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愛莫利維爾。
是加州北部的一個城市,位於舊金山灣區東部、隸屬於阿拉米達縣。
從矽穀驅車兩個小時就能到。
這裏除了是最近名聲大噪的皮克斯總部,也是宜家的總部所在地。
原本安靜的城市,自從上映之後,就成無數小朋友心中的聖地。
迪士尼和皮克斯投資了三千萬,花了四年的時間做出的動畫片,在全球砍下3.6億的票房。
也讓不少從業者看見了電影的另外一種可能。
當然作為原盧卡斯電腦動畫部改名而來的皮克斯。在製作動畫的同時,還有另外一項外包業務。
自從遊戲產業交流會之後,步步高的遊戲部門就和一些廠商達成了合作。
其中有步步高遊戲部門加入後,開發的進度得到了極大的提升。
並且在可玩性和遊戲畫麵上也得到了許多改善。
當第一階段測試完成後,在步步高的內部更是得到了一致好評。
並確定將其作為接替的存在,成為1996年xbox的主推遊戲。
當然這次步步高可不會像那樣低調發育。
所以在確定了的宣傳策略後,步步高就給皮克斯下了一份訂單。
製作一個長達五分鍾的cg短片。
世界上首款成功的商業視頻遊戲,是1972年11月29日,雅達利公司發布的名為的視頻遊戲。
並不是世界上第一款視頻遊戲,但卻是開啟了遊戲視頻宣傳的先河。
隨著cgi技術的越來越成熟,遊戲發布的同時,做cg宣傳也就成了常態。
隻是這個時候受製於商業模式的限製,遊戲廠商還隻是在用遊戲內的畫麵進行宣傳。
這就和二十多年前的是同一個道理。
真正開始做cg劇情是從開始的。
但是即便是square公司,在這方麵也沒有投入太多。
為了這支隻有五分鍾的cg宣傳片,步步高給皮克斯支付了三百萬美元。
這在整個遊戲行業,絕對算得上是開了先河。
當然這筆錢也絕對花得值得。
皮克斯的觀影室,楚青幾人和皮克斯的藝術總監約翰·拉賽特在看完成片之後都沒有說話。
這次前來皮克斯,並沒有見到他們的老板史蒂夫·喬布斯。
就在前不久史蒂夫·喬布斯受到蘋果的邀請,已經確定迴到那個風雨飄搖的蘋果了。
和楚青的一臉淡定不同,不管是柯少安還是沈藍鵬,都被那酷炫的特效所驚豔到了。
他們作為公司的高管,雖然對cg特效知道的不多,可同行的宣傳片這些可是實打實的了解過的。
當知道楚青願意拿三百萬,隻為做一個五分鍾的短片時,他們其實都沒有抱太大的希望。
畢竟沒有見過好的時候,對能做成什麽樣,他們根本沒有實際的認知。
“為了做這支短片,我們十幾位工程師整整花了五個月才完工。這絕對是我們皮克斯的頂尖製作。”
欣賞了一下柯少安和沈藍鵬的震撼表情後,約翰·拉賽特才將目光轉向楚青。
他知道這位大客戶的眼界比較高。
在合作之前,就詳細提出了多項要求。
剛才影片在播放的過程中,引得另外兩位頻頻驚歎的同時,這位年輕老板不但沒有絲毫所動,反倒還在不時的皺眉。
看得出,他對cgi是有一定的了解。
可即便這樣,他還是得硬著頭皮去討好。
畢竟步步高雖然現在隻和他們簽了一個cg短片。
可當初是同時拿出了十幾個cg項目的。
就是光這個後續就有好幾個cg能做。
別看皮克斯在上取得了成功。
可那畢竟是五十多號人,用了四年才完成的。
單純來說,收益並不比做這種簡單的cg來得快。
做電影的都知道,不管是哪一種,都是投資大,周期長。
這一部賺了,下一部就未必了。
所以從盧卡斯時代,他們就一直沒有放棄接外包的生意。
“……”
麵對約翰·拉賽特的邀功,楚青沒有任何迴答。
剛才的cg短片,整體來說,在他看過的遊戲cg裏隻能打4分。
拋開劇情不談,特效的細節丟失比較多,人物動作也略顯僵硬。
如果不是配樂加了點分,這個cg在楚青這裏絕對不不合格。
可還是那句話,受時代的限製,想要做到更好,就不是這點錢,這點時間能做到。
他知道十幾個人做了幾個月是不假。畢竟這年代的cgi還沒有後世那麽發達,細節全靠人工一點一點的手繪。
可這絕對不是皮克斯的全部實力。
看過的就知道,皮克斯的實力遠不止於此。
當初為了模擬玩具總動員裏的人物動作特征,皮克斯可是一個一個扣的細節。
甚至用人工模擬了動作後,才一點一點還原到了cg裏。
不過楚青也明白,自己的活畢竟是外包的,比不得人家自己的業務。
“老板,你要是哪裏不滿意,我們讓他們重新改。”
雖然不知道楚青對哪裏不滿意,柯少安在快速平複了心情後,立刻側頭小聲和楚青交流了一句。
“不了,就這樣吧,我們沒多少時間給他們慢慢改了。”
稍微沉吟了一會兒,楚青還是拒絕了柯少安的提議。
cg不像影片拍攝,哪怕隻是細小的改動,都不是短時間能完成的。
況且是這些細節上的東西,需要的時間就更多了。
如今麵對索尼的步步緊逼,他已經沒那麽多時間去慢慢改了。
好在,這個時代的對手還比較弱。
就是這樣一個cg也足夠拿出去吊打他們了。
既然索尼的三板斧已經揮完了,那麽接下來就該自己出手了。
麵對如今的索尼,步步高已經不再是那個被動挨打的步步高了。
索尼換社長他還沒有表示過的。
這支cg,就當是自己送給出井的賀禮吧。
“通知營銷部,下周我要這支cg出現在全球的電視裏。”
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愛莫利維爾。
是加州北部的一個城市,位於舊金山灣區東部、隸屬於阿拉米達縣。
從矽穀驅車兩個小時就能到。
這裏除了是最近名聲大噪的皮克斯總部,也是宜家的總部所在地。
原本安靜的城市,自從上映之後,就成無數小朋友心中的聖地。
迪士尼和皮克斯投資了三千萬,花了四年的時間做出的動畫片,在全球砍下3.6億的票房。
也讓不少從業者看見了電影的另外一種可能。
當然作為原盧卡斯電腦動畫部改名而來的皮克斯。在製作動畫的同時,還有另外一項外包業務。
自從遊戲產業交流會之後,步步高的遊戲部門就和一些廠商達成了合作。
其中有步步高遊戲部門加入後,開發的進度得到了極大的提升。
並且在可玩性和遊戲畫麵上也得到了許多改善。
當第一階段測試完成後,在步步高的內部更是得到了一致好評。
並確定將其作為接替的存在,成為1996年xbox的主推遊戲。
當然這次步步高可不會像那樣低調發育。
所以在確定了的宣傳策略後,步步高就給皮克斯下了一份訂單。
製作一個長達五分鍾的cg短片。
世界上首款成功的商業視頻遊戲,是1972年11月29日,雅達利公司發布的名為的視頻遊戲。
並不是世界上第一款視頻遊戲,但卻是開啟了遊戲視頻宣傳的先河。
隨著cgi技術的越來越成熟,遊戲發布的同時,做cg宣傳也就成了常態。
隻是這個時候受製於商業模式的限製,遊戲廠商還隻是在用遊戲內的畫麵進行宣傳。
這就和二十多年前的是同一個道理。
真正開始做cg劇情是從開始的。
但是即便是square公司,在這方麵也沒有投入太多。
為了這支隻有五分鍾的cg宣傳片,步步高給皮克斯支付了三百萬美元。
這在整個遊戲行業,絕對算得上是開了先河。
當然這筆錢也絕對花得值得。
皮克斯的觀影室,楚青幾人和皮克斯的藝術總監約翰·拉賽特在看完成片之後都沒有說話。
這次前來皮克斯,並沒有見到他們的老板史蒂夫·喬布斯。
就在前不久史蒂夫·喬布斯受到蘋果的邀請,已經確定迴到那個風雨飄搖的蘋果了。
和楚青的一臉淡定不同,不管是柯少安還是沈藍鵬,都被那酷炫的特效所驚豔到了。
他們作為公司的高管,雖然對cg特效知道的不多,可同行的宣傳片這些可是實打實的了解過的。
當知道楚青願意拿三百萬,隻為做一個五分鍾的短片時,他們其實都沒有抱太大的希望。
畢竟沒有見過好的時候,對能做成什麽樣,他們根本沒有實際的認知。
“為了做這支短片,我們十幾位工程師整整花了五個月才完工。這絕對是我們皮克斯的頂尖製作。”
欣賞了一下柯少安和沈藍鵬的震撼表情後,約翰·拉賽特才將目光轉向楚青。
他知道這位大客戶的眼界比較高。
在合作之前,就詳細提出了多項要求。
剛才影片在播放的過程中,引得另外兩位頻頻驚歎的同時,這位年輕老板不但沒有絲毫所動,反倒還在不時的皺眉。
看得出,他對cgi是有一定的了解。
可即便這樣,他還是得硬著頭皮去討好。
畢竟步步高雖然現在隻和他們簽了一個cg短片。
可當初是同時拿出了十幾個cg項目的。
就是光這個後續就有好幾個cg能做。
別看皮克斯在上取得了成功。
可那畢竟是五十多號人,用了四年才完成的。
單純來說,收益並不比做這種簡單的cg來得快。
做電影的都知道,不管是哪一種,都是投資大,周期長。
這一部賺了,下一部就未必了。
所以從盧卡斯時代,他們就一直沒有放棄接外包的生意。
“……”
麵對約翰·拉賽特的邀功,楚青沒有任何迴答。
剛才的cg短片,整體來說,在他看過的遊戲cg裏隻能打4分。
拋開劇情不談,特效的細節丟失比較多,人物動作也略顯僵硬。
如果不是配樂加了點分,這個cg在楚青這裏絕對不不合格。
可還是那句話,受時代的限製,想要做到更好,就不是這點錢,這點時間能做到。
他知道十幾個人做了幾個月是不假。畢竟這年代的cgi還沒有後世那麽發達,細節全靠人工一點一點的手繪。
可這絕對不是皮克斯的全部實力。
看過的就知道,皮克斯的實力遠不止於此。
當初為了模擬玩具總動員裏的人物動作特征,皮克斯可是一個一個扣的細節。
甚至用人工模擬了動作後,才一點一點還原到了cg裏。
不過楚青也明白,自己的活畢竟是外包的,比不得人家自己的業務。
“老板,你要是哪裏不滿意,我們讓他們重新改。”
雖然不知道楚青對哪裏不滿意,柯少安在快速平複了心情後,立刻側頭小聲和楚青交流了一句。
“不了,就這樣吧,我們沒多少時間給他們慢慢改了。”
稍微沉吟了一會兒,楚青還是拒絕了柯少安的提議。
cg不像影片拍攝,哪怕隻是細小的改動,都不是短時間能完成的。
況且是這些細節上的東西,需要的時間就更多了。
如今麵對索尼的步步緊逼,他已經沒那麽多時間去慢慢改了。
好在,這個時代的對手還比較弱。
就是這樣一個cg也足夠拿出去吊打他們了。
既然索尼的三板斧已經揮完了,那麽接下來就該自己出手了。
麵對如今的索尼,步步高已經不再是那個被動挨打的步步高了。
索尼換社長他還沒有表示過的。
這支cg,就當是自己送給出井的賀禮吧。
“通知營銷部,下周我要這支cg出現在全球的電視裏。”