第0091章 一個過去的故事
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
費了一番功夫後,圓圓總算是殺光了飛出來的小飛蟲。
小騎士也隻剩下一滴血,可以說是險象環生。
長出一口氣後,圓圓笑著說:“兄弟們,我這不過是吃了初見殺,
要是下次我遇到這樣的boss,肯定能夠輕鬆把boss給解決掉的。”
“是不是真的啊?要不是你運氣好,你現在就噶了啊!”
“這遊戲怎麽感覺難度一般啊?”
“一點都不像是老賊的作風,難道有了女朋友後,老賊開始從良了?”
“不要啊!那豈不是少了很多的樂趣!”
“還是多給老賊寄點枸杞,讓他支棱起來吧!”
“你這個支棱他正經嗎?”
圓圓還想再說兩句,但是這個時候直播間中出現了醒目特效的彈幕。
“其實這不是boss,隻能算是精英怪,頂多隻能算是小boss。”
看到這條彈幕,圓圓跟直播間的觀眾都有些愣住了。
因為從認證來看,發這條彈幕的不是別人,正是荀鬱。
“哈哈哈!這竟然是精英怪。”
“圓圓打得這麽辛苦,還以為戰勝了boss,結果你告訴她不是。”
“圓圓是真的慘。”
“這才是老賊一貫的風格啊!不虐一下你全身不自在。”
“看來後麵精彩咯!我先去買點零食。”
圓圓深唿吸了兩下後說:“小boss怎麽了?小boss就不算boss了嗎?
你們不能因為boss小就不把它當boss,你們小我不還是把你們當兄弟嗎?”
麵對圓圓的跳臉,彈幕飄過去一堆的問號。
後麵圓圓在探索地圖時,又遇到一隻巨大的蟲子。
隻見這蟲子的手中拿著一顆類似牙齒的武器,重重地砸下時,似乎能把小騎士給砸扁。
不僅如此,大蟲子還能一屁股坐出衝擊波,圓圓經常因為躲閃不及掉血。
挑戰了幾次後,圓圓才把大蟲子解決,她麵帶笑容說:“這總得是boss了吧?”
然而荀鬱還是發了一條醒目特效的彈幕說:“不是。還是精英怪。”
看到荀鬱的迴複,圓圓的笑容瞬間凝固,直播間的觀眾則是不斷發出嘲笑的彈幕。
“哈哈哈!老賊你好事做盡啊!”
“雖然有點減功德,但我就是想笑怎麽辦?”
“扣一老賊跟你一起笑。”
“老賊的功德估計都是負數了,怕是上不了天堂的。”
“天堂有什麽好的?魅魔都在地獄啊!”
“精英怪就這麽難,boss的話我更加不敢想了。”
“希望圓圓沒事。”
懷著略微忐忑的心情,圓圓終於是遇到了遊戲裏的第一名boss——假騎士。
這是一隻身材高大的蟲子,身穿看起來厚實的鎧甲,手裏還拿著一把狼牙棒。
看到這boss的造型圓圓就知道對方不好打,而事實確實如此。
假騎士砸狼牙棒還比較好躲,但他會突然進入一種狂亂的狀態。
掄起狼牙棒以極快的速度砸向地麵,並且還是左右開弓,圓圓因為貪刀總是被這一招砸到。
除了這一招外,假騎士還會蓄力後用狼牙棒砸出衝擊波。
這衝擊波不僅速度快,範圍也比較大,要是沒有提前閃躲的話,根本無法躲開。
最讓圓圓感到氣憤的是假騎士明明看起來這麽胖,但是身手卻十分敏捷。
經常在圓圓衝上去砍它時,還沒打出兩下傷害,假騎士往後一躍,就拉開一大段距離。
圓圓要是沒忍住衝上去接著砍,往往就會被假騎士的狼牙棒給捶中。
足足打了一個小時左右,圓圓才把假騎士給打死。
看著肥嘟嘟的蛆蟲從盔甲裏麵掉出來,圓圓高舉起雙手,仿佛獲得了整個世界。
“總算是打過去了啊!”
“這boss看起來也不難啊!圓圓怎麽打了這麽久。”
“主要是貪刀了,總想著上去多砍兩下。”
“確實,圓圓要是不貪刀的話早就打過去了。”
“難道沒有人覺得這boss的真身有點可愛麽?”
除了圓圓在《空洞騎士》中被boss虐得死去活來,很多玩家也有著相同的經曆。
不過大家並沒有被遊戲的難度勸退,反倒是越打越來勁。
遊戲確實有難度,但並非那種為了難的難。
玩家隻要摸清了boss的出招規律,瞅準boss的破綻出招。
並且不貪刀的話,還是能夠跟boss打得有來有往的。
玩家在打boss時,往往有一種這一把隻是運氣不好,所以才沒打過。
或者是我已經完全掌握boss的招式了,接下來就是反擊的時候了。
然後在玩家覺得自己能打過時,又因為boss的變招或者進入新階段,敗在boss手下。
隨後又迴到一開始的感覺,循環往複,不斷挑戰。
而當玩家終於打過boss時,那種成就感也是難以言喻的。
玩家會覺得他們跟遊戲裏的小騎士一樣,通過一次次試煉變得更加強大了。
在聖巢王國探索時,不同區域的景色,不斷給玩家新奇的視覺享受。
潛藏在這個曾經輝煌的聖巢王國的故事,也讓玩家逐漸沉迷。
他們都想要知道聖巢王國是怎麽興盛的,又是怎麽消亡的?
讓蟲子變得攻擊性十足的瘟疫又是因為什麽?
《空洞騎士》不管是從玩法、手感、音樂、劇情還是畫風等,都是全方位地吸引玩家。
但遊戲的銷量在三天突破五百萬份,評價達到9.1分,依舊讓很多人感到震驚。
要知道評價在達到九分後,每增加0.1分都比之前加一分要難得多。
可以說9.1分的評價代表著在大多數玩家心目中,《空洞騎士》已經能夠算是神作了。
不過即便如此,玩家們在討論《空洞騎士》的時候,還是不忘問候荀鬱。
“誒!老賊果然還是老賊,《空洞騎士》又把我給虐了。”
“這遊戲簡直是我這種路癡的噩夢,我跑著跑著就迷路了。”
“難道你沒有找製圖師拿地圖嗎?順便再買個指南針。”
“啊?什麽地圖?什麽指南針?”
“迷路還算是好的吧!各種隱藏讓我這種強迫症差點嗝屁。”
“救那些小蟲子簡直折磨。”
“你靠近它們的時候能夠聽到聲音的,還是比較好找的吧?”
“不過有時候它們的位置有點坑,我繞了好幾圈都找不到。”
“boss才是最難的吧?我到現在還沒有通關,實在是有點打不過。”
“加油吧!後麵大boss空洞騎士還會給你放水呢!”
“啊?為什麽啊?”
“這就要等那些劇情黨大佬考究了,我隻管爽玩。”
“沒有人關心聖巢的公主大黃蜂嗎?”
“說不定會有dlc或者第二部呢!”
“聽說《茶杯頭》就有dlc,《空洞騎士》總不能什麽都沒有吧!”
在玩家們興致勃勃地討論著《空洞騎士》時,遊戲研究菌正黑著眼眶打著遊戲。
他在玩到《空洞騎士》的那一刻起,就被遊戲深深吸引。
遊戲過程中,他不僅要攻克各個強力的boss,還要探尋隱藏在各個角落的線索。
不懈努力之中,他漸漸把《空洞騎士》的故事給拚湊完成。
現在他正打著二周目,想要看看能不能打出什麽隱藏劇情,讓他的考究更加地完整。
《空洞騎士》的劇情並不像《茶杯頭》那樣淺顯易懂。
而是以碎片化的敘事風格,向玩家講述一個過去的故事。
這就導致玩家想要了解完整故事時,需要付出更多的時間去研究。
哪怕是遊戲研究菌這樣的資深玩家兼遊戲評論員也沒能例外。
不過每當找到相應的線索,讓故事更加明確時,那種收獲感不亞於種的菜豐收了。
遊戲發售一個星期後,遊戲研究菌終於是拚湊出一個他自覺滿意的故事。
他這一次沒有發長微博,而是直接做了個視頻發到啊b網上。
現在正是《空洞騎士》熱度最高的時候。
因此遊戲研究菌的這個視頻,哪怕沒有他自己的名氣加持,依舊引來大量的玩家圍觀。
小騎士也隻剩下一滴血,可以說是險象環生。
長出一口氣後,圓圓笑著說:“兄弟們,我這不過是吃了初見殺,
要是下次我遇到這樣的boss,肯定能夠輕鬆把boss給解決掉的。”
“是不是真的啊?要不是你運氣好,你現在就噶了啊!”
“這遊戲怎麽感覺難度一般啊?”
“一點都不像是老賊的作風,難道有了女朋友後,老賊開始從良了?”
“不要啊!那豈不是少了很多的樂趣!”
“還是多給老賊寄點枸杞,讓他支棱起來吧!”
“你這個支棱他正經嗎?”
圓圓還想再說兩句,但是這個時候直播間中出現了醒目特效的彈幕。
“其實這不是boss,隻能算是精英怪,頂多隻能算是小boss。”
看到這條彈幕,圓圓跟直播間的觀眾都有些愣住了。
因為從認證來看,發這條彈幕的不是別人,正是荀鬱。
“哈哈哈!這竟然是精英怪。”
“圓圓打得這麽辛苦,還以為戰勝了boss,結果你告訴她不是。”
“圓圓是真的慘。”
“這才是老賊一貫的風格啊!不虐一下你全身不自在。”
“看來後麵精彩咯!我先去買點零食。”
圓圓深唿吸了兩下後說:“小boss怎麽了?小boss就不算boss了嗎?
你們不能因為boss小就不把它當boss,你們小我不還是把你們當兄弟嗎?”
麵對圓圓的跳臉,彈幕飄過去一堆的問號。
後麵圓圓在探索地圖時,又遇到一隻巨大的蟲子。
隻見這蟲子的手中拿著一顆類似牙齒的武器,重重地砸下時,似乎能把小騎士給砸扁。
不僅如此,大蟲子還能一屁股坐出衝擊波,圓圓經常因為躲閃不及掉血。
挑戰了幾次後,圓圓才把大蟲子解決,她麵帶笑容說:“這總得是boss了吧?”
然而荀鬱還是發了一條醒目特效的彈幕說:“不是。還是精英怪。”
看到荀鬱的迴複,圓圓的笑容瞬間凝固,直播間的觀眾則是不斷發出嘲笑的彈幕。
“哈哈哈!老賊你好事做盡啊!”
“雖然有點減功德,但我就是想笑怎麽辦?”
“扣一老賊跟你一起笑。”
“老賊的功德估計都是負數了,怕是上不了天堂的。”
“天堂有什麽好的?魅魔都在地獄啊!”
“精英怪就這麽難,boss的話我更加不敢想了。”
“希望圓圓沒事。”
懷著略微忐忑的心情,圓圓終於是遇到了遊戲裏的第一名boss——假騎士。
這是一隻身材高大的蟲子,身穿看起來厚實的鎧甲,手裏還拿著一把狼牙棒。
看到這boss的造型圓圓就知道對方不好打,而事實確實如此。
假騎士砸狼牙棒還比較好躲,但他會突然進入一種狂亂的狀態。
掄起狼牙棒以極快的速度砸向地麵,並且還是左右開弓,圓圓因為貪刀總是被這一招砸到。
除了這一招外,假騎士還會蓄力後用狼牙棒砸出衝擊波。
這衝擊波不僅速度快,範圍也比較大,要是沒有提前閃躲的話,根本無法躲開。
最讓圓圓感到氣憤的是假騎士明明看起來這麽胖,但是身手卻十分敏捷。
經常在圓圓衝上去砍它時,還沒打出兩下傷害,假騎士往後一躍,就拉開一大段距離。
圓圓要是沒忍住衝上去接著砍,往往就會被假騎士的狼牙棒給捶中。
足足打了一個小時左右,圓圓才把假騎士給打死。
看著肥嘟嘟的蛆蟲從盔甲裏麵掉出來,圓圓高舉起雙手,仿佛獲得了整個世界。
“總算是打過去了啊!”
“這boss看起來也不難啊!圓圓怎麽打了這麽久。”
“主要是貪刀了,總想著上去多砍兩下。”
“確實,圓圓要是不貪刀的話早就打過去了。”
“難道沒有人覺得這boss的真身有點可愛麽?”
除了圓圓在《空洞騎士》中被boss虐得死去活來,很多玩家也有著相同的經曆。
不過大家並沒有被遊戲的難度勸退,反倒是越打越來勁。
遊戲確實有難度,但並非那種為了難的難。
玩家隻要摸清了boss的出招規律,瞅準boss的破綻出招。
並且不貪刀的話,還是能夠跟boss打得有來有往的。
玩家在打boss時,往往有一種這一把隻是運氣不好,所以才沒打過。
或者是我已經完全掌握boss的招式了,接下來就是反擊的時候了。
然後在玩家覺得自己能打過時,又因為boss的變招或者進入新階段,敗在boss手下。
隨後又迴到一開始的感覺,循環往複,不斷挑戰。
而當玩家終於打過boss時,那種成就感也是難以言喻的。
玩家會覺得他們跟遊戲裏的小騎士一樣,通過一次次試煉變得更加強大了。
在聖巢王國探索時,不同區域的景色,不斷給玩家新奇的視覺享受。
潛藏在這個曾經輝煌的聖巢王國的故事,也讓玩家逐漸沉迷。
他們都想要知道聖巢王國是怎麽興盛的,又是怎麽消亡的?
讓蟲子變得攻擊性十足的瘟疫又是因為什麽?
《空洞騎士》不管是從玩法、手感、音樂、劇情還是畫風等,都是全方位地吸引玩家。
但遊戲的銷量在三天突破五百萬份,評價達到9.1分,依舊讓很多人感到震驚。
要知道評價在達到九分後,每增加0.1分都比之前加一分要難得多。
可以說9.1分的評價代表著在大多數玩家心目中,《空洞騎士》已經能夠算是神作了。
不過即便如此,玩家們在討論《空洞騎士》的時候,還是不忘問候荀鬱。
“誒!老賊果然還是老賊,《空洞騎士》又把我給虐了。”
“這遊戲簡直是我這種路癡的噩夢,我跑著跑著就迷路了。”
“難道你沒有找製圖師拿地圖嗎?順便再買個指南針。”
“啊?什麽地圖?什麽指南針?”
“迷路還算是好的吧!各種隱藏讓我這種強迫症差點嗝屁。”
“救那些小蟲子簡直折磨。”
“你靠近它們的時候能夠聽到聲音的,還是比較好找的吧?”
“不過有時候它們的位置有點坑,我繞了好幾圈都找不到。”
“boss才是最難的吧?我到現在還沒有通關,實在是有點打不過。”
“加油吧!後麵大boss空洞騎士還會給你放水呢!”
“啊?為什麽啊?”
“這就要等那些劇情黨大佬考究了,我隻管爽玩。”
“沒有人關心聖巢的公主大黃蜂嗎?”
“說不定會有dlc或者第二部呢!”
“聽說《茶杯頭》就有dlc,《空洞騎士》總不能什麽都沒有吧!”
在玩家們興致勃勃地討論著《空洞騎士》時,遊戲研究菌正黑著眼眶打著遊戲。
他在玩到《空洞騎士》的那一刻起,就被遊戲深深吸引。
遊戲過程中,他不僅要攻克各個強力的boss,還要探尋隱藏在各個角落的線索。
不懈努力之中,他漸漸把《空洞騎士》的故事給拚湊完成。
現在他正打著二周目,想要看看能不能打出什麽隱藏劇情,讓他的考究更加地完整。
《空洞騎士》的劇情並不像《茶杯頭》那樣淺顯易懂。
而是以碎片化的敘事風格,向玩家講述一個過去的故事。
這就導致玩家想要了解完整故事時,需要付出更多的時間去研究。
哪怕是遊戲研究菌這樣的資深玩家兼遊戲評論員也沒能例外。
不過每當找到相應的線索,讓故事更加明確時,那種收獲感不亞於種的菜豐收了。
遊戲發售一個星期後,遊戲研究菌終於是拚湊出一個他自覺滿意的故事。
他這一次沒有發長微博,而是直接做了個視頻發到啊b網上。
現在正是《空洞騎士》熱度最高的時候。
因此遊戲研究菌的這個視頻,哪怕沒有他自己的名氣加持,依舊引來大量的玩家圍觀。