《萬古長安》內測消息一出,報名通道就被擠爆了。除了給一些遊戲業內人士的一批賬號之外,《萬古長安》剩下的的內測賬號全部通過報名隨即抽取,內測名額為5萬。
內測消息一出,十分鍾內報名人數直接突破300萬人,創下了遊戲內測十分鍾報名人數之最,好在木龍科技現在服務器龐大,不然還真撐不住。
而且《萬古長安》的內測時間也十分特殊,隻有七天。
正常遊戲的內測時間都在1-3個月,有些誇張的能內測一兩年,像《萬古長安》這種內容如此龐大,而且還是全球第一款的ai網遊,在剛宣布內測的時候網友都猜測內測時間不會低於3個月。
因此現在大家都在猜測為什麽內測時間會這麽短,直到一種說法逐漸成為主流,因為木龍科技認為自己的遊戲做的非常好,幾乎不可能存在bug!
其實這種猜測是對的,木龍科技確實設計了一款修複遊戲bug的ai係統。
但當內測玩家親自感受了一番之後,大家並沒有再提及這個猜測,因為在《萬古長安》這款遊戲中,壓根不知道怎麽找bug!
遊戲體驗感與傳統網遊完全不同,遊戲背景是一段架空的曆史,在這段架空曆史中,融入了自三皇五帝起到的諸多華夏文化,玩家創建角色時隻有三個選項,性別,歸屬國,年齡。
年齡完全由玩家自定,你想設置多大的初始人物年齡都可以,這是很特別的。而在三個選項設置完成之後,係統會隨即生成一個人物形象及相應的人物背景。
讓玩家們第一振奮的是,5萬名內測玩家在網上分享後發現沒有任何兩個人的角色人物背景是相同,每一個角色都擁有完全不同的家庭、生活等背景,但這還不算可怕,可怕的是,五萬個角色居然都張的不一樣!
雖然能看得出很多都隻是一些細微的變化,人物建模應該就那麽幾十個或者幾百個模板,但是可以在5萬的角色體量下保證一定的差異性,哪怕隻是一點點,這也是一件在過去很天方夜譚的事情,這背後需要多麽強大的ai能力可想而知。
估計以後一定會有人幹一件事情,那就是刷人物形象。
創建完角色之後就是遊戲體驗了,但很多人上手之後都懵逼了,因為《萬古長安》的玩法實在太多可能性了。
在進入遊戲之後,有一段鏡麵人生的固定主線,玩家跟著主線走大概一到兩個小時,之後對遊戲的操作,世界地圖,主要npc等都可以有一個初步的認知,但是當固定主線走完之後,大家發現遊戲就變得非常迷離了,就讓玩家自己去摸索。
可是在這個摸索過程中,大家發現了很多問題,首先,同一個任務npc發布的任務並不完全相同,這裏會受到很多東西的影響,角色的性別年齡和歸屬國、隨機的角色背景、之前任務的完成情況、玩家的遊戲操作習慣、甚至大家慢慢覺得,自己在遊戲中做的每一件事好像都會影響到後麵的任務。
這種任務的不同在一開始還看不出差距,但等到幾天後,熬夜爆肝刷遊戲的玩家開始發現,玩的越久大家後麵會遇到的任務越發散,似乎在某種程度上,其他老玩家的遊戲數據也會影響到後期的新玩家。
除了任務npc的任務差異****內的其他npc也不是擺設,幾乎每一個npc身上都帶著隱藏任務,而且玩家跟npc之間的交流非常智能,不再像傳統遊戲那樣npc自帶固定對話,而是需要玩家打字去跟npc溝通,根據玩家的溝通方式不同,會激發各種不同的隱藏任務,當然也可能激發不出來。
npc給玩家帶來了巨大的驚喜,遊戲豐富的可玩性與發展體係也讓玩家興奮不已,就像當初預告片中所放的,遊戲為玩家提供了包括成長、對戰、休閑、交友、策略等海量的玩法,而光光是角色的成長問題,難以琢磨的成長途徑以及怪物的智能化等特殊性讓內玩家在一周後還感覺自己跟剛玩這個遊戲一樣。
《萬古長安》還弱化了金錢的作用,對於氪金玩家來說並不太友好。遊戲采用的是點卡製,雖然沒有完全取消充錢通道,但在《萬古長安》中,充錢能獲取的主要是為部分沒太多時間玩的人提供的一絲便利,但想在《萬古長安》裏靠砸錢霸區,完全不可能。
還有一點不得不提的就是環境的和人物的逼真度,玩家在遊戲中經常會遇到任務被環境所影響出現的各種意外,同時一批利用環境來更好完成任務的達人逐漸冒出頭來,當然,有眼光的遊戲截圖師在《萬古長安》中迅速賺取了一波巨大的利益。
因為這所有的一切,參與內測的玩家實在不知道該如何挑選bug,因為每一個環節都像極了bug...
內測的結果在網上被瘋傳,一周後,《萬古長安》依托aibug修複係統成為了史上第一款零修改的遊戲,直接公測。
公測當天,1286萬玩家同時在線,直接吊打了目前的網絡遊戲同時在線記錄。
隨著1000多萬玩家的體驗,《萬古長安》的遊戲可玩性被不斷挖掘,各大直播平台首頁全部都是《萬古長安》主播的頻道推薦,一段時間之後,大家發現《萬古長安》有兩大特點,第一是遊戲中的任務涵蓋了大量的華夏文化以及曆史知識,第二就是想把這個遊戲玩的特別好,還真得有點文化功底。
但是知識通過這樣的方式傳達出來,年輕人倒是還比較容易接受。就比如遊戲中的科舉考試,這個任務可以為玩家帶來很大的利益,但每一期科舉考試考的內容並不簡單而且不一樣,都能當是在複習高考語文了。
很顯然,《萬古長安》成功成為了ai網遊的開拓者,在國內大獲成功之後,劉凡也不耽誤,在通過審核後直接上了《萬古長安》海外版。
亞洲地區的玩家對於《萬古長安》的遊戲畫風還比較熟悉,但對於長期習慣於暴雪育碧風格的歐美玩家來說一開始很難接受《萬古長安》的遊戲風格,但當他們見識到遊戲的高度智能之後,各種真香此起彼伏。
再之後,遊戲中唯美的華夏風開始吸引著國外玩家,尤其是遊戲內加入的華夏文化元素,讓西方玩家有機會了解到華夏文明的壯麗波瀾。
與此同時,木龍娛樂敲定了動畫電影《萬古長安》的上映時間,一場華夏風大輸出正在悄然成型...
內測消息一出,十分鍾內報名人數直接突破300萬人,創下了遊戲內測十分鍾報名人數之最,好在木龍科技現在服務器龐大,不然還真撐不住。
而且《萬古長安》的內測時間也十分特殊,隻有七天。
正常遊戲的內測時間都在1-3個月,有些誇張的能內測一兩年,像《萬古長安》這種內容如此龐大,而且還是全球第一款的ai網遊,在剛宣布內測的時候網友都猜測內測時間不會低於3個月。
因此現在大家都在猜測為什麽內測時間會這麽短,直到一種說法逐漸成為主流,因為木龍科技認為自己的遊戲做的非常好,幾乎不可能存在bug!
其實這種猜測是對的,木龍科技確實設計了一款修複遊戲bug的ai係統。
但當內測玩家親自感受了一番之後,大家並沒有再提及這個猜測,因為在《萬古長安》這款遊戲中,壓根不知道怎麽找bug!
遊戲體驗感與傳統網遊完全不同,遊戲背景是一段架空的曆史,在這段架空曆史中,融入了自三皇五帝起到的諸多華夏文化,玩家創建角色時隻有三個選項,性別,歸屬國,年齡。
年齡完全由玩家自定,你想設置多大的初始人物年齡都可以,這是很特別的。而在三個選項設置完成之後,係統會隨即生成一個人物形象及相應的人物背景。
讓玩家們第一振奮的是,5萬名內測玩家在網上分享後發現沒有任何兩個人的角色人物背景是相同,每一個角色都擁有完全不同的家庭、生活等背景,但這還不算可怕,可怕的是,五萬個角色居然都張的不一樣!
雖然能看得出很多都隻是一些細微的變化,人物建模應該就那麽幾十個或者幾百個模板,但是可以在5萬的角色體量下保證一定的差異性,哪怕隻是一點點,這也是一件在過去很天方夜譚的事情,這背後需要多麽強大的ai能力可想而知。
估計以後一定會有人幹一件事情,那就是刷人物形象。
創建完角色之後就是遊戲體驗了,但很多人上手之後都懵逼了,因為《萬古長安》的玩法實在太多可能性了。
在進入遊戲之後,有一段鏡麵人生的固定主線,玩家跟著主線走大概一到兩個小時,之後對遊戲的操作,世界地圖,主要npc等都可以有一個初步的認知,但是當固定主線走完之後,大家發現遊戲就變得非常迷離了,就讓玩家自己去摸索。
可是在這個摸索過程中,大家發現了很多問題,首先,同一個任務npc發布的任務並不完全相同,這裏會受到很多東西的影響,角色的性別年齡和歸屬國、隨機的角色背景、之前任務的完成情況、玩家的遊戲操作習慣、甚至大家慢慢覺得,自己在遊戲中做的每一件事好像都會影響到後麵的任務。
這種任務的不同在一開始還看不出差距,但等到幾天後,熬夜爆肝刷遊戲的玩家開始發現,玩的越久大家後麵會遇到的任務越發散,似乎在某種程度上,其他老玩家的遊戲數據也會影響到後期的新玩家。
除了任務npc的任務差異****內的其他npc也不是擺設,幾乎每一個npc身上都帶著隱藏任務,而且玩家跟npc之間的交流非常智能,不再像傳統遊戲那樣npc自帶固定對話,而是需要玩家打字去跟npc溝通,根據玩家的溝通方式不同,會激發各種不同的隱藏任務,當然也可能激發不出來。
npc給玩家帶來了巨大的驚喜,遊戲豐富的可玩性與發展體係也讓玩家興奮不已,就像當初預告片中所放的,遊戲為玩家提供了包括成長、對戰、休閑、交友、策略等海量的玩法,而光光是角色的成長問題,難以琢磨的成長途徑以及怪物的智能化等特殊性讓內玩家在一周後還感覺自己跟剛玩這個遊戲一樣。
《萬古長安》還弱化了金錢的作用,對於氪金玩家來說並不太友好。遊戲采用的是點卡製,雖然沒有完全取消充錢通道,但在《萬古長安》中,充錢能獲取的主要是為部分沒太多時間玩的人提供的一絲便利,但想在《萬古長安》裏靠砸錢霸區,完全不可能。
還有一點不得不提的就是環境的和人物的逼真度,玩家在遊戲中經常會遇到任務被環境所影響出現的各種意外,同時一批利用環境來更好完成任務的達人逐漸冒出頭來,當然,有眼光的遊戲截圖師在《萬古長安》中迅速賺取了一波巨大的利益。
因為這所有的一切,參與內測的玩家實在不知道該如何挑選bug,因為每一個環節都像極了bug...
內測的結果在網上被瘋傳,一周後,《萬古長安》依托aibug修複係統成為了史上第一款零修改的遊戲,直接公測。
公測當天,1286萬玩家同時在線,直接吊打了目前的網絡遊戲同時在線記錄。
隨著1000多萬玩家的體驗,《萬古長安》的遊戲可玩性被不斷挖掘,各大直播平台首頁全部都是《萬古長安》主播的頻道推薦,一段時間之後,大家發現《萬古長安》有兩大特點,第一是遊戲中的任務涵蓋了大量的華夏文化以及曆史知識,第二就是想把這個遊戲玩的特別好,還真得有點文化功底。
但是知識通過這樣的方式傳達出來,年輕人倒是還比較容易接受。就比如遊戲中的科舉考試,這個任務可以為玩家帶來很大的利益,但每一期科舉考試考的內容並不簡單而且不一樣,都能當是在複習高考語文了。
很顯然,《萬古長安》成功成為了ai網遊的開拓者,在國內大獲成功之後,劉凡也不耽誤,在通過審核後直接上了《萬古長安》海外版。
亞洲地區的玩家對於《萬古長安》的遊戲畫風還比較熟悉,但對於長期習慣於暴雪育碧風格的歐美玩家來說一開始很難接受《萬古長安》的遊戲風格,但當他們見識到遊戲的高度智能之後,各種真香此起彼伏。
再之後,遊戲中唯美的華夏風開始吸引著國外玩家,尤其是遊戲內加入的華夏文化元素,讓西方玩家有機會了解到華夏文明的壯麗波瀾。
與此同時,木龍娛樂敲定了動畫電影《萬古長安》的上映時間,一場華夏風大輸出正在悄然成型...