房間中,散老師看到有人的id有點眼熟,似乎是自己的粉絲。


    六名玩家各自準備好後,遊戲進入黑夜。


    由於是六人都是第一次玩,兩名狼人玩家在確定隊友身份後,都沒有選擇刀人。


    他們覺得可以先聽一輪發言,再看看刀誰的收益比較大,還能更好地混淆視聽。


    這一局散老師隨機到的角色是平民,隻能盡量配合神職把狼人給投出去了。


    天亮並進入玩家發言階段後,由一號玩家開始發言。


    “首先我要聲明,我是一匹好人。”


    聽到一號玩家的自爆式發言,散老師是忍不住笑出聲。


    不過因為現在還不是自由發言環節,所以也隻有他自己跟直播間的觀眾能夠聽到。


    一號玩家也意識到自己說錯話,他趕緊解釋說:“我剛才口誤了,我是平民啊!”


    等到一號玩家狡辯過後,輪到二號玩家說話了。


    “一號是狼大家應該沒有意見吧!我說一下我的身份,我是平民,但我覺得三號是狼。”


    三號正是散老師,等到他發言時,他有些疑惑說:“我不明白二號為什麽要踩我,


    明明第一個晚上什麽事情都沒有發生,而且他還是平民,沒有任何技能可以用,


    這樣主動且沒有道理地踩我,他是狼的可能性反倒是很大。”


    等到散老師說完,四號玩家說:“散老師,我是平民,也是你的粉絲,你知道我的,


    如果我是狼的話,在聊天時肯定不會這麽自然,我覺得你說的對。”


    五號玩家說:“我是獵人,有開槍的機會,所以不要投我,要不然同歸於盡。”


    六好玩家說:“既然大家的身份都這麽明確了,我也不怕挑明身份,我是預言家,


    昨天晚上我查的是三號玩家,他是好人陣營的,我覺得一號、二號問題很大,就這樣。”


    接下來就是自由發言環節。


    一號玩家率先開口說:“我真的是平民,剛剛是口誤,你們要信我。”


    “不要狡辯,待會把你投出去,然後投掉二號,這局遊戲我們就贏了。”四號玩家說。


    自由發言環節略微有點嘈雜,但大家也隻是各抒己見,並沒有到急眼罵人的階段。


    不過即便是真罵出來的話,也會被遊戲給檢測到。


    蓋亞引擎有著一套不斷完善的屏蔽係統,還有一個日益壯大的數據庫。


    直接出口成髒罵人的,不管是用哪國語言,甚至是用方言都會被檢測出來然後禁言。


    像《狼人殺》這種需要玩家頻繁說話溝通的遊戲,禁言其實跟封號沒有太大的區別。


    至於陰陽怪氣,或者指桑罵槐等比較隱晦,卻也破壞玩家正常遊戲體驗的。


    目前隻能靠玩家間互相監督,善用舉報等功能。


    屏蔽係統檢測不出,人工審核還是沒有問題的,就是處理起來沒有那麽迅速罷了。


    當然,類似“臥槽”等語氣助詞,偶爾使用並不會讓玩家被禁言甚至是封號。


    但要是為了惡心其他玩家,不斷重複使用或加入噪音刺激人的耳朵,肯定免不了處罰的。


    這一局遊戲因為大家都是菜鳥,一號狼人自爆發言,二號狼人又髒得太明顯。


    很快好人陣營就獲得勝利。


    在結算的時候,二號狼人打字說:“我真服了一號了,哪裏有這樣自爆的啊!”


    “你也好不到哪裏去,平民什麽技能沒有還敢髒人,你要是假裝成為預言家也好啊!”


    散老師沒有加入到他們的爭辯中,他退出房間後,很快就進入到另外一個房間裏。


    雖說上一局遊戲結束得很快。但這種跟其他玩家辯論,抓住玩家邏輯上的漏洞。


    或者通過玩家信息推理出各自身份的玩法,讓散老師覺得很是新鮮也很是有趣。


    特別是當大家對遊戲越來越熟悉後,發言時也是越來越勾心鬥角。


    有的玩家在玩《狼人殺》時,還恰好匹配到自己的朋友。


    但是他是狼人,而朋友是好人,為了遊戲的勝利,他不得不聲情並茂地開始偽裝。


    朋友也下意識地相信這名玩家,直到狼人獲得勝利,朋友才如夢方醒。


    “臥槽!你居然騙我!”


    “對不起,我也不想的,但我是狼人。”


    “你特喵的吃我的用我的就不能讓我贏一局?虧我那麽信任你!”


    “下次一定!”


    “別讓我當狼人,我第一個必刀你!”


    類似這種朋友間“反目”的對話在很多地方上演著。


    本來玩家們覺得荀鬱在愚人節發的遊戲,肯定是什麽陰間遊戲,都抱著觀望的態度。


    但是在見主播們玩過之後,他們發現這竟然是一款遊戲機製這麽新穎的遊戲!


    不用太多美工、音樂等素材把遊戲的視覺跟聽覺等要素堆砌起來。


    僅靠玩家間的勾心鬥角,就能賦予遊戲不弱的遊戲性,讓玩家不由自主地沉浸在其中。


    並且還有玩家發現,《狼人殺》很容易就能搬到線下跟身邊的朋友一起玩。


    帶上一副撲克牌,用撲克牌來代替身份牌,再由一名玩家來擔任裁判就行。


    線下玩《狼人殺》還容易破冰,讓本來有些生疏的人能夠迅速熟絡起來。


    比如同事、學生之間,如果正常聊天說不定會冷場,出現尷尬的局麵。


    但是通過《狼人殺》就自然許多,哪怕沒有話題聊,也能專注於遊戲中。


    就是在發言辯論的時候需要把握好一個度,手機上玩《狼人殺》還有網絡隔著。


    線下玩《狼人殺》要是太激動的話,說不定真的會上演真人pk的。


    不過《狼人殺》也不是什麽玩家都喜歡,比如一些比較社恐,或者不喜歡交際的玩家。


    他們玩遊戲本來就是為了逃避現實跟社交,讓他們玩《狼人殺》比殺了他們還難受。


    但即便如此,《狼人殺》也是猶如燎原之火般迅速蔓延。


    一開始《狼人殺》的下載量隻有數十萬,經過短短幾天的時間,已經突破了數百萬。


    這固然有遊戲隻賣一塊錢的緣故。


    但日活躍玩家數量總是保持在百萬左右,足以讓其他遊戲設計師感到驚訝跟震撼了。


    而隨著《狼人殺》的玩家越來越多,在遊戲裏也不斷誕生著一些名場麵。


    有玩家拍著桌子說:“女巫能夠毒死人,絕對不是什麽好人,我們把他票出去!”


    有狼人玩家跳自己是預言家,但是真正的預言家跳出來反駁他。


    兩人在爭論得不可開交時,一名平民想要當和事老,讓雙方冷靜一下。


    狼人玩家估計是熱血上湧了,直接迴了一句:


    “平民你別插嘴,我今天就要跟這真預言家好好掰扯掰扯……”


    也有狼人玩家指著平民玩家說:


    “你不要太猖狂,我是預言家,要不是隊友不讓,我昨天晚上就查你身份了!”


    《狼人殺》如此火爆,也有一點出乎荀鬱的預料。


    好在他雖然是心血來潮拿出來這款遊戲,但是更加完善的內容都存儲在他的腦海裏。


    接下來《狼人殺》需要做的就是新增好人跟狼人陣營的角色,還有加入第三方陣營。


    同時做好遊戲的平衡。而玩家可以隨機到的角色變多了,房間的種類也可以隨之提升。


    從目前的六人房,增加八人房、十二人房等,滿足不同玩家的需求。


    再加入一些特殊的房間,在這些房間中,才能隨機到某些特定的角色。


    這樣一局遊戲的時間雖說會拉長不少,但是也會更加考驗玩家間的鬥智鬥勇。


    如果玩家間的實力差不多,還能演變成為一場酣暢淋漓的辯論賽。


    而這又涉及到匹配機製的問題,不過這也不是什麽難題。


    雖說再完善的匹配機製也無法讓所有玩家滿意,但隻要讓絕大部分的玩家滿意就足夠了。


    荀鬱隻需要把後續的這些東西交代給負責運營維護的人,讓他們去負責更新就行。


    這樣足以保證《狼人殺》在未來較長的一段時間內,依舊能夠保持不錯的熱度。

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