沒想到,艾倫一上來就扔出了一個重磅炸彈。


    小俞激動的鼓掌,嘴上說道:


    “劉總,艾倫說的太好了。”


    艾倫接下來繼續說道:


    “足夠低的功耗將會產生更低的散熱,在沒有散熱條件的智能終端裏麵,這種低功耗的芯片尤其需要。


    足夠低功耗的芯片必將帶來更長久的續航。


    比如,筆記本電腦如果芯片功耗更低的話,續航時間就有可能超過十個小時。


    而掌機的功耗更低,續航時間也有希望事先倍增。”


    劉焱在下麵聞言就感到精神一振,艾倫這小子雖然說得很簡練,可是卻一下子就切中了要害。


    後來,有很多人將x86和arm芯片進行對比,發現兩者之間確實有著本質的區別,arm芯片更加適用於移動終端平台。這些平台上的程序。大多數邏輯簡單功能單一,對於複雜的計算要求則不高。


    而arm處理器定位不同,研發出來的時候,就定義為嵌入式平台,主要的作用就是應付輕量級、目的單一明確的程序。


    綜觀整個電子設備的發展史,arm芯片應用在移動設備正是得心應手,帶給人的體驗更是驚喜,而x86芯片並不是為移動平台所設計的,而是定位於桌麵電腦和服務器,而在這樣的平台上,芯片應用都有個共同特點,基本上都是屬於計算密集型的,比如多媒體編輯、科研計算、模擬等等。


    因此將x86芯片和arm芯片單純放在移動環境中,或者放在桌麵和服務器的情況下進行對比都是不科學的。


    由於定位的不同,arm處理器基於精簡指令集架構,指令集數量少就可以簡化硬件邏輯的設計,減少晶體管數量,產生的影響就是低功耗。


    而在移動平台上的應用,需要的就正是這種處理方式。


    由於應用程序簡單,程序的控製流不複雜,也不需要很高的執行效率,所以流水線、分支預測等硬件邏輯都比較簡單,這些因素疊加起來,也就不再需要太多的晶體管數量了,因為這樣的設計可以大大的降低能耗。


    除此之外,移動設備和電腦還有一點不同,就是有著能源的限製,arm芯片也相應進行了調整,將電源作為重要部分進行了特別的設計,


    比如移動設備的處理器在待機的時候,通常隻會以極低的主頻進行運行,甚至還可以暫時關閉閑置的核心以及協助處理器來減低功耗。


    比如,到了後來,arm芯片還設計了大小核,當不需要太高性能的時候,就可以讓小核運算,而安排大核待機休息,用類似措施進行省電,當小核的運算能力不足以支撐的時候,再啟動大核參與運算。


    艾倫稍微思考了一下,然後就放棄采用專業術語講解,轉而直接扔出了大招,他說道:


    ”我下麵采用不太專業的話告訴大家,我們新研發的arm架構處理器,簡單來說其實就是主打低功耗,也就是說讓電池更加耐用;與此同時,我們還會配合掌機進行優化,讓大家在使用低功耗的cpu的時候,也會有流暢的遊戲體驗。”


    小俞驚歎道:


    “額,這個說法可真的是簡單粗暴啊,這樣一說就好理解多了。”


    小俞他沒想到自己剛誇獎完艾倫,結果就被艾倫反手扔出的大招給嚇了一大跳,有些不好意思的摸了一把汗。


    這個時候,下麵立即響起了一片唿哨的聲音,似乎對艾倫的說法不太滿意。


    即使是掌娛的粉絲,也不能否認,掌機裏的遊戲可不能跟態勢主機相比.


    玩家使用掌機,主要是隨身攜帶用於打發時間的,可不是去體驗大遊戲的。


    比如,在旅途中,用掌機來打發時間。如果剛玩了一會,旅程還沒有結束呢,可是卻沒電了,那就有點尷尬了。


    正是如此,影響掌機客戶體驗的主要就是續航問題了。


    雖然,玩家也可以攜帶備用電池;但是,攜帶一堆備用電池玩掌機,可是有點不像話。


    所以,提升掌機自身的續航性,才是最關鍵的。


    arm芯片雖然現在還沒有啥名氣,可是如果真的做到了更低的功耗,未來使用在掌娛終端中,那麽勢必會大為成功的。


    所以,也有不少對掌機比較了解的玩家和媒體,紛紛給艾倫的演講報以熱烈的掌聲。


    這並不是說,大家現在就看好arm芯片,僅僅是因為,大家都覺得,低功耗的芯片確實是便攜式終端所需要的芯片。


    不過,下麵的唿哨聲很快就平息下去了,艾倫已經給出了答案,玩家期待的不過是更高的性價比、低功耗的芯片。


    arm芯片未來的性能將不低於掌娛現在使用的16位xrm芯片。


    因為,arm芯片也準備從做16位芯片起步,在同等功耗和製程的前提下,16位的arm芯片可能會比16位的xrm芯片性能更強。


    當然了,在圖形顯示方麵,掌娛還會繼續使用xrm的產品。


    畢竟,arm剛起步做cpu研發,還沒有開始進行到gpu這樣的圖形顯示芯片研發。


    劉焱接過了話筒很幹脆的說道:


    “至於價格這方麵,等掌娛三代發布的時候,我們自然會給大家一個滿意的答案的。


    我們從來不追求暴利,所以,依然會是親民的價格的。”


    劉焱霸氣的話語瞬時就引爆了全場的氣氛。


    這一次的消息經過幾天傳播之後,在全球玩家中立馬就引來了強烈的關注。


    雖然,掌機現在並不是遊戲市場主流,遊戲市場主流的平台是主機和電腦。


    但是,全球的掌機活躍玩家數量還是超過1億了,而其中絕大部分都是掌娛平台的玩家。


    經典款的掌娛1代和掌娛2代,至今還有大量的鐵杆粉;隻不過,大家對於未來推出的平台依然抱著一些期待罷了。


    這一段熱潮過去了,劉焱帶著小俞將大量的時間放在遊玩上了,根本就不著急對沃達豐下手。


    未來的沃達豐絕對是全球移動運營商行業裏的巨頭,可是,現在的沃達豐僅僅是腐國本土的一家電信運營商而已。

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