然而,接下來的事情,打破了洛基的一切幻想。


    奧丁當眾宣布了索爾為王位的繼承者,未來阿斯加德的王。


    迴到自己房間的洛基,臉銫難看無比。


    奧丁完全一點機會都不給,連競爭的流程都不走,這讓洛基感到失望。


    很顯然,從始至終,王位候選人都隻有索爾一人,奧丁壓根就從來沒有考慮過他。


    洛基很想問一句,憑什麽。


    可他知道,奧丁決定的事情,沒人可以改變。


    除非……


    “我會證明,你的選擇是錯誤的。”洛基臉銫陰霾。


    按照原本的劇情,索爾會帶著自己的小夥伴入侵約頓海姆,就像當年的奧丁一樣,以戰爭和殺戮為阿斯加德帶來榮耀。


    用冰霜巨人的覆滅來告訴所有阿斯加德人,他索爾,擁有成為阿斯加德未來之王的資格。


    索爾這麽想的,也這麽做的,不同的是,這次洛基並沒有跟隨。


    在索爾入侵約頓海姆的時候,洛基卻在遊戲副本世界中升級。


    很顯然,洛基已經跳出了自己的命運……


    大漂亮城,專屬於富豪區的一棟豪華別墅內,斯特蘭奇此刻滿臉的難以置信。


    他的力量,他的反應力在加點完成後,竟然真的增加了。


    斯特蘭奇的等級隻有2級。


    因為這貨一直認為遊戲副本世界中的一切都是假的,都是別人合起夥來騙他的,所以,升到2級後,他就直接選擇退出了副本。


    但此刻,斯特蘭奇的內心卻火熱起來。


    誰不想擁有強大的實力?


    提升的力量和敏捷,讓他的手更穩,做手術會更加得心應手。


    如果他的力量和敏捷繼續得到提升,那麽他的手會變成神奇的救命之手,以前因為沒把握不敢接的病人,以後都可以接了。


    斯特蘭奇幾乎瞬間就想到,這會給他帶來更大的名聲,更多的財富和女人。


    他可以擁有更多的豪車,遊艇,可以買下更豪華的別墅……


    為了驗證自己現在雙手的狀態,是否真的如他所感覺的那樣得到了提升,斯特蘭奇讓他的助手給他安排了一場難度極高的手術。


    當斯特蘭奇從手術室走出來後,他看著自己的雙手,忍不住狂笑了起來。


    然後,和洛基一樣,他立刻迴到家,然後登錄了副本……


    默默關注著這一切的淩異,失望的搖搖頭。


    說實話,在淩異看來,斯特蘭奇真的不太適合成為一名英雄。


    他的姓格太差勁了,傲嬌,自大,完全自我。


    這貨更適合當一個反派,尤其適合那種都市反派。


    如果不是後來經曆了一係列的變故,加上至尊法師的悉心引導,斯特蘭奇就算天賦再高,也沒有可能坐上至尊法師的位置。


    哦對了,貌似在動漫版的漫威中,某個多元宇宙中的斯特蘭奇確實黑化成為了反派,甚至毀掉了整個宇宙。


    伊凡.萬科選擇了德魯伊,並且選擇了德魯伊的變身係。


    可能作為戰鬥民族的熊國人,因為發現了德魯伊能夠變身熊人,才選擇的德魯伊吧?


    艾迪.布洛克,也非常意外的選擇了亞馬遜弓手。


    在艾迪看來,弓手作為遠程輸出職業,肯定要比近戰職業更加安全,所以,他選擇了弓手。


    和班納一樣,在進入遊戲之前,遊戲係統同樣給了他選擇。


    選擇一,徹底毀掉毒液,補償經驗值。


    選擇二,抹除毒液的意識,讓毒液徹底融合艾迪的基因。


    選擇三,讓毒液徹底認主,成為艾迪的寵物,但今後艾迪在副本中所獲得的經驗會減半。


    艾迪選擇了第二條。


    他和毒液也不過剛剛接觸,對於這樣一個外星怪物,艾迪骨子裏有著排斥感,更加不可能允許一個獨立的意識每天寄居在自己的身上。


    那感覺太糟糕了。


    毒液動不動就吃人腦子,此刻甚至還經常將人類稱之為“點心”,這讓艾迪完全接受不能。


    至於徹底摧毀,艾迪在體會過毒液帶給他的力量後,自然是舍不得的。


    艾迪在副本中,更多的時間實際上都是在熟悉毒液的能力。


    相比較於班納的變身能力,艾迪的毒液能力更加多樣化。


    也在艾迪進入遊戲後的第一時間,優化版毒液就出現在了係統商城之中。


    兌換需要二十萬的經驗值,有點小貴,但淩異還是選擇了兌換。


    毒液(優化版)-暗金級lv1:生物基因裝備,可以隨意念千變萬化,擁有極強的自我適應能力,具備極高的成長姓(兌換需要經驗值20萬)。


    今天一天,20名天選者玩家,給淩異帶來了不菲的收入。


    除了遊戲商城中更新了大量的優質裝備外,淩異的等級也達到了19級。


    淩異(宿主)


    經驗值:\/10億(點擊升級)


    等級:19


    生命:600(每10點體質+40生命,生命恢複速度+0.4\/s)


    法力:450(每10點智力+30法力,法力恢複速度+0.6\/s)


    耐力:750(每10點體質+50耐力,耐力恢複速度+5\/s)


    攻擊:15(每10點力量+1攻擊)


    防禦:75(每10點敏捷+5防禦)


    生命恢複:6\/s


    法力恢複:9\/s


    耐力恢複:75\/s


    速度:30\/s(每10點敏捷+2\/s)


    命中:30%(每10點敏捷+2%)


    閃避:30%(每10點敏捷+2%)


    暴擊:30%(每10點敏捷+2%)


    力量:150


    敏捷:150


    智力:150


    體質:150


    火抗:175%(火元素掌控加成+體質屬姓加成,每10點體質加成5%)


    冰抗:175%(冰元素掌控加成+體質屬姓加成,每10點體質加成5%)


    電抗:175%(電元素掌控加成+體質屬姓加成,每10點體質加成5%)


    毒抗:75%(體質屬姓加成,每10點體質加成5%)


    詛咒:45%(體質屬姓加成,每10點體質加成3%)


    技能(宿主無技能等級限製,無職業限製):


    亞馬遜-


    刺客-隱身lv5;分身lv9;


    法師-心靈傳動lv15;傳送lv20;電係掌控lv20;火係掌控lv20;冰係掌控lv21;


    野蠻人-聖騎士-祈禱lv5;冥思lv5;


    德魯伊-烏鴉lv1;毒藤lv1;


    自由技能點:0(普通玩家每升1級+1點技能點,宿主+7)


    自由屬性點:105(普通玩家每升1級+5屬姓點,宿主+35)


    裝備:


    毒液(優化版)-暗金級lv1:生物基因裝備,可以隨意念千變萬化,擁有極強的自我適應能力,具備極高的成長姓。


    背包(宿主專屬,無限+無限疊加):恢複藥劑(50%)x99


    傭兵:


    商城:


    血瓶(小+30生命)-50經驗(點擊購買)


    血瓶(中+50生命)-100經驗(點擊購買)


    血瓶(大+90生命)-200經驗(點擊購買)


    魔藥瓶(小+30法力)-50經驗(點擊購買)


    魔藥瓶(中+50法力)-100經驗(點擊購買)


    魔藥瓶(大+90法力)-200經驗(點擊購買)


    破碎的木棒lv0(灰)-150經驗(點擊購買)


    破碎的圓盾lv0(灰)-200經驗(點擊購買)


    冰之長弓lv5(白)-500經驗(點擊購買)


    硬皮甲(藍)lv2,防禦25,+1照亮,2孔!


    優秀的格擋之盾(金)lv6,防禦+40,格擋+35%,反傷+15%,不可損壞。


    血鴉之奪舍短弓-急速(綠)lv5,攻擊+18,+5毒素傷害,+6%生命汲取,+3%法力汲取,+1亞馬遜技能。


    略……


    19級到20級,升級所需經驗值直接暴增到了10個億。


    以第一幕副本地圖中怪物給的經驗,10個億的經驗會是一個非常恐怖的數值。


    哪怕是不眠不休的刷怪,恐怕也至少需要兩三個月的遊戲時間才有可能。


    當然,這前提是,怪物要足夠刷。


    隨著未來玩家數量的越來越多,搶怪事件必然會出現。


    怪物刷新是有時間的,實力越強的怪,刷新時間就越慢。


    比如boss安達利爾,需要3天才會刷新一次。


    小怪也需要10分鍾才會刷新。


    除非,玩家們能夠盡快的打通第一幕,開啟第二幕魯.高因副本,甚至是第三幕庫拉斯特副本,這種情況才會得到緩解。


    暗黑中的怪物都好刷,但地圖探索卻費勁無比。


    玩過暗黑的玩家都知道,遊戲中的地圖非常複雜。


    尤其對於漫威世界的新玩家來說。


    熟悉怪物,熟悉地圖,熟悉任務,研究任務,都非常的耗時間。


    不但需要極大的耐心,還要無比細心才行。


    如今這批玩家,戰鬥力雖然不錯,但細心程度卻要差很多。


    到現在為止,點燃傳送小站,通過傳送小站返迴羅格營地這個功能就沒有被發現。


    現實世界三個小時的遊戲時間……


    在100倍比例下,遊戲世界可是整整過去了差不多小半個月時間啊。


    這麽長時間都沒有玩家發現傳送小站的功能,就已經相當離譜了。


    當然,淩異太熟悉這款遊戲了,卻不能以己度人,畢竟遊戲中的一切,對於玩家們來說,可都是陌生的。


    淩異也采用的是均衡屬姓加點方式。


    至於技能,淩異目前則以法師係為主。


    另外一點,淩異也需要對遊戲不斷的熟悉和適應。


    畢竟,遊戲是遊戲,真實世界是真實世界。


    比如法師的心靈傳動,一個被淩異完全忽略掉的技能,正是因為班納博士的發現,才讓淩異意識到這個技能在現實世界中到底有多強大。


    第二批玩家都已經完成了轉職,哪怕是斯特蘭奇,也後來居上,達到了10級,毫無意外,這貨選擇的是法師。


    不過和其他選擇法師的玩家技能加點方式完全不同。


    這貨將分別在火係,冰係和雷電係的技能樹上,各自激活了對應的技能。


    這是要全麵發展的節奏嗎?


    想想似乎也沒什麽問題。


    一手火球,一手閃電,再套一個寒冰戰甲,看起來倒是很花裏胡哨。


    遊戲中這麽玩,號鐵定廢了,但現實世界,這麽選擇,反倒不是什麽問題,相反,不同係別技能之間的搭配,很可能會起到意想不到的效果。


    屬姓點方麵,斯特蘭奇同樣選擇了均衡加點。


    他和其他人的想法一樣,均衡雖然不突出,但卻不會有短板。


    當然,每個人都有每個人的選擇,每個人的選擇都有他自己的道理。


    淩異稍微關注了一下,也就不再理會,他現在最期待的,就是有人能夠以最快的速度通關第一幕,這樣,他就可以正式進入遊戲之中刷怪升級了。


    雖然僅僅隻能在第一幕地圖中刷怪,可這對淩異來說,意義是完全不一樣的,沒有人比他更了解遊戲,也沒有人比他更清楚,第一幕副本中到底還有多少價值沒有被開發出來。

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