《怪物獵人:世界》除了遊戲本身優秀外,做成vr版並放到幻星遊戲倉時,更能體現出遊戲的諸多優點。


    遊戲裏有很多各具特色的生態區域,密林、沙漠、沼澤、陸珊瑚台地、瘴氣之穀等,還有之後荀鬱準備加上的冰原等區域。


    不管哪個區域都有其鮮明的特色,玩家在狩獵的時候,也能感受一下不同地區的風土人情,宛若旅遊一般。


    特別是在幻星遊戲倉的加持下,玩家還能感受到不同區域的味道等。


    還有一點,遊戲中有著各種各樣的美食,玩家還能在遊戲裏大快朵頤一番,並且還不用擔心發胖,相信會有很多吃貨玩家喜歡的。


    除去這些外,遊戲需要注意的自然是各種細節、操作方麵的設定。


    別的不說,遊戲中的十四種武器就需要做出它們的特點,滿足不同玩家的戰鬥需求。


    武器可以分別有大劍、太刀、片手劍、雙劍、大錘、狩獵笛、長槍、銃槍、斬斧、盾斧、操蟲棍、輕弩、重弩還有弓。


    其中大劍是近戰武器,雙手持握,傷害比較高,還能進行格擋防禦。


    但是因為其體型笨重,導致攻擊跟移動速度等都比較緩慢。


    大劍還能進行蓄力攻擊,甚至是三段蓄力。如果蓄力斬成功斬中怪物的話,能夠打出成噸的傷害,是所有武器中單次攻擊力最高的武器。


    但正如之前所說,大劍的進攻緩慢,蓄力斬還需要時間,而絕大多數的怪物在攻擊跟速度方麵都是比較快的。


    如果玩家不能熟悉怪物的攻擊套路,提前做出預判,那麽大劍的蓄力斬十次有九次肯定會砍空,說不定還會被怪物反殺。


    片手劍同樣是近戰武器,其實就是一把短劍加上一麵盾牌,同樣是可攻可守。


    在攻擊速度方麵,片手劍遠遠甩開大劍,但是在攻擊力方麵就被大劍甩開幾條街。


    片手劍的優勢在於哪怕不用收刀,也能使用各種各樣的道具輔助戰鬥。


    因此玩家如果有興趣的話,完全能夠把片手劍玩成“奶媽”,一邊打一邊恢複。


    在組隊狩獵的時候,片手劍玩家還能為隊友提供道具上的輔助。


    同樣為近戰武器的雙劍,也可以說是雙刀,有著極快的攻擊速度,在傷害方麵也很可觀。


    但是因為雙劍的長度都不是很長,這就導致雙劍的攻擊距離有點尷尬。


    一般需要懟到怪物的麵前才能進行輸出,並且還不能防禦,如果對怪物的招式什麽的不熟悉,是比較容易暴斃的。


    不過雙劍能夠開啟“鬼人狀態”,通過消耗體力來讓斬擊的速度大大提升,在最短的時間內打出最多的傷害。


    並且雙刀玩家還能在騰空後化身“小陀螺”,以極快的速度轉著圈砍過去。


    要是操作得好,能夠從怪物的腦袋一路轉到怪物的尾巴。


    荀鬱打算在vr版本中,對這個招式做出一定的輔助,要不然他擔心有的玩家在空轉之後,會因為頭暈目眩倒在地上吐出彩虹。


    太刀,近戰武器中長度不亞於大劍的武器,因此它的攻擊範圍也比較大,傷害也不低。


    並且太刀的攻擊速度要比大劍快得多,操作得當還能進行防禦反擊。


    用太刀進行攻擊,應該是所有武器中招式最為華麗的。


    特別是太刀還能使用氣刃斬來提高攻擊力。


    還有一招就是突刺打中怪物後,玩家高高躍起,隨後從天空猛地斬落。


    在玩家落地的瞬間,怪物的身上也會出現無數斬擊的痕跡跟傷害,帥氣這方麵拉滿。


    當然,玩家在高高躍起時,怪物可不會站在原地當靶子,要是正好怪物躲開,那麽好不容易施展出來的“大招”肯定會砍空。


    大錘,一看名字就知道是近戰武器,別看大錘的體型同樣不小,但是攻擊速度並不慢。


    要是玩家技術好,再加上一點運氣的話,一錘子砸中怪物的腦袋,可以把怪物給擊暈,讓玩家有更加舒服的輸出環境。


    大錘同樣能夠進行蓄力,並且在移動時也能蓄力,用於打出更高的傷害。


    狩獵笛,看起來有點像是大錘,但卻是一把偏向輔助的武器。


    攻擊距離適中,主要特點是能夠演奏各種各樣的樂曲,通過演奏不同的樂曲,可以給自身跟隊友增加不同的buff。


    當然,要想熟練運用狩獵笛,需要一定的時間跟精力進行學習,是一把有一定門檻的武器。


    但是要是把狩獵笛給用好了,不管是自己單刷,還是跟其他人組隊都會很舒服。


    隊友對於擅長使用狩獵笛的玩家也會很歡迎,特別是在打一些難度較高的boss。


    長槍,中近距離的武器,並非能夠打子彈的槍,也跟神夏國古代的長槍不同。


    遊戲裏的長槍更偏向於西方的騎士大槍,還配備有一麵盾牌。


    長槍的主要攻擊方式就是突刺,連續突刺,不過長槍最為亮眼的反倒是配備的盾牌。


    這麵盾牌可以擋住絕大多數怪物的攻擊,甚至能夠三百六十度無死角擋住來自各個方位的進攻,可以說不動如山。


    但是相對的,長槍的防禦力這麽高,傷害反倒有點對不起長槍的巨大體型。


    在荀鬱原來的世界,不少玩家都抱怨長槍有點刮痧,狩獵往往需要耗費大量的時間。


    銃槍,看起來有點像是長槍,但其實能夠發射各種各樣的彈藥進行遠程進攻。


    跟長槍比起來,銃槍不僅防禦力高,在傷害方麵也不低。


    “大招”龍擊炮還能無視怪物的肉質,打出固定的傷害值。


    而所謂肉質,就是怪物體表的硬度,不同的怪物,不同的部位肉質都是不一樣的。


    肉質比較軟的部位,能夠打出更高的傷害,肉質比較硬的部位,受到的傷害自然會降低。


    並且不同的肉質還會對斬擊、打擊、射擊三種攻擊方式有著一定的抗性。


    至於怎麽看出怪物的肉質如何,可以通過打擊怪物時,浮現的傷害數字顏色來判斷。


    玩家一開始肯定會有點迷湖,但是隻要遊戲玩久了,再跟其他玩家交流一下,遊戲中再加入一點引導。


    很快就能掌握麵對不同的肉質時,應該用什麽樣的武器進行攻擊。


    而如果懶得去記這些東西的話,銃槍就是很好的選擇,傷害固定,管你什麽肉質都能打出固定的傷害。


    就是有時候也會麵對刮痧的窘境,需要玩家靈活調節。


    斬斧,能夠進行形態切換的一把近距離攻擊武器。


    不同的模式下,斬斧的攻擊模式是不同的。


    斧頭模式下,斬斧的攻擊距離會比較遠,適合在跟怪物戰鬥時,拉開一定的距離。


    這樣在戰鬥的時候,玩家就有更多的空間可以做出翻滾、閃避等操作,大大提升自身的生存能力。


    而劍模式下,斬斧的攻擊速度更快,可以在最短的時間內打出最大的傷害。


    並且劍模式下,斬斧還能施展“屬***突”,一劍刺出並蓄力後引發爆炸,打出可觀傷害的同時,在視覺方麵也足夠帥氣。


    盾斧,同樣是能夠切換模式的武器,也是擁有劍模式跟斧模式。


    在劍模式時,玩家一手拿劍一手拿盾,攻擊速度比較快。


    斧模式下的攻擊力則比較高,攻擊距離也會更長一些。


    通過消耗屬性瓶還能對盾斧進行充能,提高盾斧的攻擊力,打出高額傷害。


    操蟲棍,說是棍,但是看起來有點像是雙頭長槍。


    可以讓玩家原地起跳,並在空中做出相應的操作,展開較為立體的攻擊。


    而操蟲棍為什麽叫這個名字,那是因為這把武器能夠操作獵蟲,讓其吸取怪物身上的精華,並且把這精華用來強化玩家自身。


    可以說操蟲棍絕對是一把打起來花裏胡哨的武器,技術好的玩家甚至能猶如空中飛人般,在半空做出各種動作。


    不管是用來進攻、防守還是躲避都能發揮出不弱的效果。


    當然,越是花裏胡哨越是難以掌握,這把武器不是任何玩家都能玩得轉的。


    弓,不用細說都知道是中遠程武器,能夠打出各種射擊傷害。


    裝填強化瓶的話,還能把怪物打到進入異常狀態。


    大招是“龍之一失”,需要進行蓄力,並且蓄力的過程無法取消。


    要是在蓄力的過程中,被怪物衝過來拍上一下,說不定不僅沒能打倒怪物,還有可能會被怪物給拍死。


    這就要求玩家在使用這一招的時候,需要熟悉怪物的戰鬥方式,還有時機等等。


    畢竟這一招要是打中怪物的話,造成的傷害也是不小的。


    輕弩,遠距離進攻武器,能夠裝填屬性彈,對怪物打出異常屬性傷害。


    特點是攻擊速度比較快,還較為擅長迴避。


    輕弩還能埋設起爆龍彈,其實就是埋地雷,可以對怪物造成爆炸傷害。


    不過輕弩的後坐力比較大,裝填的彈藥也比較少,玩家需要多注意一些。


    重弩,同樣是遠距離進攻武器,可以發射高傷害的子彈。


    能夠裝填“機關龍彈”、“狙擊龍彈”等強力的特殊子彈。


    重弩的後坐力反倒比較小,裝填的彈藥也更多,不過跟輕弩一樣,重弩也屬於“道具流”。


    在進攻的時候是需要消耗各種彈藥的。


    武器等方麵的設定確定下來後,荀鬱把遊戲其他亮點什麽的寫下來後,就發給手底下的人去處理了。


    先讓大家熟悉一下《怪物獵人:世界》的各個亮點後,再詢問他們有沒有什麽問題,如果沒有問題就能開始製作。


    要是問題比較多的話,開一下會基本就能把問題給解決。


    畢竟星煌現在的人才可不少,隻要稍微點撥一下,他們就能發光發熱。

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