在安全室跳下來後,沃克玩家是一馬當先,不斷收割著看到的所有喪屍。


    荀鬱並沒有跟著跳下去,他拿著一把狙擊槍充當狙擊手,幫著沃克減輕壓力。


    很多喪屍都沒有來到沃克麵前,就會被荀鬱給狙死。


    周圍沒有什麽喪屍,沃克是越來越膨脹,他一邊笑一邊說:


    “遊戲比我們想象的要簡單,要不我們換成高難度吧!”


    圓圓沒好氣說:“這才剛開始你就說簡單,後麵還不知道會遇到什麽呢!”


    “是啊!還是等打通一次,熟悉了遊戲後再挑戰高難度吧!”尹凡傑洛說。


    荀鬱沒有多說什麽,隻是繼續充當著炮台的角色。


    沃克則是聳聳肩說:“那就加快速度吧!我先去前麵幫你們探探路。”


    往前衝了一段路後,沃克明顯感受到腳底下傳來震動。


    並且震動還帶來“轟隆隆”的巨響,引來了更多的喪屍。


    正當沃克疑惑時,他驚愕地看到一隻龐然大物從地底鑽了出來。


    隻見這隻怪物大概有三層樓高,身體像是由無數的屍骸糾纏而成。


    如果仔細看的話,還能夠看到他兩隻大手的手指是人類完整的軀幹。


    “小心!是食人魔!”角色自動發出來的喊聲,讓沃克是轉身就跑。


    這可是vr遊戲,他剛才站著的地方完全在食人魔的影子之中。


    近距離看著食人魔駭人的樣子,還有食人魔的壓迫感,讓他實在沒有勇氣跟食人魔單挑。


    吼——


    食人魔怒吼一聲,兩隻碩大的拳頭狠狠得砸在地上,再次引發一波小地震。


    沃克在這樣的環境下,跑起來有點跌跌撞撞的,有幾次差點摔倒。


    並且在他往後撤的時候,還有喪屍飛撲向他,讓他是險象環生。


    唯一值得慶幸的是在這個難度下,喪屍的血量很少,普通喪屍又沒有什麽特殊能力。


    沃克用近戰能夠一刀一隻喪屍,這才沒有落入喪屍的包圍。


    眼見自己距離圓圓等人是越來越近,沃克覺得自己安全時,圓圓卻是大喊一聲:“小心!”


    沃克往後一瞧,眼睛忍不住瞪大得猶如銅鈴。


    因為它看到一個血肉糾纏成球體,徑直朝自己砸過來。


    砰——


    沒能及時躲開,沃克被食人魔丟出來的血肉炮彈砸了個正著。


    血量瞬間下降到一個極其危險的程度,隨便來一隻喪屍都能把他給撓死。


    “臥槽!怎麽這麽快就有boss啊!字母兄弟!救我!”


    渾身浴血的沃克不敢逗留,以最快的速度連滾帶爬朝荀鬱跑過去。


    “不是,你自己連個藥都不帶的嗎?”圓圓一邊開槍解決喪屍一邊問。


    “我覺得遊戲沒有難度,有字母兄弟就夠了,自己就沒帶。”沃克說。


    尹凡傑洛也忍不住吐槽說:“還說遊戲簡單呢!要不是有字母兄弟你肯定嗝屁了!”


    雖然食人魔的出現,讓圓圓三人是一陣手忙腳亂。


    但他們選擇的難度畢竟不高,經過一番周旋後,還是把食人魔給趕跑。


    看著食人魔鑽進地裏,沃克長出一口氣說:


    “我收迴之前的話,這遊戲當真是一點都不能放鬆。”


    “廢話,這可是老賊參與設計的遊戲,真當老賊的名聲是買來的嗎?”尹凡傑洛說。


    圓圓也有點無奈說:“趕緊修整一下吧!食人魔沒有死,不知道後麵還會不會遇到?”


    在荀鬱帶著圓圓四人一路推進時,很多玩家也在《喋血複仇》中廝殺。


    康光耀也是其中之一,他跟三名朋友來到一家vr遊戲倉體驗館。


    打算好好挑戰一下《喋血複仇》這款遊戲。


    順帶一提,他們在找vr遊戲倉體驗館的過程並不順利。


    他們去了好幾家店都是爆滿,很多玩家都是專門來玩《喋血複仇》的。


    即便不是玩《喋血複仇》的玩家也是在玩《神秘海域》,挑戰裏麵的神海難度。


    最後還是康光耀特意打電話預約了一下,這才沒有白跑一趟。


    “我們要挑戰什麽難度?”康光耀問。


    一名朋友開口說:“當然是挑戰最高難度啦!我們的槍法可是很準的。”


    另外一名戴著眼鏡的朋友附和說:


    “是啊!《喪屍世界大戰》我們都打過了最高難度,這遊戲應該也沒有問題。”


    最後一名朋友點點頭說:


    “聽說《喋血複仇》沒有喪屍潮,角色還有技能跟卡牌,難度應該會比較低。”


    康光耀也是信心滿滿說:“好!那我們就挑戰噩夢難度!”


    四人準備完畢後,開始抽取腐敗卡。


    第一張是高個頭群。


    這張腐敗卡生效後,遊戲中會出現一個倒計時器,當時間歸零時,就會有高個頭群來襲。


    並且還不是普通的高個頭,其中還有壓榨者跟粉碎者。


    第二張卡牌是血液樣本——專家。


    這是一張挑戰卡,要求玩家在沒有被致殘的情況下,找到樣品容器並帶到關卡結尾。


    隻要能夠完成這個任務,就能夠獲取五百個錢幣。


    第三張卡牌是駭人快跑災變者。


    普通喪屍中會出現長著尖刺的特殊類型,奔跑速度比普通喪屍要快得多。


    剩下的卡牌分別是加強壓榨者跟投擲者的,還有一張是給爆炸者增加護甲的。


    看著這幾張腐敗卡,康光耀有點擔心問:“你們覺得這真的能打的過去嗎?”


    “應該可以吧!”戴眼鏡的朋友說。


    “怕什麽?大不了一死嘛!從頭再來就是了。”


    “好。那麽就開始吧!”


    噩夢難度下,康光耀他們還沒有出門,就看到門外有長著尖刺的喪屍在等著他們。


    好在隔著門就能把這幾隻喪屍解決掉,倒是沒有讓他們遇到什麽危險。


    但四人剛剛走上樓梯,就看到一隻爆炸者朝他們衝了過來。


    “臥槽!退!退!退!”看到爆炸者身上閃爍著紅光,康光耀下意識讓朋友快退。


    也幸好康光耀反應及時,四人在剛跑下樓梯時,爆炸者就“轟”的一聲炸了。


    “小心點!這種長著紅光的胖哥會爆炸,威力肯定不小!”康光耀說。


    他選擇的角色是何莉,擊殺喪屍時可以恢複十點耐力。


    擁有額外的10%傷害抗性,還能提升隊友25點耐力。


    但是經曆過剛剛的那一幕,他覺得角色的這點能力,似乎起不到什麽太大的作用。


    四人重新整裝後,再次殺上樓梯,康光耀繼續衝在最前麵。


    這一次雖說沒有爆炸者了,但是卻迎麵撲過來一隻追逐者。


    看著長有四條手臂的追逐者撲過來,康光耀“臥槽”一聲,趕緊彎下腰進行躲避。


    沒有撲到康光耀,追逐者像是蜘蛛般扒在牆角上。


    惡狠狠地看著康光耀,隨時準備進行第二次攻擊。


    好在康光耀拿著的是一把霰彈槍,在追逐者撲過來時,對準他胸口鮮紅色的肉瘤就是一槍。


    砰——


    距離這麽近,這隻追逐者可以說吃滿了霰彈槍的傷害,瞬間成為一具無法再行動的屍體。


    雖說這一次交鋒是康光耀贏了,但死裏逃生還是讓他心跳有點加速。


    “老康,沒啥事情吧?”


    選了沃克的朋友一邊開槍射擊,讓零星的喪屍無法上前,一邊問著。


    康光耀長出一口氣後說:“沒事。就是那喪屍長得是真醜。”


    說完這句,康光耀重新站起來,拿著槍對著喪屍就是一頓突突突。


    這個時候,從房間裏又衝出來一隻釘刺者。


    根據遊戲的設定,釘刺者是唯一的有著明顯女性特征的特感。


    雖說它的頭發掉得差不多了,但確實能夠看出它跟其他特感的性別不同。


    不過都變成喪屍了,是男是女其實都一樣。


    噗——


    釘刺者對著康光耀就是一大口唾沫,不僅是康光耀,連他旁邊的朋友都被波及到。


    好在紀曉夫調整過粘液的觸感,隻會讓玩家感覺身上像是掛了一堆濕毛巾。


    否則要是按照現實的粘液觸感來,怕不是有大量玩家會心態炸裂,隨即被vr遊戲倉踢出去。


    “懂不懂衛生啊你!”康光耀大吼一聲,但槍法並沒有因為他的吼聲而提升。


    他的朋友則是在粘液的影響下,射擊準度也下降不少。


    兩人一梭子子彈打出去,竟然沒有把釘刺者給打死,還讓它跑進了另外一個房間。


    掙脫粘液後,兩人都沒有交流,直接就追殺了過去。


    噴了他們一臉唾沫星子還想跑?


    但就在他們距離房間還有兩、三米時,一隻全身覆蓋著骨頭鎧甲的嘔吐者就走了出來。


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    不等康光耀跟他朋友反應過來,嘔吐者對著兩人就是一頓噴。


    嘔吐者噴吐的是酸液,不僅會造成減速,還會持續削減玩家的血量。


    看著自己的血量飛速降低,康光耀兩人都不敢跟嘔吐者“對槍”,轉身就往迴跑。


    逃出酸液的範圍後,四人合力把嘔吐者給殺死。


    直到目前為止,康光耀四人連第一條樓梯都沒能殺上去。


    並且隨著他們一次次跟特感硬碰硬,他們的狀態是越來越不健康。


    加上他們一直就在小範圍內活動,根本沒能搜刮到什麽好東西,連錢幣都沒有。


    這讓他們想要買東西提升戰鬥力都沒有足夠的錢。


    最後在高個頭群襲來後,康光耀四人終究是擋不住,全部陣亡在第一條樓梯附近。


    迴到準備區後,康光耀四人是麵麵相覷,並且都不由得陷入沉默。


    片刻後,康光耀才開口說:“這噩夢難度是不是有點太陰間了?”


    “確實有點陰間,主要是特感的數量有點多,還不斷刷出來,根本打不過去。”


    “仔細想想,我覺得還是能打的,主要是我們剛才有點分散,火力不夠集中。”


    “對付不同的特感要用不同的策略,最好是針對它們的弱點,才能夠節省彈藥。”


    沉思片刻後,康光耀又開口說:“也有可能是我們的卡牌還太少,戰鬥力上不去。”


    戴眼鏡的朋友點點頭說:“有可能。畢竟最難的噩夢難度。”


    “是啊!這難度估計是給多周目的玩家挑戰用的,開荒的話還是有點超綱了。”


    “不過我還是想要再挑戰一下。”對自己的槍法十分自信的朋友說。


    康光耀沉默片刻後說:“嗯。那就再來一次噩夢難度,要是刷到太難的腐敗卡就重來。”


    如果是給遊戲寫測評,康光耀肯定隻會玩最簡單的難度,先把遊戲通關了再說。


    但今天他是跟朋友出來的,隻是想要聚在一起好好地玩遊戲。


    工作方麵的習慣可以往後放一放,等到爽快地挑戰過後再寫測評也不遲。


    四人準備好後重新進入遊戲。


    這次他們沒有隨機到高個頭群這張腐敗卡,遊戲難度確實下降不少。


    不過在噩夢難度下,喪屍的血量、數量還有攻擊欲望都有所提升,容不得他們懈怠。


    雖然《喋血複仇》的噩夢難度確實有點陰間,讓不少玩家是叫苦不迭。


    但還是有很多喜歡挑戰的玩家對這個難度是讚譽有加。


    因為噩夢難度的難並非無腦的難,更不是惡心玩家的難。


    該難度下特感雖然出現更加得頻繁,但它們並不會在玩家的身後出現。


    更不會說玩家明明清理掉沿途的喪屍,在一條平坦的走廊上抵禦喪屍的進攻。


    突然間從後方牆壁的陰影中刷出來一隻高個頭,把玩家的防線給擊潰。


    這樣確實會提升遊戲的難度,讓玩家前進的路上有著更多的變數。


    但這種難度顯然是不合理的,玩家不僅不會因此覺得這遊戲好有挑戰性,想要多刷幾遍。


    隻會破防後噴這款遊戲的設計師傻逼。


    喪屍都是從玩家的前麵殺過來,哪怕是刷新特感,也是跟玩家正麵硬剛。


    這就讓玩家更要講究隊友之間的配合,對特感弱點的了解,還有對地形的熟悉。


    同時還要注意彈藥等物資的消耗,以及卡牌、角色的搭配等等。


    玩家會覺得他們是在跟喪屍大軍打陣地戰,通過一次次戰鬥獲取更多的情報。


    也讓角色還有自己的戰鬥力越來越強。


    這一次推進十米,下一次推進百米,再下一次說不定就通關了。


    循序漸進的成就感,會讓喜歡挑戰的玩家樂在其中。


    看著以往對他們大殺四方的特感倒在他們的麵前。


    連食人魔、破壞者這樣的boss都不是他們的對手,那種爽快感是難以言喻的。

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