第99章 死得多姿多彩
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當玩家在同一個地方頻繁砍樹時,就會有概率觸發名為“雷夫”的樹人boss。
玩家存活的時間越長,每砍一棵樹都會增加樹人出現的概率。
原版遊戲為了保護玩家,在前三天是不會刷出樹人的。
不過荀鬱覺得反正樹人走的這麽慢,哪怕仇恨會始終存在,玩家隻要不硬剛都能逃得掉。
再者說了,前三天刷出樹人的概率也隻有30%不到,應該沒有玩家這麽倒黴。
所以荀鬱並沒有給玩家設置新手保護期。
雷夫分為小型、中型、大型三種,每一種都是攻高血厚。
唯一值得慶幸的是雷夫的移動速度並不快,可以通過放風箏對付它。
如果不想打的話,除了逃跑外還能通過種樹消除仇恨。
遠離雷夫種樹,有15%的概率安撫它,在雷夫麵前種樹,則是有33%的概率安撫它。
消除仇恨後,雷夫會重新變成一棵普通的樹,但隻要玩家在附近砍樹,它又會醒過來。
圓圓是第一次玩,她根本就不知道這些事情,而且她觸發的還是大型雷夫。
麵對頂威爾遜好幾個大的雷夫,圓圓是二話不說轉身就跑。
“臥槽!怎麽砍樹還能砍出怪啊!而且這怪一看就是boss啊!”圓圓邊跑邊吐槽。
“哈哈哈!你砍了人家這麽多子民,還不容許樹人報仇嗎?”
“樹的命就不是命嗎?”
“這才符合老賊的一貫作風嘛!誰能想到他會在森林裏麵藏boss。”
“並且還是樹人boss,而木材又是現在比較重要的資源。”
“不過這boss看起來速度很慢啊!圓圓你其實可以試著打一下的。”
看到這條彈幕,圓圓是眼前一亮說:“對喔!這boss看起來憨憨的,應該很好打。”
讓威爾遜停下來後,圓圓看到雷夫確實是追不上來。
她活動了一下雙手的手指,自信一笑說:
“我可是通關了《空洞騎士》的,區區前期的小boss,根本不足掛齒!”
說完這句,圓圓就操作威爾遜揮舞斧頭衝了上去。
瞄準時機砍了雷夫一下後,圓圓是轉頭就跑,隨後她發現雷夫的速度並沒有因此加快。
並且整個過程中,雷夫似乎也沒有任何攻擊動作。
“誒?難道這boss是繡花枕頭,中看不中用?就是用來嚇人的?”
越想越覺得可能,圓圓再次自信滿滿地衝了上去。
但就在威爾遜接近雷夫時,雷夫突然抬起手猛地砸了下來。
它的移動速度慢,攻擊速度也不快,圓圓衝過來的這一下,正好落入雷夫的攻擊節奏。
啊——
大型雷夫對玩家的攻擊力高達六十二,這一拳下去,直接打掉威爾遜半管血。
“臥槽!這麽猛的嗎?”圓圓被雷夫的攻擊力給嚇到了。
“哼!你等著!待我裝備成型我一定會迴來報仇的!”撂下一句狠話後,圓圓再次開溜。
“哈哈哈!圓圓繼續啊!有什麽好慫的?”
“這boss看起來挺好打的啊!隻要你掌握了它的攻擊頻率。”
“而且你還有半管血,至少還能夠挨兩下。”
見彈幕不懷好意地慫恿她去送,圓圓冷哼一聲說:“你們懂什麽?這叫戰略性撤退!”
遠離雷夫後,圓圓覺得自己安全了,她再次開啟探索跟收集模式。
隻是因為白天她都是在砍樹,還跟雷夫消耗了一陣,天色已經開始黑下來。
找了個看起來安全的地方,圓圓架起篝火開始烤東西吃。
“今天應該沒有什麽問題了,明天我再繼續往上走,看看能不能把地圖都開了。”
圓圓正說著,就聽到有熟悉的聲音在靠近。
正當她想著究竟是什麽東西時,白天被她觸發的大型雷夫出現在光圈之中。
“神經病啊!我不就砍了你兩下嘛!至於嘛!”
圓圓完全沒有想到雷夫會對她窮追不舍,她還以為拉開距離後就能消除仇恨呢!
舉起火把圓圓再次開溜,白天都打不過雷夫,晚上視野受限更加難打。
隻是圓圓因為跑得有點急,沒有注意火把的耐久不夠熬到天亮,她也沒有足夠的材料。
加上她還不懂得把樹給點燃,隻能一邊跑一邊叫一邊尋找新的材料。
但是火把還是無情地熄滅了。
在被黑暗徹底籠罩後,威爾遜被不知名的生物襲擊,噶地一下就死了。
“臥槽!黑夜沒有光源不僅什麽都看不到,還會被秒殺啊!”
圓圓輕輕一拍桌子,很是不爽說。
“對味了!這才是老賊的遊戲嘛!”
“管你剩下多少血,晚上沒光直接給你噶了。”
“還有追著你不放的樹人,又是一款陰間遊戲。”
“並且死後還不能複活,隻能重新開始,這也太真實了吧!”
“可憐的圓圓都活不到第三天的早上。”
“不過我覺得這遊戲挺好玩的啊!估計是不熟悉吧!”
圓圓拍完桌子也冷靜下來,她重新開啟遊戲說:“再來!我就不相信了。”
再次進入遊戲後,圓圓發現地圖果然又不一樣了。
這一次她雖然還是在草原上醒過來,但並不是在海邊,走一段距離就來到沙漠。
像圓圓這樣的玩家還有不少,畢竟大家都是第一次接觸《饑荒》。
遊戲裏麵的很多東西大家都不熟悉,很容易就導致暴斃。
比如有的玩家比較叛逆,一開始就沒有生火過夜,第一個晚上就被噶了。
有的玩家倒是撐過了前幾天,但因為招惹了太多的蜘蛛最後被圍毆至死。
同樣被圍毆至死的還有遇到狼群的。
雖說一開始的狼數量較少,但對於第一次玩的玩家來說,對付起來還是有難度的。
還有的玩家雖說摸索出可以跟豬人合作,但是因為喂了太多的怪獸肉,導致豬人狂化。
最後被狂化的豬人給鯊了。
總之能夠活得久點的玩家操作都差不多,但是死亡的方式卻是千奇百怪。
不過這也證明了一件事情。
那就是《饑荒》有著極其豐富的內容,才能讓玩家死得這麽多姿多彩。
並且玩家們也發現,《饑荒》竟然不是做了幾張地圖讓玩家隨機進入。
而是他們每一次開新檔,遊戲都會隨機生成一張新的地圖。
這個設定讓不少玩家都為之驚訝。
因為到目前為止,並沒有玩家遇到無法進行遊戲的地圖。
也就是說地圖雖然是隨機的,但是一點都不敷衍。
在確保玩家每一次都能順利遊戲的同時,還能給予玩家探索的新鮮感。
通過豐富的元素,用心的細節,有趣的畫風,略帶滑稽的音樂、音效等。
《饑荒》在短時間內就吸引了一大批玩家。
誠然,遊戲沒有太多引導,玩家一開始有點摸不著頭腦,還很容易暴斃。
但是每一次死亡,玩家都能汲取更多的經驗,也能發現更多的遊戲設定。
因此隻要度過一開始的迷茫期,很多玩家就徹底沉迷在《饑荒》的世界中。
在《饑荒》的論壇、社區等地方,玩家們的討論是十分熱烈。
集思廣益在這裏體現得淋漓盡致。
每一名玩家貢獻一點自己的經驗跟思路,就能拚湊出越發完善的生存指南。
讓更多的玩家可以活得更長。
“大家看到插著豬頭的地方一定要修複好,那裏可以複活一次。”
“啊?我還以為是什麽邪惡的儀式場所,都是繞著走的。”
“早期刷肉可以找火雞,隻要在地上丟漿果,火雞就會自己走過來。”
“啊?還能這樣的嗎?我追了老半天,最後把自己給追死了!”
“建議建一個家,不要到處亂跑,這樣才能活得更久。”
“我自己一個人玩不轉啊!有大老聯機帶帶嗎?”
是的,《饑荒》還有聯機模式,玩家間可以互相合作,彌補彼此間的不足。
雖說消耗的食物也會增加,但是隻要安排得當,生存概率還是比單打獨鬥要高的。
當然,前提是沒有人搗亂,比如把boss給引到家裏,把東西都給拆了之類的。
玩家存活的時間越長,每砍一棵樹都會增加樹人出現的概率。
原版遊戲為了保護玩家,在前三天是不會刷出樹人的。
不過荀鬱覺得反正樹人走的這麽慢,哪怕仇恨會始終存在,玩家隻要不硬剛都能逃得掉。
再者說了,前三天刷出樹人的概率也隻有30%不到,應該沒有玩家這麽倒黴。
所以荀鬱並沒有給玩家設置新手保護期。
雷夫分為小型、中型、大型三種,每一種都是攻高血厚。
唯一值得慶幸的是雷夫的移動速度並不快,可以通過放風箏對付它。
如果不想打的話,除了逃跑外還能通過種樹消除仇恨。
遠離雷夫種樹,有15%的概率安撫它,在雷夫麵前種樹,則是有33%的概率安撫它。
消除仇恨後,雷夫會重新變成一棵普通的樹,但隻要玩家在附近砍樹,它又會醒過來。
圓圓是第一次玩,她根本就不知道這些事情,而且她觸發的還是大型雷夫。
麵對頂威爾遜好幾個大的雷夫,圓圓是二話不說轉身就跑。
“臥槽!怎麽砍樹還能砍出怪啊!而且這怪一看就是boss啊!”圓圓邊跑邊吐槽。
“哈哈哈!你砍了人家這麽多子民,還不容許樹人報仇嗎?”
“樹的命就不是命嗎?”
“這才符合老賊的一貫作風嘛!誰能想到他會在森林裏麵藏boss。”
“並且還是樹人boss,而木材又是現在比較重要的資源。”
“不過這boss看起來速度很慢啊!圓圓你其實可以試著打一下的。”
看到這條彈幕,圓圓是眼前一亮說:“對喔!這boss看起來憨憨的,應該很好打。”
讓威爾遜停下來後,圓圓看到雷夫確實是追不上來。
她活動了一下雙手的手指,自信一笑說:
“我可是通關了《空洞騎士》的,區區前期的小boss,根本不足掛齒!”
說完這句,圓圓就操作威爾遜揮舞斧頭衝了上去。
瞄準時機砍了雷夫一下後,圓圓是轉頭就跑,隨後她發現雷夫的速度並沒有因此加快。
並且整個過程中,雷夫似乎也沒有任何攻擊動作。
“誒?難道這boss是繡花枕頭,中看不中用?就是用來嚇人的?”
越想越覺得可能,圓圓再次自信滿滿地衝了上去。
但就在威爾遜接近雷夫時,雷夫突然抬起手猛地砸了下來。
它的移動速度慢,攻擊速度也不快,圓圓衝過來的這一下,正好落入雷夫的攻擊節奏。
啊——
大型雷夫對玩家的攻擊力高達六十二,這一拳下去,直接打掉威爾遜半管血。
“臥槽!這麽猛的嗎?”圓圓被雷夫的攻擊力給嚇到了。
“哼!你等著!待我裝備成型我一定會迴來報仇的!”撂下一句狠話後,圓圓再次開溜。
“哈哈哈!圓圓繼續啊!有什麽好慫的?”
“這boss看起來挺好打的啊!隻要你掌握了它的攻擊頻率。”
“而且你還有半管血,至少還能夠挨兩下。”
見彈幕不懷好意地慫恿她去送,圓圓冷哼一聲說:“你們懂什麽?這叫戰略性撤退!”
遠離雷夫後,圓圓覺得自己安全了,她再次開啟探索跟收集模式。
隻是因為白天她都是在砍樹,還跟雷夫消耗了一陣,天色已經開始黑下來。
找了個看起來安全的地方,圓圓架起篝火開始烤東西吃。
“今天應該沒有什麽問題了,明天我再繼續往上走,看看能不能把地圖都開了。”
圓圓正說著,就聽到有熟悉的聲音在靠近。
正當她想著究竟是什麽東西時,白天被她觸發的大型雷夫出現在光圈之中。
“神經病啊!我不就砍了你兩下嘛!至於嘛!”
圓圓完全沒有想到雷夫會對她窮追不舍,她還以為拉開距離後就能消除仇恨呢!
舉起火把圓圓再次開溜,白天都打不過雷夫,晚上視野受限更加難打。
隻是圓圓因為跑得有點急,沒有注意火把的耐久不夠熬到天亮,她也沒有足夠的材料。
加上她還不懂得把樹給點燃,隻能一邊跑一邊叫一邊尋找新的材料。
但是火把還是無情地熄滅了。
在被黑暗徹底籠罩後,威爾遜被不知名的生物襲擊,噶地一下就死了。
“臥槽!黑夜沒有光源不僅什麽都看不到,還會被秒殺啊!”
圓圓輕輕一拍桌子,很是不爽說。
“對味了!這才是老賊的遊戲嘛!”
“管你剩下多少血,晚上沒光直接給你噶了。”
“還有追著你不放的樹人,又是一款陰間遊戲。”
“並且死後還不能複活,隻能重新開始,這也太真實了吧!”
“可憐的圓圓都活不到第三天的早上。”
“不過我覺得這遊戲挺好玩的啊!估計是不熟悉吧!”
圓圓拍完桌子也冷靜下來,她重新開啟遊戲說:“再來!我就不相信了。”
再次進入遊戲後,圓圓發現地圖果然又不一樣了。
這一次她雖然還是在草原上醒過來,但並不是在海邊,走一段距離就來到沙漠。
像圓圓這樣的玩家還有不少,畢竟大家都是第一次接觸《饑荒》。
遊戲裏麵的很多東西大家都不熟悉,很容易就導致暴斃。
比如有的玩家比較叛逆,一開始就沒有生火過夜,第一個晚上就被噶了。
有的玩家倒是撐過了前幾天,但因為招惹了太多的蜘蛛最後被圍毆至死。
同樣被圍毆至死的還有遇到狼群的。
雖說一開始的狼數量較少,但對於第一次玩的玩家來說,對付起來還是有難度的。
還有的玩家雖說摸索出可以跟豬人合作,但是因為喂了太多的怪獸肉,導致豬人狂化。
最後被狂化的豬人給鯊了。
總之能夠活得久點的玩家操作都差不多,但是死亡的方式卻是千奇百怪。
不過這也證明了一件事情。
那就是《饑荒》有著極其豐富的內容,才能讓玩家死得這麽多姿多彩。
並且玩家們也發現,《饑荒》竟然不是做了幾張地圖讓玩家隨機進入。
而是他們每一次開新檔,遊戲都會隨機生成一張新的地圖。
這個設定讓不少玩家都為之驚訝。
因為到目前為止,並沒有玩家遇到無法進行遊戲的地圖。
也就是說地圖雖然是隨機的,但是一點都不敷衍。
在確保玩家每一次都能順利遊戲的同時,還能給予玩家探索的新鮮感。
通過豐富的元素,用心的細節,有趣的畫風,略帶滑稽的音樂、音效等。
《饑荒》在短時間內就吸引了一大批玩家。
誠然,遊戲沒有太多引導,玩家一開始有點摸不著頭腦,還很容易暴斃。
但是每一次死亡,玩家都能汲取更多的經驗,也能發現更多的遊戲設定。
因此隻要度過一開始的迷茫期,很多玩家就徹底沉迷在《饑荒》的世界中。
在《饑荒》的論壇、社區等地方,玩家們的討論是十分熱烈。
集思廣益在這裏體現得淋漓盡致。
每一名玩家貢獻一點自己的經驗跟思路,就能拚湊出越發完善的生存指南。
讓更多的玩家可以活得更長。
“大家看到插著豬頭的地方一定要修複好,那裏可以複活一次。”
“啊?我還以為是什麽邪惡的儀式場所,都是繞著走的。”
“早期刷肉可以找火雞,隻要在地上丟漿果,火雞就會自己走過來。”
“啊?還能這樣的嗎?我追了老半天,最後把自己給追死了!”
“建議建一個家,不要到處亂跑,這樣才能活得更久。”
“我自己一個人玩不轉啊!有大老聯機帶帶嗎?”
是的,《饑荒》還有聯機模式,玩家間可以互相合作,彌補彼此間的不足。
雖說消耗的食物也會增加,但是隻要安排得當,生存概率還是比單打獨鬥要高的。
當然,前提是沒有人搗亂,比如把boss給引到家裏,把東西都給拆了之類的。