第0087章 遊戲彩蛋
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過幾次嚐試後,圓圓終於打敗了兩隻青蛙boss。
她興奮得直接從椅子上跳起來,用力揮舞雙臂,就跟拿到什麽冠軍一樣。
不僅僅是圓圓,很多嚐試《茶杯頭》的玩家都在遊戲中獲得不一樣的成就感。
《茶杯頭》從兩隻青蛙boss開始,難度就開始提升,不是隨便打打就能過的。
但是《茶杯頭》的難又不是那種為難而難,每一名boss都有著自己的特色跟節奏。
玩家如果反應速度不夠快,技術也有點不過關的話,要戰勝boss並不容易。
他們得去記住boss的招式,在看到boss出某個招式時,就趕緊進行相應的閃躲。
實在不行的話隻能去商店購買武器跟道具,提升茶杯頭的實力。
而在戰勝弄死自己好幾次,甚至十幾次的boss後,玩家不僅覺得茶杯頭的實力提升了。
還會覺得自己的遊戲技術提升了,這種成就感是很多同類型遊戲所不能給他們的。
除此之外,遊戲由始至終的複古畫風,讓玩家看得也很享受。
雖說boss那些千奇百怪的招式把他們虐得是死去活來。
但是打敗boss後再迴想一下,玩家們也能感受到每一名boss的用心。
有不少玩家還覺得,他們不僅是玩了一款遊戲,更是親身參與到一部老動畫中。
《茶杯頭》二十四小時銷量突破百萬份,評分更是穩定在九分。
許多玩家在遊戲商品頁下的評論區,毫不吝嗇地發出他們的讚賞。
“這遊戲也太好玩了吧!我特麽地吹爆!”
“複古的畫風,略帶難度的挑戰,讓這款遊戲的質量是更上一層樓。”
“你們管這叫做略微帶點難度?”
“我在那些小關卡都打得好辛苦,隨便來個boss都能把我按在地上捶。”
“加油,到後麵就不用擔心這種情況了。”
“嗯?是因為後麵難度降低了嗎?”
“不是,後麵有飛在天上的boss,你不會被按在地上。”
“《茶杯頭》的亮點是畫風,但又不僅僅是畫風。”
“這是一款遊戲,遊戲性肯定放在第一位。”
“能把畫風跟玩法完美結合起來,老賊還是厲害啊!”
“別忘了還有咕吱吱太太,聽說這遊戲的靈感可是她提出來的,老賊不過是助理罷了。”
“遊戲裏麵的音樂也很好聽,似乎是爵士樂。”
“以咕吱吱太太的家境,有這種質量的音樂也不奇怪吧!”
“以一款2d遊戲來說,《茶杯頭》對於其他遊戲簡直是降維打擊。”
“誰讓其他的遊戲設計師沒有想到呢?”
“確實。沒有想到複古畫風跟遊戲融合起來,是這麽的契合,這簡直就是藝術品!”
星煌遊戲工作室。
荀鬱在辦公室中看著後台的數據,還有大量玩家對《茶杯頭》的讚賞。
他是長出一口氣,臉上也露出了笑容。
一旁的顧知瑾見狀,輕輕捏了捏他的臉說:
“我就說你太緊張了,你是不相信我?還是不相信你自己呢?”
“我這不是關心則亂麽?”荀鬱笑了笑說。
移開停在荀鬱臉上的手,顧知瑾身子往前一探,親了一下荀鬱的嘴角。
“謝謝你,要是沒有你,《茶杯頭》也不可能這麽快誕生,還這麽受歡迎。”
顧知瑾很是清楚,《茶杯頭》雖說是她提出來的靈感,但是很多細節都是荀鬱完善的。
連遊戲中被玩家們讚賞的音樂,荀鬱都有參與。
不僅讓音樂跟遊戲融合得更加完美,甚至為了達到更好的效果,還提供了原創的曲子。
荀鬱露出笑容,輕輕抱住顧知瑾說:“你也很厲害,好好消化這一次的所做所得,
相信不久的將來,你也能夠晉升成為s級遊戲設計師吧!”
“哪有這麽容易的?”顧知瑾笑了一下後繼續說:“不過你的話肯定可以的。”
在荀鬱跟顧知瑾卿卿我我,甜甜蜜蜜的時候,有玩家則打出了遊戲中的彩蛋。
正如高之然等人預測的那般,這些玩家還沒有來得及高興,就被彩蛋給打懵了。
比如有的玩家看出洋蔥boss是某部老動畫的主角,於是沒有攻擊,想要多觀察一下。
然後他們發現洋蔥竟然也沒有攻擊,隻是在原地晃來晃去。
片刻後,洋蔥紅著臉鑽進了地下。
雖說洋蔥boss並不難打,但是能夠以這種方式戰勝它,玩家們也覺得挺新奇的。
然而不等他們高興,粉紅色的甜菜根出現了。
它跟高速旋轉的小陀螺似的,在地上橫衝直撞,同時胡蘿卜boss還在發動進攻。
這個時候玩家除了要對付胡蘿卜boss外,還要躲避甜菜根的撞擊。
不僅如此,有重新玩的玩家還發現,胡蘿卜boss的血量好像還提升了。
他們猜應該是洋蔥boss的血量疊加到胡蘿卜boss上。
才會導致打了這麽久,胡蘿卜boss還沒有死,遊戲難度是直線上升。
有的玩家在打“金字塔危機”裏麵的boss神靈基彌時,也觸發了彩蛋。
這一關玩家是坐在飛機上,跟boss展開一場激烈的空戰。
boss一看就是致敬某動畫的燈神,並且boss還有五個階段。
一階段boss會召喚出一個寶箱,從裏麵不斷飛出財寶攻擊茶杯頭。
boss還會突然吐出一個骷髏衝擊波,範圍比較大,玩家很容易中招。
二階段boss會變成一根根柱子,玩家要打破帶臉的那一格才能鑽過去。
沿途還有旋轉的刀刃作為障礙,十分考驗玩家的走位。
三階段boss變成黃金棺材,樣子也變得跟橡皮泥一樣軟軟的。
不僅會突然伸長來打玩家,還會召喚幽靈跟丟出眼球進行進攻。
第四階段boss會掃描茶杯頭,如果這個時候玩家沒有其他操作。
boss就會拉上來一個茶杯頭模樣的提線木偶,玩家打敗木偶後就能進入第五階段。
但這個時候玩家如果縮小成為迷你狀態,boss拉上來的就是一個小木偶。
boss會立即進入五階段,玩家不僅要對付巨大化的boss,還要閃避小木偶射出的子彈。
並且跟之前一樣,五階段boss的血量會增加。
玩家打敗boss所需的時間延長,那麽玩家越是不能放鬆,容錯率也更低。
遊戲中的最後一個彩蛋來自於“戲劇狂熱”這一關。
鎮守在這裏的boss是莎莉的舞台劇。
boss的每一個階段,對應著她生命中的關鍵時刻。
第一階段是婚禮現場,第二階段是結婚後的日常。
第三階段是被茶杯頭打到靈魂出竅,成為女神召喚閃電、星球等進行攻擊。
第四階段則是莎莉生完孩子後,成為一名母親,變得猶如天使般溫柔。
但是莎莉的溫柔隻是對於她的丈夫孩子,對於玩家還是重拳出擊的。
有的玩家在第一階段時,不小心震落了吊燈,把莎莉的丈夫給砸死了。
第二階段在戰鬥時,本來莎莉的丈夫會在一旁幫莎莉攻擊玩家。
但是觸發彩蛋後,會變成修女在幫莎莉的忙,看起來難度並沒有增加。
不過在進入第三階段後,莎莉的丈夫會以天神的姿態重拳出擊。
讓玩家不得不感歎,棒打鴛鴦果然是要付出代價的。
這些玩家在打出這些彩蛋後,都沒有藏私,立即發布到網上,引來新的一輪激烈的討論。
“驚了,這遊戲居然還有彩蛋!”
“隻是其他遊戲的彩蛋能夠讓玩家獲益,這遊戲的彩蛋怎麽是個坑呢?”
“有沒有一種可能,這是老賊最後的倔強了?”
“哈?此話怎講?”
“《茶杯頭》雖說難度不低,但是反應慢的好好背板還是能打的,
如果由老賊來做的話,肯定不會讓玩家這麽舒服,但是他又妻管嚴,
不敢更改《茶杯頭》主要戰鬥的難度,隻能在彩蛋裏埋坑。”
“你這樣一說,還真是老賊幹得出來的事情。”
“也就是說,要不是咕吱吱太太按著,我們玩到的《茶杯頭》難度還會更高對吧?”
“懂了!這就去給老賊寄刀片!”
她興奮得直接從椅子上跳起來,用力揮舞雙臂,就跟拿到什麽冠軍一樣。
不僅僅是圓圓,很多嚐試《茶杯頭》的玩家都在遊戲中獲得不一樣的成就感。
《茶杯頭》從兩隻青蛙boss開始,難度就開始提升,不是隨便打打就能過的。
但是《茶杯頭》的難又不是那種為難而難,每一名boss都有著自己的特色跟節奏。
玩家如果反應速度不夠快,技術也有點不過關的話,要戰勝boss並不容易。
他們得去記住boss的招式,在看到boss出某個招式時,就趕緊進行相應的閃躲。
實在不行的話隻能去商店購買武器跟道具,提升茶杯頭的實力。
而在戰勝弄死自己好幾次,甚至十幾次的boss後,玩家不僅覺得茶杯頭的實力提升了。
還會覺得自己的遊戲技術提升了,這種成就感是很多同類型遊戲所不能給他們的。
除此之外,遊戲由始至終的複古畫風,讓玩家看得也很享受。
雖說boss那些千奇百怪的招式把他們虐得是死去活來。
但是打敗boss後再迴想一下,玩家們也能感受到每一名boss的用心。
有不少玩家還覺得,他們不僅是玩了一款遊戲,更是親身參與到一部老動畫中。
《茶杯頭》二十四小時銷量突破百萬份,評分更是穩定在九分。
許多玩家在遊戲商品頁下的評論區,毫不吝嗇地發出他們的讚賞。
“這遊戲也太好玩了吧!我特麽地吹爆!”
“複古的畫風,略帶難度的挑戰,讓這款遊戲的質量是更上一層樓。”
“你們管這叫做略微帶點難度?”
“我在那些小關卡都打得好辛苦,隨便來個boss都能把我按在地上捶。”
“加油,到後麵就不用擔心這種情況了。”
“嗯?是因為後麵難度降低了嗎?”
“不是,後麵有飛在天上的boss,你不會被按在地上。”
“《茶杯頭》的亮點是畫風,但又不僅僅是畫風。”
“這是一款遊戲,遊戲性肯定放在第一位。”
“能把畫風跟玩法完美結合起來,老賊還是厲害啊!”
“別忘了還有咕吱吱太太,聽說這遊戲的靈感可是她提出來的,老賊不過是助理罷了。”
“遊戲裏麵的音樂也很好聽,似乎是爵士樂。”
“以咕吱吱太太的家境,有這種質量的音樂也不奇怪吧!”
“以一款2d遊戲來說,《茶杯頭》對於其他遊戲簡直是降維打擊。”
“誰讓其他的遊戲設計師沒有想到呢?”
“確實。沒有想到複古畫風跟遊戲融合起來,是這麽的契合,這簡直就是藝術品!”
星煌遊戲工作室。
荀鬱在辦公室中看著後台的數據,還有大量玩家對《茶杯頭》的讚賞。
他是長出一口氣,臉上也露出了笑容。
一旁的顧知瑾見狀,輕輕捏了捏他的臉說:
“我就說你太緊張了,你是不相信我?還是不相信你自己呢?”
“我這不是關心則亂麽?”荀鬱笑了笑說。
移開停在荀鬱臉上的手,顧知瑾身子往前一探,親了一下荀鬱的嘴角。
“謝謝你,要是沒有你,《茶杯頭》也不可能這麽快誕生,還這麽受歡迎。”
顧知瑾很是清楚,《茶杯頭》雖說是她提出來的靈感,但是很多細節都是荀鬱完善的。
連遊戲中被玩家們讚賞的音樂,荀鬱都有參與。
不僅讓音樂跟遊戲融合得更加完美,甚至為了達到更好的效果,還提供了原創的曲子。
荀鬱露出笑容,輕輕抱住顧知瑾說:“你也很厲害,好好消化這一次的所做所得,
相信不久的將來,你也能夠晉升成為s級遊戲設計師吧!”
“哪有這麽容易的?”顧知瑾笑了一下後繼續說:“不過你的話肯定可以的。”
在荀鬱跟顧知瑾卿卿我我,甜甜蜜蜜的時候,有玩家則打出了遊戲中的彩蛋。
正如高之然等人預測的那般,這些玩家還沒有來得及高興,就被彩蛋給打懵了。
比如有的玩家看出洋蔥boss是某部老動畫的主角,於是沒有攻擊,想要多觀察一下。
然後他們發現洋蔥竟然也沒有攻擊,隻是在原地晃來晃去。
片刻後,洋蔥紅著臉鑽進了地下。
雖說洋蔥boss並不難打,但是能夠以這種方式戰勝它,玩家們也覺得挺新奇的。
然而不等他們高興,粉紅色的甜菜根出現了。
它跟高速旋轉的小陀螺似的,在地上橫衝直撞,同時胡蘿卜boss還在發動進攻。
這個時候玩家除了要對付胡蘿卜boss外,還要躲避甜菜根的撞擊。
不僅如此,有重新玩的玩家還發現,胡蘿卜boss的血量好像還提升了。
他們猜應該是洋蔥boss的血量疊加到胡蘿卜boss上。
才會導致打了這麽久,胡蘿卜boss還沒有死,遊戲難度是直線上升。
有的玩家在打“金字塔危機”裏麵的boss神靈基彌時,也觸發了彩蛋。
這一關玩家是坐在飛機上,跟boss展開一場激烈的空戰。
boss一看就是致敬某動畫的燈神,並且boss還有五個階段。
一階段boss會召喚出一個寶箱,從裏麵不斷飛出財寶攻擊茶杯頭。
boss還會突然吐出一個骷髏衝擊波,範圍比較大,玩家很容易中招。
二階段boss會變成一根根柱子,玩家要打破帶臉的那一格才能鑽過去。
沿途還有旋轉的刀刃作為障礙,十分考驗玩家的走位。
三階段boss變成黃金棺材,樣子也變得跟橡皮泥一樣軟軟的。
不僅會突然伸長來打玩家,還會召喚幽靈跟丟出眼球進行進攻。
第四階段boss會掃描茶杯頭,如果這個時候玩家沒有其他操作。
boss就會拉上來一個茶杯頭模樣的提線木偶,玩家打敗木偶後就能進入第五階段。
但這個時候玩家如果縮小成為迷你狀態,boss拉上來的就是一個小木偶。
boss會立即進入五階段,玩家不僅要對付巨大化的boss,還要閃避小木偶射出的子彈。
並且跟之前一樣,五階段boss的血量會增加。
玩家打敗boss所需的時間延長,那麽玩家越是不能放鬆,容錯率也更低。
遊戲中的最後一個彩蛋來自於“戲劇狂熱”這一關。
鎮守在這裏的boss是莎莉的舞台劇。
boss的每一個階段,對應著她生命中的關鍵時刻。
第一階段是婚禮現場,第二階段是結婚後的日常。
第三階段是被茶杯頭打到靈魂出竅,成為女神召喚閃電、星球等進行攻擊。
第四階段則是莎莉生完孩子後,成為一名母親,變得猶如天使般溫柔。
但是莎莉的溫柔隻是對於她的丈夫孩子,對於玩家還是重拳出擊的。
有的玩家在第一階段時,不小心震落了吊燈,把莎莉的丈夫給砸死了。
第二階段在戰鬥時,本來莎莉的丈夫會在一旁幫莎莉攻擊玩家。
但是觸發彩蛋後,會變成修女在幫莎莉的忙,看起來難度並沒有增加。
不過在進入第三階段後,莎莉的丈夫會以天神的姿態重拳出擊。
讓玩家不得不感歎,棒打鴛鴦果然是要付出代價的。
這些玩家在打出這些彩蛋後,都沒有藏私,立即發布到網上,引來新的一輪激烈的討論。
“驚了,這遊戲居然還有彩蛋!”
“隻是其他遊戲的彩蛋能夠讓玩家獲益,這遊戲的彩蛋怎麽是個坑呢?”
“有沒有一種可能,這是老賊最後的倔強了?”
“哈?此話怎講?”
“《茶杯頭》雖說難度不低,但是反應慢的好好背板還是能打的,
如果由老賊來做的話,肯定不會讓玩家這麽舒服,但是他又妻管嚴,
不敢更改《茶杯頭》主要戰鬥的難度,隻能在彩蛋裏埋坑。”
“你這樣一說,還真是老賊幹得出來的事情。”
“也就是說,要不是咕吱吱太太按著,我們玩到的《茶杯頭》難度還會更高對吧?”
“懂了!這就去給老賊寄刀片!”