根據荀鬱之前的提點,喬子墨很快想到應該怎麽提升遊戲的可玩性。


    首先就是讓大白鵝有更多的可操作空間,比如叼走桌上的東西,或者拍打翅膀扇風等。


    然後是加入任務係統,每抵達村子的一個區域,遊戲都會給玩家幾個任務。


    通過這些任務,玩家可以很好地跟npc互動,也會花費更多的注意力在其他的東西上。


    而這些任務都是一些比較缺德的任務,比如叼走nppc一身泥等。


    這些任務雖說都比較平常,但是用在大白鵝身上設定又十分貼合。


    加上任務往往都比較缺德,可以滿足玩家的某些惡趣味。


    玩法確定沒有什麽問題後,就是遊戲的畫風了。


    之前因為經驗、資金什麽的都有限,喬子墨采取的是2d畫風。


    荀鬱決定將其給改成3d的,不過並不是那種精致的3d。


    畢竟這遊戲有點無厘頭,不太適合寫實的畫風,偏向卡通風格的3d更合適些。


    並且用這種風格3d表現形式,也能讓喬子墨把他想要傳達的東西給做出來。


    簽了入職合同,喬子墨走路有點飄地來到他的工位。


    荀鬱給他安排了兩個人協助他,一人負責3d建模,一人負責程序。


    其他的喬子墨自己也能完成。


    這樣喬子墨就能在最短的時間內把遊戲給做出來的。


    雖然諧音梗扣錢,但兩人商量了一下後,還是決定把遊戲的名字叫做《鵝作劇》。


    在喬子墨迅速進入工作狀態後,荀鬱馬不停蹄地來到會議室準備開會。


    由於楊雲裳正在忙《喪屍世界大戰》的事情,這一次會議她並沒有參與。


    不過問題並不是很大,荀鬱也會3d建模,並且能力也不比專業的差。


    之前有楊雲裳等人負責這方麵的事情,他才不用親自動手,可以把精力用在其他地方。


    隻是這一次他就得多花費點心思在這方麵上了。


    等到人都到齊後,荀鬱開口說:


    “我們這一次要製作一款3d動作冒險遊戲,畫風偏向卡通風格。”


    在聽到前麵的要求時,在場的人都稍微有點緊張。


    他們之前做的動作冒險遊戲都是2d的,跟3d還是有很大區別的。


    從某種意義上來說,3d的動作冒險遊戲十分考究他們的能力。


    要是有所疏忽的話,很容易造成穿模、卡bug,還有掉幀等嚴重的問題。


    這些問題無疑會極大地影響玩家的遊戲體驗,進而導致遊戲差評如潮。


    不過在聽到畫風偏向卡通風格後,他們又都稍微鬆了一口氣。


    在他們看來,如果是卡通風格的動作冒險遊戲,製作起來應該比較簡單點。


    並且卡通風格是他們目前最為熟悉的,能夠更加得心應手一點。


    但荀鬱接下來的話,卻讓在場的人都感受到一股壓力。


    “雖說畫風偏向卡通風格,但是這款遊戲一點都不簡單,


    玩家抵達每個大關,都相當於來到一個嶄新的世界,並且會獲得不同的能力,


    為突出‘合作’這個亮點,很多謎題需要讓兩名玩家配合默契才能解開,


    也就是說我們必須在謎題上多花點心思,不能隨便整點簡單的謎題打發玩家,


    並且在不同的關卡中,還要加入一些小遊戲,讓玩家可以互相對抗,


    讓玩家既可以享受合作的成就感,也可以感受到缺德隊友的快感。”


    稍微停頓了一下,給大家一點記筆記的時間後,荀鬱又開口說:


    “在推進遊戲的過程中,玩家如果操作不當中了陷阱什麽的會死亡,


    不過死亡的懲罰並不重,會在最近的安全區域複活,哪怕在跟boss戰鬥時,


    隻要其中一名玩家不死,另外一名死亡的玩家就能夠通過連打按鍵直接複活,


    新遊戲主打的不是難度,而是探索、合作以及夢幻般的世界。”


    “老板,那遊戲的劇情也是亮點嗎?”張婉兮開口問。


    “遊戲的主要劇情可以概括為四個字——破鏡重圓。


    男主角科迪跟女主角小梅結婚後,因為各自的工作、愛好等原因,


    在日常生活中的矛盾越來越大,還因為溝通不好等問題,對女兒羅斯的陪伴越來越少,


    經過幾次爭吵後,他們覺得自己已經不愛對方了,繼續耗下去也是浪費大家的時間,


    於是他們決定離婚,並向女兒羅斯說了這件事情,羅斯很傷心地跑到她的秘密基地,


    向著她在偶然情況下獲得的一本魔法書許願,希望魔法書能夠幫忙挽迴父母的感情,


    羅斯的眼淚在落到魔法書上後,喚醒了魔法書——哈金博士。


    它用魔法把科迪變成粘土人,小梅變成木偶,不知所措的兩人千方百計想要恢複,


    哈金博士告訴他們,隻有兩人親密合作,通過一次次考驗,才能夠變迴人類,


    而在這個過程中,科迪跟小梅也發現他們其實還是愛著對方的,最終自然是大團圓結局。”


    張婉兮飛速記下遊戲的劇情後,內心稍微鬆了一口氣。


    大團圓結局還是比較好寫的,要是再來那種糖裏藏刀的劇情,刀片的銷量估計又要暴漲了。


    “因為科迪跟小梅縮小了,所以他們所抵達的一些關卡,其實是家裏的某些區域,


    隻是縮小後視覺發生變化,再加上哈金博士的魔法,會讓這些地方變得神奇起來,


    這其中就包括他們的家的倉庫、庭院的大樹、被腐蝕的花園、初戀禮物等關卡,


    其中每一個關卡都是有其獨特寓意的,代表著兩人感情修複的過程,


    我們還可以在角色的對話、迴憶、場景等加入彩蛋,增添一些探索的樂趣。”


    伴隨著荀鬱的講解,在場人都能夠想象得出這款遊戲的工作量有多麽的大。


    明明是一款卡通風格的遊戲,但是聽起來怎麽比某些寫實風格的3d遊戲成本還要高。


    等到把新遊戲講解得差不多了,荀鬱喝了口礦泉水後問:“大家還有什麽問題?”


    “目前倒是沒有啥大問題,話說遊戲叫什麽名字啊?”顧知瑾開口問。


    荀鬱拿起筆在白板上寫下四個字——《雙人成行》。


    眾人各自領了任務後,荀鬱又找到了顧知瑾。


    “有什麽事情嗎?”顧知瑾問。


    “你幫我找一家擅長做3d動畫的公司,我要他們做宣傳片。”


    “好的。我這就去聯係。”


    八月十五號,星期二。


    因為遊戲的體量並不大,加上有人幫忙,《鵝作劇》總算是製作完成。


    在蓋亞引擎上跑了兩遍後,並沒有觸發什麽惡性的bug。


    荀鬱也試著玩了一下,確定沒有什麽問題後還是把遊戲放到神夏遊戲平台。


    某個玩家群中,群友們正在隨意地水著群。


    “話說老賊最近怎麽沒有新遊戲啊?”


    “不是,老賊出遊戲已經夠快了,你還不滿足嗎?”


    “我知道老賊出遊戲的速度快,但就是沒有老賊的新遊戲玩,總覺得不得勁。”


    “那你去玩老賊以前的遊戲嘛!《空洞騎士》五門四鎖打通了嗎?”


    “《茶杯頭》的dlc你通關了嗎?聖杯小姐姐不可愛嗎?”


    “《饑荒》全人物解鎖了嗎?”


    “《以撒的結合》全成就刷出來沒有?”


    “《植物大戰僵屍》無盡模式你又打到第幾關了?”


    “別念了,別念了,我承認我是個廢物,這些都沒能打過去。”


    在大家聊到荀鬱之前的遊戲依舊津津有味時,一名群友突然說:“老賊出新遊戲了。”


    “啥?怎麽一點消息都沒有?”


    “確切地說不是老賊的遊戲,是星煌遊戲工作室的遊戲。”


    “啊?星煌不就是老賊的嗎?什麽時候老賊跟星煌切割了?”


    “難道是咕吱吱太太獨立出的遊戲?那我得好好玩一下。”


    “不是。老賊好像招了個新人遊戲設計師,是那個新人的第一款遊戲。”


    “這就沒意思了,新人的遊戲有什麽好玩的?”


    “你們難道忘了,老賊入行也不過一年多,嚴格來說也算是新人。”


    “老賊是怪物,不能把他跟正常人相提並論。”


    “不過能夠進到星煌,入得了老賊的眼,還是值得去試一試的。”


    “確實。大不了給老賊寄刀片嘛!”


    群友們一邊水群,一邊入手了《鵝作劇》這款遊戲。


    其實不僅是這個群的群成員,很多玩家也是出於對荀鬱的信任,第一時間購入了遊戲。


    啊b直播。


    散老師正在直播玩《鵝作劇。》


    “兄弟們,今天我們就來看看老賊手底下的人實力如何?”散老師開口說。


    “要求不高,隻要有老賊一半能耐就行。”


    “你這要求還不高?老賊的遊戲隻拿一半出來都好玩。”


    “不過能夠在神夏遊戲平台上架,肯定是經過老賊的測試吧?”


    “是啊!要是老賊不點頭的話,這新人怎麽可能上架遊戲?”


    “有沒有一種可能,老賊忙著做其他遊戲,對於新人疏於管理呢?”


    “不可能。除非老賊不要他跟星煌的名聲了。”


    散老師聳聳肩說:“猜測那麽多老賊也不會出來迴答,我們玩一下遊戲就知道答桉了。”


    說完這句,散老師正式進入到遊戲中。


    在一個灌木叢中,隨著散老師按下按鍵,一隻肥肥胖胖的大白鵝從灌木叢裏鑽了出來。


    “嗯?我操作的是一隻鵝啊!難怪遊戲叫做《鵝作劇》。”


    遊戲一開始,就讓散老師產生了不小的興趣。


    簡單的新手指引過後,散老師已經知道大白鵝的所有操作。


    在推到一個老舊的圍欄後,大白鵝來到田地邊,散老師也看到了任務列表。


    任務一:抵達田野邊;


    任務二:濺劉老漢一身泥水;


    任務三:把劉老漢的耙子叼進湖裏;


    任務四:偷走劉老漢的煙杆;


    任務五:讓劉老漢戴上草帽。


    看著這五個任務,散老師忍不住說:“怎麽除了第一個任務,其他的任務都有點缺德啊?”


    “散老師,你在說任務缺德的時候能不能不要笑?”


    “我看散老師早就蠢蠢欲動了,隻是要維持好人設而已。”


    “話說散老師什麽人設啊?長得好看還是相聲說得好聽?”


    “散老師趕緊的吧!我想看大白鵝怎麽缺德。”


    不用彈幕提醒,散老師都有點手癢了,能夠這樣光明正大缺德的機會可不多。


    現在很多遊戲都強行偉光正,就差按著玩家的腦袋教育玩家應該怎麽做。


    但玩家來遊戲裏又不是來上思想品德課的,何況某些遊戲傳遞的價值觀也很歪。


    在散老師看來,遊戲還是應該以放鬆、玩法、畫麵等為主,不要搞各種正確。


    操作大白鵝來到田邊,第一個任務就自動完成了。


    可以看到劉老漢正在田裏幹活,他腦袋上戴著的是羊毛帽,也不知道會不會捂出汗。


    在幹活到有點累時,劉老漢會拿出隨身的水壺喝點水,或者抽幾口煙舒緩一下。


    而在劉老漢抽煙地方,地上就有一個積水形成的泥潭,散老師一下子就知道該怎麽做了。


    他操作大白鵝張開翅膀,以最快的速度衝了過去,飛濺起來的泥水頓時濺了劉老漢一身。


    氣得劉老漢拿起耙子就要打大白鵝,但大白鵝的速度比較快,還能跑進湖裏。


    在追到湖邊後,劉老漢也隻能罵罵咧咧地迴去繼續幹活。


    “哈哈哈!這大白鵝果然很缺德。”散老師笑著說。


    雖說隻是一個簡單的操作,但是卻給了他最直接的快樂。


    “散老師,你清醒一點,這大白鵝是你操作的。”


    “其實你就是大白鵝啊!”


    “壞了!散老師要變成缺德老了!”


    接下來的幾個任務,雖說遇到一點阻礙,但是散老師在摸清楚劉老漢的行動模式後。


    散老師還是很輕鬆地完成。


    比如讓劉老漢戴上草帽,散老師先是操作大白鵝在地上刨了個坑。


    劉老漢看到後擔心有人會被坑騙倒,於是蹲下身子去把坑給填平。


    大白鵝趁機叼走劉老漢的羊毛帽就跑,而劉老漢也露出了他光禿禿的腦袋。


    再次追到湖邊無功而返後,劉老漢為遮蓋住他的光頭,隻能戴上草帽。


    而在這個過程中,散老師也漸漸對周圍的景色還有東西等產生了興趣。

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