蘇山找迴玫瑰莊園後,控製局便把過去收容的異化物送過去給他當家電了。空出來的環形監獄可以關押其他維度發現的怪物。


    不是他們主動入侵其他維度,而是其他維度的人和控製局合作,共同研究對抗怪物的辦法。


    看到蘇山的愛蜥、愛貓、愛車都在網上爭寵,小孩子性格的異化物不樂意了。


    它們也是蘇山的家庭成員!


    蘇山不能厚此薄彼!


    於是在拖拉機亂入屠夫選“美”大賽並遙遙領先後,其他異化物也開始上網衝浪。


    塑料樹和伊森都是樹,後者幫它申請了一個無線電台,可以收聽各個頻道的塑料樹便在電台傳播各個世界的八卦。


    礙於蘇山的存在,某些日常心梗的聽眾不能出手,隻能匿名投稿,互相揭短。


    保羅聽得不過癮,厚著臉皮加入電台,還將幹巴巴的稿件潤色一番,吸引更多聽眾。


    而在網上熟悉了蘇山家的冰箱、蘇山家的遊戲機、蘇山家的電風扇等一係列家電後,粉絲忽然意識到,這些智能家電怕是被惡靈附身了。


    蘇山就是魯維克,那沒事了。


    看不到塞叔大冒險,我們可以看魯總和家電的歡樂日常。


    蘇山家的冰箱就像盲盒,每天都會刷出奇怪的東西。


    比如異形蛋……


    看到抱臉蟲飛出來的時候,粉絲的心都跳到了嗓子眼。


    結果下一秒它就被貓爪子拍飛,如果不是在直播,估計會被貓吃了。


    克希拉小公主還是很注意形象的,所以把不識抬舉的抱臉蟲丟給了卡塔昌食臉者。


    遊戲粉無法想象自己在遊戲裏遇到這些怪物怎麽活,紛紛感謝魯總不殺之恩。


    因為2022年的科技還沒達到星際水平,太空變形蟲和外星食人花隻能以手辦的形態出現在蘇山家裏,好在粉絲都自帶濾鏡,把亂動的它們當成了特效。


    還有人想要購買同款玩具,在空中飛來飛去抓蟲子喂給食人花吃的變形蟲,真的很適合當驅蚊工具。


    蘇山表示,那我鴿段時間給你們做玩具。


    遊戲粉:你能做完一個項目再去做另一個項目嗎?


    太空變形蟲和食人花都是非賣品,蘇山想賣的玩具是小火車。


    亡靈火車已經在邪神和惡魔的襲擊下散落到不同世界,蘇山不想大海撈針一個個去找,所以他決定借玩具火車宣傳亡靈火車的概念,等集體潛意識接受了這個概念,他的火車就會自己跑迴來。


    沒準還會給蘇山帶迴其他世界的特產。


    曬完自己的新家後,實在沒東西可曬的鴿子精蘇山隻能乖乖工作,很快放出了電影第二章的內容。


    -


    主角塞巴斯蒂安不知道自己為何會出現在醫院裏,醫院還是黑白的。


    他又不是色盲。


    護士姐姐沒有迴答主角的疑問,卻拿出一份文件讓他簽署。


    還說那樣才能保存他的記憶。


    -


    遊戲玩家知道這是存檔的另一種說法,非遊戲玩家看過《記憶迷宮》,知道護士在這裏的定位相當於“記憶與遺忘之神”。


    蘇山,真的很喜歡到處埋彩蛋。


    估計是養貓養出來的習慣。


    路人:遊戲粉、電影粉、手辦愛好者、動保組織、女裝達人、鯊魚粉、爬行動物粉、貓粉、狗粉……蘇山的粉絲成分真複雜。


    被遺忘的樂迷:什麽時候出新歌,就算是給電影、遊戲配樂也行……


    蘇山:恐怖遊戲和恐怖電影裏放歌就不恐怖了。


    音遊玩家:確實會讓人跳戲到地獄歌手。


    不敢玩遊戲又想看劇情的人弱弱地說:你們可不可以出去討論,彈幕擋到我了……


    大佬露出了發現萌新的眼神。


    關愛萌新,人人有責。


    快下《獵殺對決》,我帶你去瑪門峽穀整兩提款機。


    《惡靈附身》粉:這麽饑不擇食,你遊日常找不到人組隊是吧。


    《獵殺對決》粉:不如你遊,兩代口碑兩極分化。


    其實《惡靈附身》兩代遊戲受眾不同,就像藝術片和商業片追求不同,奈何它們屬於一個係列,難免被人拿來比較。


    《惡靈附身》粉受到會心一擊,但他們內部已經夠分裂了,不能再讓外人看笑話,於是說獵殺官方不修bug,還亂改ui。


    《獵殺對決》粉本想反駁,但想了想,將這些問題反映給官方,沒準可以得到補償。


    蘇山:你們對我哥哥設計的遊戲有什麽意見?


    伊森是樹,是樹就免不了被蟲子襲擊,出現bug不是理所當然的嗎。


    惡靈那個智障搞出來的噩夢世界到處都是bug,天天被逃生者和屠夫罵,他也不改,還削他們的技能。


    這幫玩家就是吃飽了撐的,得給他們上億點點難度,免得他們得了便宜還賣乖。


    蘇山:隔著屏幕打怪還是為難你們了,我決定去掉ui,讓你們體驗虛擬現實!


    當stem機來到現實……


    vr玩家狂喜,然後就被野怪打自閉了。


    沒有遊戲係統輔助,手眼腦不協調的vr玩家隻能在原地反複去世。


    最早跟隨伊森和死亡女神的綠皮\/浣熊:何必呢,隔著屏幕當老六多好,非進來找死。


    隨手摸個屍體,帶走剩餘物資,去商店門口擺攤。


    玩家想讓蘇山把遊戲改迴去,什麽bug都認,蘇山卻用魯維克的語氣開口:你在教我做事?


    魯總,我錯了。


    不管別人怎麽哭著求饒,蘇山都不可能把係統改迴去,惡靈的暗金細胞那麽好用,他才懶得自己設計遊戲。


    跑不過喪屍隻能怪自己現實運動不足,所以腦神經接入遊戲後還把人當廢宅。


    萌新:這年頭玩遊戲還要十項全能嗎?


    蘇山:你可以不玩啊。


    老玩家:你是不是想讓我們退服,然後關閉遊戲,把資源用到其他地方!


    蘇山:我家蜥蜴雖然智障,好歹還能給我提供情緒價值,你們呢?


    別人做遊戲是為了賺錢,蘇山已經過了那個階段,關掉遊戲也不影響他的生活水平,留著遊戲隻是為了給另一個世界的人過來串門打掩護罷了。


    樂子玩家:雖然我們提供不了多少經濟價值,但我們可以娛樂你啊。


    蘇山:……


    他還是趕緊推出別的遊戲把這幫樂子玩家發配過去幹苦力算了。


    -


    迴到電影,主角的存檔點在醫院,那他的升級點肯定也在醫院。


    看到主角坐上精神病人專用的電椅,還戴上金屬頭盔,萌新都嚇哭了。


    遊戲這麽恐怖嗎?


    玩家:隔著屏幕看角色受苦還行,自己上真的不行。


    可遊戲就是這樣,隻能怪蘇山太過還原,他們有點擔心之後出場的怪物有多嚇人了。


    電療結束,主角迴到了墜崖的車裏。


    還沉浸在主角電療升級帶來的痛苦中的人都沒空吐槽主角從著火的車裏爬出去,身上卻一點火星都沒有的畫麵了。


    意識世界,或者說夢境,自然不能簡單套用現實中的邏輯,不然人也不會醒後發現之前隻是夢。


    能夠在夢中保持清醒的人是少數,更多人會在醒後不久忘記做過的夢。


    因為遺忘是對人類最大的保護。


    敏感的藝術家容易與某些超自然實體產生共鳴,從而進入對方的夢境,有些東西超出了人類的理解,甚至讓人感到恐懼。


    感到恐懼也是人類進化過程中形成的自我保護機製。


    恐高,怕蛇,討厭某些顏色鮮豔的動物,讓尚未習得知識的人本能地避開了大部分危險,如果人類失去了恐懼這種感覺,就會失去對生命的敬畏。


    蘇山曾經因為自己沒有痛覺無所畏懼,現在卻因為自己得到痛覺無所畏懼。


    這份感覺,會提醒他如何真實地活著,和他珍視的家人,還有朋友一起。

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