如果不是任務失敗懲罰上有著血腥的抹殺二字。
主線任務1差點就成了“三無”產品。
不過畢竟任務要求隻是尋找到瘋狂戴夫,而且還給他提前安排好了正式身份。
哪怕一個普通人如果冷靜思考,也有不小的完成希望。
想到這裏,林默也就釋然了。
唯一值得奇怪的是林默預想的主線任務2沒有立刻發布。
他猜測應該要與戴夫進行交流後,滿足一定條件才會得到提示。
林默的思緒轉的很快,隻是短短數秒就聯想到很多信息。
瘋狂戴夫沒有察覺他認識的比利已經被掉包了,或者說他認識的比利一直就是林默這樣。
“看來你是在南街住不下去了,接受我的提議想搬來住了?”
戴夫一邊說著一邊引領著林默走進院子。
值得一提的是此時戴夫的植物大軍沒有完全撤去,無數雙小眼睛盯著林默。
饒是以他的大心髒,此時都很不自在,笑是笑不出來,隨便接下一個植物的攻擊估計他就沒了。
一路上膽戰心驚的林默跟隨戴夫走進他的住宅。
在這個空擋林默快速掃了一眼得到的訊息,但這讓他心裏更加不好受。
【基於你的感知,得到以下訊息】
瘋狂的戴夫
曾用名:戴夫·史密斯
身份:植物學家,商人,瘋子,重要劇情人物,...???(基於你的遊戲探索度,無法得到全麵信息)
力量:??
體力:??
敏捷:??
精神:??
(玩家感知較低,各項屬性與其差距過大,無法得到具體屬性信息)
特質1:瘋狂
簡介:作為一名瘋子,戴夫具有許多瘋子共有的特點——瘋狂,戴夫的精神狀態會隨著時間變化發生隨機轉變,同時會帶來屬性上與其他方麵的未知變化。
備注:“因為我發~~瘋了!!!!!”
特質2:商人
簡介:戴夫會在他的車子內隨機兜售商品。同時商品價格會隨機浮動,或高或低由他的心情決定,但大多數時候都是漲價較多。
備注:“不要你覺得,我要我覺得,該是這個價格,就是這個價格。”
特質3:???
特質4:???
......
【提示:你發現植物兵種地刺王】
【提示:你發現植物兵種窩瓜(發育良好)】
【提示:你發現植物兵種火炬樹樁】
......
【提示:你發現高階植物兵種:玉米加農炮】
【提示:基於你的遊戲探索度,你無法獲得更多的信息】
看著各種植物兵種的一連串問號,林默有些無奈。
與之前比較基礎的小噴菇和陽光菇不同,戴夫的植物大軍就沒有低級兵種。
因此憑借林默的感知力和遊戲探索度也沒法得到其具體信息。
不過這些倒還好,難度lv1的遊戲的難度也不太可能必須牽扯到高階植物高階僵屍。
讓林默重視的是戴夫的屬性。
戴夫四個問號的四維屬性也就罷了,頂多讓林默知道了隱藏在肥宅麵具下的戴夫其實是一頭人形暴龍。
但從一開始林默就沒有小瞧過戴夫。
蓋爾夫婦如此忌憚,不遠的距離還要靠林默送信,戴夫的實力就可見一斑。
但更重要的是戴夫的瘋子特質。
林默腦海中閃過諸如精神病,暴怒,敵我不分,六親不認,殺死比利......等詞匯。
這才是最要命的,主線任務的重要發布者,隨時有可能變成敵人,還是根本打不過的那種。
更別提林默身上還有一個蓋爾夫婦的委托。
雖然這個委托的任務時限未知,但不可能任由林默一直拖延,這一點林默早有領悟。
一旦任務失敗,蓋爾夫婦就會轉變為仇敵,極有可能成為自己完成主選任務的阻力。
戴夫的院子不大,很快林默就走到了頭,大門前停著一輛嶄新的綠色貨車。
貨車幹淨整潔,一看就保養的很好,與周圍環境有些格格不入。
路過貨車,戴夫爽朗的笑了笑,
“你知道的,我偶爾會賣些有趣的小小玩意,你如果有意願也可以來光顧一下。”
林默知道這輛貨車的後備箱就是名為戴夫花哨小玩意的商店。
裏麵肯定有很多珍貴的裝備,道具,但是現在主線任務2沒有觸發,林默身上也一窮二白,有心無力。
走進戴夫的家門,和林默預想的差別不大,普普通通的裝飾配上簡陋的家具。
不過起碼還算幹淨,也沒有林默所想的布滿各種研究設備或者各色植物。
之前退迴屋內的玉米加農炮也已經消失。
戴夫沒有為“比利”準備咖啡之類,兩人很幹脆的坐在沙發上。
麵對麵,誰也沒有先開口。
正當林默準備好措辭想要打破沉默。戴夫先開口了:
“怎麽樣,考慮好了嘛?我的第21任鄰居也不見了,他是個很棒的小夥子,可惜了,比利你來做我的鄰居吧。”
有些無語戴夫這充滿哲學的內容,林默強忍住吐槽的衝動,隨即點頭同意。
千唿萬喚使出來。
【提示:主線任務2發布】
主線任務2:瘋子的鄰居。
任務難度:lv2-lv9
任務時長:一周
任務獎勵:1000遊戲積分—8000遊戲積分。
失敗懲罰:抹殺。
任務簡介:瘋狂戴夫是一名不折不扣的瘋子,他有個怪癖,需要一名鄰居替自己管理好自己的住宅。他的住宅很安全,但值得注意的是戴夫已經換了21任鄰居,你是第22個。
備注:這是一個風險與機遇並存的任務,貪心往往會死的很快,但不貪心也未必能活的更久。
警告:該任務難度根據玩家選擇將會增加,遊戲難度也會產生變更,同時玩家收益也會變化。
【提示:戴夫私人貨幣玉米卷兌換券開啟】
【提示:瘋狂戴夫的花哨小玩意商店解鎖】
【提示:戴夫家的臨時防禦戰開始】
林默點頭的一瞬間,接連的提示傳來。
這也代表著這個塔防遊戲終於露出了本來的麵目。
“難度會不斷變化嗎?”林默大致理解了新手遊戲的目的。
除了強製篩選一些無法適應危險遊戲的人外,更重要的目的是讓玩家自己獲得選擇遊戲難度的權限。
這可能也是新手遊戲在提示中被稱為福利的原因。
主線任務1差點就成了“三無”產品。
不過畢竟任務要求隻是尋找到瘋狂戴夫,而且還給他提前安排好了正式身份。
哪怕一個普通人如果冷靜思考,也有不小的完成希望。
想到這裏,林默也就釋然了。
唯一值得奇怪的是林默預想的主線任務2沒有立刻發布。
他猜測應該要與戴夫進行交流後,滿足一定條件才會得到提示。
林默的思緒轉的很快,隻是短短數秒就聯想到很多信息。
瘋狂戴夫沒有察覺他認識的比利已經被掉包了,或者說他認識的比利一直就是林默這樣。
“看來你是在南街住不下去了,接受我的提議想搬來住了?”
戴夫一邊說著一邊引領著林默走進院子。
值得一提的是此時戴夫的植物大軍沒有完全撤去,無數雙小眼睛盯著林默。
饒是以他的大心髒,此時都很不自在,笑是笑不出來,隨便接下一個植物的攻擊估計他就沒了。
一路上膽戰心驚的林默跟隨戴夫走進他的住宅。
在這個空擋林默快速掃了一眼得到的訊息,但這讓他心裏更加不好受。
【基於你的感知,得到以下訊息】
瘋狂的戴夫
曾用名:戴夫·史密斯
身份:植物學家,商人,瘋子,重要劇情人物,...???(基於你的遊戲探索度,無法得到全麵信息)
力量:??
體力:??
敏捷:??
精神:??
(玩家感知較低,各項屬性與其差距過大,無法得到具體屬性信息)
特質1:瘋狂
簡介:作為一名瘋子,戴夫具有許多瘋子共有的特點——瘋狂,戴夫的精神狀態會隨著時間變化發生隨機轉變,同時會帶來屬性上與其他方麵的未知變化。
備注:“因為我發~~瘋了!!!!!”
特質2:商人
簡介:戴夫會在他的車子內隨機兜售商品。同時商品價格會隨機浮動,或高或低由他的心情決定,但大多數時候都是漲價較多。
備注:“不要你覺得,我要我覺得,該是這個價格,就是這個價格。”
特質3:???
特質4:???
......
【提示:你發現植物兵種地刺王】
【提示:你發現植物兵種窩瓜(發育良好)】
【提示:你發現植物兵種火炬樹樁】
......
【提示:你發現高階植物兵種:玉米加農炮】
【提示:基於你的遊戲探索度,你無法獲得更多的信息】
看著各種植物兵種的一連串問號,林默有些無奈。
與之前比較基礎的小噴菇和陽光菇不同,戴夫的植物大軍就沒有低級兵種。
因此憑借林默的感知力和遊戲探索度也沒法得到其具體信息。
不過這些倒還好,難度lv1的遊戲的難度也不太可能必須牽扯到高階植物高階僵屍。
讓林默重視的是戴夫的屬性。
戴夫四個問號的四維屬性也就罷了,頂多讓林默知道了隱藏在肥宅麵具下的戴夫其實是一頭人形暴龍。
但從一開始林默就沒有小瞧過戴夫。
蓋爾夫婦如此忌憚,不遠的距離還要靠林默送信,戴夫的實力就可見一斑。
但更重要的是戴夫的瘋子特質。
林默腦海中閃過諸如精神病,暴怒,敵我不分,六親不認,殺死比利......等詞匯。
這才是最要命的,主線任務的重要發布者,隨時有可能變成敵人,還是根本打不過的那種。
更別提林默身上還有一個蓋爾夫婦的委托。
雖然這個委托的任務時限未知,但不可能任由林默一直拖延,這一點林默早有領悟。
一旦任務失敗,蓋爾夫婦就會轉變為仇敵,極有可能成為自己完成主選任務的阻力。
戴夫的院子不大,很快林默就走到了頭,大門前停著一輛嶄新的綠色貨車。
貨車幹淨整潔,一看就保養的很好,與周圍環境有些格格不入。
路過貨車,戴夫爽朗的笑了笑,
“你知道的,我偶爾會賣些有趣的小小玩意,你如果有意願也可以來光顧一下。”
林默知道這輛貨車的後備箱就是名為戴夫花哨小玩意的商店。
裏麵肯定有很多珍貴的裝備,道具,但是現在主線任務2沒有觸發,林默身上也一窮二白,有心無力。
走進戴夫的家門,和林默預想的差別不大,普普通通的裝飾配上簡陋的家具。
不過起碼還算幹淨,也沒有林默所想的布滿各種研究設備或者各色植物。
之前退迴屋內的玉米加農炮也已經消失。
戴夫沒有為“比利”準備咖啡之類,兩人很幹脆的坐在沙發上。
麵對麵,誰也沒有先開口。
正當林默準備好措辭想要打破沉默。戴夫先開口了:
“怎麽樣,考慮好了嘛?我的第21任鄰居也不見了,他是個很棒的小夥子,可惜了,比利你來做我的鄰居吧。”
有些無語戴夫這充滿哲學的內容,林默強忍住吐槽的衝動,隨即點頭同意。
千唿萬喚使出來。
【提示:主線任務2發布】
主線任務2:瘋子的鄰居。
任務難度:lv2-lv9
任務時長:一周
任務獎勵:1000遊戲積分—8000遊戲積分。
失敗懲罰:抹殺。
任務簡介:瘋狂戴夫是一名不折不扣的瘋子,他有個怪癖,需要一名鄰居替自己管理好自己的住宅。他的住宅很安全,但值得注意的是戴夫已經換了21任鄰居,你是第22個。
備注:這是一個風險與機遇並存的任務,貪心往往會死的很快,但不貪心也未必能活的更久。
警告:該任務難度根據玩家選擇將會增加,遊戲難度也會產生變更,同時玩家收益也會變化。
【提示:戴夫私人貨幣玉米卷兌換券開啟】
【提示:瘋狂戴夫的花哨小玩意商店解鎖】
【提示:戴夫家的臨時防禦戰開始】
林默點頭的一瞬間,接連的提示傳來。
這也代表著這個塔防遊戲終於露出了本來的麵目。
“難度會不斷變化嗎?”林默大致理解了新手遊戲的目的。
除了強製篩選一些無法適應危險遊戲的人外,更重要的目的是讓玩家自己獲得選擇遊戲難度的權限。
這可能也是新手遊戲在提示中被稱為福利的原因。