很多遊戲公司在看到荀鬱推出網咖合作,電競酒店等措施後,覺得荀鬱是急了。


    於是他們紛紛加快各自遊戲的開發速度。


    像《英雄聯盟》這樣的moba類型遊戲,主要難點在於玩法,英雄的設計還有數值平衡上。


    如果從無到有進行開發的話,這些遊戲公司也需要經曆一段時間才有可能讓遊戲問世。


    但有了《英雄聯盟》可以借鑒後,他們少走了許多彎路,所謂的難點也變得容易許多。


    遊戲的地圖隻有一到兩張,其他諸如野怪、裝備之類的內容,在強大的蓋亞引擎麵前,也能夠較為輕鬆地實現。


    因此在荀鬱的《英雄聯盟》主題電競酒店還在裝修時,市麵上就出現不少類《英雄聯盟》的遊戲。


    帝鵝集團從自家的《逐鹿殺》獲得靈感,做了一款名為《王者逐鹿》的遊戲出來。


    這款遊戲把各個朝代的曆史名人給做成英雄,倒是省去帝鵝集團的人許多腦細胞。


    而國外的moba遊戲中,其中最為有名的名叫《奇幻傳奇》。


    他們則是把西方許多幻想的種族、角色等給做成遊戲角色,什麽騎士、法師、矮人、吸血鬼、巨龍等等,也是一鍋大雜燴。


    其他公司的moba遊戲雖然背景設定不同,但基本上都是大同小異。


    這些遊戲的共同亮點就是地圖更加複雜,遊戲的操作難度更加高。


    先說地圖,《英雄聯盟》的召喚師峽穀除了三條主路外,就是野區、草叢、牆壁等。


    地形方麵並不是特別的複雜,玩家多玩幾次都能把地圖給摸透。


    而新開服的這些遊戲的地圖就顯得複雜得多,除了有草叢外,還有亂世區、遺跡、森林,甚至在有些地方還有上下坡的區別。


    可以看出這些遊戲打算營造出一個近乎真實的戰場,畢竟很多戰場的地形都是十分複雜的。


    像《英雄聯盟》這樣幾乎一覽無餘的戰場反倒屬於比較少見的。


    除了地圖比較複雜外,這些遊戲還在地圖中加入了晝夜跟天氣模式。


    白天的視野範圍比夜晚的要廣闊一些,但是有些英雄卻是反過來。


    他們在白天的時候視野比較小,反倒在晚上時視野更加廣闊。


    天氣係統則是有極光、晚霞、雨天、颶風等天氣。


    極光、晚霞之類的天氣沒有什麽額外的影響,隻是色調上會發生相應的改變。


    雨天跟颶風則是跟夜晚一樣,視線會縮小,並且哪怕是某些在夜晚視野會更廣闊的英雄。


    他們的視野在這些比較極端的天氣中也會受到影響。


    說到視野,這些遊戲的視野機製也更加的複雜。


    比如玩家站在低處的話,無法第一時間看到高處的視野。


    站在高處的話則能讓視野得到延伸,比低處的玩家擁有更多視野。


    還有就是地圖中的森林、石柱子等也會對視野造成影響。


    玩家隻要找到角度給位置,躲在一棵大樹後,就能夠將自己隱蔽起來。


    等到對方英雄走過去時,從對方英雄的背後發動偷襲。


    而有沒有任何影響的天氣,自然有影響明顯的天氣。


    比如在颶風天氣中,時不時席卷的強烈狂風,還有可能影響到英雄的走位,攻擊、技能、道具的飛行軌跡等。


    比如某一名英雄放出大招,一根巨大的箭失直奔目標而去。


    如果在正常天氣下,這一根巨大的箭失是肯定能夠打中目標的。


    但是突然間一陣狂風吹過,箭失的飛機軌跡發生偏移,從目標旁邊飛過去了。


    在颶風天氣中最好不好走進森林,有可能會被刮倒的樹木給砸到,損失部分血量。


    如果正好殘血被倒下來的樹砸中,那是有可能直接嗝屁的。


    諸如此類的還有在暴雨之中,火焰屬性的道具、技能等威力跟效果會下降。


    但雷電之類的道具跟技能卻能打出更多的傷害,或者造成群攻傷害等。


    地圖中的普通野怪除了能夠直接擊殺獲得獎勵外,還能通過某些英雄的技能,亦或是道具等將它們變成己方單位。


    有了這些普通野怪的加入,在推兵線的時候會有一定的優勢。


    如果能夠熟悉地圖中野怪的刷新時間,還能通過把上一波野怪也給拉開等操作,積攢大量的野怪。


    至於積攢野怪後是直接清掉獲得大量經驗金錢,或者是朝對手發動人海戰術,那就是玩家們自己去考慮了。


    還有就是玩家操作的英雄是能夠殺死己方的小兵的。


    通過殺死己方殘血小兵,可以明顯減少對方英雄獲得的經驗跟金錢。


    也就是說隻要手速足夠快,玩家完全能夠死死地壓製對線英雄的等級。


    除此之外,這些遊戲要求玩家對英雄的技能有更加深刻的了解。


    明白哪些英雄是要盡量保住小命的,哪些英雄又是直接衝去隻要放出技能死了也不虧的。


    還有就是這些遊戲的道具、裝備等還特別多,要想全部用好的話,也需要玩家花費不少時間去了解跟實踐。


    這些遊戲在推出後,玩家們出於好奇、有福利拿等原因,倒是紛紛入坑。


    還有的玩家在了解過這些遊戲後,覺得這些遊戲不就是他們想要的麽?


    遊戲的設定這麽複雜,意味著能夠打出更高的操作啊!


    《英雄聯盟》雖然挺好玩的,但遊戲的操作上限擺在那裏,無法承載他們高超的技術!


    諸多原因結合起來,這些遊戲的數據看起來還算是不錯。


    特別是《王者逐鹿》跟《奇幻傳奇》這兩款遊戲,在某些數據上甚至超過了《英雄聯盟》。


    這讓他們更加有信心進行彎道超車,從《英雄聯盟》的手中搶到更多的蛋糕。


    但是好景不長,還不到一個月的時間,他們就發現遊戲的數據呈現斷崖式的下跌。


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    特別是同時在線玩家數量,玩家留存率等,下跌得那叫一個慘。


    之前他們巔峰時期,同時在線的玩家數量達到上百萬人,但現在隻剩下十幾萬人左右。


    並且這個人數還在持續下降,不知道什麽時候就會跌破十萬。


    很多玩家在玩了一段時間後就脫坑,並且脫坑得還特別果斷,完全沒有再迴坑的打算。


    哪怕他們加大宣傳說會送出各種福利,也沒有辦法挽迴這些玩家。


    他們趕緊讓人去調查,向玩家們仔細了解究竟發生了什麽事情。


    而玩家反饋的信息跟荀鬱一開始猜到的差不多。


    那就是遊戲的上手難度太高,絕大多數的玩家無法在遊戲中獲得良好的遊戲體驗。


    很多玩家要麽是被按在地上摩擦,要麽因為一些比較低級的錯誤,被隊友狂噴。


    但是他們也不是故意犯錯的,遊戲的新手教程很簡短,不僅沒有把遊戲的很多東西講清楚,更讓他們產生了不少的誤會。


    正是因為這些誤會,才讓他們在跟其他玩家組隊的時候頻頻犯錯。


    並且哪怕是隊友跟他們說應該怎麽做,他們也很難立即操作起來。


    這就導致他們在一局對戰中玩得很艱難,不僅遊戲裏被拷打,精神跟情緒上也要被拷打。


    他們是來玩遊戲的,又不是來考研跟受罪的。


    而有了其他遊戲進行對比後,他們更加覺得《英雄聯盟》才是最包容他們的港灣。


    在《英雄聯盟》裏,他們雖說無法打出什麽驚世駭俗的操作,但遊戲的過程是快樂的。


    反正他們又不是職業選手,玩遊戲不就是為了開心麽?


    既然如此,完全沒有必要放棄《英雄聯盟》跑去其他的moba遊戲裏麵受罪嘛!


    此消彼長之下,《王者逐鹿》《奇幻傳奇》等遊戲自然留不住玩家。


    得知這些消息後,帝鵝集團等遊戲公司都很是鬱悶。


    明明一開始那麽順利,網上也有很多玩家在自發宣傳、讚賞等,怎麽會因為操作難度高而突然崩盤呢?


    並且崩得還那麽地猝不及防,完全不給他們一點反應的機會。


    而現在他們即便知道問題所在,想要改變也不容易。


    因為問題的根源在於他們的核心玩法上,除非他們把遊戲推倒重來,否則難以挽迴那些跑了的玩家。


    但是這樣一來又有另外一個問題,他們就是憑借操作難度高吸引到一批硬核玩家。


    如果把遊戲的操作難度降低,那他們不僅會失去這些硬核玩家,還無法從《英雄聯盟》那裏搶到任何蛋糕。


    畢竟在同樣的設定下,《英雄聯盟》的熱度更高,加上荀鬱線上、線下是早早鋪開宣傳,還有手機版等擠占玩家的碎片時間。


    玩家們對《英雄聯盟》的黏度更高。


    除非他們舍得砸錢,跟《英雄聯盟》打“價格戰”,或許還能起到一定的作用。


    隻是荀鬱要是接招,他們耗下去的話,他們投入得越多,死得也越快。


    畢竟不是每一家遊戲公司都跟星煌一樣多點開花。


    哪怕《英雄聯盟》沒得賺,其他遊戲的收入也能夠支撐星煌的健康運轉。


    以星煌現在的底蘊,哪怕是財大氣粗的帝鵝集團,都不想跟星煌互相砸錢打價格戰。


    所以他們現在能夠做的,隻有稍微降低一點遊戲的操作難度,同時加大宣傳。


    希望在留住硬核玩家的同時,能夠拉更多的玩家入坑。


    而這個時候荀鬱並沒有去理會這些競品遊戲,經過這段時間的初步籌備,荀鬱決定舉辦《英雄聯盟》的電競賽事。

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