第257章 很簡單對吧!
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在《血源詛咒》的宣傳片結束後,荀鬱重新來到小舞台上。
這個時候現場的燈光已經重新亮起來,因此荀鬱可以清楚地看到在場的許多人臉上,都明顯流露出興奮的情緒。
怎麽說魂類遊戲在蓋亞星的遊戲圈也是赫赫有名,哪怕是其他遊戲公司的魂類遊戲,多少都有人支持。
更不要說開辟了魂類遊戲的《黑暗之魂》了。
現在《黑暗之魂》雖然沒有續作,但是同為星煌出品的《血源詛咒》肯定不會差到哪裏去。
並且從宣傳片來看,《血源詛咒》似乎更能滿足大部分玩家裝逼的心態。
《黑暗之魂》整體的氛圍是壓抑的,角色的外觀看起來也比較平常。
為了不被小怪一刀就砍死,有的玩家還會追求極致的防禦,把自己包裹得跟鐵王八似的。
這樣倒是安全了一點,但看起來就不怎麽帥氣了。
而《血源詛咒》裏麵的獵人,不管是穿著打扮,還是狩獵的一招一式等,看起來都很是帥氣,還能使用銃槍。
從遊戲的宣傳片來看,遊戲的時代背景應該偏向於維多利亞時期,
在那個年代手持一把銃槍狩獵“狼人”很帥氣的好吧!
“現在進入提問環節,大家有什麽想問的嗎?”荀鬱的話剛說出口,底下幾乎所有人都高高舉起手。
“你請問。”荀鬱笑著隨手點了一名遊戲媒體的記者說。
“荀總,您好。我是……的記者,請問《血源詛咒》是一款魂類遊戲嗎?”
這名記者雖然也在宣傳片中看到濃濃的魂味,但是他深知荀鬱很是擅長放煙霧彈。
說不定在大家都以為《血源詛咒》是魂類遊戲時,荀鬱突然一個急轉彎,說這其實是一款戀愛遊戲,閃了所有玩家的腰。
其他玩家還好,誤會了頂多罵一句老賊就過去了,但他們可是做遊戲媒體的,要是報導出現錯誤,可以是會被嘲笑很久的。
因此為了保險起見,這名記者覺得還是多問一句比較好。
而聽到這名記者的話,有的人覺得有些疑惑,這記者為什麽要把寶貴的提問機會浪費在這種人盡皆知的問題上?
有的人則是眼前一亮,朝那名記者豎起大拇指,他們也想到了荀鬱一貫的套路,不由得為這名記者點了個讚。
隻要荀鬱待會迴答的時候,沒有直麵這個問題,或者是說了模棱兩可的答桉,那名《血源詛咒》有極大的可能就不是魂類遊戲。
眾人的表情變化還有比讚的小動作荀鬱都是盡收眼底,他心說自己就這麽沒有“信譽”嗎?
不過對於這個問題,他也覺得沒有必要藏著掖著。
於是他笑著說:“沒錯。《血源詛咒》確實是一款魂類遊戲。”
聽到荀鬱肯定的迴答,很多玩家都是喜極而泣。
“好耶!老賊承認了啊!”
“是啊!要不是這記者多問了一句,還真不好確定遊戲的類型。”
“嗚嗚嗚……老賊終於出魂類遊戲了,你們知道我這些年是怎麽過的嗎?”
“昨天我還在召喚師峽穀裏麵看到你了。”
“啊這……那是我轉移悲傷的一種方式。”
在直播間的彈幕又密集起來時,荀鬱又一抬手,指向一名遊戲up主。
這名遊戲up主的粉絲數量也有數百萬,在遊戲圈中算是比較有名氣的。
他站起來後沒有拐彎抹角,直接開口問:“荀設計師,您好,請問一下,《血源詛咒》會比《黑暗之魂》更加有挑戰嗎?”
這名遊戲up主的問題也讓不少人是眼前一亮。
《黑暗之魂》的難度擺在那裏,很多玩家也切身體會過。
以前大家沒有玩過《黑暗之魂》的時候,根本不知道這遊戲會難成這個樣子。
但是在漸漸適應了遊戲後,他們對於“難度”也有了各自的理解。
隻要荀鬱稍微透露一點戰鬥方麵的內容,他們大概能夠猜到《血源詛咒》大概有多難。
特別是還有《黑暗之魂》當參照物。
荀鬱笑著迴答說:“《黑暗之魂》跟《血源詛咒》雖然同樣是魂類遊戲,不過兩款遊戲並不能直接放在一起做對比,就好像有人問是蘋果好吃?還是煎餅果子好吃一樣,它們雖然都有一個‘果’字,但是並不能直接比出誰比較好。”
說到這裏,荀鬱稍微停頓了一下,然後才繼續開口說:“當然,如果非要說的話,《血源詛咒》也是一款十分有挑戰的遊戲。”
聽完荀鬱的迴答,很多人都是一臉的無奈,當真是聽君一席話,如聽一席話。
你這魂類遊戲的開山鼻祖整出來的《血源詛咒》,難度有可能低嗎?
很多人更是推測,荀鬱不願意直接迴答這個問題,那麽《血源詛咒》的難度很有可能比《黑暗之魂》還要高。
正因為如此,荀鬱才顧左右而言他,為的就是等到玩家玩到遊戲時,給玩家一個驚喜。
“老賊還是賊啊!這問題迴答的,跟沒有迴答有什麽區別?”
“起碼知道《血源詛咒》的難度也不低。”
“這不是肯定的麽?都做魂類遊戲了,難度要是低的話,怎麽對得起老賊的外號?”
“不過既然是重新做了個ip,在一些設定上,應該跟《黑暗之魂》不一樣吧!”
“誰知道呢?老賊的遊戲,不到最後玩上手你都不知道會是什麽樣子?”
發布會現場,有玩家被荀鬱選中後站起來問:“老……板,能不能透露一下《血源詛咒》有什麽特殊的設定嗎?”
這名玩家平時喊荀鬱老賊習慣了,一開口差點沒有改過來。
還好他反應迅速,之前聽到有星煌的員工叫荀鬱老板,知道這個稱唿還是比較正常的。
要不然這“老賊”一出口,被人誤會是來搗亂的,哪怕荀鬱沒有說什麽,他估計也會被保安給拖出去。
而且荀鬱像是那麽大度的人嗎?遊戲圈誰不知道荀鬱“睚眥必報”?
“你是想要說老賊對吧?”荀鬱內心吐槽了一句,也不打算跟這名玩家一般見識。
畢竟叫他老賊的玩家估計得有成百上千萬,他哪裏有這個精力、能力去跟這些玩家計較。
臉上依舊保持笑容,荀鬱開口說:“如果非要說的話,《黑暗之魂》要求玩家穩中求勝,不要貪刀,這樣才能減少嗝屁的概率。
而《血源詛咒》則是鼓勵玩家多進攻,在《血源詛咒》中,主動且猛烈的進攻,收益要比《黑暗之魂》高得多。
當然,不同的玩家操作習慣不同,有的玩家覺得《黑暗之魂》的穩更適合他們,有的玩家覺得《血源詛咒》的莽更適合他們。
這也是為什麽我之前說《黑暗之魂》跟《血源詛咒》並沒有太多的可比性,它們雖然同為魂類遊戲,卻是各有各的優點。”
“好耶!我可以在《血源詛咒》裏麵一路莽過去了!”直播間中,飄過去許多類似的彈幕。
“嗬嗬。冷靜一點,老賊的話你也信麽?”
“是啊!遊戲還沒有發售,你還沒有開始玩,怎麽知道可以一路莽過去?”
“也有可能是一開始讓你莽,但是後麵就讓人痛苦。”
“還有,別忘了《黑暗之魂》有好多小怪都是老六,更有很多地形是陷阱。”
“也就是說在《血源詛咒》中,你確實可以莽,但更加容易遇到老六。”
“臥槽!直播間的大老還真是多啊!一下子分析出這麽多東西。”
“你們還是太年輕太單純啊!多玩一點老賊的遊戲就知道了。”
一名遊戲主播站起來問:“荀設計師,請問能透露更多《血源詛咒》的設定嗎?”
目前荀鬱雖然都迴答了大家的問題,但是很多問題都沒有迴答到點子上。
就好像荀鬱說《血源詛咒》鼓勵玩家莽,這樣收益更高,但是體現在什麽方麵,荀鬱卻是一點都沒有說。
這名遊戲主播有點不甘心隻獲得這些信息,所以想要打破砂鍋問到底。
不管是現場的人,還是直播間的觀眾都是紛紛點頭。
對於這名遊戲主播的追問,他們都不覺得有什麽不妥,反倒覺得多追問荀鬱更好。
隻要荀鬱多透露一點東西,玩家們能夠滿足好奇心,遊戲媒體們也有更多的幹貨可以寫。
小舞台上,荀鬱沉思兩秒鍾後說:“帥氣算是一種設定嗎?”
“哈?帥氣?”在場的人都是一臉疑惑。
“嗯。我聽很多玩家說過,強不強是一個版本的事情,但是帥卻是一輩子的事情。所以《血源詛咒》的角色裝扮都很好看。
你們不覺得拋去那些血腥的元素,角色的這套衣服你們完全能夠穿出去逛街麽?迴頭率保證百分百。
並且除了宣傳片中你們看到的這套服裝,遊戲裏還有其他的套裝,什麽獵人套裝、烏鴉套裝、騎士套裝等。
每一套衣服都有各自的帥氣,總有一款能夠滿足你們的審美。”
聽完荀鬱的迴答,在場的很多人嘴角都是忍不住抽了抽,這算是什麽迴答?
帥氣也能算是一種設定嗎?在魂類遊戲中,帥氣有個屁用啊?
那些小怪又不是顏控,玩家穿得再帥氣,除非套裝有著強大的防禦力,否則一刀下去,該嗝屁還是會嗝屁的。
但是有可能嗎?
《黑暗之魂》裏麵玩家哪怕穿得跟鐵皮王八似的,還不是擋不住小怪幾刀。
更不要說打boss的時候,一個不慎就會被boss一招給弄死。
讓他們很是懷疑,他們穿在身上的不是鐵甲,隻是噴了一層金屬漆的紙甲,用的還是最薄的那種紙。
“荀總,請問一下,按照您的說法,那麽《血源詛咒》中會有帥氣的鎧甲套嗎?”有記者開口問。
“沒有鎧甲啊!確實有的鎧甲穿起來很帥,但是跟獵人敏捷的狩獵方式有點違和,哪怕是騎士套裝,也是類似馬術穿的那種衣服。”荀鬱笑著說。
“那……還有盾牌嗎?”一名玩家咽了咽口水後,忍不住問了一句。
“有的。不過不會像《黑暗之魂》那樣舉起來就能擋住絕大多數的傷害,需要玩家進行更細致的操作。”荀鬱笑著說。
“啊這……那還怎麽玩?”有玩家感覺天都要塌了。
在玩《黑暗之魂》的時候,很多玩家就是開局選擇騎士,舉著盾牌一路苟過去。
這樣打雖然節奏很慢,宛若迴合製遊戲,怪打一套玩家再砍一刀,但是勝在穩健。
哪怕打到最終boss,同樣能夠用騎士舉盾給苟過去。
但是現在盾牌被“削弱”了,需要他們進行操作了,不再是無腦舉著盾就能苟過去了。
那麽他們去到《血源詛咒》裏麵後,豈不是會被怪嘎嘎亂殺?
不過他們轉念一想,之前荀鬱就說過,《血源詛咒》更鼓勵玩家莽。
而為了讓玩家拋棄之前《黑暗之魂》的戰鬥方式,把盾牌給削弱了也是情理之中。
現在的問題是《血源詛咒》中的進攻收益究竟是什麽樣的?
似乎是看到在場的人,還有看直播的玩家們的疑惑,荀鬱笑著說:“接下來,我們再來看一段《血源詛咒》的實機演示。”
說到這裏,荀鬱退到一旁,讓在場的人都能看到大屏幕。
燈光再次暗下來後,大家看到宣傳片中的獵人手持一把燃燒著火焰的武器,在一座橋梁上飛奔。
咆孝聲中,一隻boss從天而降,它名叫“神職人員怪獸”,一個看起來很像小怪的名字。
但是它的體型可一點都不小,獵人站直了身體也隻到它的腰部。
神職人員怪獸的身上滿是毛發,腦袋上還長著類似公鹿的角。
玩過《黑暗之魂》的玩家都知道,boss一般來說都是不好對付的。
但是視頻中,卻看到獵人抬手一甩,手中的武器化作火焰長鞭,鞭撻在boss的身上。
【講真,最近一直用野果閱讀看書追更,換源切換,朗讀音色多,.yeguoyuedu 安卓蘋果均可。】
一下,兩下,boss的腦袋上就出現一個白色的小光點,一看就知道可以處決了。
果然,獵人手中的武器徑直刺入boss的腦袋中,緊接著用力一甩,boss本來還剩下五分之四的血條瞬間被清空。
隨後boss就化作漫天的塵土,消散在獵人的麵前。
如果說僅看名字就知道“神職人員怪獸”是前期boss,但是獵人在麵對其他boss時,同樣沒有耗費太多時間。
人形敵人“加斯科因神父”。
血液猶如長發披散在身上的“缺血的怪獸”。
毛發濃密,仿佛大白羊成精的“代理人阿梅利亞”。
不管是什麽樣子的boss,體型是大是小,還是長得跟人類差不多,在獵人麵前基本都撐不過三、五招。
等到實機演示視頻結束後,荀鬱才重新來到大屏幕前。
他拿起話筒笑著說:“你們看,《血源詛咒》很簡單對吧!”
不管是發布會現場的人,還是看直播的觀眾,都露出一副“我信你個鬼”的表情。
他們哪裏不知道,要想打出視頻裏的操作。
哪怕技術再好的玩家,也不知道要打多少次遊戲,把boss的招式跟弱點都摸得清清楚楚,才能打出這樣行雲流水的秒殺。
說不定荀鬱還把加buff,嗑藥之類的畫麵給切掉了,隻給他們看到獵人出招的畫麵。
就跟《黑暗之魂》一樣,大老們哪怕操作一無所有者,依舊能夠把普通模式下的boss玩弄於鼓掌之間。
但是即便是大老,他們也不知道練習了多少次,才能打出那令人歎為觀止的操作。
有的時候大老要是狀態不好的話,說不定還會在陰溝裏翻船,被boss給反殺了。
因此別看剛剛的實機演示視頻獵人獵殺boss很輕鬆,但要真由他們操作的話,場麵有極大的可能是反過來的。
比如玩家操作獵人拿著武器,看似很帥地衝上去,結果被boss一招給帶走。
還有,實機演示的視頻一看就是電腦版的!
用的是第三人稱視角,玩家還能比較清楚地看到boss會怎麽出招。
但要是vr版的《血源詛咒》,玩家用的還是第一人稱視角,boss龐大的體型肯定會對玩家的視線造成一定的影響。
有的時候boss出招的時候,說不定正好boss一個晃動,它身上的長毛擋住了玩家的視線,最後導致玩家被boss給打個正著。
這種事情在電腦版中一般是不會發生的,但是在vr遊戲中,還是有可能遇到的。
特別是幻星遊戲倉,各種性能都得到極大的提升,加上更加細膩的操作,玩家說不定還能操作獵人在大型boss身上打滾呢!
直播間中,彈幕也更加密集起來。
“老賊什麽時候這麽好心了?boss都這麽好殺了嗎?”
“嗬嗬。你們還是太年輕啊!我敢肯定我們自己玩的話,被虐的是我們自己。”
“我覺得最開始的宣傳片,被踩在地上的應該我們才對。”
“啊?為什麽這樣說啊?”
“哥們,清醒一點,魂類遊戲啊!不是割草遊戲啊!老賊怎麽可能讓你好過?”
“老賊不過是用這個視頻讓你放鬆警惕,然後突然給你一刀。”
“原來是這樣的嗎?”
“你以為老賊的稱號是怎麽來的?話說怎麽現在還有人不知道老賊的可恨之處啊?”
“應該是剛成年不久吧!老賊那些坑爹遊戲一般都隻有成年了才能玩。”
“是啊!我昨天剛滿十八歲,我爸給我買了幻星遊戲倉,正好可以試試《血源詛咒》。”
“誒!剛成年就要接受拷打,可憐的孩子。”
“老賊罪大惡極啊!”
“年輕人,聽我們一句勸,不要因為看了這個視頻,就把《血源詛咒》想得太簡單。”
“記住!老賊的魂類遊戲,一定要用最大的惡意去揣測老賊。”
“啊這……這麽恐怖的嗎?”
“你到網上找一下當年主播們初見《黑暗之魂》的視頻就知道了。”
這個時候現場的燈光已經重新亮起來,因此荀鬱可以清楚地看到在場的許多人臉上,都明顯流露出興奮的情緒。
怎麽說魂類遊戲在蓋亞星的遊戲圈也是赫赫有名,哪怕是其他遊戲公司的魂類遊戲,多少都有人支持。
更不要說開辟了魂類遊戲的《黑暗之魂》了。
現在《黑暗之魂》雖然沒有續作,但是同為星煌出品的《血源詛咒》肯定不會差到哪裏去。
並且從宣傳片來看,《血源詛咒》似乎更能滿足大部分玩家裝逼的心態。
《黑暗之魂》整體的氛圍是壓抑的,角色的外觀看起來也比較平常。
為了不被小怪一刀就砍死,有的玩家還會追求極致的防禦,把自己包裹得跟鐵王八似的。
這樣倒是安全了一點,但看起來就不怎麽帥氣了。
而《血源詛咒》裏麵的獵人,不管是穿著打扮,還是狩獵的一招一式等,看起來都很是帥氣,還能使用銃槍。
從遊戲的宣傳片來看,遊戲的時代背景應該偏向於維多利亞時期,
在那個年代手持一把銃槍狩獵“狼人”很帥氣的好吧!
“現在進入提問環節,大家有什麽想問的嗎?”荀鬱的話剛說出口,底下幾乎所有人都高高舉起手。
“你請問。”荀鬱笑著隨手點了一名遊戲媒體的記者說。
“荀總,您好。我是……的記者,請問《血源詛咒》是一款魂類遊戲嗎?”
這名記者雖然也在宣傳片中看到濃濃的魂味,但是他深知荀鬱很是擅長放煙霧彈。
說不定在大家都以為《血源詛咒》是魂類遊戲時,荀鬱突然一個急轉彎,說這其實是一款戀愛遊戲,閃了所有玩家的腰。
其他玩家還好,誤會了頂多罵一句老賊就過去了,但他們可是做遊戲媒體的,要是報導出現錯誤,可以是會被嘲笑很久的。
因此為了保險起見,這名記者覺得還是多問一句比較好。
而聽到這名記者的話,有的人覺得有些疑惑,這記者為什麽要把寶貴的提問機會浪費在這種人盡皆知的問題上?
有的人則是眼前一亮,朝那名記者豎起大拇指,他們也想到了荀鬱一貫的套路,不由得為這名記者點了個讚。
隻要荀鬱待會迴答的時候,沒有直麵這個問題,或者是說了模棱兩可的答桉,那名《血源詛咒》有極大的可能就不是魂類遊戲。
眾人的表情變化還有比讚的小動作荀鬱都是盡收眼底,他心說自己就這麽沒有“信譽”嗎?
不過對於這個問題,他也覺得沒有必要藏著掖著。
於是他笑著說:“沒錯。《血源詛咒》確實是一款魂類遊戲。”
聽到荀鬱肯定的迴答,很多玩家都是喜極而泣。
“好耶!老賊承認了啊!”
“是啊!要不是這記者多問了一句,還真不好確定遊戲的類型。”
“嗚嗚嗚……老賊終於出魂類遊戲了,你們知道我這些年是怎麽過的嗎?”
“昨天我還在召喚師峽穀裏麵看到你了。”
“啊這……那是我轉移悲傷的一種方式。”
在直播間的彈幕又密集起來時,荀鬱又一抬手,指向一名遊戲up主。
這名遊戲up主的粉絲數量也有數百萬,在遊戲圈中算是比較有名氣的。
他站起來後沒有拐彎抹角,直接開口問:“荀設計師,您好,請問一下,《血源詛咒》會比《黑暗之魂》更加有挑戰嗎?”
這名遊戲up主的問題也讓不少人是眼前一亮。
《黑暗之魂》的難度擺在那裏,很多玩家也切身體會過。
以前大家沒有玩過《黑暗之魂》的時候,根本不知道這遊戲會難成這個樣子。
但是在漸漸適應了遊戲後,他們對於“難度”也有了各自的理解。
隻要荀鬱稍微透露一點戰鬥方麵的內容,他們大概能夠猜到《血源詛咒》大概有多難。
特別是還有《黑暗之魂》當參照物。
荀鬱笑著迴答說:“《黑暗之魂》跟《血源詛咒》雖然同樣是魂類遊戲,不過兩款遊戲並不能直接放在一起做對比,就好像有人問是蘋果好吃?還是煎餅果子好吃一樣,它們雖然都有一個‘果’字,但是並不能直接比出誰比較好。”
說到這裏,荀鬱稍微停頓了一下,然後才繼續開口說:“當然,如果非要說的話,《血源詛咒》也是一款十分有挑戰的遊戲。”
聽完荀鬱的迴答,很多人都是一臉的無奈,當真是聽君一席話,如聽一席話。
你這魂類遊戲的開山鼻祖整出來的《血源詛咒》,難度有可能低嗎?
很多人更是推測,荀鬱不願意直接迴答這個問題,那麽《血源詛咒》的難度很有可能比《黑暗之魂》還要高。
正因為如此,荀鬱才顧左右而言他,為的就是等到玩家玩到遊戲時,給玩家一個驚喜。
“老賊還是賊啊!這問題迴答的,跟沒有迴答有什麽區別?”
“起碼知道《血源詛咒》的難度也不低。”
“這不是肯定的麽?都做魂類遊戲了,難度要是低的話,怎麽對得起老賊的外號?”
“不過既然是重新做了個ip,在一些設定上,應該跟《黑暗之魂》不一樣吧!”
“誰知道呢?老賊的遊戲,不到最後玩上手你都不知道會是什麽樣子?”
發布會現場,有玩家被荀鬱選中後站起來問:“老……板,能不能透露一下《血源詛咒》有什麽特殊的設定嗎?”
這名玩家平時喊荀鬱老賊習慣了,一開口差點沒有改過來。
還好他反應迅速,之前聽到有星煌的員工叫荀鬱老板,知道這個稱唿還是比較正常的。
要不然這“老賊”一出口,被人誤會是來搗亂的,哪怕荀鬱沒有說什麽,他估計也會被保安給拖出去。
而且荀鬱像是那麽大度的人嗎?遊戲圈誰不知道荀鬱“睚眥必報”?
“你是想要說老賊對吧?”荀鬱內心吐槽了一句,也不打算跟這名玩家一般見識。
畢竟叫他老賊的玩家估計得有成百上千萬,他哪裏有這個精力、能力去跟這些玩家計較。
臉上依舊保持笑容,荀鬱開口說:“如果非要說的話,《黑暗之魂》要求玩家穩中求勝,不要貪刀,這樣才能減少嗝屁的概率。
而《血源詛咒》則是鼓勵玩家多進攻,在《血源詛咒》中,主動且猛烈的進攻,收益要比《黑暗之魂》高得多。
當然,不同的玩家操作習慣不同,有的玩家覺得《黑暗之魂》的穩更適合他們,有的玩家覺得《血源詛咒》的莽更適合他們。
這也是為什麽我之前說《黑暗之魂》跟《血源詛咒》並沒有太多的可比性,它們雖然同為魂類遊戲,卻是各有各的優點。”
“好耶!我可以在《血源詛咒》裏麵一路莽過去了!”直播間中,飄過去許多類似的彈幕。
“嗬嗬。冷靜一點,老賊的話你也信麽?”
“是啊!遊戲還沒有發售,你還沒有開始玩,怎麽知道可以一路莽過去?”
“也有可能是一開始讓你莽,但是後麵就讓人痛苦。”
“還有,別忘了《黑暗之魂》有好多小怪都是老六,更有很多地形是陷阱。”
“也就是說在《血源詛咒》中,你確實可以莽,但更加容易遇到老六。”
“臥槽!直播間的大老還真是多啊!一下子分析出這麽多東西。”
“你們還是太年輕太單純啊!多玩一點老賊的遊戲就知道了。”
一名遊戲主播站起來問:“荀設計師,請問能透露更多《血源詛咒》的設定嗎?”
目前荀鬱雖然都迴答了大家的問題,但是很多問題都沒有迴答到點子上。
就好像荀鬱說《血源詛咒》鼓勵玩家莽,這樣收益更高,但是體現在什麽方麵,荀鬱卻是一點都沒有說。
這名遊戲主播有點不甘心隻獲得這些信息,所以想要打破砂鍋問到底。
不管是現場的人,還是直播間的觀眾都是紛紛點頭。
對於這名遊戲主播的追問,他們都不覺得有什麽不妥,反倒覺得多追問荀鬱更好。
隻要荀鬱多透露一點東西,玩家們能夠滿足好奇心,遊戲媒體們也有更多的幹貨可以寫。
小舞台上,荀鬱沉思兩秒鍾後說:“帥氣算是一種設定嗎?”
“哈?帥氣?”在場的人都是一臉疑惑。
“嗯。我聽很多玩家說過,強不強是一個版本的事情,但是帥卻是一輩子的事情。所以《血源詛咒》的角色裝扮都很好看。
你們不覺得拋去那些血腥的元素,角色的這套衣服你們完全能夠穿出去逛街麽?迴頭率保證百分百。
並且除了宣傳片中你們看到的這套服裝,遊戲裏還有其他的套裝,什麽獵人套裝、烏鴉套裝、騎士套裝等。
每一套衣服都有各自的帥氣,總有一款能夠滿足你們的審美。”
聽完荀鬱的迴答,在場的很多人嘴角都是忍不住抽了抽,這算是什麽迴答?
帥氣也能算是一種設定嗎?在魂類遊戲中,帥氣有個屁用啊?
那些小怪又不是顏控,玩家穿得再帥氣,除非套裝有著強大的防禦力,否則一刀下去,該嗝屁還是會嗝屁的。
但是有可能嗎?
《黑暗之魂》裏麵玩家哪怕穿得跟鐵皮王八似的,還不是擋不住小怪幾刀。
更不要說打boss的時候,一個不慎就會被boss一招給弄死。
讓他們很是懷疑,他們穿在身上的不是鐵甲,隻是噴了一層金屬漆的紙甲,用的還是最薄的那種紙。
“荀總,請問一下,按照您的說法,那麽《血源詛咒》中會有帥氣的鎧甲套嗎?”有記者開口問。
“沒有鎧甲啊!確實有的鎧甲穿起來很帥,但是跟獵人敏捷的狩獵方式有點違和,哪怕是騎士套裝,也是類似馬術穿的那種衣服。”荀鬱笑著說。
“那……還有盾牌嗎?”一名玩家咽了咽口水後,忍不住問了一句。
“有的。不過不會像《黑暗之魂》那樣舉起來就能擋住絕大多數的傷害,需要玩家進行更細致的操作。”荀鬱笑著說。
“啊這……那還怎麽玩?”有玩家感覺天都要塌了。
在玩《黑暗之魂》的時候,很多玩家就是開局選擇騎士,舉著盾牌一路苟過去。
這樣打雖然節奏很慢,宛若迴合製遊戲,怪打一套玩家再砍一刀,但是勝在穩健。
哪怕打到最終boss,同樣能夠用騎士舉盾給苟過去。
但是現在盾牌被“削弱”了,需要他們進行操作了,不再是無腦舉著盾就能苟過去了。
那麽他們去到《血源詛咒》裏麵後,豈不是會被怪嘎嘎亂殺?
不過他們轉念一想,之前荀鬱就說過,《血源詛咒》更鼓勵玩家莽。
而為了讓玩家拋棄之前《黑暗之魂》的戰鬥方式,把盾牌給削弱了也是情理之中。
現在的問題是《血源詛咒》中的進攻收益究竟是什麽樣的?
似乎是看到在場的人,還有看直播的玩家們的疑惑,荀鬱笑著說:“接下來,我們再來看一段《血源詛咒》的實機演示。”
說到這裏,荀鬱退到一旁,讓在場的人都能看到大屏幕。
燈光再次暗下來後,大家看到宣傳片中的獵人手持一把燃燒著火焰的武器,在一座橋梁上飛奔。
咆孝聲中,一隻boss從天而降,它名叫“神職人員怪獸”,一個看起來很像小怪的名字。
但是它的體型可一點都不小,獵人站直了身體也隻到它的腰部。
神職人員怪獸的身上滿是毛發,腦袋上還長著類似公鹿的角。
玩過《黑暗之魂》的玩家都知道,boss一般來說都是不好對付的。
但是視頻中,卻看到獵人抬手一甩,手中的武器化作火焰長鞭,鞭撻在boss的身上。
【講真,最近一直用野果閱讀看書追更,換源切換,朗讀音色多,.yeguoyuedu 安卓蘋果均可。】
一下,兩下,boss的腦袋上就出現一個白色的小光點,一看就知道可以處決了。
果然,獵人手中的武器徑直刺入boss的腦袋中,緊接著用力一甩,boss本來還剩下五分之四的血條瞬間被清空。
隨後boss就化作漫天的塵土,消散在獵人的麵前。
如果說僅看名字就知道“神職人員怪獸”是前期boss,但是獵人在麵對其他boss時,同樣沒有耗費太多時間。
人形敵人“加斯科因神父”。
血液猶如長發披散在身上的“缺血的怪獸”。
毛發濃密,仿佛大白羊成精的“代理人阿梅利亞”。
不管是什麽樣子的boss,體型是大是小,還是長得跟人類差不多,在獵人麵前基本都撐不過三、五招。
等到實機演示視頻結束後,荀鬱才重新來到大屏幕前。
他拿起話筒笑著說:“你們看,《血源詛咒》很簡單對吧!”
不管是發布會現場的人,還是看直播的觀眾,都露出一副“我信你個鬼”的表情。
他們哪裏不知道,要想打出視頻裏的操作。
哪怕技術再好的玩家,也不知道要打多少次遊戲,把boss的招式跟弱點都摸得清清楚楚,才能打出這樣行雲流水的秒殺。
說不定荀鬱還把加buff,嗑藥之類的畫麵給切掉了,隻給他們看到獵人出招的畫麵。
就跟《黑暗之魂》一樣,大老們哪怕操作一無所有者,依舊能夠把普通模式下的boss玩弄於鼓掌之間。
但是即便是大老,他們也不知道練習了多少次,才能打出那令人歎為觀止的操作。
有的時候大老要是狀態不好的話,說不定還會在陰溝裏翻船,被boss給反殺了。
因此別看剛剛的實機演示視頻獵人獵殺boss很輕鬆,但要真由他們操作的話,場麵有極大的可能是反過來的。
比如玩家操作獵人拿著武器,看似很帥地衝上去,結果被boss一招給帶走。
還有,實機演示的視頻一看就是電腦版的!
用的是第三人稱視角,玩家還能比較清楚地看到boss會怎麽出招。
但要是vr版的《血源詛咒》,玩家用的還是第一人稱視角,boss龐大的體型肯定會對玩家的視線造成一定的影響。
有的時候boss出招的時候,說不定正好boss一個晃動,它身上的長毛擋住了玩家的視線,最後導致玩家被boss給打個正著。
這種事情在電腦版中一般是不會發生的,但是在vr遊戲中,還是有可能遇到的。
特別是幻星遊戲倉,各種性能都得到極大的提升,加上更加細膩的操作,玩家說不定還能操作獵人在大型boss身上打滾呢!
直播間中,彈幕也更加密集起來。
“老賊什麽時候這麽好心了?boss都這麽好殺了嗎?”
“嗬嗬。你們還是太年輕啊!我敢肯定我們自己玩的話,被虐的是我們自己。”
“我覺得最開始的宣傳片,被踩在地上的應該我們才對。”
“啊?為什麽這樣說啊?”
“哥們,清醒一點,魂類遊戲啊!不是割草遊戲啊!老賊怎麽可能讓你好過?”
“老賊不過是用這個視頻讓你放鬆警惕,然後突然給你一刀。”
“原來是這樣的嗎?”
“你以為老賊的稱號是怎麽來的?話說怎麽現在還有人不知道老賊的可恨之處啊?”
“應該是剛成年不久吧!老賊那些坑爹遊戲一般都隻有成年了才能玩。”
“是啊!我昨天剛滿十八歲,我爸給我買了幻星遊戲倉,正好可以試試《血源詛咒》。”
“誒!剛成年就要接受拷打,可憐的孩子。”
“老賊罪大惡極啊!”
“年輕人,聽我們一句勸,不要因為看了這個視頻,就把《血源詛咒》想得太簡單。”
“記住!老賊的魂類遊戲,一定要用最大的惡意去揣測老賊。”
“啊這……這麽恐怖的嗎?”
“你到網上找一下當年主播們初見《黑暗之魂》的視頻就知道了。”