最終,林東和風小龍是帶著疑惑走的。

    把他們確定可以錄用的智未來第一批員工簡曆遞給顧鬆,簡玉書本以為接下來就沒有什麽事了,沒想到顧鬆卻把他留了下來。

    “陪我走會,聊點事。”

    兩人沿著北四環,慢慢往西散著步。

    顧鬆輕鬆地說道:“遊戲運營團隊的人好找嗎?”

    “頂尖的挖不動,有經驗的高手還不多。還有一點挺主要,咱們也還沒項目啊。”簡玉書想起吳克勇這兩天的反饋,歎著氣說。

    “現在有一款在小圈子裏非常受期待的網遊,叫《魔劍》。你關注一下這家叫天人互動的代理公司,特別是他們的財務狀態。”

    簡玉書奇怪地問:“有什麽講究?”

    顧鬆笑著說:“我覺得這款遊戲挺有意思,但這家公司應該會被拖垮。”

    “拖垮?”

    顧鬆點了點頭:“目前市麵上,有意思的網遊大多已經有了代理商。其實我的最終目標是一款叫《魔獸世界》的遊戲,但想拿下這款遊戲並不容易。在和他們談判之前,我們除了在遊戲領域有足夠的資源,也必須有運營網絡遊戲的團隊和經驗。”

    簡玉書若有所思地問道:“你想先試試那款《魔劍》?你不是說它會拖垮那家公司嗎?”

    顧鬆笑道:“《魔劍》的理念很超前,在咱們國家的受眾還比較小眾,又是高度自由的3d網遊。這種理念超前的產品,自身的問題就不會少。而這家天人互動呢,以前又一直是做單機遊戲代理生意的,運營網遊,他們也不是行家。”

    “那你覺得咱們接手會賺錢?”

    “不不不,”顧鬆搖頭道,“咱們接手也賺不了錢。《魔劍》在華國現在是生不逢時的,《傳奇》大火在前,網e的《大話西遊2》剛剛上線,也有大火的苗頭,馬上月底還有一個來勢洶洶的《奇跡》。《魔劍》那種畫風和玩法,現在的市場還太小。而運營起來,到時候bug又多,又吃機器性能和服務器資源,怎麽賺錢?”

    還有一點顧鬆就沒說了。

    因為遊戲本身的問題多,11月開始測試之後就一直頻繁地修複bug、更新,一直拖到03年10月才正式收費。將近一年時間的測試時間,把天人互動生生拖死了,他們從7月就發不起工資,10月開始收費之後又沒多少收入,最後到了12月就直接倒閉了。

    可謂一樁讓人唏噓不已的案例。

    簡玉書奇怪地問:“那你還對它動心?想要攢點運營經驗,找個別的遊戲不行?”

    顧鬆搖搖頭:“遊戲運營這種事,也會講究基因的。《魔劍》和《魔獸世界》都是歐美文化和世界觀體係下的產品,遊戲設計理念也有相近之處。說穿了,我就是拿《魔劍》的運營來作為一個籌碼,好增加勝算。”

    “……有這個必要嗎?”簡玉書愕然道,“為了《魔獸世界》,要花這麽多心思?這遊戲這麽有前景?”

    這是有沒有前景的事嗎?顧鬆無法對他描述後來《魔獸世界》是有多麽輝煌。

    “總之,這家公司很可能因為《魔劍》栽掉。你就盯著他們,在合適的時間跟他們談《魔劍》的代理權轉讓。我估計,這個時間點應該會是在明年的五六月份比較合適。”

    簡玉書恍然大悟:“難怪你跟我說這個團隊半年左右時間組建都行。”

    顧鬆點點頭:“總之你對這個事情心裏有數就行了。”

    “行,那我就留心。”簡玉書說完,頓了頓問,“這家異夢互娛,還有岑鞏5%股份,那他在忙什麽?他那邊需要我配合嗎?”

    顧鬆搖搖頭:“他那邊,我和他單獨溝通。他那邊,做的是我們自主開發的網遊。”

    “咱們自己也開發?他哪裏有經驗?”

    “這個沒事,是我的想法。”顧鬆笑道,“你就當做是我的情懷吧。”

    簡玉書聽得無語,信你才怪。

    既然顧鬆這樣說了,他也就不再追問,說起另外的擔憂:“現在一下子有個四個公司,漫遊者和愛遊網都在正軌,我就不說了。異夢互娛也好理解,賺遊戲錢嘛。但智未來,一個做在線視頻網站,還是教育方向,還要建什麽cdn。小龍後來不是說了嗎,這種內容分發網絡自己建的話,需要的錢不是小數目啊。咱們的資金暫時是沒有問題,但你現在的時間,比以前要少多了。我總覺得,管理上隱患不少。”

    “哪有那麽誇張?”顧鬆說道,“智未來這是一個很長線的事,在一年之內,它的規模都會非常小,屬於播種的階段。就算異夢互娛,它真要忙起來,也是明年下半年的事。”

    “你是老板,你說怎樣就怎麽樣吧。”簡玉書歎道,“我隻是提醒你一下,這麽多產業,既然已經涉足了,在頂端管理架構上你得考慮了。”

    “這個事我心裏有數。”

    ……

    顧鬆心裏有數,岑鞏心裏卻不怎麽有底。

    迴到武湖之後,他已經研究了那份方案一個星期了。

    他甚至不知道怎麽形容自己的感受。

    圍繞一款叫《魔獸爭霸3》的遊戲,盡快以《星際爭霸》裏一張叫aeonofstrife為藍本做升級,移植到《魔獸爭霸3》裏。

    升級的思路已經在方案裏詳細說出來了,顧鬆甚至給出了怎麽一步步加入哪些新玩法、測試反饋的建議。

    一明一暗兩套隊伍,明的那一套隊伍就負責設計這張地圖,在愛遊網開一個分區供玩家討論交流,也方便收集反饋。

    這張地圖,被顧鬆命名為defensoftheancientsallstar,簡稱dota。

    而暗的那一套隊伍更龐大,以這種玩法為核心,單獨開發一款獨立的遊戲。

    這一款遊戲,被顧鬆命名為《godsoflegend》,中文名定為:《萬神戰紀》。

    岑鞏真的是瘋了,顧鬆居然為這個遊戲寫了一本50多萬字的背景設定故事。

    以全球各地神話中的為素材,創造出一個神戰位麵。

    難道說開學前那幾個月他沒怎麽管公司這邊事情的時候,就在幹這個?

    在愛遊網裏呆了這麽久,他對遊戲已經算是行內人了。這麽詳盡的遊戲設計方案,連他都深感震撼。

    還沒有出現過的全新遊戲類型!節奏非常明快、主題非常粗暴的遊戲。

    沒別的,就是戰鬥!

    作為剛剛畢業的年輕人,看完這份方案之後……岑鞏真的好興奮啊!

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