第一千零一十八章 前景不清晰?
重生從努力當學霸開始 作者:新安小胖A 投票推薦 加入書簽 留言反饋
而後世模擬職場、娛樂圈、農場、城市、餐廳、商店、鐵路、航空公司等等的模擬經營遊戲,數量也是多不勝數。
有不少這種的遊戲,甚至蘊含一定職場的道理,讓人們通過玩遊戲,漸漸的了解一些經營原理。
某種意義上,好的模擬類型遊戲,是可以起到寓教於樂,讓人了解更多常識的作用。
當然了,也有一些玩家,僅僅是享受這種休閑、種田。
對於遊戲的內容,劉焱並沒有進行多餘的磋商,對於bs內爾這個遊戲行業的老兵,甚至,還被譽為電子遊戲之父的人,劉焱覺得他商量怎麽做遊戲,無疑是一件不尊重人的事情。
對於這種靠譜的人,劉焱隻需要合作、投資,之後,專業的財務人員,跟蹤一下財務狀況就好了。
剩下的事情,讓bs內爾自己去做,畢竟,幹涉太多的話,會惹bs內爾反感。
劉焱跟bs內爾商議,新的遊戲公司命名為“bs內爾遊戲公司”,資本規模1億美元,劉焱可以投資1000萬美元,占10%的股權。
畢竟,現在bs內爾不差錢,之所以,願意接受投資,主要是看中維創係的盤古平台的發行渠道。
在簽署了協議之後,bs內爾遊戲公司,也是迅速的掛牌成立,甚至,連團隊有已經組建完成了。
原來,早在85年的時候,bs內爾就接受了一些y達利離職的前員工的投靠。之後,他一直資助這些前員工開發一些小遊戲。隻不過,以前是小打小鬧,沒有真正重視起來。
現在算是正式的複出,將遊戲行業作為重要的方向。
89年3月15號,bs內爾宣布淡出查克芝士的管理,退居幕後。
這一次消息發出之後,資本市場反應一般。畢竟,查克芝士淡出管理層,已經是很久之前的事情了,在87年左右,bs內爾就已經提拔了管理團隊,接班查克芝士的經營,而他僅作為董事長和大股東退居幕後。
但是遊戲行業,對於bs內爾的舉動,是有大量的讀解的:
“維創電子公司的老總劉焱也來米國了,好像與bs內爾已經進行了會麵,在這個時候宣布淡出查克芝士的管理,意圖再明顯不過了。”
“查克芝士雖然是一家快餐店,但其實始終都是在於遊戲接觸,所購買的遊戲機,全都是市場上最好的,而且一直都保持著半年一次更換的頻率。並且,查克芝士,一直在對用戶進行問卷調查,對於,玩家的喜好,是深入研究的。”
“這一次恐怕是來者不善,我們都要小心了。”
大街小巷,新聞滿天飛。
新聞媒體也是坐不住了,全都要打探到最新的消息,預測bs內爾的新動向。
有消息報道道:
“上次維創的老總來的時候,預言了y達利的崩潰,而且極為明智的投資了查克芝士,千萬美元換去了40%的股權,至今,已經獲得一百多倍迴報!這次,bs內爾創立新公司,似乎還是引進了劉焱作為股東!”
矽穀之中,幾乎各大遊戲廠商都是一陣躁動,即便離開了遊戲行業十年,bs內爾的動向依舊是讓人無比關注。
很多人都在猜,bs內爾一定會舉起遊戲之父的旗幟,重新迴歸遊戲行業。
3月20號,bs內爾正式宣布未來的創業方向主要是遊戲行業,並且根據查克芝士的經營作為基礎,研發一款仿真經營的《模擬餐廳》。
但是,這款遊戲的海報被貼在查克芝士餐廳時,就遭到了遊戲行業一堆的吐槽:
“模擬餐廳,這是什麽類型的遊戲,怎麽從沒有見過。”
“這個遊戲感覺有些粗製濫造,畫麵不夠精美,有點過時的感覺。”
“y達利當初重遊戲數量不重質量,其實bs內爾時期已經有苗頭了,隻不過,後來他離職之後,才失控。”
“bs內爾還是老了!”
要知道,今年剛剛上市的《生化危機1》電影級畫質,讓不少的玩家,已經變得有點崇拜畫質。
而《模擬餐廳》並不是那種,畫麵做的很細膩精致的遊戲。而在一款,主要賣點是經營策略,導致不同結果。
從創意而言,這款遊戲堪稱是領先時代,隻不過畫風跟現在的“大作”相比,顯得有點落伍,所以有人評價不太好:
“bs內爾終究是不行了,告別了這個行業太多年,他的標準和思維怕是已經固化了,這不是當初的《太空大戰》,這樣的遊戲已經不再能夠吸引人了。”
“不過這樣一來也好,擁有開端的人,未必就能夠站在製高點上。”
就算是在如此的評論下,《模擬餐廳》依舊還是發售了,一開始發售是在查克芝士連鎖餐廳。並且,也不是主機版,而是街機版。
小俞擔心地問道:
“劉總,這款遊戲似乎有些問題啊?bs內爾會不會撲街?”
小俞有些搞不懂,實際上劉焱也根本沒用詢問遊戲到底怎麽樣,連試玩都沒有。
劉焱笑了笑後說道:
“小俞,你應該還記得去年百雀羚的反彈吧,相反的市場口碑,也是一種宣傳。”
小俞說道:
“可是查克芝士已經不需要宣傳,玩家要的是一款高質量的遊戲。既然是遊戲之父自然是被過高期待,如果遊戲不能達到玩家預期,會摔的很重的。”
劉焱淡然說道:
“是嗎?我卻並不是這麽認為的。我覺得《模擬餐廳》絕對會是一款好遊戲,並且,如果進行長期深耕的話,能打造一個賣座的遊戲係列。”
小俞一副不相信的樣子說道:
“怎麽可能?”
劉焱淡淡的笑著說道:
“我們拭目以待吧!”
電子遊戲行業,從誕生以來,就不是一個類型打天下。反而是源源不斷的出現新的遊戲類型,從街機到家庭主機、掌機等等硬件平台的創新。從題材上,彈幕飛行射擊類遊戲,到消除、角色扮演、格鬥、rpg……源源不斷的出現新的遊戲類型,才使得遊戲市場,能夠將玩家群體數量擴張到更大範疇。
有不少這種的遊戲,甚至蘊含一定職場的道理,讓人們通過玩遊戲,漸漸的了解一些經營原理。
某種意義上,好的模擬類型遊戲,是可以起到寓教於樂,讓人了解更多常識的作用。
當然了,也有一些玩家,僅僅是享受這種休閑、種田。
對於遊戲的內容,劉焱並沒有進行多餘的磋商,對於bs內爾這個遊戲行業的老兵,甚至,還被譽為電子遊戲之父的人,劉焱覺得他商量怎麽做遊戲,無疑是一件不尊重人的事情。
對於這種靠譜的人,劉焱隻需要合作、投資,之後,專業的財務人員,跟蹤一下財務狀況就好了。
剩下的事情,讓bs內爾自己去做,畢竟,幹涉太多的話,會惹bs內爾反感。
劉焱跟bs內爾商議,新的遊戲公司命名為“bs內爾遊戲公司”,資本規模1億美元,劉焱可以投資1000萬美元,占10%的股權。
畢竟,現在bs內爾不差錢,之所以,願意接受投資,主要是看中維創係的盤古平台的發行渠道。
在簽署了協議之後,bs內爾遊戲公司,也是迅速的掛牌成立,甚至,連團隊有已經組建完成了。
原來,早在85年的時候,bs內爾就接受了一些y達利離職的前員工的投靠。之後,他一直資助這些前員工開發一些小遊戲。隻不過,以前是小打小鬧,沒有真正重視起來。
現在算是正式的複出,將遊戲行業作為重要的方向。
89年3月15號,bs內爾宣布淡出查克芝士的管理,退居幕後。
這一次消息發出之後,資本市場反應一般。畢竟,查克芝士淡出管理層,已經是很久之前的事情了,在87年左右,bs內爾就已經提拔了管理團隊,接班查克芝士的經營,而他僅作為董事長和大股東退居幕後。
但是遊戲行業,對於bs內爾的舉動,是有大量的讀解的:
“維創電子公司的老總劉焱也來米國了,好像與bs內爾已經進行了會麵,在這個時候宣布淡出查克芝士的管理,意圖再明顯不過了。”
“查克芝士雖然是一家快餐店,但其實始終都是在於遊戲接觸,所購買的遊戲機,全都是市場上最好的,而且一直都保持著半年一次更換的頻率。並且,查克芝士,一直在對用戶進行問卷調查,對於,玩家的喜好,是深入研究的。”
“這一次恐怕是來者不善,我們都要小心了。”
大街小巷,新聞滿天飛。
新聞媒體也是坐不住了,全都要打探到最新的消息,預測bs內爾的新動向。
有消息報道道:
“上次維創的老總來的時候,預言了y達利的崩潰,而且極為明智的投資了查克芝士,千萬美元換去了40%的股權,至今,已經獲得一百多倍迴報!這次,bs內爾創立新公司,似乎還是引進了劉焱作為股東!”
矽穀之中,幾乎各大遊戲廠商都是一陣躁動,即便離開了遊戲行業十年,bs內爾的動向依舊是讓人無比關注。
很多人都在猜,bs內爾一定會舉起遊戲之父的旗幟,重新迴歸遊戲行業。
3月20號,bs內爾正式宣布未來的創業方向主要是遊戲行業,並且根據查克芝士的經營作為基礎,研發一款仿真經營的《模擬餐廳》。
但是,這款遊戲的海報被貼在查克芝士餐廳時,就遭到了遊戲行業一堆的吐槽:
“模擬餐廳,這是什麽類型的遊戲,怎麽從沒有見過。”
“這個遊戲感覺有些粗製濫造,畫麵不夠精美,有點過時的感覺。”
“y達利當初重遊戲數量不重質量,其實bs內爾時期已經有苗頭了,隻不過,後來他離職之後,才失控。”
“bs內爾還是老了!”
要知道,今年剛剛上市的《生化危機1》電影級畫質,讓不少的玩家,已經變得有點崇拜畫質。
而《模擬餐廳》並不是那種,畫麵做的很細膩精致的遊戲。而在一款,主要賣點是經營策略,導致不同結果。
從創意而言,這款遊戲堪稱是領先時代,隻不過畫風跟現在的“大作”相比,顯得有點落伍,所以有人評價不太好:
“bs內爾終究是不行了,告別了這個行業太多年,他的標準和思維怕是已經固化了,這不是當初的《太空大戰》,這樣的遊戲已經不再能夠吸引人了。”
“不過這樣一來也好,擁有開端的人,未必就能夠站在製高點上。”
就算是在如此的評論下,《模擬餐廳》依舊還是發售了,一開始發售是在查克芝士連鎖餐廳。並且,也不是主機版,而是街機版。
小俞擔心地問道:
“劉總,這款遊戲似乎有些問題啊?bs內爾會不會撲街?”
小俞有些搞不懂,實際上劉焱也根本沒用詢問遊戲到底怎麽樣,連試玩都沒有。
劉焱笑了笑後說道:
“小俞,你應該還記得去年百雀羚的反彈吧,相反的市場口碑,也是一種宣傳。”
小俞說道:
“可是查克芝士已經不需要宣傳,玩家要的是一款高質量的遊戲。既然是遊戲之父自然是被過高期待,如果遊戲不能達到玩家預期,會摔的很重的。”
劉焱淡然說道:
“是嗎?我卻並不是這麽認為的。我覺得《模擬餐廳》絕對會是一款好遊戲,並且,如果進行長期深耕的話,能打造一個賣座的遊戲係列。”
小俞一副不相信的樣子說道:
“怎麽可能?”
劉焱淡淡的笑著說道:
“我們拭目以待吧!”
電子遊戲行業,從誕生以來,就不是一個類型打天下。反而是源源不斷的出現新的遊戲類型,從街機到家庭主機、掌機等等硬件平台的創新。從題材上,彈幕飛行射擊類遊戲,到消除、角色扮演、格鬥、rpg……源源不斷的出現新的遊戲類型,才使得遊戲市場,能夠將玩家群體數量擴張到更大範疇。