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和現在的各種遊戲引擎衝刺市場,普通人都能在steam上自己diy遊戲不同。
九十年代做遊戲開發,需要從頭開始,一個字符一個字符的寫代碼。效率低不說,耗時還長。
對於許多本就資金拮據的工作室,不但浪費了資源,也因為開發進度過長,而錯過了發展的黃金期。
遊戲引擎的最大好處,就是讓遊戲設計者,能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
引擎相當於遊戲的框架,框架搭好後,關卡設計師、建模師、動畫師隻要往裏填充內容就可以了。
本子的遊戲,之所以在後來的市場上逐漸落寞,最大的原因,就是他們的遊戲業,一直秉持著小團隊的小作坊方式。
而歐美從九十年代初期開始,就在使用遊戲引擎,生產工具高度集成的軟件工業化方式。
高度自動化的生產線淘汰手工作坊,在任何行業都是必然。然而遊戲引擎又和硬件是相輔相成的。
上一世顯卡的快速發展,就離不開3d遊戲的推動。如今顯卡已經提前一年多出現,就需要跟優秀的遊戲,來完美呈現他們的優勢,加速硬件發展。
步步高的遊戲引擎,是在《王者》設計之初,就開始製作的。這也是為什麽《王者》的設計會那麽久。
“我們這款遊戲引擎,最少能讓遊戲工作室的開發進度,縮短4-5個月。”如今的單機遊戲開發,一般需要8-12個月。
就拿八月大宇推出的《仙劍奇俠傳》舉例。從設計之初到正式上線,15個人的團隊,一共用了十一個月。
如果他們提前使用步步高的虛幻引擎,這個時間最少能縮短一半。而這還不是遊戲引擎最厲害的地方。
虛幻引擎的開放接口,現在雖然隻能對接xbox平台。可早在設計之初,就留下了升級的方向。
往後會陸續推出支持其他平台的接口,讓用虛幻引擎設計出來的遊戲,直接轉碼應用到其他平台,實現真正的各平台互通。
“就拿華峰工作室如今在做的橫版格鬥遊戲《地下城》來說,如果使用我們的遊戲引擎,最多隻用四個月就能完成。”台上的楚青在介紹完遊戲引擎的功能之後,拋出了一個桉例,身後的投影上,放出了一個未完工的項目照片。
台下的唐銀華,還在震驚遊戲引擎帶來的技術革命,猛的一抬頭,就看見投影儀上居然是前不久,自己在遊戲論壇發的開發日誌。
這個項目他和王成棟還沒畢業就開始設計了,至今已經做了快七個月了,可開發進度連一半都沒到。
聽說用步步高遊戲引擎,隻需四個月就能完成。這讓他生出了一股強烈的無力感。
技術的差距真的如此大嗎?
“當然,《地下城》這款遊戲的設計思路還是非常不錯的,如果能把玩法再拓展一下,是能做成一個非常不錯的大型遊戲。當然如果華峰工作室有意合作,下來可以和我們公司的開發人員聊聊,我們很願意和你們一起共同開發。”當楚青在論壇看見這個遊戲名字的時候,第一眼想到的就是《地下城與勇士》。
作為橫版格鬥遊戲的巔峰之作。
基本融合了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。如果拋開網遊成分不談,以如今的遊戲技術和xbox的性能,作為純單機遊戲,還是能實現的。
隻是道具和職業會進行精簡。這類橫版格鬥rpg,最早是卡普空在1993年推出的《龍與地下城》首創的。
igs在1996年,推出的《西遊釋厄傳》更是讓這一玩法風靡全球。
後來的許多網遊,也借鑒了這種可以打怪掉裝備,打boss過關刷副本的設定。
“嘩嘩嘩!”台下不少已經認識唐銀華和王成棟的,都下意識投來了羨慕的目光。
還在研發階段,就能被步步高看中,這兩個家夥算是搭上順風車了。有點呆滯的唐銀華,一時還有些沒反應過來。
直到被身旁的王成棟拍了一下,他才迅速站起身,先恭恭敬敬鞠了一躬,才哆哆嗦嗦的說道。
“謝~謝謝!謝謝~步步高!謝謝楚董給~給我們機會,我們!我們!很願意。”
“哈哈哈!”看見唐銀華那緊張激動的樣子,剛剛還很羨慕的與會者,都開心的笑出了聲。
他們雖然羨慕,卻也不嫉妒。在他們看來,他就是走了狗屎運。就像楚董剛才說的,隻要是好遊戲他們都支持。
比起華峰這個名不見經傳的小公司,不少人都相信,隻要有資金和技術支持,他們也能做出好遊戲,也能像《王者》一樣,在海外狂卷幾個億。
“嗯!那就繼續加油,你們設計思路非常不錯,我很看好。”楚青簡單鼓勵了一句,就話風一轉,看向其他人道。
“舉辦這次交流會,就是希望能給大家一個溝通交流的平台。遊戲創意和策劃,是需要不斷去推陳出新的,如果隻待在工作室埋頭苦幹,很可能就會脫離市場。大家有什麽好的設計思路,都可以暢所欲言的交流。比起本子和歐美,我們還很弱小,要想在市場上去和他們正麵對壘,就需要我們集中力量辦大事,在本子的壟斷封鎖中,殺出一條屬於我們自己的路。最後!這三天,祝大家吃好喝好,玩好!”
“嘩嘩嘩!”在眾人的掌聲中,楚青走下了台。晚宴在酒店的八樓,寬大的落地窗外,正對著就是香江的元朗。
楚青和裘伯君,史於柱等人一座。
“老史,你也準備進入遊戲市場了?”裘伯君和史於柱兩人很早就認識,所以當得知巨人也要開始做遊戲了,裘伯君是有些意外的。
畢竟目前巨人的行業跨度可是有點大。從漢卡到微機,再到房地產,前年更是直接跨界到了保健品。
這一百八十度的轉彎,可是堪比步步高做音樂一樣,在外人眼中都是那麽不可思議。
不過步步高做音樂是有市場先例,畢竟索尼就擺在那裏。步步高也證明了,科技企業做音樂,是能有很好聯動的。
可是從漢卡到保健品,雖說巨人對外說是生物工程,可他們這些人都知道,那就是糖水。
現在又要踏足遊戲,這多少顯得有些不靠譜。
“誰叫步步高的《王者》業績太讓人眼紅了,簡直比我們賣保健品都來錢快。”對於裘伯君的詢問,史於柱並不避諱。
畢竟他什麽賺錢就做什麽的人設,外界早就知道了。投資不多,隻需要幾個月的時間,就能取得不錯的效果。
就算是沒有巨人如今的處境,放在其他時候他也照樣會做。更何況是在這樣一個巨人生死存亡的時刻,有這樣一個機會,他當然不會錯過了。
“史總想好做什麽沒有?”今天的交流會上,史於柱一直聽,很少說起自己的想法。
如今上了酒桌,楚青也想聽聽這位九十年代初,最成功的創業者,現在是怎麽想的。
“不瞞諸位,今天的交流會,讓我學到了不少經驗,也提供了不少思路。”史於柱本身就是程序猿出生,最早的漢卡使用的文字處理軟件,基本是由他一人完成的,他的匯編水平也非常高。
如今轉做遊戲,缺的也隻是設計思路和方向。
“在我小時候就有軍人情結,當時的誌向就是,長大要當兵。其實當時就是想摸槍。”
“剛才聽了《地下城》的打怪撿裝備的設想,我也想設計一款以射擊為主的,能撿裝備,能自己組裝武器。隻是不能像《合金裝備》那種,傻乎乎的衝衝衝的模式。最好能進行多人對戰射擊遊戲。”射擊類遊戲,從誕生之初,就受到了玩家的極大喜愛。
約翰卡馬克的《doom》和《德軍總部》更是已經被奉為神作了。隻是他那渣渣一般的畫質,並沒有達到玩家心中的期望。
如今市場上,急需一款真正的射擊遊戲來填補空白。史於柱不虧是一個被利益驅動的人,短短幾天時間就找到了入局的方向。
按照時間線,1996年卡馬克的idsoftware會推出大名鼎鼎的《雷神之錘》。
隻是那是一款pc遊戲,為了能在電腦上運行,放棄了許多的功能和畫麵。
xbox作為家用遊戲機,比起pc遊戲最大的好處,就是在有gpu的加持下,可以做到更精細的畫麵,和更多的功能。
“嗯!你這想法非常不錯,射擊遊戲目前還處於市場空白,不過如今要做就要做3d的,技術上需要的東西會有點多,時間上會有點慢,不過隻要錢到位,做起來也不是太大的問題。就是這多人對戰暫時可不行,目前的xbox還做不到聯網功能。不過可以作為後續開發的方向。”楚青笑著點頭認可了他的想法。
“那楚董有沒有興趣和我們共同開發?”一聽楚青認可,史於柱立刻就纏了上來。
他知道,以自己公司那幾個人,目前想要快速出成果,就算有遊戲引擎加持,也沒法在短時間做出來。
畢竟自己沒經驗,最終能做出什麽樣完全沒底細。如今步步高有平台又有經驗,和他們合作,無疑是最穩妥的,就算是最終賺不到《王者》那麽多錢,哪怕隻幾千萬美金,也能讓自己暫時喘口氣的了。
“老史你可露怯了哈。就你個老程序猿,做遊戲還用得著和別人合作!”裘伯君看出了史於柱的心虛,笑著打趣了一句。
“畢竟好幾年沒正經寫過代碼了,真要做遊戲,也是兩眼一抓瞎。我可不比你,手下那麽多能人幹將。你要把雷軍給我,我也敢自己做。要不說真的,你把雷軍給我吧。”史於柱也光棍,當著眾人的麵就直接承認了自己的不足。
完事還不忘損一句裘伯君。
“雷軍你就別想了,我都挖了幾次了,都沒給挖過來。”裘伯君還沒說話,楚青就先接過了話頭。
“我們金山就這麽點家底,求諸位大老放過!不能再挖了!”說起挖人,裘伯君當場就慫了。
上次步步高把雷軍借調去開發軟件,可把他擔驚受怕了好些天。要知道以步步高的財力,要挖雷軍,是分分鍾的事。
好在最後雷軍迴來了。為了保險起見,裘伯君在他迴來後,不但許諾了期權,也還給他升了值,漲了工資。
好不容易才讓雷軍穩定下來。這要再來個巨人,還不如把他金山也一起收購算了。
比財力,他可是一個也比不了。
“楚董,有沒有興趣,我們一起搞個大的。”雖然被裘伯君打岔了一下,可史於柱卻沒忘記自己剛才的問題。
一年誠懇的看向楚青,又問了一句。
“既然史總有心想搞大的,那我也正好試試3d這潭水。”……就在楚青和一眾遊戲從業者,談笑風生的時候。
一個來自市府的電話,直接打到了段勇平的工作手機上,詢問的正是白天關於沃爾瑪采購收銀機的事情。
沒過一會兒,掛斷電話的段勇平,就又把電話打給了楚青。
“老段,你說他們是不是傲慢慣了,已經不太記得自己是誰了?”聽了段勇平的匯報,楚青冷冷笑了一聲。
倒不是笑市府插手,而是笑杜克沒看清形勢。步步高並不是那些國企,就算市府找上門協調,也不能強行讓步步高賣設備。
“他們隻是習慣了這樣的處理方式,不管是上門求購,還是找政府出麵,這兩招他們都是屢試不爽。”隻是他們沒想到,楚青和步步高,並不是他們原來遇到的那些華國企業,並不吃他這一套。
有時候這些人,就是給慣的。
“那就讓他們試試好了,希爾斯那邊有動靜沒有?”
“有,就在剛才,希爾斯那邊聯係了米國分公司,希望能和我們合作。他們表示,會盡快派遣一個談判團隊過來。”當人無我有的時候,這就是獨家經營。
即便別人有能力,也做出同樣的收銀機,可在沒有現成的arm芯片情況下,最快也得大半年才能出樣品。
等到真正投入生產再交貨,最少得要十個月了。十個月,對一家大型商超連鎖來說,給到對手的就是絕對的先機。
這樣的情況,不管是希爾斯還是沃爾瑪,都不會接受的。尤其是沃爾瑪,才剛剛超過希爾斯站到第一的位置。
目前正是勢頭最好的時候,所以他們肯定不會讓希爾斯先拿到收銀機。
這也是為什麽,當得知消息後,沃爾瑪會第一時間派出一名副總裁親自過來。
隻是他們沒想到,這位新上任的副總裁,帶來了需求,卻沒帶來誠意。
是你急需別人的產品,卻還把自己擺著大爺的位置上,猶如臨幸一般去俯視供應商,這樣高傲的態度,在楚青這裏可行不通。
況且談判桌上,給沃爾瑪多找一個競爭對手,也能讓步步高的收銀機,拿到最大的利益。
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和現在的各種遊戲引擎衝刺市場,普通人都能在steam上自己diy遊戲不同。
九十年代做遊戲開發,需要從頭開始,一個字符一個字符的寫代碼。效率低不說,耗時還長。
對於許多本就資金拮據的工作室,不但浪費了資源,也因為開發進度過長,而錯過了發展的黃金期。
遊戲引擎的最大好處,就是讓遊戲設計者,能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
引擎相當於遊戲的框架,框架搭好後,關卡設計師、建模師、動畫師隻要往裏填充內容就可以了。
本子的遊戲,之所以在後來的市場上逐漸落寞,最大的原因,就是他們的遊戲業,一直秉持著小團隊的小作坊方式。
而歐美從九十年代初期開始,就在使用遊戲引擎,生產工具高度集成的軟件工業化方式。
高度自動化的生產線淘汰手工作坊,在任何行業都是必然。然而遊戲引擎又和硬件是相輔相成的。
上一世顯卡的快速發展,就離不開3d遊戲的推動。如今顯卡已經提前一年多出現,就需要跟優秀的遊戲,來完美呈現他們的優勢,加速硬件發展。
步步高的遊戲引擎,是在《王者》設計之初,就開始製作的。這也是為什麽《王者》的設計會那麽久。
“我們這款遊戲引擎,最少能讓遊戲工作室的開發進度,縮短4-5個月。”如今的單機遊戲開發,一般需要8-12個月。
就拿八月大宇推出的《仙劍奇俠傳》舉例。從設計之初到正式上線,15個人的團隊,一共用了十一個月。
如果他們提前使用步步高的虛幻引擎,這個時間最少能縮短一半。而這還不是遊戲引擎最厲害的地方。
虛幻引擎的開放接口,現在雖然隻能對接xbox平台。可早在設計之初,就留下了升級的方向。
往後會陸續推出支持其他平台的接口,讓用虛幻引擎設計出來的遊戲,直接轉碼應用到其他平台,實現真正的各平台互通。
“就拿華峰工作室如今在做的橫版格鬥遊戲《地下城》來說,如果使用我們的遊戲引擎,最多隻用四個月就能完成。”台上的楚青在介紹完遊戲引擎的功能之後,拋出了一個桉例,身後的投影上,放出了一個未完工的項目照片。
台下的唐銀華,還在震驚遊戲引擎帶來的技術革命,猛的一抬頭,就看見投影儀上居然是前不久,自己在遊戲論壇發的開發日誌。
這個項目他和王成棟還沒畢業就開始設計了,至今已經做了快七個月了,可開發進度連一半都沒到。
聽說用步步高遊戲引擎,隻需四個月就能完成。這讓他生出了一股強烈的無力感。
技術的差距真的如此大嗎?
“當然,《地下城》這款遊戲的設計思路還是非常不錯的,如果能把玩法再拓展一下,是能做成一個非常不錯的大型遊戲。當然如果華峰工作室有意合作,下來可以和我們公司的開發人員聊聊,我們很願意和你們一起共同開發。”當楚青在論壇看見這個遊戲名字的時候,第一眼想到的就是《地下城與勇士》。
作為橫版格鬥遊戲的巔峰之作。
基本融合了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。如果拋開網遊成分不談,以如今的遊戲技術和xbox的性能,作為純單機遊戲,還是能實現的。
隻是道具和職業會進行精簡。這類橫版格鬥rpg,最早是卡普空在1993年推出的《龍與地下城》首創的。
igs在1996年,推出的《西遊釋厄傳》更是讓這一玩法風靡全球。
後來的許多網遊,也借鑒了這種可以打怪掉裝備,打boss過關刷副本的設定。
“嘩嘩嘩!”台下不少已經認識唐銀華和王成棟的,都下意識投來了羨慕的目光。
還在研發階段,就能被步步高看中,這兩個家夥算是搭上順風車了。有點呆滯的唐銀華,一時還有些沒反應過來。
直到被身旁的王成棟拍了一下,他才迅速站起身,先恭恭敬敬鞠了一躬,才哆哆嗦嗦的說道。
“謝~謝謝!謝謝~步步高!謝謝楚董給~給我們機會,我們!我們!很願意。”
“哈哈哈!”看見唐銀華那緊張激動的樣子,剛剛還很羨慕的與會者,都開心的笑出了聲。
他們雖然羨慕,卻也不嫉妒。在他們看來,他就是走了狗屎運。就像楚董剛才說的,隻要是好遊戲他們都支持。
比起華峰這個名不見經傳的小公司,不少人都相信,隻要有資金和技術支持,他們也能做出好遊戲,也能像《王者》一樣,在海外狂卷幾個億。
“嗯!那就繼續加油,你們設計思路非常不錯,我很看好。”楚青簡單鼓勵了一句,就話風一轉,看向其他人道。
“舉辦這次交流會,就是希望能給大家一個溝通交流的平台。遊戲創意和策劃,是需要不斷去推陳出新的,如果隻待在工作室埋頭苦幹,很可能就會脫離市場。大家有什麽好的設計思路,都可以暢所欲言的交流。比起本子和歐美,我們還很弱小,要想在市場上去和他們正麵對壘,就需要我們集中力量辦大事,在本子的壟斷封鎖中,殺出一條屬於我們自己的路。最後!這三天,祝大家吃好喝好,玩好!”
“嘩嘩嘩!”在眾人的掌聲中,楚青走下了台。晚宴在酒店的八樓,寬大的落地窗外,正對著就是香江的元朗。
楚青和裘伯君,史於柱等人一座。
“老史,你也準備進入遊戲市場了?”裘伯君和史於柱兩人很早就認識,所以當得知巨人也要開始做遊戲了,裘伯君是有些意外的。
畢竟目前巨人的行業跨度可是有點大。從漢卡到微機,再到房地產,前年更是直接跨界到了保健品。
這一百八十度的轉彎,可是堪比步步高做音樂一樣,在外人眼中都是那麽不可思議。
不過步步高做音樂是有市場先例,畢竟索尼就擺在那裏。步步高也證明了,科技企業做音樂,是能有很好聯動的。
可是從漢卡到保健品,雖說巨人對外說是生物工程,可他們這些人都知道,那就是糖水。
現在又要踏足遊戲,這多少顯得有些不靠譜。
“誰叫步步高的《王者》業績太讓人眼紅了,簡直比我們賣保健品都來錢快。”對於裘伯君的詢問,史於柱並不避諱。
畢竟他什麽賺錢就做什麽的人設,外界早就知道了。投資不多,隻需要幾個月的時間,就能取得不錯的效果。
就算是沒有巨人如今的處境,放在其他時候他也照樣會做。更何況是在這樣一個巨人生死存亡的時刻,有這樣一個機會,他當然不會錯過了。
“史總想好做什麽沒有?”今天的交流會上,史於柱一直聽,很少說起自己的想法。
如今上了酒桌,楚青也想聽聽這位九十年代初,最成功的創業者,現在是怎麽想的。
“不瞞諸位,今天的交流會,讓我學到了不少經驗,也提供了不少思路。”史於柱本身就是程序猿出生,最早的漢卡使用的文字處理軟件,基本是由他一人完成的,他的匯編水平也非常高。
如今轉做遊戲,缺的也隻是設計思路和方向。
“在我小時候就有軍人情結,當時的誌向就是,長大要當兵。其實當時就是想摸槍。”
“剛才聽了《地下城》的打怪撿裝備的設想,我也想設計一款以射擊為主的,能撿裝備,能自己組裝武器。隻是不能像《合金裝備》那種,傻乎乎的衝衝衝的模式。最好能進行多人對戰射擊遊戲。”射擊類遊戲,從誕生之初,就受到了玩家的極大喜愛。
約翰卡馬克的《doom》和《德軍總部》更是已經被奉為神作了。隻是他那渣渣一般的畫質,並沒有達到玩家心中的期望。
如今市場上,急需一款真正的射擊遊戲來填補空白。史於柱不虧是一個被利益驅動的人,短短幾天時間就找到了入局的方向。
按照時間線,1996年卡馬克的idsoftware會推出大名鼎鼎的《雷神之錘》。
隻是那是一款pc遊戲,為了能在電腦上運行,放棄了許多的功能和畫麵。
xbox作為家用遊戲機,比起pc遊戲最大的好處,就是在有gpu的加持下,可以做到更精細的畫麵,和更多的功能。
“嗯!你這想法非常不錯,射擊遊戲目前還處於市場空白,不過如今要做就要做3d的,技術上需要的東西會有點多,時間上會有點慢,不過隻要錢到位,做起來也不是太大的問題。就是這多人對戰暫時可不行,目前的xbox還做不到聯網功能。不過可以作為後續開發的方向。”楚青笑著點頭認可了他的想法。
“那楚董有沒有興趣和我們共同開發?”一聽楚青認可,史於柱立刻就纏了上來。
他知道,以自己公司那幾個人,目前想要快速出成果,就算有遊戲引擎加持,也沒法在短時間做出來。
畢竟自己沒經驗,最終能做出什麽樣完全沒底細。如今步步高有平台又有經驗,和他們合作,無疑是最穩妥的,就算是最終賺不到《王者》那麽多錢,哪怕隻幾千萬美金,也能讓自己暫時喘口氣的了。
“老史你可露怯了哈。就你個老程序猿,做遊戲還用得著和別人合作!”裘伯君看出了史於柱的心虛,笑著打趣了一句。
“畢竟好幾年沒正經寫過代碼了,真要做遊戲,也是兩眼一抓瞎。我可不比你,手下那麽多能人幹將。你要把雷軍給我,我也敢自己做。要不說真的,你把雷軍給我吧。”史於柱也光棍,當著眾人的麵就直接承認了自己的不足。
完事還不忘損一句裘伯君。
“雷軍你就別想了,我都挖了幾次了,都沒給挖過來。”裘伯君還沒說話,楚青就先接過了話頭。
“我們金山就這麽點家底,求諸位大老放過!不能再挖了!”說起挖人,裘伯君當場就慫了。
上次步步高把雷軍借調去開發軟件,可把他擔驚受怕了好些天。要知道以步步高的財力,要挖雷軍,是分分鍾的事。
好在最後雷軍迴來了。為了保險起見,裘伯君在他迴來後,不但許諾了期權,也還給他升了值,漲了工資。
好不容易才讓雷軍穩定下來。這要再來個巨人,還不如把他金山也一起收購算了。
比財力,他可是一個也比不了。
“楚董,有沒有興趣,我們一起搞個大的。”雖然被裘伯君打岔了一下,可史於柱卻沒忘記自己剛才的問題。
一年誠懇的看向楚青,又問了一句。
“既然史總有心想搞大的,那我也正好試試3d這潭水。”……就在楚青和一眾遊戲從業者,談笑風生的時候。
一個來自市府的電話,直接打到了段勇平的工作手機上,詢問的正是白天關於沃爾瑪采購收銀機的事情。
沒過一會兒,掛斷電話的段勇平,就又把電話打給了楚青。
“老段,你說他們是不是傲慢慣了,已經不太記得自己是誰了?”聽了段勇平的匯報,楚青冷冷笑了一聲。
倒不是笑市府插手,而是笑杜克沒看清形勢。步步高並不是那些國企,就算市府找上門協調,也不能強行讓步步高賣設備。
“他們隻是習慣了這樣的處理方式,不管是上門求購,還是找政府出麵,這兩招他們都是屢試不爽。”隻是他們沒想到,楚青和步步高,並不是他們原來遇到的那些華國企業,並不吃他這一套。
有時候這些人,就是給慣的。
“那就讓他們試試好了,希爾斯那邊有動靜沒有?”
“有,就在剛才,希爾斯那邊聯係了米國分公司,希望能和我們合作。他們表示,會盡快派遣一個談判團隊過來。”當人無我有的時候,這就是獨家經營。
即便別人有能力,也做出同樣的收銀機,可在沒有現成的arm芯片情況下,最快也得大半年才能出樣品。
等到真正投入生產再交貨,最少得要十個月了。十個月,對一家大型商超連鎖來說,給到對手的就是絕對的先機。
這樣的情況,不管是希爾斯還是沃爾瑪,都不會接受的。尤其是沃爾瑪,才剛剛超過希爾斯站到第一的位置。
目前正是勢頭最好的時候,所以他們肯定不會讓希爾斯先拿到收銀機。
這也是為什麽,當得知消息後,沃爾瑪會第一時間派出一名副總裁親自過來。
隻是他們沒想到,這位新上任的副總裁,帶來了需求,卻沒帶來誠意。
是你急需別人的產品,卻還把自己擺著大爺的位置上,猶如臨幸一般去俯視供應商,這樣高傲的態度,在楚青這裏可行不通。
況且談判桌上,給沃爾瑪多找一個競爭對手,也能讓步步高的收銀機,拿到最大的利益。