當玩家在同一個地方頻繁砍樹時,就會有概率觸發名為“雷夫”的樹人boss。


    玩家存活的時間越長,每砍一棵樹都會增加樹人出現的概率。


    原版遊戲為了保護玩家,在前三天是不會刷出樹人的。


    不過荀鬱覺得反正樹人走的這麽慢,哪怕仇恨會始終存在,玩家隻要不硬剛都能逃得掉。


    再者說了,前三天刷出樹人的概率也隻有30%不到,應該沒有玩家這麽倒黴。


    所以荀鬱並沒有給玩家設置新手保護期。


    雷夫分為小型、中型、大型三種,每一種都是攻高血厚。


    唯一值得慶幸的是雷夫的移動速度並不快,可以通過放風箏對付它。


    如果不想打的話,除了逃跑外還能通過種樹消除仇恨。


    遠離雷夫種樹,有15%的概率安撫它,在雷夫麵前種樹,則是有33%的概率安撫它。


    消除仇恨後,雷夫會重新變成一棵普通的樹,但隻要玩家在附近砍樹,它又會醒過來。


    圓圓是第一次玩,她根本就不知道這些事情,而且她觸發的還是大型雷夫。


    麵對頂威爾遜好幾個大的雷夫,圓圓是二話不說轉身就跑。


    “臥槽!怎麽砍樹還能砍出怪啊!而且這怪一看就是boss啊!”圓圓邊跑邊吐槽。


    “哈哈哈!你砍了人家這麽多子民,還不容許樹人報仇嗎?”


    “樹的命就不是命嗎?”


    “這才符合老賊的一貫作風嘛!誰能想到他會在森林裏麵藏boss。”


    “並且還是樹人boss,而木材又是現在比較重要的資源。”


    “不過這boss看起來速度很慢啊!圓圓你其實可以試著打一下的。”


    看到這條彈幕,圓圓是眼前一亮說:“對喔!這boss看起來憨憨的,應該很好打。”


    讓威爾遜停下來後,圓圓看到雷夫確實是追不上來。


    她活動了一下雙手的手指,自信一笑說:


    “我可是通關了《空洞騎士》的,區區前期的小boss,根本不足掛齒!”


    說完這句,圓圓就操作威爾遜揮舞斧頭衝了上去。


    瞄準時機砍了雷夫一下後,圓圓是轉頭就跑,隨後她發現雷夫的速度並沒有因此加快。


    並且整個過程中,雷夫似乎也沒有任何攻擊動作。


    “誒?難道這boss是繡花枕頭,中看不中用?就是用來嚇人的?”


    越想越覺得可能,圓圓再次自信滿滿地衝了上去。


    但就在威爾遜接近雷夫時,雷夫突然抬起手猛地砸了下來。


    它的移動速度慢,攻擊速度也不快,圓圓衝過來的這一下,正好落入雷夫的攻擊節奏。


    啊——


    大型雷夫對玩家的攻擊力高達六十二,這一拳下去,直接打掉威爾遜半管血。


    “臥槽!這麽猛的嗎?”圓圓被雷夫的攻擊力給嚇到了。


    “哼!你等著!待我裝備成型我一定會迴來報仇的!”撂下一句狠話後,圓圓再次開溜。


    “哈哈哈!圓圓繼續啊!有什麽好慫的?”


    “這boss看起來挺好打的啊!隻要你掌握了它的攻擊頻率。”


    “而且你還有半管血,至少還能夠挨兩下。”


    見彈幕不懷好意地慫恿她去送,圓圓冷哼一聲說:“你們懂什麽?這叫戰略性撤退!”


    遠離雷夫後,圓圓覺得自己安全了,她再次開啟探索跟收集模式。


    隻是因為白天她都是在砍樹,還跟雷夫消耗了一陣,天色已經開始黑下來。


    找了個看起來安全的地方,圓圓架起篝火開始烤東西吃。


    “今天應該沒有什麽問題了,明天我再繼續往上走,看看能不能把地圖都開了。”


    圓圓正說著,就聽到有熟悉的聲音在靠近。


    正當她想著究竟是什麽東西時,白天被她觸發的大型雷夫出現在光圈之中。


    “神經病啊!我不就砍了你兩下嘛!至於嘛!”


    圓圓完全沒有想到雷夫會對她窮追不舍,她還以為拉開距離後就能消除仇恨呢!


    舉起火把圓圓再次開溜,白天都打不過雷夫,晚上視野受限更加難打。


    隻是圓圓因為跑得有點急,沒有注意火把的耐久不夠熬到天亮,她也沒有足夠的材料。


    加上她還不懂得把樹給點燃,隻能一邊跑一邊叫一邊尋找新的材料。


    但是火把還是無情地熄滅了。


    在被黑暗徹底籠罩後,威爾遜被不知名的生物襲擊,噶地一下就死了。


    “臥槽!黑夜沒有光源不僅什麽都看不到,還會被秒殺啊!”


    圓圓輕輕一拍桌子,很是不爽說。


    “對味了!這才是老賊的遊戲嘛!”


    “管你剩下多少血,晚上沒光直接給你噶了。”


    “還有追著你不放的樹人,又是一款陰間遊戲。”


    “並且死後還不能複活,隻能重新開始,這也太真實了吧!”


    “可憐的圓圓都活不到第三天的早上。”


    “不過我覺得這遊戲挺好玩的啊!估計是不熟悉吧!”


    圓圓拍完桌子也冷靜下來,她重新開啟遊戲說:“再來!我就不相信了。”


    再次進入遊戲後,圓圓發現地圖果然又不一樣了。


    這一次她雖然還是在草原上醒過來,但並不是在海邊,走一段距離就來到沙漠。


    像圓圓這樣的玩家還有不少,畢竟大家都是第一次接觸《饑荒》。


    遊戲裏麵的很多東西大家都不熟悉,很容易就導致暴斃。


    比如有的玩家比較叛逆,一開始就沒有生火過夜,第一個晚上就被噶了。


    有的玩家倒是撐過了前幾天,但因為招惹了太多的蜘蛛最後被圍毆至死。


    同樣被圍毆至死的還有遇到狼群的。


    雖說一開始的狼數量較少,但對於第一次玩的玩家來說,對付起來還是有難度的。


    還有的玩家雖說摸索出可以跟豬人合作,但是因為喂了太多的怪獸肉,導致豬人狂化。


    最後被狂化的豬人給鯊了。


    總之能夠活得久點的玩家操作都差不多,但是死亡的方式卻是千奇百怪。


    不過這也證明了一件事情。


    那就是《饑荒》有著極其豐富的內容,才能讓玩家死得這麽多姿多彩。


    並且玩家們也發現,《饑荒》竟然不是做了幾張地圖讓玩家隨機進入。


    而是他們每一次開新檔,遊戲都會隨機生成一張新的地圖。


    這個設定讓不少玩家都為之驚訝。


    因為到目前為止,並沒有玩家遇到無法進行遊戲的地圖。


    也就是說地圖雖然是隨機的,但是一點都不敷衍。


    在確保玩家每一次都能順利遊戲的同時,還能給予玩家探索的新鮮感。


    通過豐富的元素,用心的細節,有趣的畫風,略帶滑稽的音樂、音效等。


    《饑荒》在短時間內就吸引了一大批玩家。


    誠然,遊戲沒有太多引導,玩家一開始有點摸不著頭腦,還很容易暴斃。


    但是每一次死亡,玩家都能汲取更多的經驗,也能發現更多的遊戲設定。


    因此隻要度過一開始的迷茫期,很多玩家就徹底沉迷在《饑荒》的世界中。


    在《饑荒》的論壇、社區等地方,玩家們的討論是十分熱烈。


    集思廣益在這裏體現得淋漓盡致。


    每一名玩家貢獻一點自己的經驗跟思路,就能拚湊出越發完善的生存指南。


    讓更多的玩家可以活得更長。


    “大家看到插著豬頭的地方一定要修複好,那裏可以複活一次。”


    “啊?我還以為是什麽邪惡的儀式場所,都是繞著走的。”


    “早期刷肉可以找火雞,隻要在地上丟漿果,火雞就會自己走過來。”


    “啊?還能這樣的嗎?我追了老半天,最後把自己給追死了!”


    “建議建一個家,不要到處亂跑,這樣才能活得更久。”


    “我自己一個人玩不轉啊!有大老聯機帶帶嗎?”


    是的,《饑荒》還有聯機模式,玩家間可以互相合作,彌補彼此間的不足。


    雖說消耗的食物也會增加,但是隻要安排得當,生存概率還是比單打獨鬥要高的。


    當然,前提是沒有人搗亂,比如把boss給引到家裏,把東西都給拆了之類的。

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