第186章 不要扒拉我
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
十二月三十一號,星期二。
又是一年的最後一天,《三國殺》大局已定。
接下來隻要按照原來的計劃循序漸進地運營就行。
而《糖豆人》也在這一天正式上線。
看到荀鬱又拿出新的vr遊戲,玩家都略微有點驚訝。
因為vr遊戲要麽是追求足夠真實,要麽是追求足夠夢幻。
但不管是前者還是後者,都需要投入足夠多的精力在細節上,提升玩家的沉浸感。
哪怕沒有明確的規定,但一般來說,一款vr遊戲至少需要三個月才能做出來。
荀鬱雖然沒有宣傳《糖豆人》,但是根據星煌官方透露的消息。
《糖豆人》的製作周期肯定沒有三個月。
這讓不少人懷疑,荀鬱難道又掌握了什麽黑科技?能夠再次縮短vr遊戲的製作周期?
不過當大家看到《糖豆人》的畫麵後,頓時明白過來。
並不是荀鬱掌握了黑科技,而是荀鬱“偷懶”了。
以《糖豆人》比較簡單的畫風,確實不用三個月就能做出來。
但並沒有人覺得《糖豆人》是一款敷衍玩家的遊戲,反倒對遊戲有了不小的興趣。
畢竟闖關節目大家幾乎都看過,要不是礙於各種原因,很多人都想要去嚐試一下。
《糖豆人》滿足了他們的需求,並且看介紹還有豐富的關卡。
比現實的闖關遊戲更刺激,也更加好玩。
哪怕沒有冰箱當登頂的獎品,玩家們依舊摩拳擦掌湧入遊戲當中。
啊b直播。
散老師進入到vr版的《糖豆人》中,在準備的地方他可以看到全身鏡的自己。
高高的,胖胖的,但是稍微感受一下,就能發現這大胖子有著用不完的體力。
也就是說如果遇到需要跑酷的關卡,散老師可以始終保持最高速度奔跑。
不用擔心跑到一半因為沒有體力等原因,導致動作變形,或者直接躺在地上起不來。
vr版的《糖豆人》采取的是第一人稱視覺,讓玩家更有闖關的沉浸感。
由於是第一次玩,散老師的賬號並沒有太多皮膚裝飾等,他隻能用默認的形態開始匹配。
在匹配期間,散老師直播間的彈幕是密密麻麻地飄過去。
“喔!散老師你也玩《糖豆人》啊!”
“這遊戲挺有趣的,可惜我玩的是電腦版。”
“用vr版肯定更好玩,可惜我沒錢。”
“玩不了vr版隻能來看散老師直播了。”
“散老師加油啊!爭取第一把就拿下王冠。”
散老師點點頭說:“大家放心吧!我可是高手!這種闖關遊戲我手到擒來。”
話音剛落,散老師就匹配到一局遊戲。
雖說vr遊戲沒有徹底普及,但玩家數量還是不少的。
僅僅是神夏國內差不多就有一千萬vr玩家。
這還沒算上國外的vr玩家,還有那些跑去體驗館的玩家。
加上《糖豆人》又是荀鬱的遊戲,本身就自帶不小的熱度。
vr玩家要湊夠人進行遊戲還是沒問題的,何況荀鬱還在vr版裏加入了高智能ai。
它們雖然不是玩家操作的角色,但操作什麽的跟大多數玩家沒有太大的區別。
散老師隨機到的第一個關卡是障礙狂歡。
在看俯視圖的時候,散老師就忍不住開口說:“這一關好像有點難啊!”
“散老師你不是高手麽?加油,你可以的。”
“隻是看起來難,其實挺好玩的。”
“有沒有一種可能,vr版玩起來難度跟電腦版的不同。”
“還真有可能,不過小心點應該沒事。”
“一局遊戲有六十個人,待會就跟下餃子差不多了。”
散老師“附身”粉紅色的糖豆人後,他看了一下四周的玩家。
隻見有的玩家跟他一樣,好奇地看著周圍,似乎是在熟悉場地。
有的則是在原地進行熱身,看起來十分的專業。
雖說在遊戲中不存在因為熱身不充分導致抽筋的情況,但散老師也跟著跳起來。
他這一跳立即發現場地的觸感有點像是充氣的,又有點像是軟墊。
這樣他在跑的時候重心什麽的就要多注意一點,免得跑到一半摔倒。
倒計時結束,六十名玩家都是邁開小短腿衝了出去。
散老師在倒數第二排,加上他反應不是很迅速,剛開始就落在不少人身後。
第一個障礙是過獨木橋,散老師本以為通過完全沒問題。
但是他卻忽略了其他玩家的阻礙。
有的玩家在走上獨木橋後,速度立即慢了下來。
散老師則是因為想要衝過去,直接撞在前麵玩家的背後。
糖豆人雖然都是軟軟的,但也是有物理碰撞的。
這一撞就導致散老師的身體微微一晃,然後腳下一打滑,從獨木橋上掉了下去。
“啊——”
散老師話音未落,他就掉到了第二層,這裏從獨木橋上掉下來並不會重來。
隻是第二層的地上有粉色的粘稠物,有點像是在泥潭裏行動。
好在這粘稠物並不是很多,連腳麵都沒有淹沒,隻是稍微造成一點阻礙。
散老師剛剛爬起來,就聽到腦袋上傳來一陣陣“嗚唿”聲。
他抬頭一瞧,十幾名玩家也因為失足跌落,正好砸在散老師的身上。
順帶一提,《糖豆人》中玩家也是沒有辦法用語音或者打字溝通的。
玩家操作的角色頂多隻能發出“嗚唿”的聲音,避免玩家在遊戲裏吵起來。
畢竟遊戲的身體對抗還是蠻多的,有的玩家容易急眼。
為避免場麵變得難以控製,荀鬱還是做出了限製。
“臥槽……”
一句吐槽的話都沒有說完,散老師就被砸倒在地。
好在哪怕是vr版的遊戲,玩家即便被砸到,也隻是全身微微震動一下,並沒有任何痛感。
在被大量玩家壓在下麵時,也不會有窒息感,自然不用擔心出現什麽危險。
被玩家們砸倒後,散老師在躺平後隨波逐流,直接滾到了斜坡。
他趕緊爬起來就繼續衝,這麽一會功夫,他已經落後太多了。
跑上斜坡後,前麵是一個個擋板組成的障礙。
這些擋板以四塊為一組,跟旋轉門一樣是可以推動的。
如果隻是一名玩家推動其中一塊擋板,很快就能通過。
問題是《糖豆人》是多人競技,還是六十個人一起。
剛才跟散老師一樣進度落後的玩家也不少,他們也想要盡快追上去。
因此他們並沒有注意到周圍的情況,隻看到自己麵前。
這就導致有幾名玩家在推左邊的擋板,有幾名玩家在推右邊的擋板。
力相互抵消後,散老師眼前的擋板是紋絲不動。
“你們是不是傻?趕緊過來我這邊推啊!”散老師著急地喊著。
但是聲音從糖豆人嘴裏出來就是“嗚唿嗚唿”。
“哈哈哈!看起來好混亂啊!”
“這障礙真是把人拿捏得死死的。”
“我之前倒是還好,大家都朝一個地方衝,一下子就過去了。”
“那隻能說散老師的運氣不好吧!”
“果然,技術在運氣麵前一文不值。”
好不容易從擋板障礙中衝了出來,散老師險之又險地通過了一扇不斷開合的大門。
來到了新的障礙前。
這是一條筆直的跑道,但是沿途有巨大的圓球不斷左右擺動。
如果被球砸到的話會直接砸飛。
唯一值得慶幸的是跑到的兩邊有護欄,玩家不會直接被淘汰。
而是會落在跑道兩側的傳送帶上,並迴到跑道最開始的地方重新開始。
散老師沒有急著衝過去,他停下來稍微觀察了一下圓球擺動的規律。
“衝啊!”散老師大喝一聲後,邁開小短腿從最左側飛速奔跑。
眼見就要通過跑道,散老師的速度卻突然慢下來。
他轉頭一瞧,原來是有人抓住了他。
雖然對方隻是“嗚唿嗚唿”地叫著,但散老師仿佛聽到對方再說:“要死一起死……”
“放開我!不要扒拉我!”散老師快速扭動著胖胖的腰肢,試圖擺脫對方的拉扯。
而這個時候,巨大的圓球砸了過來,正好砸在那名玩家身上。
“嗚唿——”
對方發出宛若起飛的叫聲後,朝旁邊飛了出去,散老師也重獲了自由。
他沒有留下來看那名玩家的下場,而是趕緊繼續往前跑。
這麽一會功夫,已經有好幾人通過終點線了。
雖然第一關隻淘汰十五個人,但初見的散老師並不覺得自己百分百能夠通關。
“不行了,笑得我眼淚都出來了。”
“那扒拉住散老師的人直接就起飛了可還行。”
“原來貼著左邊跑就能飛速通過啊!”
“也要看出圓球擺動的規律吧!要不然也會被砸飛的。”
“我才發現遊戲原來是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”
“老賊的遊戲肯定能缺德啊!不能缺德就不是老賊的遊戲了。”
通過跑道後,散老師來到一個斜坡麵前。
這裏的粉色液體不再粘稠,反倒有點滑。
除了不斷往下流淌的粉色液體外,斜坡還有類似糖葫蘆的障礙左右橫移。
至於被撞到會怎麽樣?
看著一名名玩家跟滑滑梯似的來到自己腳邊,散老師已經知道了答桉。
“衝啊!”散老師看準糖葫蘆障礙的移動規律後,立即衝了上去。
這次沒有其他玩家扒拉散老師,散老師順利地通過了終點。
“哈哈哈!通過啦!我是高手!”散老師忍不住大笑出來。
這一路上的障礙看起來確實不難,但隻有親身參與進其中才能體會到其中的樂趣。
哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老師也覺得是遊戲的亮點之一。
畢竟他也是能夠扒拉別人的,隻是剛才著急通關,這才沒有對其他人下手。
但如果有機會的話,散老師也不介意做一迴缺德老。
淘汰玩家的時候,是所有玩家站在一個巨大的展示櫃裏。
被淘汰的玩家會被推出去來一個自由落體,體驗一下跳樓機的刺激感。
不過他們會在半空中就消失,去到最開始準備的地方。
是不是要重新開始新的一局匹配,那就是玩家自己的選擇了。
其他玩家是能夠看到被淘汰的玩家被推出去的。
散老師探出頭說:“被淘汰也能玩一下跳樓機,這遊戲還是蠻良心的嘛!”
“散老師奪筍啊!”
“這種良心白送我都不要。”
“說個笑話,老賊的遊戲有良心。”
“你說的不準確,老賊的遊戲還是蠻良心的,隻是老賊沒有良心。”
“確實。老賊跟他的遊戲是要分開對待的。”
第二個關卡是蹺蹺板,僅僅是看著俯視圖,散老師就覺得遊戲的難度上來了。
因為這個關卡是漂浮在半空,看似隻有一條修長的跑道,但是兩邊並沒有護欄。
也就是玩家很容易會掉下去,隻是不知道掉下去後是直接被淘汰還是重新開始挑戰。
遊戲開始,散老師這次是在最後一排。
這讓他忍不住吐槽說:“不是!我在這遊戲裏的運氣這麽差的嗎?”
“散老師的歐皇屬性被封印了。”
“嗯……感覺散老師是薛定諤的運氣。”
“誰的運氣不是時好時壞呢?真當你是氣運之子麽?”
“我覺得排在後麵比較好吧!前麵的人能夠幫你踩雷。”
“但要是趕不上前麵的人會被淘汰的。”
在彈幕討論排在前麵好還是後麵好時,散老師這邊已經出發了。
他看到平台上有一條顯眼的白線,把平台平均地一分為二。
想到這一關的名字,還有這平台的樣子,散老師多少猜到點什麽。
在他看來,應該在白線上麵跑,這樣比較穩妥一點。
但其他玩家可沒有想這麽多,他們隻想著盡快通過這一關。
於是他們在跳上平台的時候,根本沒有刻意往中間的白線靠。
這就導致平台真的像是蹺蹺板般,迅速往一邊傾斜,這就苦了散老師了。
因為他被其他的玩家一擠,正好也在往下沉的這一邊。
“啊!要掉下去了啊!你們不要擋著啊!”
散老師飛速地邁動著小短腿,雙手不斷揮舞著,在保持平衡的同時,跟地心引力做著對抗。
在散老師的不懈努力下,他從即將掉下去的邊緣跑了上來。
來到第二塊蹺蹺板上,幾乎是重複了之前的驚險一幕後,散老師來到一個穩定的平台上。
“刺激!”散老師又忍不住喊了出來。
“這遊戲看起來真好玩。”
“感覺這遊戲會火啊!”
“老賊的什麽遊戲不火的?”
“我是在電腦版上玩的,雖然也好玩,但沒有vr版的快樂。”
“肯定的啊!vr版是自己闖關,電腦版更像是看別人闖關,體驗肯定不同。”
“你們說接下來會不會又有類似的遊戲誕生?”
“帝鵝集團說你直接報我們的身份證好了。”
“我覺得不會吧!這遊戲雖然容易模彷,但也不見得玩家就一定會買單。”
“想想目前的類《三國殺》遊戲,哪一款能夠跟《三國殺》打的?”
第二關的障礙物並沒有第一關的多,隻是一塊接一塊的蹺蹺板。
但難度顯然比第一關要難,除了要注意蹺蹺板的傾斜方向外,還要注意跳躍的時機。
甚至還要多觀察周圍,避免被其他玩家給陰到。
散老師就看到一名玩家在飛撲向一塊蹺蹺板時,眼見就要安全著陸。
但突然湧出來的幾名玩家讓那塊蹺蹺板快速上升。
讓那名飛撲的玩家正好撞在蹺蹺板上,在一聲聲嗚唿聲中掉了下去。
哪怕不用翻譯,散老師都能猜到那名掉下去的玩家應該是在罵街。
有驚無險地通過“蹺蹺板”後,散老師來到第三關——搶蛋亂戰。
這是合作關卡,玩家分為紅、藍、黃三支隊伍。
圓形場地的正中間堆放有許多蛋,其中還有金蛋。
玩家要把這些蛋搬到自己隊伍的區域裏就能獲得相應的分數。
等到時間結束時,分數最少的一支隊伍會被淘汰。
除了能夠抱走中間區域的蛋外,玩家還能去其他隊伍搶別人的蛋。
當然,也要在家裏進行一番防禦,免得自家的蛋被其他隊伍給搶光了。
這裏比較好的做法就是玩家分工合作,有的去抱蛋,有的守住蛋,有的去搶蛋。
但這就需要默契的配合,而這裏又是遊戲隨機組隊的,玩家間並不認識。
加上玩家隻能發出“嗚唿”的聲音,那麽考驗玩家的就是技術、運氣還有意識了。
“金蛋!金蛋肯定是最貴的!抱走了再說!”
散老師一馬當先,一個飛撲到中間區域搶金蛋。
但是有這個想法的人並不是隻有他一個,其他兩隊的人立即衝過來將他給圍住。
頓時中間區域變得無比混亂,玩家們有時候像是疊羅漢,有時候又在轉圈圈。
散老師手中的金蛋是幾次易手,但始終沒有脫離中間的區域。
“給我!把金蛋給我!”散老師一邊喊著,一邊搶著金蛋。
這還好是在遊戲裏,糖豆人也沒有頭發,要不然這會散老師的形象肯定是披頭散發。
然而散老師隻顧著搶金蛋,卻沒有注意到他所在的紅隊分數是最少的。
而兩分鍾的倒計時已經是所剩無幾。
“哈哈哈!金蛋是我的了!”
經過一番搶奪後,散老師搶過金蛋就跑。
但是他隻是跑了兩步,就看到遊戲提示說他被淘汰了。
又是一年的最後一天,《三國殺》大局已定。
接下來隻要按照原來的計劃循序漸進地運營就行。
而《糖豆人》也在這一天正式上線。
看到荀鬱又拿出新的vr遊戲,玩家都略微有點驚訝。
因為vr遊戲要麽是追求足夠真實,要麽是追求足夠夢幻。
但不管是前者還是後者,都需要投入足夠多的精力在細節上,提升玩家的沉浸感。
哪怕沒有明確的規定,但一般來說,一款vr遊戲至少需要三個月才能做出來。
荀鬱雖然沒有宣傳《糖豆人》,但是根據星煌官方透露的消息。
《糖豆人》的製作周期肯定沒有三個月。
這讓不少人懷疑,荀鬱難道又掌握了什麽黑科技?能夠再次縮短vr遊戲的製作周期?
不過當大家看到《糖豆人》的畫麵後,頓時明白過來。
並不是荀鬱掌握了黑科技,而是荀鬱“偷懶”了。
以《糖豆人》比較簡單的畫風,確實不用三個月就能做出來。
但並沒有人覺得《糖豆人》是一款敷衍玩家的遊戲,反倒對遊戲有了不小的興趣。
畢竟闖關節目大家幾乎都看過,要不是礙於各種原因,很多人都想要去嚐試一下。
《糖豆人》滿足了他們的需求,並且看介紹還有豐富的關卡。
比現實的闖關遊戲更刺激,也更加好玩。
哪怕沒有冰箱當登頂的獎品,玩家們依舊摩拳擦掌湧入遊戲當中。
啊b直播。
散老師進入到vr版的《糖豆人》中,在準備的地方他可以看到全身鏡的自己。
高高的,胖胖的,但是稍微感受一下,就能發現這大胖子有著用不完的體力。
也就是說如果遇到需要跑酷的關卡,散老師可以始終保持最高速度奔跑。
不用擔心跑到一半因為沒有體力等原因,導致動作變形,或者直接躺在地上起不來。
vr版的《糖豆人》采取的是第一人稱視覺,讓玩家更有闖關的沉浸感。
由於是第一次玩,散老師的賬號並沒有太多皮膚裝飾等,他隻能用默認的形態開始匹配。
在匹配期間,散老師直播間的彈幕是密密麻麻地飄過去。
“喔!散老師你也玩《糖豆人》啊!”
“這遊戲挺有趣的,可惜我玩的是電腦版。”
“用vr版肯定更好玩,可惜我沒錢。”
“玩不了vr版隻能來看散老師直播了。”
“散老師加油啊!爭取第一把就拿下王冠。”
散老師點點頭說:“大家放心吧!我可是高手!這種闖關遊戲我手到擒來。”
話音剛落,散老師就匹配到一局遊戲。
雖說vr遊戲沒有徹底普及,但玩家數量還是不少的。
僅僅是神夏國內差不多就有一千萬vr玩家。
這還沒算上國外的vr玩家,還有那些跑去體驗館的玩家。
加上《糖豆人》又是荀鬱的遊戲,本身就自帶不小的熱度。
vr玩家要湊夠人進行遊戲還是沒問題的,何況荀鬱還在vr版裏加入了高智能ai。
它們雖然不是玩家操作的角色,但操作什麽的跟大多數玩家沒有太大的區別。
散老師隨機到的第一個關卡是障礙狂歡。
在看俯視圖的時候,散老師就忍不住開口說:“這一關好像有點難啊!”
“散老師你不是高手麽?加油,你可以的。”
“隻是看起來難,其實挺好玩的。”
“有沒有一種可能,vr版玩起來難度跟電腦版的不同。”
“還真有可能,不過小心點應該沒事。”
“一局遊戲有六十個人,待會就跟下餃子差不多了。”
散老師“附身”粉紅色的糖豆人後,他看了一下四周的玩家。
隻見有的玩家跟他一樣,好奇地看著周圍,似乎是在熟悉場地。
有的則是在原地進行熱身,看起來十分的專業。
雖說在遊戲中不存在因為熱身不充分導致抽筋的情況,但散老師也跟著跳起來。
他這一跳立即發現場地的觸感有點像是充氣的,又有點像是軟墊。
這樣他在跑的時候重心什麽的就要多注意一點,免得跑到一半摔倒。
倒計時結束,六十名玩家都是邁開小短腿衝了出去。
散老師在倒數第二排,加上他反應不是很迅速,剛開始就落在不少人身後。
第一個障礙是過獨木橋,散老師本以為通過完全沒問題。
但是他卻忽略了其他玩家的阻礙。
有的玩家在走上獨木橋後,速度立即慢了下來。
散老師則是因為想要衝過去,直接撞在前麵玩家的背後。
糖豆人雖然都是軟軟的,但也是有物理碰撞的。
這一撞就導致散老師的身體微微一晃,然後腳下一打滑,從獨木橋上掉了下去。
“啊——”
散老師話音未落,他就掉到了第二層,這裏從獨木橋上掉下來並不會重來。
隻是第二層的地上有粉色的粘稠物,有點像是在泥潭裏行動。
好在這粘稠物並不是很多,連腳麵都沒有淹沒,隻是稍微造成一點阻礙。
散老師剛剛爬起來,就聽到腦袋上傳來一陣陣“嗚唿”聲。
他抬頭一瞧,十幾名玩家也因為失足跌落,正好砸在散老師的身上。
順帶一提,《糖豆人》中玩家也是沒有辦法用語音或者打字溝通的。
玩家操作的角色頂多隻能發出“嗚唿”的聲音,避免玩家在遊戲裏吵起來。
畢竟遊戲的身體對抗還是蠻多的,有的玩家容易急眼。
為避免場麵變得難以控製,荀鬱還是做出了限製。
“臥槽……”
一句吐槽的話都沒有說完,散老師就被砸倒在地。
好在哪怕是vr版的遊戲,玩家即便被砸到,也隻是全身微微震動一下,並沒有任何痛感。
在被大量玩家壓在下麵時,也不會有窒息感,自然不用擔心出現什麽危險。
被玩家們砸倒後,散老師在躺平後隨波逐流,直接滾到了斜坡。
他趕緊爬起來就繼續衝,這麽一會功夫,他已經落後太多了。
跑上斜坡後,前麵是一個個擋板組成的障礙。
這些擋板以四塊為一組,跟旋轉門一樣是可以推動的。
如果隻是一名玩家推動其中一塊擋板,很快就能通過。
問題是《糖豆人》是多人競技,還是六十個人一起。
剛才跟散老師一樣進度落後的玩家也不少,他們也想要盡快追上去。
因此他們並沒有注意到周圍的情況,隻看到自己麵前。
這就導致有幾名玩家在推左邊的擋板,有幾名玩家在推右邊的擋板。
力相互抵消後,散老師眼前的擋板是紋絲不動。
“你們是不是傻?趕緊過來我這邊推啊!”散老師著急地喊著。
但是聲音從糖豆人嘴裏出來就是“嗚唿嗚唿”。
“哈哈哈!看起來好混亂啊!”
“這障礙真是把人拿捏得死死的。”
“我之前倒是還好,大家都朝一個地方衝,一下子就過去了。”
“那隻能說散老師的運氣不好吧!”
“果然,技術在運氣麵前一文不值。”
好不容易從擋板障礙中衝了出來,散老師險之又險地通過了一扇不斷開合的大門。
來到了新的障礙前。
這是一條筆直的跑道,但是沿途有巨大的圓球不斷左右擺動。
如果被球砸到的話會直接砸飛。
唯一值得慶幸的是跑到的兩邊有護欄,玩家不會直接被淘汰。
而是會落在跑道兩側的傳送帶上,並迴到跑道最開始的地方重新開始。
散老師沒有急著衝過去,他停下來稍微觀察了一下圓球擺動的規律。
“衝啊!”散老師大喝一聲後,邁開小短腿從最左側飛速奔跑。
眼見就要通過跑道,散老師的速度卻突然慢下來。
他轉頭一瞧,原來是有人抓住了他。
雖然對方隻是“嗚唿嗚唿”地叫著,但散老師仿佛聽到對方再說:“要死一起死……”
“放開我!不要扒拉我!”散老師快速扭動著胖胖的腰肢,試圖擺脫對方的拉扯。
而這個時候,巨大的圓球砸了過來,正好砸在那名玩家身上。
“嗚唿——”
對方發出宛若起飛的叫聲後,朝旁邊飛了出去,散老師也重獲了自由。
他沒有留下來看那名玩家的下場,而是趕緊繼續往前跑。
這麽一會功夫,已經有好幾人通過終點線了。
雖然第一關隻淘汰十五個人,但初見的散老師並不覺得自己百分百能夠通關。
“不行了,笑得我眼淚都出來了。”
“那扒拉住散老師的人直接就起飛了可還行。”
“原來貼著左邊跑就能飛速通過啊!”
“也要看出圓球擺動的規律吧!要不然也會被砸飛的。”
“我才發現遊戲原來是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”
“老賊的遊戲肯定能缺德啊!不能缺德就不是老賊的遊戲了。”
通過跑道後,散老師來到一個斜坡麵前。
這裏的粉色液體不再粘稠,反倒有點滑。
除了不斷往下流淌的粉色液體外,斜坡還有類似糖葫蘆的障礙左右橫移。
至於被撞到會怎麽樣?
看著一名名玩家跟滑滑梯似的來到自己腳邊,散老師已經知道了答桉。
“衝啊!”散老師看準糖葫蘆障礙的移動規律後,立即衝了上去。
這次沒有其他玩家扒拉散老師,散老師順利地通過了終點。
“哈哈哈!通過啦!我是高手!”散老師忍不住大笑出來。
這一路上的障礙看起來確實不難,但隻有親身參與進其中才能體會到其中的樂趣。
哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老師也覺得是遊戲的亮點之一。
畢竟他也是能夠扒拉別人的,隻是剛才著急通關,這才沒有對其他人下手。
但如果有機會的話,散老師也不介意做一迴缺德老。
淘汰玩家的時候,是所有玩家站在一個巨大的展示櫃裏。
被淘汰的玩家會被推出去來一個自由落體,體驗一下跳樓機的刺激感。
不過他們會在半空中就消失,去到最開始準備的地方。
是不是要重新開始新的一局匹配,那就是玩家自己的選擇了。
其他玩家是能夠看到被淘汰的玩家被推出去的。
散老師探出頭說:“被淘汰也能玩一下跳樓機,這遊戲還是蠻良心的嘛!”
“散老師奪筍啊!”
“這種良心白送我都不要。”
“說個笑話,老賊的遊戲有良心。”
“你說的不準確,老賊的遊戲還是蠻良心的,隻是老賊沒有良心。”
“確實。老賊跟他的遊戲是要分開對待的。”
第二個關卡是蹺蹺板,僅僅是看著俯視圖,散老師就覺得遊戲的難度上來了。
因為這個關卡是漂浮在半空,看似隻有一條修長的跑道,但是兩邊並沒有護欄。
也就是玩家很容易會掉下去,隻是不知道掉下去後是直接被淘汰還是重新開始挑戰。
遊戲開始,散老師這次是在最後一排。
這讓他忍不住吐槽說:“不是!我在這遊戲裏的運氣這麽差的嗎?”
“散老師的歐皇屬性被封印了。”
“嗯……感覺散老師是薛定諤的運氣。”
“誰的運氣不是時好時壞呢?真當你是氣運之子麽?”
“我覺得排在後麵比較好吧!前麵的人能夠幫你踩雷。”
“但要是趕不上前麵的人會被淘汰的。”
在彈幕討論排在前麵好還是後麵好時,散老師這邊已經出發了。
他看到平台上有一條顯眼的白線,把平台平均地一分為二。
想到這一關的名字,還有這平台的樣子,散老師多少猜到點什麽。
在他看來,應該在白線上麵跑,這樣比較穩妥一點。
但其他玩家可沒有想這麽多,他們隻想著盡快通過這一關。
於是他們在跳上平台的時候,根本沒有刻意往中間的白線靠。
這就導致平台真的像是蹺蹺板般,迅速往一邊傾斜,這就苦了散老師了。
因為他被其他的玩家一擠,正好也在往下沉的這一邊。
“啊!要掉下去了啊!你們不要擋著啊!”
散老師飛速地邁動著小短腿,雙手不斷揮舞著,在保持平衡的同時,跟地心引力做著對抗。
在散老師的不懈努力下,他從即將掉下去的邊緣跑了上來。
來到第二塊蹺蹺板上,幾乎是重複了之前的驚險一幕後,散老師來到一個穩定的平台上。
“刺激!”散老師又忍不住喊了出來。
“這遊戲看起來真好玩。”
“感覺這遊戲會火啊!”
“老賊的什麽遊戲不火的?”
“我是在電腦版上玩的,雖然也好玩,但沒有vr版的快樂。”
“肯定的啊!vr版是自己闖關,電腦版更像是看別人闖關,體驗肯定不同。”
“你們說接下來會不會又有類似的遊戲誕生?”
“帝鵝集團說你直接報我們的身份證好了。”
“我覺得不會吧!這遊戲雖然容易模彷,但也不見得玩家就一定會買單。”
“想想目前的類《三國殺》遊戲,哪一款能夠跟《三國殺》打的?”
第二關的障礙物並沒有第一關的多,隻是一塊接一塊的蹺蹺板。
但難度顯然比第一關要難,除了要注意蹺蹺板的傾斜方向外,還要注意跳躍的時機。
甚至還要多觀察周圍,避免被其他玩家給陰到。
散老師就看到一名玩家在飛撲向一塊蹺蹺板時,眼見就要安全著陸。
但突然湧出來的幾名玩家讓那塊蹺蹺板快速上升。
讓那名飛撲的玩家正好撞在蹺蹺板上,在一聲聲嗚唿聲中掉了下去。
哪怕不用翻譯,散老師都能猜到那名掉下去的玩家應該是在罵街。
有驚無險地通過“蹺蹺板”後,散老師來到第三關——搶蛋亂戰。
這是合作關卡,玩家分為紅、藍、黃三支隊伍。
圓形場地的正中間堆放有許多蛋,其中還有金蛋。
玩家要把這些蛋搬到自己隊伍的區域裏就能獲得相應的分數。
等到時間結束時,分數最少的一支隊伍會被淘汰。
除了能夠抱走中間區域的蛋外,玩家還能去其他隊伍搶別人的蛋。
當然,也要在家裏進行一番防禦,免得自家的蛋被其他隊伍給搶光了。
這裏比較好的做法就是玩家分工合作,有的去抱蛋,有的守住蛋,有的去搶蛋。
但這就需要默契的配合,而這裏又是遊戲隨機組隊的,玩家間並不認識。
加上玩家隻能發出“嗚唿”的聲音,那麽考驗玩家的就是技術、運氣還有意識了。
“金蛋!金蛋肯定是最貴的!抱走了再說!”
散老師一馬當先,一個飛撲到中間區域搶金蛋。
但是有這個想法的人並不是隻有他一個,其他兩隊的人立即衝過來將他給圍住。
頓時中間區域變得無比混亂,玩家們有時候像是疊羅漢,有時候又在轉圈圈。
散老師手中的金蛋是幾次易手,但始終沒有脫離中間的區域。
“給我!把金蛋給我!”散老師一邊喊著,一邊搶著金蛋。
這還好是在遊戲裏,糖豆人也沒有頭發,要不然這會散老師的形象肯定是披頭散發。
然而散老師隻顧著搶金蛋,卻沒有注意到他所在的紅隊分數是最少的。
而兩分鍾的倒計時已經是所剩無幾。
“哈哈哈!金蛋是我的了!”
經過一番搶奪後,散老師搶過金蛋就跑。
但是他隻是跑了兩步,就看到遊戲提示說他被淘汰了。