這件事,顧鬆並不想親自去搞。
微博、微信、haokan網都出來了,智能手機蔚然成風之後,估計其他內容平台也不會遠。
是遲早會發展起來的。
可以預料到的是,也裏麵也一定會是亂象叢生。
那麽現在這個階段,以自己的意誌去影響一個規範一點的機構,然後使之成為行業標杆,樹立多一點行業規則吧。
相反,在娛樂行業,有另外一件事,才是他想幹的。
這個不急,等梨湖大會之後,再找這仨……
……
進入五月份,武湖開始越來越多地出現在媒體上。
這固然是因為即將到來的梨湖,卻也更因為武湖這幾年的發展。
光電產業帶已經初具規模,在曆史上本來就負有盛名的武湖,已經煥發出了新的生命力。
現在,武湖的發展勢頭,在燕京、滬海、粵州和鵬城之外,與臨安可謂你追我趕,將國內其他城市開始往身後拋了。
在旁人不知道的情況下,顧鬆趁著節日期間提早到了武湖。
異夢互娛的武湖研發中心,設立在武湖梨湖高新區的軟件園內。
寫字樓裏買的一層,畢竟將來肯定會增值。岑鞏帶著團隊,在這邊已經搞了三年多了。
dota地圖隨著war3的火熱,在國際上都已經是首屈一指的對戰地圖,模仿者甚眾。
而《萬神戰紀》,在開發上顧鬆最擔心的一點,就是平衡性的問題。
雖然有dota地圖不斷迭代的經驗,但萬神紀所引入的英雄數量規模、技能類型也豐富得多。
況且作為競技遊戲,還需要在普通玩家和職業玩家當中取得一定的平衡。
普通玩家可以容易上手、享受到對抗的樂趣。職業玩家也能通過微操和意識,在對戰出秀出一個英雄的極限能力。
這對技能設計和數值設計的考驗是很大的,因為它是一個全局動態變化的東西,經濟、裝備搭配、團戰時候的數值疊加……
在過去,要解決這個問題,除了考驗的是遊戲設計人員的直覺,更多地就是通過大量的遊戲測試采集數據,再做調整。
這是一個挺漫長的過程,而且每個版本本身就可以在一些數值上做出調整,讓整個版本呈現特殊的樂趣。
顧鬆到了異夢互娛,首先幹的就是測試遊戲。
最開始,是新手引導部分。這是讓新玩家迅速了解這款遊戲、感受遊戲逼格的部分。
取名《萬神戰紀》,還是給出了一個開場cg。
現在的遊戲受眾,暫時還非常吃這一套,通過一個遊戲cg,去評判開發團隊的實力。
《萬神戰紀》的cg,那就真是史詩級的特效了。顧鬆在這個項目上不吝嗇錢,外包團隊一直以為這是某個大製作電影的動畫過場。
從效果上來看,確實已經做到讓人眼前一亮了。
認真地看了看新手引導部分的效果,顧鬆就上手和測試團隊打了幾局遊戲。
測試團隊發現,顧總還真是個老鳥。
這補兵gank玩得像模像樣的。
開始時候顧鬆玩的adc,就有個輔助一直跟著他。稱職的輔助加上對麵可能的放水,adc大殺四方。
“你們……至於這樣放水嗎?我是來看遊戲完成度的,不是為了來爽兩把的……”
“我們沒放水啊老板,你平常是不是dota打得賊多?”
顧鬆又玩了玩打野和法師,心裏有了數。
走進岑鞏的辦公室,顧鬆坐下喝水。岑鞏笑著問:“覺得可以開始開放一部分測試了嗎?”
顧鬆問:“你自己打多少分?”
岑鞏感慨地說:“我覺得可以打85分了吧,至少。”
顧鬆點了點頭:“我們保守一點,就算75分,也可以開始第一輪測試了。我讓魏天瑜那邊開始安排,梨湖大會的遊戲分論壇上,我來安排進行發布。嗯……讓她聯係一下,找兩個戰隊,安排一個表演賽。”
岑鞏很興奮,懷胎三年啊,終於要分娩了。
這家夥,出來絕對是個混世魔王,要攪亂風雲的。
顧鬆能想象他的情緒。
雖然現在網絡遊戲的受眾心理,可能還不是這種moba出世最好的時機。
但好遊戲是站得穩的。
現在像免費氪金遊戲才剛剛出來,無論如何,可以有另一種同樣是“免費”的遊戲類型去與它們競爭,總是好事。
更何況,圍繞《萬神戰紀》的,還會包括電競、直播、獨立遊戲發行平台等等全套的戰略。
從2001年底到現在,顧鬆在遊戲領域的積累,已經深厚至極。
愛遊網,顧鬆仍然是第二大股東。
gamejoy,愛遊網、異夢互娛、夢話科技都是組織方單位和媒體,負責會展的天陽傳媒、活動主辦地武湖,顧鬆都能施加龐大的影響力。
異夢互娛運營的兩款遊戲,《魔劍》和《魔獸世界》,都是口碑炸裂的好遊戲。
現在,《萬神戰紀》的出場,還會借助梨湖大會這麽好的一個平台。
顧鬆想了想,給謝浩然打了一個電話:“在幹嘛呢?”
“訓練呢,鬆哥,有什麽事?”
“公司研發了一個遊戲,跟dota一個類型的,有沒有興趣玩玩看看?”
“哦?叫什麽啊?哪裏下載?”
“你上qq,我把地址發給你。”
不一會,謝浩然的頭像就亮了起來。
顧鬆把還沒公開的下載地址給他發了過去。
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謝浩然問:“你們公司還自己做遊戲?”
“……做了三年多了?”
“我靠,真能藏……跟dota一個類型是什麽意思啊?我看這大小,這不是一張地圖吧?”
“等你下好安裝好了就知道啦,你這可是全世界第一個試玩的外部玩家。”
謝浩然興奮了:“這麽刺激的嗎?正在下。”
“下好裝上,然後通過匹配模式來打兩局。現在都是測試團隊在玩,讓他們感受一下職業級的操作。”
“好嘞!”
顧鬆笑嗬嗬地出去準備觀戰。
不一會,測試組的人就發現了一個新的id:浩然正氣。
“這誰的新馬甲?”
“沒事,對線幾分鍾,看看套路習慣就知道是誰了。”
然後,辦公室裏就響起了哀嚎。
“我靠,這反應……這誰啊!怎麽能調後台!”
“媽的,我也空大了!打野的,趕緊過來gank!”
“你娘!這麽兇!進塔強殺絲血逃生……”
一局打完,慘不忍睹。
經濟早就拉開,發育差距極大,操作反應都比不過,幾乎是被1虐5。
測試團隊的人心裏也明白是個什麽情況了,看顧鬆笑嗬嗬地站在那裏,無奈地問:“老板,你請dota職業選手來測試了?”
顧鬆:“繼續練練,觀察有沒有bug,測試平衡性。”
看他施施然走迴辦公室的背影,測試團隊一陣悲唿。
這特麽怎麽測試平衡性,關鍵這人的反應和操作他不平衡啊!
顧鬆迴到岑鞏辦公室問:“感覺怎麽樣?”
“有勁!”
微博、微信、haokan網都出來了,智能手機蔚然成風之後,估計其他內容平台也不會遠。
是遲早會發展起來的。
可以預料到的是,也裏麵也一定會是亂象叢生。
那麽現在這個階段,以自己的意誌去影響一個規範一點的機構,然後使之成為行業標杆,樹立多一點行業規則吧。
相反,在娛樂行業,有另外一件事,才是他想幹的。
這個不急,等梨湖大會之後,再找這仨……
……
進入五月份,武湖開始越來越多地出現在媒體上。
這固然是因為即將到來的梨湖,卻也更因為武湖這幾年的發展。
光電產業帶已經初具規模,在曆史上本來就負有盛名的武湖,已經煥發出了新的生命力。
現在,武湖的發展勢頭,在燕京、滬海、粵州和鵬城之外,與臨安可謂你追我趕,將國內其他城市開始往身後拋了。
在旁人不知道的情況下,顧鬆趁著節日期間提早到了武湖。
異夢互娛的武湖研發中心,設立在武湖梨湖高新區的軟件園內。
寫字樓裏買的一層,畢竟將來肯定會增值。岑鞏帶著團隊,在這邊已經搞了三年多了。
dota地圖隨著war3的火熱,在國際上都已經是首屈一指的對戰地圖,模仿者甚眾。
而《萬神戰紀》,在開發上顧鬆最擔心的一點,就是平衡性的問題。
雖然有dota地圖不斷迭代的經驗,但萬神紀所引入的英雄數量規模、技能類型也豐富得多。
況且作為競技遊戲,還需要在普通玩家和職業玩家當中取得一定的平衡。
普通玩家可以容易上手、享受到對抗的樂趣。職業玩家也能通過微操和意識,在對戰出秀出一個英雄的極限能力。
這對技能設計和數值設計的考驗是很大的,因為它是一個全局動態變化的東西,經濟、裝備搭配、團戰時候的數值疊加……
在過去,要解決這個問題,除了考驗的是遊戲設計人員的直覺,更多地就是通過大量的遊戲測試采集數據,再做調整。
這是一個挺漫長的過程,而且每個版本本身就可以在一些數值上做出調整,讓整個版本呈現特殊的樂趣。
顧鬆到了異夢互娛,首先幹的就是測試遊戲。
最開始,是新手引導部分。這是讓新玩家迅速了解這款遊戲、感受遊戲逼格的部分。
取名《萬神戰紀》,還是給出了一個開場cg。
現在的遊戲受眾,暫時還非常吃這一套,通過一個遊戲cg,去評判開發團隊的實力。
《萬神戰紀》的cg,那就真是史詩級的特效了。顧鬆在這個項目上不吝嗇錢,外包團隊一直以為這是某個大製作電影的動畫過場。
從效果上來看,確實已經做到讓人眼前一亮了。
認真地看了看新手引導部分的效果,顧鬆就上手和測試團隊打了幾局遊戲。
測試團隊發現,顧總還真是個老鳥。
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開始時候顧鬆玩的adc,就有個輔助一直跟著他。稱職的輔助加上對麵可能的放水,adc大殺四方。
“你們……至於這樣放水嗎?我是來看遊戲完成度的,不是為了來爽兩把的……”
“我們沒放水啊老板,你平常是不是dota打得賊多?”
顧鬆又玩了玩打野和法師,心裏有了數。
走進岑鞏的辦公室,顧鬆坐下喝水。岑鞏笑著問:“覺得可以開始開放一部分測試了嗎?”
顧鬆問:“你自己打多少分?”
岑鞏感慨地說:“我覺得可以打85分了吧,至少。”
顧鬆點了點頭:“我們保守一點,就算75分,也可以開始第一輪測試了。我讓魏天瑜那邊開始安排,梨湖大會的遊戲分論壇上,我來安排進行發布。嗯……讓她聯係一下,找兩個戰隊,安排一個表演賽。”
岑鞏很興奮,懷胎三年啊,終於要分娩了。
這家夥,出來絕對是個混世魔王,要攪亂風雲的。
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現在像免費氪金遊戲才剛剛出來,無論如何,可以有另一種同樣是“免費”的遊戲類型去與它們競爭,總是好事。
更何況,圍繞《萬神戰紀》的,還會包括電競、直播、獨立遊戲發行平台等等全套的戰略。
從2001年底到現在,顧鬆在遊戲領域的積累,已經深厚至極。
愛遊網,顧鬆仍然是第二大股東。
gamejoy,愛遊網、異夢互娛、夢話科技都是組織方單位和媒體,負責會展的天陽傳媒、活動主辦地武湖,顧鬆都能施加龐大的影響力。
異夢互娛運營的兩款遊戲,《魔劍》和《魔獸世界》,都是口碑炸裂的好遊戲。
現在,《萬神戰紀》的出場,還會借助梨湖大會這麽好的一個平台。
顧鬆想了想,給謝浩然打了一個電話:“在幹嘛呢?”
“訓練呢,鬆哥,有什麽事?”
“公司研發了一個遊戲,跟dota一個類型的,有沒有興趣玩玩看看?”
“哦?叫什麽啊?哪裏下載?”
“你上qq,我把地址發給你。”
不一會,謝浩然的頭像就亮了起來。
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謝浩然問:“你們公司還自己做遊戲?”
“……做了三年多了?”
“我靠,真能藏……跟dota一個類型是什麽意思啊?我看這大小,這不是一張地圖吧?”
“等你下好安裝好了就知道啦,你這可是全世界第一個試玩的外部玩家。”
謝浩然興奮了:“這麽刺激的嗎?正在下。”
“下好裝上,然後通過匹配模式來打兩局。現在都是測試團隊在玩,讓他們感受一下職業級的操作。”
“好嘞!”
顧鬆笑嗬嗬地出去準備觀戰。
不一會,測試組的人就發現了一個新的id:浩然正氣。
“這誰的新馬甲?”
“沒事,對線幾分鍾,看看套路習慣就知道是誰了。”
然後,辦公室裏就響起了哀嚎。
“我靠,這反應……這誰啊!怎麽能調後台!”
“媽的,我也空大了!打野的,趕緊過來gank!”
“你娘!這麽兇!進塔強殺絲血逃生……”
一局打完,慘不忍睹。
經濟早就拉開,發育差距極大,操作反應都比不過,幾乎是被1虐5。
測試團隊的人心裏也明白是個什麽情況了,看顧鬆笑嗬嗬地站在那裏,無奈地問:“老板,你請dota職業選手來測試了?”
顧鬆:“繼續練練,觀察有沒有bug,測試平衡性。”
看他施施然走迴辦公室的背影,測試團隊一陣悲唿。
這特麽怎麽測試平衡性,關鍵這人的反應和操作他不平衡啊!
顧鬆迴到岑鞏辦公室問:“感覺怎麽樣?”
“有勁!”