第186章 神階導師的訓練任務
克蘇魯侵蝕:異世界拯救計劃 作者:應歌夜月華 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隱匿老人與寧靜之海最近在認認真真地跟著新導師學習。
神階導師與職業導師的風格很不一樣,後者就是正常的網遊風格:找到一個職業導師npc,觸發職業任務,完成任務,唰唰唰開啟職業技能模板。
但神階導師的教學方法則有那麽一點不同,總的來說,就是在前序套路步驟之中,在觸發任務與完成任務之間,加入一大段的【訓練】。
——這可是實打實的訓練,可不是心不在焉地看完一大段劇情cg就能莫名其妙完成升級的。
“你們倆確實是刺客的好苗子,但也就是苗子而已。”奧奧列羅·卡卡布爾嚴厲地說,“你們現在充其量也就是普通人之中的職業高手,要想真正地踏上神階,獲取邁入神之領域的資格,窺見世間的隱秘,就得好好訓練!
體魄、能力、意識,這些是基礎!而打好基礎之後,你們還要尋找到你們的本質概念!
鍛煉體魄是最簡單的,首先就從繞洛塞爾城跑十圈開始!”
隱匿老人、寧靜之海瞳孔地震:“哈???!”
於是他們的任務列表之中就出現了一欄特殊的【職業:每日任務】,這欄任務列表中每天會更新出10個任務,供他們自由接取。
完成這些任務會有不少獎勵,比如經驗值、比如麵板屬性點,有時還會有金錢和裝備。
比如說繞洛塞爾城跑十圈,就能獲得0.1的體質點加成,雖說不多,可這不是臨時屬性點,而是永久的加成提升,做10次這種任務就能提升1點體質點,可以說是非常誘人的獎勵了!
從前深受卡麵板之苦的隱匿老人很快就明白了這任務的含金量,當即捂住了還想唧唧歪歪抗議的寧靜之海的嘴巴。
寧靜之海:“嗚嗚嗷嗷唔?”
兩人嘀嘀咕咕一陣後,寧靜之海道:“這任務的含金量確實挺高,但是未免也太枯燥了吧!而且好肝!”
隱匿老人拍了他一下:“這有什麽,其他遊戲不也經常成百上千的刷晶石打怪收集掉落物?而且掉率還驚人的低!
比起那種隨機性強的要命的爆肝任務,這種能直接看到既定目標有預期收益的不是更好嗎!”
“說的也是。”寧靜之海不甘不願地承認道。
於是兩人就開始了艱難地刷日常。
這些日常任務種類極多,除了繞城跑、打木樁、躲避魔法人偶襲擊這種加基礎體質、技能熟練度和敏捷的任務以外,偶爾還會隨機觸發類如跟蹤、監視、打探情報與偷竊目標身上特殊物品之類的限時任務。
這些限時任務基本都隻有一次機會,一旦被目標發現就會玩完,但這種設定也讓任務變得更加刺激,需要開動腦子認真完成。
第一次的限時任務是可以直接體驗的,劇情上是奧奧列羅·卡卡布爾為了測試他們的能力,讓他們去跟蹤馬戲團的一名資深員工並竊取他身上的錢袋。
兩個菜鳥刺客迫不及待地接取了這個任務,興高采烈地出發,然後灰頭土臉的迴來。
命運馬戲團的資深員工哪裏是那麽容易對付得了的,他們很快就暴露了自己的行蹤,輸了個徹底。
體驗到難得的挫敗感之後,兩個刺客反而被激起了鬥誌。
除了這一次白送的限時任務之外,後續限時任務接取的前提條件都必須滿足一定的屬性點要求,差一點點都不讓接,而且這種屬性要求,又總是比他們的當前麵板略高一點點。相當於完成多少次普通任務之後滿足麵板點數要求後,才能成功地接取一次獎勵性質的限時任務,形成了一個完美的邏輯閉環。
於是隻想接限時任務的刁民也閉上了嘴。
“製作組真會啊。”隱匿老人暗自嘀咕,“在枯燥無味的重複任務中增加新穎刺激的限時任務,而且前者是後者的前置條件,先吃苦後享樂,期待感拉滿。可玩性和樂趣度一下子就提高了!”
作為一個各類遊戲的老玩家,隱匿老人也經常做到那種攢玩家時長的純肝任務,雖說獎勵的道具、裝備或是坐騎總是很誘人,但在漫漫無盡肝任務的過程之中,這種獎勵的誘惑力也在逐漸降低,等到好不容易達成成就,那一瞬間的興奮勁頭過去,就會感受到難以言喻的空虛和無聊。
有些時候甚至隻會把獎勵塞在包裏,連看也不想再看一眼。
當然,其他玩家還是會選擇帶著這些稱號、裝備或者騎著坐騎到處展示顯擺,但隱匿老人作為一個社恐,對他人的視線唯恐避之不及,顯擺什麽的,還是算了吧。
但是這款遊戲的設計卻很奇妙。
屬性點這些獎勵看似不起眼,但是獲得之後,就隱隱約約感覺到自己變強了。
而能接下新任務,甚至完成這些充滿了刺激與挑戰的新任務,就讓人感到成就感爆棚。
這種感覺,大概就像是去健身房練了三個月,看著自己從一個單薄的弱雞變成了能臥推80kg的強者。
當然,這裏所謂的‘強者’並不是指跟健身房的其他牛人相比,畢竟一山還比一山高,總有更強的人出現。但與從前那個5kg就叫苦不迭動彈不得的弱雞自己相比,毋庸置疑是變強了。
這種體驗感,隱匿老人十分喜歡。
神階導師與職業導師的風格很不一樣,後者就是正常的網遊風格:找到一個職業導師npc,觸發職業任務,完成任務,唰唰唰開啟職業技能模板。
但神階導師的教學方法則有那麽一點不同,總的來說,就是在前序套路步驟之中,在觸發任務與完成任務之間,加入一大段的【訓練】。
——這可是實打實的訓練,可不是心不在焉地看完一大段劇情cg就能莫名其妙完成升級的。
“你們倆確實是刺客的好苗子,但也就是苗子而已。”奧奧列羅·卡卡布爾嚴厲地說,“你們現在充其量也就是普通人之中的職業高手,要想真正地踏上神階,獲取邁入神之領域的資格,窺見世間的隱秘,就得好好訓練!
體魄、能力、意識,這些是基礎!而打好基礎之後,你們還要尋找到你們的本質概念!
鍛煉體魄是最簡單的,首先就從繞洛塞爾城跑十圈開始!”
隱匿老人、寧靜之海瞳孔地震:“哈???!”
於是他們的任務列表之中就出現了一欄特殊的【職業:每日任務】,這欄任務列表中每天會更新出10個任務,供他們自由接取。
完成這些任務會有不少獎勵,比如經驗值、比如麵板屬性點,有時還會有金錢和裝備。
比如說繞洛塞爾城跑十圈,就能獲得0.1的體質點加成,雖說不多,可這不是臨時屬性點,而是永久的加成提升,做10次這種任務就能提升1點體質點,可以說是非常誘人的獎勵了!
從前深受卡麵板之苦的隱匿老人很快就明白了這任務的含金量,當即捂住了還想唧唧歪歪抗議的寧靜之海的嘴巴。
寧靜之海:“嗚嗚嗷嗷唔?”
兩人嘀嘀咕咕一陣後,寧靜之海道:“這任務的含金量確實挺高,但是未免也太枯燥了吧!而且好肝!”
隱匿老人拍了他一下:“這有什麽,其他遊戲不也經常成百上千的刷晶石打怪收集掉落物?而且掉率還驚人的低!
比起那種隨機性強的要命的爆肝任務,這種能直接看到既定目標有預期收益的不是更好嗎!”
“說的也是。”寧靜之海不甘不願地承認道。
於是兩人就開始了艱難地刷日常。
這些日常任務種類極多,除了繞城跑、打木樁、躲避魔法人偶襲擊這種加基礎體質、技能熟練度和敏捷的任務以外,偶爾還會隨機觸發類如跟蹤、監視、打探情報與偷竊目標身上特殊物品之類的限時任務。
這些限時任務基本都隻有一次機會,一旦被目標發現就會玩完,但這種設定也讓任務變得更加刺激,需要開動腦子認真完成。
第一次的限時任務是可以直接體驗的,劇情上是奧奧列羅·卡卡布爾為了測試他們的能力,讓他們去跟蹤馬戲團的一名資深員工並竊取他身上的錢袋。
兩個菜鳥刺客迫不及待地接取了這個任務,興高采烈地出發,然後灰頭土臉的迴來。
命運馬戲團的資深員工哪裏是那麽容易對付得了的,他們很快就暴露了自己的行蹤,輸了個徹底。
體驗到難得的挫敗感之後,兩個刺客反而被激起了鬥誌。
除了這一次白送的限時任務之外,後續限時任務接取的前提條件都必須滿足一定的屬性點要求,差一點點都不讓接,而且這種屬性要求,又總是比他們的當前麵板略高一點點。相當於完成多少次普通任務之後滿足麵板點數要求後,才能成功地接取一次獎勵性質的限時任務,形成了一個完美的邏輯閉環。
於是隻想接限時任務的刁民也閉上了嘴。
“製作組真會啊。”隱匿老人暗自嘀咕,“在枯燥無味的重複任務中增加新穎刺激的限時任務,而且前者是後者的前置條件,先吃苦後享樂,期待感拉滿。可玩性和樂趣度一下子就提高了!”
作為一個各類遊戲的老玩家,隱匿老人也經常做到那種攢玩家時長的純肝任務,雖說獎勵的道具、裝備或是坐騎總是很誘人,但在漫漫無盡肝任務的過程之中,這種獎勵的誘惑力也在逐漸降低,等到好不容易達成成就,那一瞬間的興奮勁頭過去,就會感受到難以言喻的空虛和無聊。
有些時候甚至隻會把獎勵塞在包裏,連看也不想再看一眼。
當然,其他玩家還是會選擇帶著這些稱號、裝備或者騎著坐騎到處展示顯擺,但隱匿老人作為一個社恐,對他人的視線唯恐避之不及,顯擺什麽的,還是算了吧。
但是這款遊戲的設計卻很奇妙。
屬性點這些獎勵看似不起眼,但是獲得之後,就隱隱約約感覺到自己變強了。
而能接下新任務,甚至完成這些充滿了刺激與挑戰的新任務,就讓人感到成就感爆棚。
這種感覺,大概就像是去健身房練了三個月,看著自己從一個單薄的弱雞變成了能臥推80kg的強者。
當然,這裏所謂的‘強者’並不是指跟健身房的其他牛人相比,畢竟一山還比一山高,總有更強的人出現。但與從前那個5kg就叫苦不迭動彈不得的弱雞自己相比,毋庸置疑是變強了。
這種體驗感,隱匿老人十分喜歡。