當然,有的人就喜歡一個品牌,喜歡的不得了,哪怕被割韭菜也心甘情願,那就是另一迴事了。
畢竟每一個品牌的背後,都有一些能讓人銘記的故事,即便它再不好,依舊會有人為了情懷買單。
星雲科技為華夏手機市場,甚至整個世界的手機市場帶來了創新的產品形態,但問題也隨之而來。
星雲-仙女座、仙王座並沒有辦法像星雨-凝一樣,成為賣得長久的爆款機型,總結下來原因有很多:
仙王座的價格昂貴,注定不適合普通用戶,而仙女座從整體性價比來看,還是不如星雨係列產品。
雖然它增加或升級了一些更實用的功能,比如ip68級防水、星雲閃充2.0、無線閃充、120hz高刷屏,但價格上卻貴了將近四千塊。
一台星雲-仙王座,已經相當於星雨-凝+輕靈的價格了,既然如此,為什麽不選擇後麵的組合呢?
再加上折疊屏的弊端…所以星雲雙旗艦,從開售後,半個月的時間銷量就呈現出了階梯式下降。
不過銷量下降歸下降,這兩款手機的口碑卻從來沒有下降過,銷量也沒有一下子就暴跌進入穀底。
而是趨於一種平緩的狀態,按照星雲科技評估師的分析,星雲-仙女座的月銷量會穩定在6萬台上下。
星雲-仙王座的銷量則會穩定在2萬台上下,雖然並不是爆款產品,但它們的影響力卻遠超過了爆款。m.qqxsnew
現在提起星雲科技來,提起星雲這個品牌來,人們就會想到他們首發的快充、高刷屏、折疊屏等。
最重要的是,星雲科技已經逐漸成為了一家科技公司,而不是單純的手機廠商,也不是買辦企業。
這樣的話,星雲-仙女座、仙王座的銷量也就不那麽重要了,因為這種影響力,並不能用銷量衡量。
在一些星雲科技合作的電商平台上,他們把星雲雙旗艦直接放到了高端手機排行榜的第一、二位。
連蘋果6splus都隻能排在第五位,第三、四位分別是是三星note5、s6edge+當然,這種榜單的可信度並不高,但效果還不錯。
普通消費者一點進這些電商平台中,星雲雙旗艦的產品一展示,先別管買不買,至少留下了印象。
當未來有一天,他們再次看到星雲產品,或者聽到星雲科技時,無形之中就會認為這個品牌不差。
繼蘋果之後,星雲科技也玩起了這種邊緣性宣傳,在星雲雙旗艦開始降溫的同時又幹了三件大事。
首先,星雲科技官方公布了兩款全新的遊戲,分別是moba類競技遊戲自由之戰和競速類遊戲神速。
公告一出來,再配合上星空互娛不留餘力的宣傳,兩款遊戲在第一時間裏就再次引燃了網友熱情。
數不清的星雲用戶留言道:
“五個月!你知道我這五個月是怎麽過得嗎?終於等到了!”
“星火-熾算是沒白買,還好等來的是遊戲,不是新款手機…”
“宣傳圖出來了!是真帥啊!星空互娛的美工真的是絕了!”
“那當然了,之前還有人分析過小星動漫的製作成本有多高!”
“為了賣手機,星雲科技算是拚了!不得不說動漫真好看!”
“自從玩了生存,體驗過低畫質90幀後,看什麽都覺得卡!”
“我服了,我沒感覺!他們說這是先天的,對刷新率不敏感!”
“有一說一,90幀的確比60幀流暢,但差距並沒有那麽大。”
“星雲os的動畫優化太好了,不知道120幀是什麽樣子的…”
“建議把星火遊戲手機改成性能手機,不然我媽不給我買…”
“小孩子玩什麽遊戲?”
“憑啥小孩不能玩?”
“好好學習!”
“……”
原本自由之戰是蓋婭網絡的遊戲,但他們現在的mobo類遊戲還叫鬥魂,騰訊的王者也還不叫王者。
而是叫英雄戰跡,但相比於王者榮耀,自由之戰這個名字會更適合星空互娛的moba遊戲一些。
競速類遊戲神速則更像是五年後網易的王牌競速,是一款同樣主打高畫質、華麗特效的賽車遊戲。
但和網易、企鵝不同的是,星空互娛做遊戲的出發點不一樣,前者為了錢,後者為了擴大影響力。
俗話說得好,企鵝能讓一萬個人充六塊錢,越充越強大,而網易能讓一個人充六萬塊還是個弟弟。
星空互娛遊戲的前期盈利能力,相比於這兩家,根本算不上什麽,或許做單機遊戲會好一點。
但讓他們放棄即使競技遊戲這麽大的蛋糕,他們做不到,而且劉大郎對遊戲方麵有著自己的規劃。
前期可以盈利能力弱,但一定要拿下一部分市場份額,擴大品牌影響力的同時還能儲備一些技術。
沒錯,就是儲備技術,因為在未來,星雲科技還會探索更高水平的硬件,遊戲方式自然也會更多。
時隔這麽久,星雲科技終於完成了自己的承諾,在兩款遊戲官宣後的三天直接開啟了不刪檔內測。
與此同時,企鵝的幾款由pc端遊延續過來的手遊,也開啟了內測,其中還有無數人的童年迴憶。
論賣情懷,企鵝玩得是真好,可惜,麵對星雲科技怪物級的硬件優化能力,他們也有點使不上力。
生存作為今年現象級fps手遊,從公測到現在將近兩個月的時間,總下載量已經突破了五個億。
日活躍用戶甚至維持在了1000萬上下,除了最基本的大逃殺模式外,他們做出了更有意思的內容。
其中最重要的就是遊戲優化,在星雲手機上玩生存,操作體驗感要比安卓、蘋果手機上好太多了。
遊戲分為三個大區,星雲、安卓、ios,在三個大區中,星雲區是唯一一個沒有操作外掛的大區。
而且還支持高畫質、高幀率同時開啟,遊戲過程中,手感、小功能優化讓用戶擁有了更好的體驗。
在這樣的基礎上,星空互娛還和國內的幾個直播平台進行了合作,各大主播都在星雲大區征戰。
還有一些主播專挑安卓、ios下手,把把當殺神,但卻不敢去星雲大區,背後的原因不用多說…
沒辦法,主播也是要吃飯的,他們也有狀態不好的時候,但用不正當的手段,總歸是難以服眾。
所以在遊戲圈裏流傳起了一句話:安卓、ios區巔峰玩家的不算什麽,要打就去星雲大區裏試試。
頗有一種q區嘲諷微信區的味道,一些憑自己實力打上去的人氣不過,於是花錢買了星雲手機…
這不就銷量上來了!?
當然,安卓、ios區的外掛也沒那麽多,隻是外掛一旦有了,普通玩家的心裏多少會有點不舒服。
但星雲手機又有點貴,於是他們把目光瞄準了僅售999的大郎8,和二級市場中的老款星火-烈。
這也導致已經發布快兩年的星火-烈保值率出乎意料的高,放在現在的二級市場居然還能賣1200塊。
可惜有人的地方就有江湖,有利益的地方就有奸商,一些無良小作坊靠專門山寨星火-烈而獲利。
星雲科技終於忍不了了,一鍋端了31個小作坊,這些人才終於消停了不少,假貨也沒有那麽多了。
從這件事情不難看出,在星雲os口碑逐漸提升的過程中,喜歡玩遊戲的用戶會更傾向於星雲手機。
星雲營銷部借著這個機會,開始繼續給星雲手機打標簽:顏值高、品控好、流暢度高、不發熱…
最重要的是打遊戲不發熱!安卓手機集體變暖手寶,蘋果手機又不做散熱,星雲手機成了最優解。
銷量被帶起來的還有魅族、華為,一時間,星雲、華為、魅族三個廠商成了今年的國產手機之光。
市場份額不斷擴大的同時,也在擠壓著其他手機廠商的市場份額,三星、蘋果、酷派丟得最慘。
讓劉大郎沒想到的是,原本是小廠的魅族在今年殺瘋了,擴張勢頭比他印象裏的還要兇,就看他們能不能在混戰中保住市場份額了。
而小米則夾在了中間,在前段時間發布了一款1999起售價的小米4c,保持住了自己的性價比優勢。
而且,小米4c居然用上了全麵屏設計,采取的方案和星雲科技一樣,但他們的劉海屏更像水滴屏。
而且整體顏值很不錯,miui肯定比不過星雲os,但放在安卓陣營當中,miui的整體水平非常高。
不得不說,在1500~2500這個價位段,小米的產品競爭力很強,硬件不賺錢,那就靠互聯網賺錢。
從印度迴來的雷布斯仿佛換了一個人一樣,喊口號的次數變得越來越少,實事幹得卻越來越多。
劉大郎聽說之後,忍不住在想,明年的小米mix,雷布斯會不會展示出一種全新形態的智能手機?
在小米、華為、樂視等品牌進軍互聯網時,星雲科技也沒有落下,旗下互聯網公司正飛速發展。
星空互娛還跟企鵝等公司一同投資了一個項目,名字就叫絕地求生,不過不是手遊,而是pc端遊。
如果不出意外,明年三月份就能開啟第一輪內測,端遊體驗要比手遊好,到時候又是現象級遊戲。
沉寂了這麽長時間,手遊市場迎來了一次爆發,多款遊戲上架,星雲用戶們開始歡唿雀躍了起來。
幾大moba遊戲開始了大亂鬥,網易的虛榮、企鵝的全民超神、英雄戰跡、星空互娛的自由之戰等。
市麵上大大小小的moba類遊戲,已經超過了十款,其中唿聲最高、用戶最多的是企鵝全民超神。
這款遊戲不是最先公測的,但卻是玩家們目前體驗感最好的一款moba遊戲,有點先入為主的意思。
有時候人很奇怪,第一次接觸的遊戲,在習慣了之後,就會變得沒辦法接受同類型遊戲的操縱感。
或許有些人可以在多款moba遊戲之間進行無縫切換,但大多數人都沒有那麽多精力玩那麽多遊戲。
各大廠為了增加用戶粘****是越做越複雜,吃透一款遊戲已經很費勁了,如果再來十幾款…
所以在這場大亂鬥中,最終的勝利者隻能有一個,剩下的遊戲不一定會死,但也失去了遊戲地位。
在自由之戰上架當天,憑借著星雲用戶的優勢,一天的時間裏,它的下載量就突破了千萬大關。
當消費者們一進遊戲之後,才發現網上的星吹們並沒有吹牛,星空互娛的美工水平絕對是一流的。
作為星雲科技忠實粉絲的陳天鍾,在生存裏已經大殺四方了,自由之戰一出來,他立馬就下載了。
所謂的不刪檔內測,其實和公測區別並不大,自由之戰的整體製作完成度,已經完全可以公測了。
內測隻是走一個流程,順便把一些遊戲過程中不完善的地方、bug給修複一下,然後再開公測。
別的不說,自由之戰光憑畫質、流暢度,就能碾壓市麵上的所有moba遊戲,全民超神也不行。
畢竟全民超神輸給王者的一個重要原因,就是畫質差、優化差,遊戲過程中發熱、卡頓十分嚴重。
而且養成係統毫無公平性可言,反過來再看自由之戰,天賦搭配和卡牌組,代替了符文體係。
在公平性上,自由之戰已經贏了,對於普通玩家來說,這是件好事,但也少了一個重要的氪金點。
但對於moba遊戲來說,公平性是第一位的,其他的才靠後,氪金對於戰鬥力的提升本來就不顯著。
而且,自由之戰的上手難度會更低,高畫質、美工水平高、建模好看、流暢度高、打擊感強…
種種條件加起來,這就是一款好遊戲,剛上線,就有數不清的人拿自由之戰和全民超神做對比。
陳天鍾是一個資深的聯盟玩家,本來他對moba手遊毫無興趣,但自由之戰徹底改變了他的想法。
簡單易上手,讓他在玩了兩局後就徹底明白了遊戲的玩法,同時遊戲的可玩性和操縱上限並不低。
多種天賦技能、卡組的搭配,能讓同一個英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金點真的少。
這麽一對比,盡管全民超神的玩家不願意承認,但自由之戰已經在每個方麵都領先了全民超神。
而全民超神玩家,剩下的隻有倔強,畢竟玩了這麽久,讓他們說放棄就放棄,他們有點做不到。
可惜的是,他們還不知道自己喜歡的遊戲用不了幾年就會停服。
再看英雄戰跡,上架首日隻有五萬下載量,連代理的虛榮、永恆命運都打不過,沒人把它當對手。
如果按照原本的曆史軌跡,英雄戰跡在前期的確唯唯諾諾,但在兩年後卻擁有四千萬日活躍用戶。
這不就是妥妥的現實版逆襲嗎?其他廠商不在乎,但星空互娛對他們的每一個對手都非常重視。
隻有總結失敗的經驗,才能讓自家的遊戲發展地更好,相比之下,競速類遊戲神速出道即巔峰。
超高的畫質,流暢的操縱感,再加上精致的建模,氪金的同時還保證了遊戲平衡性,剛上架一天時間,就把同類所有對手給滅了。
相比於自由之戰,神速的熱度明顯更高,除了競技類、它還有一些rpg、養成、社交類遊戲屬性。
唯一的缺點是,手機不好的話玩起來體驗感不佳,如果在星雲手機上玩,那就沒沒什麽問題了。
總結下來一句話:星雲os對遊戲的優化有了一種獨步天下的味道,因為遊戲體驗是最直觀的。
使用日常應用的體驗,各大廠商的旗艦機都差不多,如果不拿出來對比,星雲os優勢還真不明顯。
為什麽ov敢賣這麽多年高價低配的手機?因為他們的目標用戶對遊戲需求不高,自然也體會不到。
而且他們的係統優化還算不錯,很多人天天罵的高價低配機,用的時間卻比一些旗艦機還要長。
當然,這不是為高價低配推脫的借口,劉大郎始終認為,高價就該有高配,這才是做產品的態度。
但也不得不說,ov的方式才是最適合企業發展的,因為他們的單品利潤會更高,生存空間也更強。
主打性價比的手機廠商有無數個,他們都以為隻要把性價比做到更出色,用戶就會買他們的產品。
實際上不一定,小米已經把性價比的標簽烙死在了自己身上,其他廠商再做性價比時總差點意思。
一旦產品銷量不佳,收益上不去,麵臨的供應鏈、資金鏈壓力非常大,再想翻盤的話就不容易了。
按照劉大郎的判斷,在未來一年內,一些廠商就得涼涼,比如市場份額急劇縮水的酷派、金立等。
星雲科技已經做好了準備,隨時出手,找好入局時機,趁機把這些品牌最後一點利用價值都榨幹。
畢竟工程師是無辜的,與其被互聯網公司挖走,還不如把這些人才集中起來,全力突破科技瓶頸。
趁著星空互娛的三款遊戲熱度暴漲,星雲科技官方又發了一條公告,官宣了下一代星火遊戲手機:
無燼星河!
星火-燼要來了!
這條消息一出來,星雲用戶們都驚呆了,尤其是買了星火遊戲手機的,頓時有一種被背刺的感覺。
連帶著手裏的遊戲都不香了,還有一些憤怒的用戶,跑到了星雲社區裏,用截圖威脅星雲科技道:
“看到沒?你要是敢出星火遊戲手機,我就把遊戲給卸載了!”
實際上他們也知道,這種要求有點無理,但他們沒辦法接受自己剛買了不久的手機就變成了老款。
劉大郎看到後很想說一句,孩子,習慣了就好,電子產品更新換代太快了,隔幾個月就得被背刺。
星火遊戲手機的進度已經算慢的了,看看別的廠商,兩個月就出新款,豈不是被刺成馬蜂窩了嗎?
而且星雲科技並不會因為出了新款手機,就放棄了對老款的優化,除非硬件水平實在是跟不上。
畢竟新版本的星雲os,會圍繞著更高水平的芯片來設計,放在老款芯片上體驗感就不會那麽好了。
很多機型都是這樣,不更新係統還好,一更新就變卡、發熱嚴重,最終隻能被迫換新款手機。
解決星雲用戶背刺感的方法也很簡單,由星雲科技旗下大v和數碼博主進行爆料,宣傳新款星火-燼的配置和價格有驚喜,老款也夠用!
他們不爆料還好,一爆料,一些星雲用戶更難受了,尤其是剛從二級市場買了星火-烈的用戶們。
還沒玩幾天呢,第三代星火遊戲手機就出來了,實際上想想,三代手機已經跨越了將近兩年時間。
這一代星火遊戲手機,和下一代的星雨手機,會把兩個中端係列的價格徹底穩定在一個範圍之內。
星火遊戲手機的起步價,包括後續的新款,起步價會定在3500~4000之間,而星雨手機的起步價會更高一點,定在4000~4500之間。
當然,劉大郎敢這麽做的底氣在於,每一代的星火、星雨係列,都有一個讓消費者無法拒絕的點。
看似把1500~3500的市場讓了出去,實則不然,星雲科技並不會完全放棄,他們還準備了後手。
他們會在未來收購一些倒閉的,但影響力不弱的手機廠商,比如金立、錘子,然後拿來自己做。
不需要多,每年推出一款紀念機型就可以,收割一波為情懷買單的用戶,同時又不至於下手太狠。
畢竟為了情懷買單的用戶是少數,大部分人都偏理智,擴大星雲產品線的同時還能給友商留條路。
星雲科技在之後要做的一些事情,靠他們一家根本做不到,如果能跟友商們合作的話會更好一些。
就在所有人都以為星雲科技該消停的時候,他們又做出了一件讓整個華夏手機市場都震撼的事:
星雲科技起訴了蘋果!
與此同時,遠在東南亞的菠蘿科技、印度星雲科技、以及數十萬名ios用戶也把蘋果給告上法庭。
一時間,無數消費者的心裏隻有一個想法:“wc,什麽情況!”
還是那句話,蘋果的降速門可大可小,三星的爆炸門也可大可小,就看後續的輿論導向操縱。
國產各大廠商同樣不會放棄這個壓縮蘋果市場份額的絕佳機會,現在就看誰能從爭鬥中獲利了。
(第二更在23:55)
畢竟每一個品牌的背後,都有一些能讓人銘記的故事,即便它再不好,依舊會有人為了情懷買單。
星雲科技為華夏手機市場,甚至整個世界的手機市場帶來了創新的產品形態,但問題也隨之而來。
星雲-仙女座、仙王座並沒有辦法像星雨-凝一樣,成為賣得長久的爆款機型,總結下來原因有很多:
仙王座的價格昂貴,注定不適合普通用戶,而仙女座從整體性價比來看,還是不如星雨係列產品。
雖然它增加或升級了一些更實用的功能,比如ip68級防水、星雲閃充2.0、無線閃充、120hz高刷屏,但價格上卻貴了將近四千塊。
一台星雲-仙王座,已經相當於星雨-凝+輕靈的價格了,既然如此,為什麽不選擇後麵的組合呢?
再加上折疊屏的弊端…所以星雲雙旗艦,從開售後,半個月的時間銷量就呈現出了階梯式下降。
不過銷量下降歸下降,這兩款手機的口碑卻從來沒有下降過,銷量也沒有一下子就暴跌進入穀底。
而是趨於一種平緩的狀態,按照星雲科技評估師的分析,星雲-仙女座的月銷量會穩定在6萬台上下。
星雲-仙王座的銷量則會穩定在2萬台上下,雖然並不是爆款產品,但它們的影響力卻遠超過了爆款。m.qqxsnew
現在提起星雲科技來,提起星雲這個品牌來,人們就會想到他們首發的快充、高刷屏、折疊屏等。
最重要的是,星雲科技已經逐漸成為了一家科技公司,而不是單純的手機廠商,也不是買辦企業。
這樣的話,星雲-仙女座、仙王座的銷量也就不那麽重要了,因為這種影響力,並不能用銷量衡量。
在一些星雲科技合作的電商平台上,他們把星雲雙旗艦直接放到了高端手機排行榜的第一、二位。
連蘋果6splus都隻能排在第五位,第三、四位分別是是三星note5、s6edge+當然,這種榜單的可信度並不高,但效果還不錯。
普通消費者一點進這些電商平台中,星雲雙旗艦的產品一展示,先別管買不買,至少留下了印象。
當未來有一天,他們再次看到星雲產品,或者聽到星雲科技時,無形之中就會認為這個品牌不差。
繼蘋果之後,星雲科技也玩起了這種邊緣性宣傳,在星雲雙旗艦開始降溫的同時又幹了三件大事。
首先,星雲科技官方公布了兩款全新的遊戲,分別是moba類競技遊戲自由之戰和競速類遊戲神速。
公告一出來,再配合上星空互娛不留餘力的宣傳,兩款遊戲在第一時間裏就再次引燃了網友熱情。
數不清的星雲用戶留言道:
“五個月!你知道我這五個月是怎麽過得嗎?終於等到了!”
“星火-熾算是沒白買,還好等來的是遊戲,不是新款手機…”
“宣傳圖出來了!是真帥啊!星空互娛的美工真的是絕了!”
“那當然了,之前還有人分析過小星動漫的製作成本有多高!”
“為了賣手機,星雲科技算是拚了!不得不說動漫真好看!”
“自從玩了生存,體驗過低畫質90幀後,看什麽都覺得卡!”
“我服了,我沒感覺!他們說這是先天的,對刷新率不敏感!”
“有一說一,90幀的確比60幀流暢,但差距並沒有那麽大。”
“星雲os的動畫優化太好了,不知道120幀是什麽樣子的…”
“建議把星火遊戲手機改成性能手機,不然我媽不給我買…”
“小孩子玩什麽遊戲?”
“憑啥小孩不能玩?”
“好好學習!”
“……”
原本自由之戰是蓋婭網絡的遊戲,但他們現在的mobo類遊戲還叫鬥魂,騰訊的王者也還不叫王者。
而是叫英雄戰跡,但相比於王者榮耀,自由之戰這個名字會更適合星空互娛的moba遊戲一些。
競速類遊戲神速則更像是五年後網易的王牌競速,是一款同樣主打高畫質、華麗特效的賽車遊戲。
但和網易、企鵝不同的是,星空互娛做遊戲的出發點不一樣,前者為了錢,後者為了擴大影響力。
俗話說得好,企鵝能讓一萬個人充六塊錢,越充越強大,而網易能讓一個人充六萬塊還是個弟弟。
星空互娛遊戲的前期盈利能力,相比於這兩家,根本算不上什麽,或許做單機遊戲會好一點。
但讓他們放棄即使競技遊戲這麽大的蛋糕,他們做不到,而且劉大郎對遊戲方麵有著自己的規劃。
前期可以盈利能力弱,但一定要拿下一部分市場份額,擴大品牌影響力的同時還能儲備一些技術。
沒錯,就是儲備技術,因為在未來,星雲科技還會探索更高水平的硬件,遊戲方式自然也會更多。
時隔這麽久,星雲科技終於完成了自己的承諾,在兩款遊戲官宣後的三天直接開啟了不刪檔內測。
與此同時,企鵝的幾款由pc端遊延續過來的手遊,也開啟了內測,其中還有無數人的童年迴憶。
論賣情懷,企鵝玩得是真好,可惜,麵對星雲科技怪物級的硬件優化能力,他們也有點使不上力。
生存作為今年現象級fps手遊,從公測到現在將近兩個月的時間,總下載量已經突破了五個億。
日活躍用戶甚至維持在了1000萬上下,除了最基本的大逃殺模式外,他們做出了更有意思的內容。
其中最重要的就是遊戲優化,在星雲手機上玩生存,操作體驗感要比安卓、蘋果手機上好太多了。
遊戲分為三個大區,星雲、安卓、ios,在三個大區中,星雲區是唯一一個沒有操作外掛的大區。
而且還支持高畫質、高幀率同時開啟,遊戲過程中,手感、小功能優化讓用戶擁有了更好的體驗。
在這樣的基礎上,星空互娛還和國內的幾個直播平台進行了合作,各大主播都在星雲大區征戰。
還有一些主播專挑安卓、ios下手,把把當殺神,但卻不敢去星雲大區,背後的原因不用多說…
沒辦法,主播也是要吃飯的,他們也有狀態不好的時候,但用不正當的手段,總歸是難以服眾。
所以在遊戲圈裏流傳起了一句話:安卓、ios區巔峰玩家的不算什麽,要打就去星雲大區裏試試。
頗有一種q區嘲諷微信區的味道,一些憑自己實力打上去的人氣不過,於是花錢買了星雲手機…
這不就銷量上來了!?
當然,安卓、ios區的外掛也沒那麽多,隻是外掛一旦有了,普通玩家的心裏多少會有點不舒服。
但星雲手機又有點貴,於是他們把目光瞄準了僅售999的大郎8,和二級市場中的老款星火-烈。
這也導致已經發布快兩年的星火-烈保值率出乎意料的高,放在現在的二級市場居然還能賣1200塊。
可惜有人的地方就有江湖,有利益的地方就有奸商,一些無良小作坊靠專門山寨星火-烈而獲利。
星雲科技終於忍不了了,一鍋端了31個小作坊,這些人才終於消停了不少,假貨也沒有那麽多了。
從這件事情不難看出,在星雲os口碑逐漸提升的過程中,喜歡玩遊戲的用戶會更傾向於星雲手機。
星雲營銷部借著這個機會,開始繼續給星雲手機打標簽:顏值高、品控好、流暢度高、不發熱…
最重要的是打遊戲不發熱!安卓手機集體變暖手寶,蘋果手機又不做散熱,星雲手機成了最優解。
銷量被帶起來的還有魅族、華為,一時間,星雲、華為、魅族三個廠商成了今年的國產手機之光。
市場份額不斷擴大的同時,也在擠壓著其他手機廠商的市場份額,三星、蘋果、酷派丟得最慘。
讓劉大郎沒想到的是,原本是小廠的魅族在今年殺瘋了,擴張勢頭比他印象裏的還要兇,就看他們能不能在混戰中保住市場份額了。
而小米則夾在了中間,在前段時間發布了一款1999起售價的小米4c,保持住了自己的性價比優勢。
而且,小米4c居然用上了全麵屏設計,采取的方案和星雲科技一樣,但他們的劉海屏更像水滴屏。
而且整體顏值很不錯,miui肯定比不過星雲os,但放在安卓陣營當中,miui的整體水平非常高。
不得不說,在1500~2500這個價位段,小米的產品競爭力很強,硬件不賺錢,那就靠互聯網賺錢。
從印度迴來的雷布斯仿佛換了一個人一樣,喊口號的次數變得越來越少,實事幹得卻越來越多。
劉大郎聽說之後,忍不住在想,明年的小米mix,雷布斯會不會展示出一種全新形態的智能手機?
在小米、華為、樂視等品牌進軍互聯網時,星雲科技也沒有落下,旗下互聯網公司正飛速發展。
星空互娛還跟企鵝等公司一同投資了一個項目,名字就叫絕地求生,不過不是手遊,而是pc端遊。
如果不出意外,明年三月份就能開啟第一輪內測,端遊體驗要比手遊好,到時候又是現象級遊戲。
沉寂了這麽長時間,手遊市場迎來了一次爆發,多款遊戲上架,星雲用戶們開始歡唿雀躍了起來。
幾大moba遊戲開始了大亂鬥,網易的虛榮、企鵝的全民超神、英雄戰跡、星空互娛的自由之戰等。
市麵上大大小小的moba類遊戲,已經超過了十款,其中唿聲最高、用戶最多的是企鵝全民超神。
這款遊戲不是最先公測的,但卻是玩家們目前體驗感最好的一款moba遊戲,有點先入為主的意思。
有時候人很奇怪,第一次接觸的遊戲,在習慣了之後,就會變得沒辦法接受同類型遊戲的操縱感。
或許有些人可以在多款moba遊戲之間進行無縫切換,但大多數人都沒有那麽多精力玩那麽多遊戲。
各大廠為了增加用戶粘****是越做越複雜,吃透一款遊戲已經很費勁了,如果再來十幾款…
所以在這場大亂鬥中,最終的勝利者隻能有一個,剩下的遊戲不一定會死,但也失去了遊戲地位。
在自由之戰上架當天,憑借著星雲用戶的優勢,一天的時間裏,它的下載量就突破了千萬大關。
當消費者們一進遊戲之後,才發現網上的星吹們並沒有吹牛,星空互娛的美工水平絕對是一流的。
作為星雲科技忠實粉絲的陳天鍾,在生存裏已經大殺四方了,自由之戰一出來,他立馬就下載了。
所謂的不刪檔內測,其實和公測區別並不大,自由之戰的整體製作完成度,已經完全可以公測了。
內測隻是走一個流程,順便把一些遊戲過程中不完善的地方、bug給修複一下,然後再開公測。
別的不說,自由之戰光憑畫質、流暢度,就能碾壓市麵上的所有moba遊戲,全民超神也不行。
畢竟全民超神輸給王者的一個重要原因,就是畫質差、優化差,遊戲過程中發熱、卡頓十分嚴重。
而且養成係統毫無公平性可言,反過來再看自由之戰,天賦搭配和卡牌組,代替了符文體係。
在公平性上,自由之戰已經贏了,對於普通玩家來說,這是件好事,但也少了一個重要的氪金點。
但對於moba遊戲來說,公平性是第一位的,其他的才靠後,氪金對於戰鬥力的提升本來就不顯著。
而且,自由之戰的上手難度會更低,高畫質、美工水平高、建模好看、流暢度高、打擊感強…
種種條件加起來,這就是一款好遊戲,剛上線,就有數不清的人拿自由之戰和全民超神做對比。
陳天鍾是一個資深的聯盟玩家,本來他對moba手遊毫無興趣,但自由之戰徹底改變了他的想法。
簡單易上手,讓他在玩了兩局後就徹底明白了遊戲的玩法,同時遊戲的可玩性和操縱上限並不低。
多種天賦技能、卡組的搭配,能讓同一個英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金點真的少。
這麽一對比,盡管全民超神的玩家不願意承認,但自由之戰已經在每個方麵都領先了全民超神。
而全民超神玩家,剩下的隻有倔強,畢竟玩了這麽久,讓他們說放棄就放棄,他們有點做不到。
可惜的是,他們還不知道自己喜歡的遊戲用不了幾年就會停服。
再看英雄戰跡,上架首日隻有五萬下載量,連代理的虛榮、永恆命運都打不過,沒人把它當對手。
如果按照原本的曆史軌跡,英雄戰跡在前期的確唯唯諾諾,但在兩年後卻擁有四千萬日活躍用戶。
這不就是妥妥的現實版逆襲嗎?其他廠商不在乎,但星空互娛對他們的每一個對手都非常重視。
隻有總結失敗的經驗,才能讓自家的遊戲發展地更好,相比之下,競速類遊戲神速出道即巔峰。
超高的畫質,流暢的操縱感,再加上精致的建模,氪金的同時還保證了遊戲平衡性,剛上架一天時間,就把同類所有對手給滅了。
相比於自由之戰,神速的熱度明顯更高,除了競技類、它還有一些rpg、養成、社交類遊戲屬性。
唯一的缺點是,手機不好的話玩起來體驗感不佳,如果在星雲手機上玩,那就沒沒什麽問題了。
總結下來一句話:星雲os對遊戲的優化有了一種獨步天下的味道,因為遊戲體驗是最直觀的。
使用日常應用的體驗,各大廠商的旗艦機都差不多,如果不拿出來對比,星雲os優勢還真不明顯。
為什麽ov敢賣這麽多年高價低配的手機?因為他們的目標用戶對遊戲需求不高,自然也體會不到。
而且他們的係統優化還算不錯,很多人天天罵的高價低配機,用的時間卻比一些旗艦機還要長。
當然,這不是為高價低配推脫的借口,劉大郎始終認為,高價就該有高配,這才是做產品的態度。
但也不得不說,ov的方式才是最適合企業發展的,因為他們的單品利潤會更高,生存空間也更強。
主打性價比的手機廠商有無數個,他們都以為隻要把性價比做到更出色,用戶就會買他們的產品。
實際上不一定,小米已經把性價比的標簽烙死在了自己身上,其他廠商再做性價比時總差點意思。
一旦產品銷量不佳,收益上不去,麵臨的供應鏈、資金鏈壓力非常大,再想翻盤的話就不容易了。
按照劉大郎的判斷,在未來一年內,一些廠商就得涼涼,比如市場份額急劇縮水的酷派、金立等。
星雲科技已經做好了準備,隨時出手,找好入局時機,趁機把這些品牌最後一點利用價值都榨幹。
畢竟工程師是無辜的,與其被互聯網公司挖走,還不如把這些人才集中起來,全力突破科技瓶頸。
趁著星空互娛的三款遊戲熱度暴漲,星雲科技官方又發了一條公告,官宣了下一代星火遊戲手機:
無燼星河!
星火-燼要來了!
這條消息一出來,星雲用戶們都驚呆了,尤其是買了星火遊戲手機的,頓時有一種被背刺的感覺。
連帶著手裏的遊戲都不香了,還有一些憤怒的用戶,跑到了星雲社區裏,用截圖威脅星雲科技道:
“看到沒?你要是敢出星火遊戲手機,我就把遊戲給卸載了!”
實際上他們也知道,這種要求有點無理,但他們沒辦法接受自己剛買了不久的手機就變成了老款。
劉大郎看到後很想說一句,孩子,習慣了就好,電子產品更新換代太快了,隔幾個月就得被背刺。
星火遊戲手機的進度已經算慢的了,看看別的廠商,兩個月就出新款,豈不是被刺成馬蜂窩了嗎?
而且星雲科技並不會因為出了新款手機,就放棄了對老款的優化,除非硬件水平實在是跟不上。
畢竟新版本的星雲os,會圍繞著更高水平的芯片來設計,放在老款芯片上體驗感就不會那麽好了。
很多機型都是這樣,不更新係統還好,一更新就變卡、發熱嚴重,最終隻能被迫換新款手機。
解決星雲用戶背刺感的方法也很簡單,由星雲科技旗下大v和數碼博主進行爆料,宣傳新款星火-燼的配置和價格有驚喜,老款也夠用!
他們不爆料還好,一爆料,一些星雲用戶更難受了,尤其是剛從二級市場買了星火-烈的用戶們。
還沒玩幾天呢,第三代星火遊戲手機就出來了,實際上想想,三代手機已經跨越了將近兩年時間。
這一代星火遊戲手機,和下一代的星雨手機,會把兩個中端係列的價格徹底穩定在一個範圍之內。
星火遊戲手機的起步價,包括後續的新款,起步價會定在3500~4000之間,而星雨手機的起步價會更高一點,定在4000~4500之間。
當然,劉大郎敢這麽做的底氣在於,每一代的星火、星雨係列,都有一個讓消費者無法拒絕的點。
看似把1500~3500的市場讓了出去,實則不然,星雲科技並不會完全放棄,他們還準備了後手。
他們會在未來收購一些倒閉的,但影響力不弱的手機廠商,比如金立、錘子,然後拿來自己做。
不需要多,每年推出一款紀念機型就可以,收割一波為情懷買單的用戶,同時又不至於下手太狠。
畢竟為了情懷買單的用戶是少數,大部分人都偏理智,擴大星雲產品線的同時還能給友商留條路。
星雲科技在之後要做的一些事情,靠他們一家根本做不到,如果能跟友商們合作的話會更好一些。
就在所有人都以為星雲科技該消停的時候,他們又做出了一件讓整個華夏手機市場都震撼的事:
星雲科技起訴了蘋果!
與此同時,遠在東南亞的菠蘿科技、印度星雲科技、以及數十萬名ios用戶也把蘋果給告上法庭。
一時間,無數消費者的心裏隻有一個想法:“wc,什麽情況!”
還是那句話,蘋果的降速門可大可小,三星的爆炸門也可大可小,就看後續的輿論導向操縱。
國產各大廠商同樣不會放棄這個壓縮蘋果市場份額的絕佳機會,現在就看誰能從爭鬥中獲利了。
(第二更在23:55)