單獨依靠一個郭家小館,即使升級為3星飯館,仍然有些乏力。
所以現在需要開發更多可以旅遊的項目,遊客吸引力會提高很多。
比如說,遊客本來是想吃飯,結果因為路途太遠,就直接放棄了。因為吃了飯,這裏沒有任何可以娛樂的場所,吸引力自然下降很多。
可若是這裏有一個不錯的遊樂場,遊客吃了飯可以選擇去遊樂園玩一圈,這過來的概率肯定就大多了。
所以郭飛現在的目標,就是全麵發展娛樂項目,將這裏打造成一個多元化的旅遊景點。
在城市虛擬地圖上麵,可以顯示出在村莊的左側,有一個遊樂場。
因為這個遊樂場是郭建業出資建造的,如今繼承權已經落在郭飛身上,所以在係統中已經把這個遊樂場歸算與郭飛的頭上,就能在地圖上顯示出來。
若是這個建築的歸屬權不屬於郭飛,其實也可以使用積分進行升級,因為這都是算作於城市建築。
隻要是龍江村的建築,都可以用積分進行升級,提升各方麵的能力。
但若是這個建築不屬於郭飛,升級以後拿不到任何的好處,錢也到不了他的手裏,顯然是沒有任何用處。
郭飛意識集中在遊樂場上麵,查看信息。
遊樂場:普通建築。
遊樂設施:12個。
升級消耗積分:100。
在這個遊樂場中,有一些旋轉木馬、碰碰車、海盜船之類的娛樂項目。
“這個世界的遊樂場,與地球有一些不同之處...為什麽沒有雲霄飛車?”
郭飛在對比過兩個世界的遊樂場之後,發現有一些相同的地方,比如說旋轉木馬、碰碰車之類的,這些都是有的。
但是像雲霄飛車、太陽神車之類的刺激項目,在這個世界根本沒有。
“這個小火車是什麽鬼?”
在遊樂場的圖標中,標注著一個遊樂項目,名字就叫小火車。
將虛擬地圖放大以後,可以觀察到這個項目的具體樣子。這的確就是一輛小火車,一個軌道圍著遊樂場轉了半圈,一輛車有15個車廂,可以載上15組遊客,遊覽遊樂場的風景。
“這小火車完全沒有刺激性可言,就是在地麵上跑一圈,跟坐地鐵似的,能好玩的了?”
在體驗過曾經歡樂穀的極速飛車以後,一般的雲霄飛車都難以找到什麽刺激性。
當看到這個小火車以後,真是完全失去了興趣。
“怪不得這個遊樂場火不起來,這設施太過於落後了,完全沒有可玩性,撐死也就是給那些10歲以下孩子玩的,大人肯定不想過來體驗!”
在這個世界中,遊樂場隻能說中規中矩,什麽旋轉木馬、海盜船、碰碰車之類的很常見,像是雲霄飛車那種非常刺激的娛樂項目根本沒有。
“咦?這個世界倒是有鬼屋,這個應該是最刺激的東西了。”
郭飛見到自家的遊樂場裏麵,倒是有一個鬼屋,占地麵積還不算小,將近兩千平米。
“鬼屋這個東西最好了,刺激性非常強,一般膽小的人都不敢玩!”
在這個世界中,評定一個遊樂場好不好玩的關鍵因素,一方麵是遊樂設施的數量,另外一個就是鬼屋。
鬼屋在這個世界非常發達,也是人們去遊樂場遊玩的主要項目,一個好的鬼屋,可以吸引很多遊客進去體驗,經常能夠出現排大隊的情況。
“我知道了,這個世界的鬼屋項目,就像是地球的雲霄飛車,文化差異不同,喜歡的娛樂項目也就不同!”
這個世界的文化與地球有一些差異,從沒有雲霄飛車就能看出來,人們更加喜歡在鬼屋裏麵體驗那種新奇的刺激感覺。
一個高星級的遊樂場,肯定是鬼屋數量特別多,特別恐怖的那種,讓人驚悚到深夜睡不著覺。
“這個世界沒有雲霄飛車,或許可以嚐試將雲霄飛車帶到這個世界中來!”
郭飛不知道為什麽遊樂場發展到現在,會沒有雲霄飛車這種娛樂設施,到底是因為遊客無法接受,還是另有原因?
不過既然他有一家遊樂場,又有能力進行建設,那就應該把雲霄飛車帶到這個世界中來。
“建設以後,到底能不能吸引遊客?會不會無法接受這種文化?這都是未知數...”
雖然前景未知,但是可以進行簡單的嚐試,若是成功了,對於遊樂場的發展絕對是一次推波助瀾。
“如今的龍江村,缺的就是有代表性的東西,若是真的能夠發展出某一種娛樂設施,遠近聞名,前來遊玩的遊客就會越來越多!”
郭飛既然來了這個世界,就要慢慢的融入其中,將村子發展的越來越好,慢慢的發展規模,到一個小鎮,甚至是一所大城市。
“建造雲霄飛車的事情提上日程,如今隻有40萬資金,打造一個小型雲霄飛車還是沒問題的!等過完這陣子,就去找工廠嚐試建造!”
這陣子最主要的事情還是把餐館問題解決,不過遊樂場的建造與改造需要提前提上日程,這不是一朝一夕能夠完成的,需要提前規劃好。
“接下來看一看遊樂場升級以後會有什麽樣的效果。”
‘叮!升級遊樂場需要消耗100積分,是否升級?’
確定。
‘叮!遊樂場升級成功!積分餘額801點。’
升級完成後,立刻點開遊樂場信息界麵。
遊樂場:1星
遊樂設施:12個。
升級要求:遊樂設施15個,1500點積分。
效果:遊樂場設施安全性提高20%。
道具:
1、設施維護,消耗50積分,對所有設備內部進行維護,安全性、穩固性提高。
2、浮空氣球,消耗積分200點,提高遊樂場吸引力。
3、恐怖鬼屋1,一次性道具,消耗積分300點,選擇一間鬼屋,讓其擁有更加恐怖的氛圍...
4、遊樂設施建造圖紙1,可多次使用,消耗積分100點,可選擇一種遊樂設施,獲得設計圖紙。
“這個遊樂場升級以後道具還挺多!這恐怖鬼屋看上去很不錯!如今的遊樂場裏麵恰巧有一個鬼屋,可以選擇進行升級!”
所以現在需要開發更多可以旅遊的項目,遊客吸引力會提高很多。
比如說,遊客本來是想吃飯,結果因為路途太遠,就直接放棄了。因為吃了飯,這裏沒有任何可以娛樂的場所,吸引力自然下降很多。
可若是這裏有一個不錯的遊樂場,遊客吃了飯可以選擇去遊樂園玩一圈,這過來的概率肯定就大多了。
所以郭飛現在的目標,就是全麵發展娛樂項目,將這裏打造成一個多元化的旅遊景點。
在城市虛擬地圖上麵,可以顯示出在村莊的左側,有一個遊樂場。
因為這個遊樂場是郭建業出資建造的,如今繼承權已經落在郭飛身上,所以在係統中已經把這個遊樂場歸算與郭飛的頭上,就能在地圖上顯示出來。
若是這個建築的歸屬權不屬於郭飛,其實也可以使用積分進行升級,因為這都是算作於城市建築。
隻要是龍江村的建築,都可以用積分進行升級,提升各方麵的能力。
但若是這個建築不屬於郭飛,升級以後拿不到任何的好處,錢也到不了他的手裏,顯然是沒有任何用處。
郭飛意識集中在遊樂場上麵,查看信息。
遊樂場:普通建築。
遊樂設施:12個。
升級消耗積分:100。
在這個遊樂場中,有一些旋轉木馬、碰碰車、海盜船之類的娛樂項目。
“這個世界的遊樂場,與地球有一些不同之處...為什麽沒有雲霄飛車?”
郭飛在對比過兩個世界的遊樂場之後,發現有一些相同的地方,比如說旋轉木馬、碰碰車之類的,這些都是有的。
但是像雲霄飛車、太陽神車之類的刺激項目,在這個世界根本沒有。
“這個小火車是什麽鬼?”
在遊樂場的圖標中,標注著一個遊樂項目,名字就叫小火車。
將虛擬地圖放大以後,可以觀察到這個項目的具體樣子。這的確就是一輛小火車,一個軌道圍著遊樂場轉了半圈,一輛車有15個車廂,可以載上15組遊客,遊覽遊樂場的風景。
“這小火車完全沒有刺激性可言,就是在地麵上跑一圈,跟坐地鐵似的,能好玩的了?”
在體驗過曾經歡樂穀的極速飛車以後,一般的雲霄飛車都難以找到什麽刺激性。
當看到這個小火車以後,真是完全失去了興趣。
“怪不得這個遊樂場火不起來,這設施太過於落後了,完全沒有可玩性,撐死也就是給那些10歲以下孩子玩的,大人肯定不想過來體驗!”
在這個世界中,遊樂場隻能說中規中矩,什麽旋轉木馬、海盜船、碰碰車之類的很常見,像是雲霄飛車那種非常刺激的娛樂項目根本沒有。
“咦?這個世界倒是有鬼屋,這個應該是最刺激的東西了。”
郭飛見到自家的遊樂場裏麵,倒是有一個鬼屋,占地麵積還不算小,將近兩千平米。
“鬼屋這個東西最好了,刺激性非常強,一般膽小的人都不敢玩!”
在這個世界中,評定一個遊樂場好不好玩的關鍵因素,一方麵是遊樂設施的數量,另外一個就是鬼屋。
鬼屋在這個世界非常發達,也是人們去遊樂場遊玩的主要項目,一個好的鬼屋,可以吸引很多遊客進去體驗,經常能夠出現排大隊的情況。
“我知道了,這個世界的鬼屋項目,就像是地球的雲霄飛車,文化差異不同,喜歡的娛樂項目也就不同!”
這個世界的文化與地球有一些差異,從沒有雲霄飛車就能看出來,人們更加喜歡在鬼屋裏麵體驗那種新奇的刺激感覺。
一個高星級的遊樂場,肯定是鬼屋數量特別多,特別恐怖的那種,讓人驚悚到深夜睡不著覺。
“這個世界沒有雲霄飛車,或許可以嚐試將雲霄飛車帶到這個世界中來!”
郭飛不知道為什麽遊樂場發展到現在,會沒有雲霄飛車這種娛樂設施,到底是因為遊客無法接受,還是另有原因?
不過既然他有一家遊樂場,又有能力進行建設,那就應該把雲霄飛車帶到這個世界中來。
“建設以後,到底能不能吸引遊客?會不會無法接受這種文化?這都是未知數...”
雖然前景未知,但是可以進行簡單的嚐試,若是成功了,對於遊樂場的發展絕對是一次推波助瀾。
“如今的龍江村,缺的就是有代表性的東西,若是真的能夠發展出某一種娛樂設施,遠近聞名,前來遊玩的遊客就會越來越多!”
郭飛既然來了這個世界,就要慢慢的融入其中,將村子發展的越來越好,慢慢的發展規模,到一個小鎮,甚至是一所大城市。
“建造雲霄飛車的事情提上日程,如今隻有40萬資金,打造一個小型雲霄飛車還是沒問題的!等過完這陣子,就去找工廠嚐試建造!”
這陣子最主要的事情還是把餐館問題解決,不過遊樂場的建造與改造需要提前提上日程,這不是一朝一夕能夠完成的,需要提前規劃好。
“接下來看一看遊樂場升級以後會有什麽樣的效果。”
‘叮!升級遊樂場需要消耗100積分,是否升級?’
確定。
‘叮!遊樂場升級成功!積分餘額801點。’
升級完成後,立刻點開遊樂場信息界麵。
遊樂場:1星
遊樂設施:12個。
升級要求:遊樂設施15個,1500點積分。
效果:遊樂場設施安全性提高20%。
道具:
1、設施維護,消耗50積分,對所有設備內部進行維護,安全性、穩固性提高。
2、浮空氣球,消耗積分200點,提高遊樂場吸引力。
3、恐怖鬼屋1,一次性道具,消耗積分300點,選擇一間鬼屋,讓其擁有更加恐怖的氛圍...
4、遊樂設施建造圖紙1,可多次使用,消耗積分100點,可選擇一種遊樂設施,獲得設計圖紙。
“這個遊樂場升級以後道具還挺多!這恐怖鬼屋看上去很不錯!如今的遊樂場裏麵恰巧有一個鬼屋,可以選擇進行升級!”