這件事,顧鬆並不想親自去搞。

    微博、微信、haokan網都出來了,智能手機蔚然成風之後,估計其他內容平台也不會遠。

    是遲早會發展起來的。

    可以預料到的是,也裏麵也一定會是亂象叢生。

    那麽現在這個階段,以自己的意誌去影響一個規範一點的機構,然後使之成為行業標杆,樹立多一點行業規則吧。

    相反,在娛樂行業,有另外一件事,才是他想幹的。

    這個不急,等梨湖大會之後,再找這仨……

    ……

    進入五月份,武湖開始越來越多地出現在媒體上。

    這固然是因為即將到來的梨湖,卻也更因為武湖這幾年的發展。

    光電產業帶已經初具規模,在曆史上本來就負有盛名的武湖,已經煥發出了新的生命力。

    現在,武湖的發展勢頭,在燕京、滬海、粵州和鵬城之外,與臨安可謂你追我趕,將國內其他城市開始往身後拋了。

    在旁人不知道的情況下,顧鬆趁著節日期間提早到了武湖。

    異夢互娛的武湖研發中心,設立在武湖梨湖高新區的軟件園內。

    寫字樓裏買的一層,畢竟將來肯定會增值。岑鞏帶著團隊,在這邊已經搞了三年多了。

    dota地圖隨著war3的火熱,在國際上都已經是首屈一指的對戰地圖,模仿者甚眾。

    而《萬神戰紀》,在開發上顧鬆最擔心的一點,就是平衡性的問題。

    雖然有dota地圖不斷迭代的經驗,但萬神紀所引入的英雄數量規模、技能類型也豐富得多。

    況且作為競技遊戲,還需要在普通玩家和職業玩家當中取得一定的平衡。

    普通玩家可以容易上手、享受到對抗的樂趣。職業玩家也能通過微操和意識,在對戰出秀出一個英雄的極限能力。

    這對技能設計和數值設計的考驗是很大的,因為它是一個全局動態變化的東西,經濟、裝備搭配、團戰時候的數值疊加……

    在過去,要解決這個問題,除了考驗的是遊戲設計人員的直覺,更多地就是通過大量的遊戲測試采集數據,再做調整。

    這是一個挺漫長的過程,而且每個版本本身就可以在一些數值上做出調整,讓整個版本呈現特殊的樂趣。

    顧鬆到了異夢互娛,首先幹的就是測試遊戲。

    最開始,是新手引導部分。這是讓新玩家迅速了解這款遊戲、感受遊戲逼格的部分。

    取名《萬神戰紀》,還是給出了一個開場cg。

    現在的遊戲受眾,暫時還非常吃這一套,通過一個遊戲cg,去評判開發團隊的實力。

    《萬神戰紀》的cg,那就真是史詩級的特效了。顧鬆在這個項目上不吝嗇錢,外包團隊一直以為這是某個大製作電影的動畫過場。

    從效果上來看,確實已經做到讓人眼前一亮了。

    認真地看了看新手引導部分的效果,顧鬆就上手和測試團隊打了幾局遊戲。

    測試團隊發現,顧總還真是個老鳥。

    這補兵gank玩得像模像樣的。

    開始時候顧鬆玩的adc,就有個輔助一直跟著他。稱職的輔助加上對麵可能的放水,adc大殺四方。

    “你們……至於這樣放水嗎?我是來看遊戲完成度的,不是為了來爽兩把的……”

    “我們沒放水啊老板,你平常是不是dota打得賊多?”

    顧鬆又玩了玩打野和法師,心裏有了數。

    走進岑鞏的辦公室,顧鬆坐下喝水。岑鞏笑著問:“覺得可以開始開放一部分測試了嗎?”

    顧鬆問:“你自己打多少分?”

    岑鞏感慨地說:“我覺得可以打85分了吧,至少。”

    顧鬆點了點頭:“我們保守一點,就算75分,也可以開始第一輪測試了。我讓魏天瑜那邊開始安排,梨湖大會的遊戲分論壇上,我來安排進行發布。嗯……讓她聯係一下,找兩個戰隊,安排一個表演賽。”

    岑鞏很興奮,懷胎三年啊,終於要分娩了。

    這家夥,出來絕對是個混世魔王,要攪亂風雲的。

    顧鬆能想象他的情緒。

    雖然現在網絡遊戲的受眾心理,可能還不是這種moba出世最好的時機。

    但好遊戲是站得穩的。

    現在像免費氪金遊戲才剛剛出來,無論如何,可以有另一種同樣是“免費”的遊戲類型去與它們競爭,總是好事。

    更何況,圍繞《萬神戰紀》的,還會包括電競、直播、獨立遊戲發行平台等等全套的戰略。

    從2001年底到現在,顧鬆在遊戲領域的積累,已經深厚至極。

    愛遊網,顧鬆仍然是第二大股東。

    gamejoy,愛遊網、異夢互娛、夢話科技都是組織方單位和媒體,負責會展的天陽傳媒、活動主辦地武湖,顧鬆都能施加龐大的影響力。

    異夢互娛運營的兩款遊戲,《魔劍》和《魔獸世界》,都是口碑炸裂的好遊戲。

    現在,《萬神戰紀》的出場,還會借助梨湖大會這麽好的一個平台。

    顧鬆想了想,給謝浩然打了一個電話:“在幹嘛呢?”

    “訓練呢,鬆哥,有什麽事?”

    “公司研發了一個遊戲,跟dota一個類型的,有沒有興趣玩玩看看?”

    “哦?叫什麽啊?哪裏下載?”

    “你上qq,我把地址發給你。”

    不一會,謝浩然的頭像就亮了起來。

    顧鬆把還沒公開的下載地址給他發了過去。

    小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!

    謝浩然問:“你們公司還自己做遊戲?”

    “……做了三年多了?”

    “我靠,真能藏……跟dota一個類型是什麽意思啊?我看這大小,這不是一張地圖吧?”

    “等你下好安裝好了就知道啦,你這可是全世界第一個試玩的外部玩家。”

    謝浩然興奮了:“這麽刺激的嗎?正在下。”

    “下好裝上,然後通過匹配模式來打兩局。現在都是測試團隊在玩,讓他們感受一下職業級的操作。”

    “好嘞!”

    顧鬆笑嗬嗬地出去準備觀戰。

    不一會,測試組的人就發現了一個新的id:浩然正氣。

    “這誰的新馬甲?”

    “沒事,對線幾分鍾,看看套路習慣就知道是誰了。”

    然後,辦公室裏就響起了哀嚎。

    “我靠,這反應……這誰啊!怎麽能調後台!”

    “媽的,我也空大了!打野的,趕緊過來gank!”

    “你娘!這麽兇!進塔強殺絲血逃生……”

    一局打完,慘不忍睹。

    經濟早就拉開,發育差距極大,操作反應都比不過,幾乎是被1虐5。

    測試團隊的人心裏也明白是個什麽情況了,看顧鬆笑嗬嗬地站在那裏,無奈地問:“老板,你請dota職業選手來測試了?”

    顧鬆:“繼續練練,觀察有沒有bug,測試平衡性。”

    看他施施然走迴辦公室的背影,測試團隊一陣悲唿。

    這特麽怎麽測試平衡性,關鍵這人的反應和操作他不平衡啊!

    顧鬆迴到岑鞏辦公室問:“感覺怎麽樣?”

    “有勁!”

章節目錄

閱讀記錄

重生之命當爭所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者半畝南山的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持半畝南山並收藏重生之命當爭最新章節