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“一個創造性的遊戲!”
“一個更講究團隊的遊戲!”
“在英雄聯盟裏,你可以擺脫練級,打裝備的苦惱。同樣,隻要你有技能,哪怕你沒錢,你依然可以站在頂峰……”
接下來類似這些話題充斥在網上,持續維持著英雄聯盟的熱度。
同樣,因為開始就宣稱這是一個永久免費的遊戲,玩的人絕對不少,幾天時間就能維持在高峰期十萬的在線人數,而這個數字是q西遊一年多才走完的路,英雄聯盟則不到一個星期。
讓人歡喜讓人憂!
在英雄聯盟持續火熱的時候,傳奇,q西遊,包括石器時代都受到了一定的影響,在線人數不同程度的出現了下滑。畢竟不管英雄聯盟怎麽宣傳,短短幾天內遊戲市場不會增加這麽多用戶,既然英雄聯盟火了起來,自然是搶的其他遊戲的客戶。
不過因為這些用戶轉來轉去還都在啟航的遊戲中,這對啟航來說,也不算什麽太壞的接過。
傳奇,q西遊是受到了一定的影響,可英雄聯盟迅速的擴大的影響力完全可以補迴來了,現在q西遊現在是占據了卡通,偏休閑的龍頭,傳奇占據了傳統mmorpg這個類型上發力,而英雄聯盟則是開創了一個新的市場。
而這三個遊戲將成為啟航遊戲的三駕馬車在國內網遊市場上橫衝直撞,石器時代當成一個補充。
就是這種陣勢,啟航在網遊這個開始爆發的市場中占據最多的份額,攫取最大的利潤。
這對啟航來講是完美的,但是對啟超遊戲就完全不是滋味了,甚至可以說是滿嘴的苦澀,隨著不斷有公司進入網遊,比如說本來就在互聯網或者it界占了一定地位的網易,搜狐,金山等公司相繼建立了遊戲部門,接下來的競爭已經顯而易見的激烈起來……而就這這個時候,啟航卻突然發力,再次推出一款震撼市場的佳作,讓啟超遊戲不管是用戶數還是營業額都受到了很大的影響。
反而葉瑜的盛世遊戲公司推出的多數是悠閑網遊,受到的影響相對啟超遊戲小多了。
啟超遊戲的辦公室裏,葉啟滿臉的苦澀,在去年年初他信心滿滿的試圖跟啟航競爭時被一巴掌狠狠地拍暈在地上,之後的一年多,他確實消停了很多,然後看著啟航越跑越遠,一年下來,已經不是啟超遊戲能忘項背的了。
相對葉超,不管是能力,還是性格,葉超都強上不少,在明白跟啟航遊戲的差距後,葉啟也就認清了現實,哪怕被啟航壓製的夠嗆,可因為市場爆發的太突然,而遊戲卻不能立即顯著增加,所以之前聖戰,卡通西遊在網遊市場上怎麽都有一席之地,再加上葉啟也有一定的能力,細心抓下來,啟超遊戲的盈利還是很不錯的,至少比他之前建立的企業都好。
所以,葉啟現在也不奢望打倒啟航了,而是穩定住啟超的基本盤,力求在網遊市場上分一杯羹就可以了。
同一間辦公室裏,葉啟滿臉苦澀,張章則是看著桌上打開的英雄聯盟有些出神,半響之後,忍不住歎了口氣,“這就是啟航的新遊戲,不得不說楊帆策劃遊戲的能力太強了。”
想想他自己來啟超遊戲,不就是想有個更好的發展前途嗎,可是現在看看,本來在啟航遊戲跟自己地位差不多的周波在整個網遊圈的話語權可比自己重多了。
雖然說收入差不多,可是周波在啟航配股的價值卻不是他能比的,畢竟現在啟航的體量比啟超大多了……
所以,他的跳槽,不管從事業上還是金錢上,實際上都收到了損失,還擔了一個罵名。沒錯,現代企業之間類似的挖人,跳槽早就層出不窮了,但是張章他們的方式難免會讓人腹誹。
哪怕身處敵對立場,葉啟也不得不承認張章所說的,苦笑道,“哎,之前我當一個q西遊,一個傳奇,應該把楊帆的積累已經消耗幹淨了!”
對此,張章也是苦笑一聲,當時他跳槽時,心裏就有這種想法。
楊帆太年輕了,積累太少,或許靠著靈光一現能成功一次,兩次,可是可以一直成功嗎?
所以當時張章跳槽時還擔心楊帆會報複,可後來發現除了開始時啟航針對了一下啟超之後,後麵就隻是沿著自己固有的節奏走下去了,很明顯的一副不把啟超遊戲當迴事的態度。
如今看到英雄聯盟之後,哪怕張章也不得不承認,啟航,確切的說是楊帆確實有不把啟超遊戲放在眼中的資本。
而q西遊,傳奇,根本不是楊帆的極限,至少英雄聯盟就開創了一種另外的網遊模式。至於眼前的英雄聯盟是不是楊帆的極限,張章現在都不敢確定了。
想著這些,他真的是滿嘴的苦澀……
隨著國內英雄聯盟的火熱,東南亞,港台日韓那邊也是捷報頻傳。
因為啟航遊戲之前就在這些地方有了一定的基礎,所有英雄聯盟幾乎是在這些地方同時推出的。其中表現最好的則是韓國,其次才是日本……
韓國電子競技強,那是有原因的。
從開始,韓國對電子競技類的支持在整個世界都是最頂尖的,不管是輿論,還是社會包容度,中國根本不能比。雖然現在boxer還沒靠著星際走上神壇,可在韓國已經是很多青少年的偶像了……
可現在國內是什麽情況呢,所有電子遊戲都是洪水猛獸,玩遊戲的都是玩物喪誌!
同樣,後世無數人罵中國十幾億挑不出十一個踢足球的……巴西,阿根廷,法國,德國,英國,意大利都是幾百萬甚至上千萬的足球人口,中國呢?
歐洲的足球強國光是職業聯賽就四,五級,業餘聯賽就更多了!德國有句民諺,三個德國人在的地方就有一個俱樂部,由此可見他們的足球環境。可國內現在真正能說職業聯賽的就甲a,甲b兩級,到了乙級就是半職業了。
至於業餘踢球的,基本都是沒組織的,大家就是商量一下什麽時候踢一場,到時候就去踢一場,類似友誼賽,隨便分分隊,甚至有時連裁判都沒有,更別提積分了。
這些環境才是基礎,一百億人,沒人踢球,照樣踢不過這些人。
電子競技也是這樣的,哪怕到一五年,雖然很多選手憑著直播,肉鬆餅之類的賺了很多錢,可是整體大環境還是不行。同樣,沒有相關的聯賽,俱樂部經驗,甚至沒摸索出良好的機製,整個市場就乍然暴發,這頓時讓整個圈子浮華了很多。
看著捷報,楊帆突然發現自己就想遠了……其實整個社會都有類似的現象,中國從九十年代起,一直到楊帆重生前的發展速度太快了,沒個幾十年的沉澱根本無法完全消化!(未完待續。)
“一個創造性的遊戲!”
“一個更講究團隊的遊戲!”
“在英雄聯盟裏,你可以擺脫練級,打裝備的苦惱。同樣,隻要你有技能,哪怕你沒錢,你依然可以站在頂峰……”
接下來類似這些話題充斥在網上,持續維持著英雄聯盟的熱度。
同樣,因為開始就宣稱這是一個永久免費的遊戲,玩的人絕對不少,幾天時間就能維持在高峰期十萬的在線人數,而這個數字是q西遊一年多才走完的路,英雄聯盟則不到一個星期。
讓人歡喜讓人憂!
在英雄聯盟持續火熱的時候,傳奇,q西遊,包括石器時代都受到了一定的影響,在線人數不同程度的出現了下滑。畢竟不管英雄聯盟怎麽宣傳,短短幾天內遊戲市場不會增加這麽多用戶,既然英雄聯盟火了起來,自然是搶的其他遊戲的客戶。
不過因為這些用戶轉來轉去還都在啟航的遊戲中,這對啟航來說,也不算什麽太壞的接過。
傳奇,q西遊是受到了一定的影響,可英雄聯盟迅速的擴大的影響力完全可以補迴來了,現在q西遊現在是占據了卡通,偏休閑的龍頭,傳奇占據了傳統mmorpg這個類型上發力,而英雄聯盟則是開創了一個新的市場。
而這三個遊戲將成為啟航遊戲的三駕馬車在國內網遊市場上橫衝直撞,石器時代當成一個補充。
就是這種陣勢,啟航在網遊這個開始爆發的市場中占據最多的份額,攫取最大的利潤。
這對啟航來講是完美的,但是對啟超遊戲就完全不是滋味了,甚至可以說是滿嘴的苦澀,隨著不斷有公司進入網遊,比如說本來就在互聯網或者it界占了一定地位的網易,搜狐,金山等公司相繼建立了遊戲部門,接下來的競爭已經顯而易見的激烈起來……而就這這個時候,啟航卻突然發力,再次推出一款震撼市場的佳作,讓啟超遊戲不管是用戶數還是營業額都受到了很大的影響。
反而葉瑜的盛世遊戲公司推出的多數是悠閑網遊,受到的影響相對啟超遊戲小多了。
啟超遊戲的辦公室裏,葉啟滿臉的苦澀,在去年年初他信心滿滿的試圖跟啟航競爭時被一巴掌狠狠地拍暈在地上,之後的一年多,他確實消停了很多,然後看著啟航越跑越遠,一年下來,已經不是啟超遊戲能忘項背的了。
相對葉超,不管是能力,還是性格,葉超都強上不少,在明白跟啟航遊戲的差距後,葉啟也就認清了現實,哪怕被啟航壓製的夠嗆,可因為市場爆發的太突然,而遊戲卻不能立即顯著增加,所以之前聖戰,卡通西遊在網遊市場上怎麽都有一席之地,再加上葉啟也有一定的能力,細心抓下來,啟超遊戲的盈利還是很不錯的,至少比他之前建立的企業都好。
所以,葉啟現在也不奢望打倒啟航了,而是穩定住啟超的基本盤,力求在網遊市場上分一杯羹就可以了。
同一間辦公室裏,葉啟滿臉苦澀,張章則是看著桌上打開的英雄聯盟有些出神,半響之後,忍不住歎了口氣,“這就是啟航的新遊戲,不得不說楊帆策劃遊戲的能力太強了。”
想想他自己來啟超遊戲,不就是想有個更好的發展前途嗎,可是現在看看,本來在啟航遊戲跟自己地位差不多的周波在整個網遊圈的話語權可比自己重多了。
雖然說收入差不多,可是周波在啟航配股的價值卻不是他能比的,畢竟現在啟航的體量比啟超大多了……
所以,他的跳槽,不管從事業上還是金錢上,實際上都收到了損失,還擔了一個罵名。沒錯,現代企業之間類似的挖人,跳槽早就層出不窮了,但是張章他們的方式難免會讓人腹誹。
哪怕身處敵對立場,葉啟也不得不承認張章所說的,苦笑道,“哎,之前我當一個q西遊,一個傳奇,應該把楊帆的積累已經消耗幹淨了!”
對此,張章也是苦笑一聲,當時他跳槽時,心裏就有這種想法。
楊帆太年輕了,積累太少,或許靠著靈光一現能成功一次,兩次,可是可以一直成功嗎?
所以當時張章跳槽時還擔心楊帆會報複,可後來發現除了開始時啟航針對了一下啟超之後,後麵就隻是沿著自己固有的節奏走下去了,很明顯的一副不把啟超遊戲當迴事的態度。
如今看到英雄聯盟之後,哪怕張章也不得不承認,啟航,確切的說是楊帆確實有不把啟超遊戲放在眼中的資本。
而q西遊,傳奇,根本不是楊帆的極限,至少英雄聯盟就開創了一種另外的網遊模式。至於眼前的英雄聯盟是不是楊帆的極限,張章現在都不敢確定了。
想著這些,他真的是滿嘴的苦澀……
隨著國內英雄聯盟的火熱,東南亞,港台日韓那邊也是捷報頻傳。
因為啟航遊戲之前就在這些地方有了一定的基礎,所有英雄聯盟幾乎是在這些地方同時推出的。其中表現最好的則是韓國,其次才是日本……
韓國電子競技強,那是有原因的。
從開始,韓國對電子競技類的支持在整個世界都是最頂尖的,不管是輿論,還是社會包容度,中國根本不能比。雖然現在boxer還沒靠著星際走上神壇,可在韓國已經是很多青少年的偶像了……
可現在國內是什麽情況呢,所有電子遊戲都是洪水猛獸,玩遊戲的都是玩物喪誌!
同樣,後世無數人罵中國十幾億挑不出十一個踢足球的……巴西,阿根廷,法國,德國,英國,意大利都是幾百萬甚至上千萬的足球人口,中國呢?
歐洲的足球強國光是職業聯賽就四,五級,業餘聯賽就更多了!德國有句民諺,三個德國人在的地方就有一個俱樂部,由此可見他們的足球環境。可國內現在真正能說職業聯賽的就甲a,甲b兩級,到了乙級就是半職業了。
至於業餘踢球的,基本都是沒組織的,大家就是商量一下什麽時候踢一場,到時候就去踢一場,類似友誼賽,隨便分分隊,甚至有時連裁判都沒有,更別提積分了。
這些環境才是基礎,一百億人,沒人踢球,照樣踢不過這些人。
電子競技也是這樣的,哪怕到一五年,雖然很多選手憑著直播,肉鬆餅之類的賺了很多錢,可是整體大環境還是不行。同樣,沒有相關的聯賽,俱樂部經驗,甚至沒摸索出良好的機製,整個市場就乍然暴發,這頓時讓整個圈子浮華了很多。
看著捷報,楊帆突然發現自己就想遠了……其實整個社會都有類似的現象,中國從九十年代起,一直到楊帆重生前的發展速度太快了,沒個幾十年的沉澱根本無法完全消化!(未完待續。)