備帶迴家,按照說明書學會使用,那麽虛擬購物就會來到大家的身邊。”
說到這,劉凡突然一笑,“我相信現在很多人可能都在想一句話:快告訴我多少錢讓我死心。其實現在在做虛擬現實的企業很多,也有一些企業做的很讓人敬佩,但設備價格是讓很消費者望而卻步的一個重要原因,我記得微軟最新一代hololens的售價應該是5000米金,那麽我們這整一套的設備是多少錢呢?”
劉凡說到這,大家終於找到了那個讓自己興奮卻沒沒有購買衝動的原因了:價格!
大家這時逐漸意識到,價格永遠是影響一個行業發展永恆的要素之一。
當年汽車是個奢侈品,老百姓買不起,後來福特發明了流水線讓汽車產業變革,越來越多的汽車進入尋常百姓家,大家都說流水線改變了汽車行業,但核心的根本其實是,流水線讓汽車的價格下來了,而價格才是關鍵,因為老百姓買得起了。
最早的電腦想進入百姓家非常難,為什麽?真的是因為機器太大麽?不,是因為貴。
就像如果全世界隻有蘋果一家公司做智能手機,那麽可以確定的是,現在絕對不是智能手機時代。
一個終端產品想要搶占消費者市場,一個大前提絕對就是:讓絕的部分人買得起的價格。
除非你從一開始定義的就是奢侈品,但想要做奢侈品也必須有一個前提,那就是這個產品市場本身是成熟的,然後你可以做奢侈品,做差異化。
顯然虛擬現實並不是一個成熟的行業,而且很不成熟,技術不成熟,應用少,還沒標準,這個時候設備還賣的那麽貴,能有多少消費者願意去花這個錢。
哪怕像現在的buy+看起來技術已經很成熟了,可如果設備很貴,像微軟一樣一個頭顯就賣三五萬,再加上別的設備十來萬,花這個錢就為了去體驗buy+?還不一定真的有這麽成熟,以後還不能退貨,華夏人還真富到不差這十萬塊錢。
哪怕是發達國家的老百姓也不一定能不差這十萬塊錢。
所以設備價格隻要下不來,虛擬現實就很難普及,很難進入千家萬戶,你沒有這麽多用戶,就很難倒逼應用方,還是那句話,技術、價格、應用生態,惡性循環。
所以想要改變這個惡性循環,就必須得找到一個平衡點,比如技術上去了,價格下來了,而不像現在類似微軟他們的做法,技術倒是確實上去了,但價格也上去了。
劉凡停頓了幾秒,看著台下的眾人笑著按下了遙控器,屏幕上出現了一個立體的數字:5888!
當看到這一個數字之後,大家第一時間都有些發愣,之後慢慢的,那種隻心動不行動的微妙情緒正在出現變化。
不少人可以明顯的感受到,自己有購買衝動了,隻要5888就可以去體驗buy+,對於一部分收入還可以的群體來說,他們已經出現了搖擺,花十萬肯定是花不起的,也覺得沒必要,但是花5888,也許可以試試。尤其是對於技術發燒友來說,這個價格確實比較能接受。
但價格的誘惑終究也隻能打破一部分人的猶豫,大部分人還是不會買。
不過,劉凡的話也還沒說話。
在大家還處在價格的震驚中時,劉凡扔出了他的另一個籌碼:應用。
在劉凡接下來的介紹中,大家意外的發現,使用木龍科技的硬件不僅僅可以體驗buy+,同時,木龍娛樂已經與多家遊戲公司合作推出了虛擬現實遊戲,其中育碧更是與木龍娛樂達成了深度合作,不僅合作遊戲,而且隻要購買了木龍科技的硬件設備,購買育碧遊戲都可以享受超低的折扣價,甚至免費。
另外,木龍科技與愛奇藝等平台也已合作,平台將陸續推出適配的vr、ar、mr電影,可供消費者觀看。
同時,木龍科技還和國內三大運動品牌合作推出了虛擬運動,跟交通部合作推出了虛擬學車,類似這樣的合作項目多達30多個,相關應用數百個。
大家這時才發現,木龍科技在虛擬現實方麵的涉足居然已經這麽深了,以前竟然完全不知道。
而且更為震撼的是,劉凡的虛擬現實技術不僅僅隻是虛擬現實技術,很多都是智能虛擬現實技術,是結合了人工智能的綜合性技術。
就拿虛擬運動來說,劉凡從係統那得到的靈感,可以在運動中通過人工智能為運動者提供最為合理的運動策略,雖然跟係統產物比差得遠,但至少這個技術已經在當前屬於領先了。
消費者可以通過虛擬現實技術在上千個場景中進行運動,同時又有人工智能時刻觀察運動情況並給出最佳運動策略,遠甚於在跑步機上跑步的感覺。
在價格和應用的雙重刺激下,木龍科技在淘寶創世節上創造了虛擬現實行業的一個裏程碑,極有可能成為將惡性循環轉向良性循環的第一家企業...