他們搭建的建築呈現為扭曲的棱錐,散漫的光暈向外延伸組成朦朧的球體,視野中的球體橫截麵能散發出可見光,如金屬般的圓環發生不規律的明暗變化。

    光微子宇宙與我所處宇宙的微觀結構相差極大。對他們世界的唯一的感想,幹淨利落,這才是神應該創造的宇宙;跟他們相比,我所處的宇宙簡直是沒經測試的程序。你能想象,電磁力和強力合而為一的世界嗎?

    物質轉化過程中,他們浪費的粒子數可以忽略不計。這變相地證實他們宇宙物質的高穩固性,也能推出物質的高強度。目前不完善的宇宙模型指出,他們製造的材料能達到維度結構的強度。

    這一切指出,我該繞路而行,用一年的時間去挑戰另一個文明的曆史,這是不現實的。假若不可避免,我就得尋找更久遠的曆史。

    先前對付代言者的武器再度搬上了舞台,這些年,我做了很多技術和理論升級。它不再依托於四維體表麵,更弱的衍射,更高的利用率。新的激活來源有了苗頭,我認為再有五十年,我應該能量產這一武器。不久前,它有了自己的代號,零場。

    更弱的衍射意味著零場不再是傷敵一千自損八百的武器,可控的衍射讓激發器的損耗降至可以接收的程度。

    此次阻擊,我啟用了備用旗艦,這一戰,也許能尋找設計上的漏洞。

    矛盾體試探路徑能大大提高戰艦存活率,畢竟,他們的宇宙也有常數存在。

    7.2標準光年的寧靜(光速有了一個可變範圍,區間中的一切猶如光的領域。描述光的方程組有了第七個參數),矛盾體觸及那不可見的光球,一道無形的牆阻礙了矛盾體的侵蝕,並迫使矛盾體輻射於侵入點的切麵。整個轉向過程的能量損耗為零。

    用盤古的話說,修改實質的向量循環隻是入門。盤古的生存之道包括對方向的絕對控製,控製方向也是二維路線的重要一環,或許這就是我與盤古相似的原因。

    確認矛盾體無效,零場立刻開啟。開啟的下一刻,攻擊抵達光球。

    光球的半徑並不大,僅有0.1個天文單位;棱錐更小,側棱的長度不過三百公裏。

    難以想象的,零場停滯於光球表麵。光球試圖撥開零場,而零場試圖抹平光球。

    光球對方向的操控還處於循環的初級階段,僵持沒有持續很久。

    零場消耗的能源不多,至少抹平光球時消耗的是冗餘部分。剩下的,足以摧毀棱錐。

    零場恢複了超距能力,並在錐體中擴散。零場能能消除常數,簡單來說,就是阻止基本力的傳播。

    物質一層層地瓦解,從宏觀至微觀,或是極微觀,目前找不到能無視零場的物質。

    先前盤古的氣息愈發凝重,若要無視零場的影響,就得擺脫觀察者的序列。

    一年的補課,我找到了暫時擺脫觀察者的方法。

    出於人道,我決定帶迴那被奴隸的盤古。

    過程很簡單,操控盤古的生物已被瓦解。昏迷的盤古自發抵抗著零場的入侵,他的結構已被侵蝕了許多。小塊的盤古很容易攜帶。

    留下一小部分的艦隊駐守,讓研究人員入場,下一步,就是找到當年被我拋棄的單三維體。

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