很多玩家在初接觸《合金彈頭1》時,就覺得遊戲的畫風挺不錯的。


    一開始似乎是在熱帶地區,隨著推進還能看到很多木頭搭建的高腳木屋。


    這跟熱帶雨地區中某些部落的房子很是相似。


    加上充滿部落風情的背景音樂,考究的樹木飛鳥等,讓玩家體驗了一下熱帶風情。


    在推進的途中,玩家發現小兵不是隻會衝過來擊殺主角的工具人。


    他們也有自己的生活。


    在沒有發現主角時,有的小兵圍坐在一起,正流著口水等著飯煮好。


    有的小兵會在跟同伴聊天,還有的正對著被抓的俘虜說著什麽垃圾話。


    玩家這個時候如果立即衝過去時,還能趁著他們反應過來之前把他們給鯊了。


    除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。


    站在懸崖邊上時,角色會瘋狂揮動雙臂,讓自己的保持平衡,不至於掉下懸崖。


    諸多小細節足以讓玩家看出倪斌的用心,並且遊戲也沒有本末倒置。


    明明是一款2d射擊遊戲,卻讓玩家有一種爽快的射擊手感。


    並且玩家還發現,角色一開始拿的是小手槍,但是在吃到火力後,會換上另外一把槍。


    仔細看的話,還會發現每一種火力的槍械外觀都是不同的。


    遊戲的過程中,玩家還能乘坐名為“合金彈頭”的坦克載具,大大提高自身的火力輸出。


    坦克不僅火力強大,還能做出跳躍、下蹲等非常規操作。


    很多玩家也是第一次發現,原來坦克還能夠這樣玩。


    雖說這種設定看起來很不符合實際,但是放在遊戲中卻有恰到好處。


    畢竟要是“合金彈頭”不夠強悍的話,為什麽會惹來反派的襲擊呢?


    再者說了,跟反派的那些boss比起來,合金彈頭好像是最正常的。


    射擊手感,射擊反饋遊戲幾乎都做到了一款2d射擊遊戲的極致。


    boss的設計也很討喜,從墜落的空中要塞,到各種千奇百怪的載具,都具備不小的挑戰性。


    當玩家們終於打敗最終boss摩登,並將其關到監獄後,還有一小段動畫。


    一名叛軍的士兵丟出一架紙飛機,在紙飛機飛過的地方,可以看到滿目瘡痍的城市。


    四處奔逃,無助又悲傷的平民,鋼鐵的殘骸跟屍體,述說著戰爭帶來的悲慘跟恐怖。


    而紙飛機在最後,竟然落到了摩登的手中,原來他不知道用什麽辦法從監獄裏逃出來。


    從這個畫麵玩家就不難猜到,摩登肯定會卷土重來,預示著遊戲還有第二部。


    不過最讓玩家感到驚訝的,還是遊戲在結束後,緩緩出現在玩家麵前的工作人員表。


    諸如美術、程序、音樂之類的人玩家們有的認識,有的從未聽說過,估計也是剛入行。


    但是在主劇情這一行,玩家看到了一個熟悉的名字——荀鬱。


    除此之外,最重要的主設計師那一欄,荀鬱的名字竟然在倪斌麵前。


    遊戲設計師之合作製作遊戲並不是什麽大新聞。


    甚至連s級遊戲設計師都有強強聯合的時候。


    按照圈內默認的規矩,如果沒有在一開始表明排名不分先後的話。


    那麽主設計師這一欄排在前麵的人,就是這款遊戲的主導人。


    後麵的人哪怕是s級遊戲設計師,也隻是幫忙打下手。


    或者說這款遊戲是從前者那裏獲得的靈感,並非完全由後者想出來的。


    從荀鬱目前在製作新遊戲,還有主劇情也是荀鬱這一塊來看。


    《合金彈頭1》很有可能是屬於後者。


    因此凡是打通關遊戲的玩家,都是興致勃勃地在網上展開討論。


    “倪斌還是可以的啊!《合金彈頭1》真是好玩。”


    “是啊!雖說我被那光頭整死了好幾次,但最終還是打敗他了。”


    “劇情方麵也挺好的,最終boss摩登一開始還是正規軍中受人愛戴的將領,


    隻是因為高層腐敗,導致他失去妻女,最終化悲痛為野心,要統治整個世界。”


    “要是一款更加大型的遊戲,這劇情怎麽說也能演繹得更好吧!”


    “其實這樣也挺好的,摩登在墓碑前痛哭時,我想到了一句話——痛失吾愛,舉目破敗。”


    “從最後的動畫來看,摩登肯定會卷土重來,就是不知道第二部什麽時候出?”


    “我現在就要玩到《合金彈頭2》!”


    “要不催催倪斌,讓他趕緊把遊戲給肝出來?”


    “那還不如催催老賊,你沒有看到最後的製作人員表麽?老賊的名字在倪斌之前。”


    “臥槽!真的假的?我還真是沒有留意到。”


    “聽說《合金彈頭》有完整的劇情,隻是老賊覺得全部塞到遊戲裏有點太長了,


    我們玩的時候可能會疲勞,於是跟倪斌建議把遊戲拆成三部曲,


    這才有了我們現在玩到的《合金彈頭1》。”


    “絕了!本以為不玩老賊的遊戲就不會被刀,沒想到會在這種奇怪的地方中招。”


    “不過老賊的劇情確實還是可以的。”


    “我不管,我現在就去給老賊寄刀片!”


    在玩家們就《合金彈頭1》津津樂道時,蔡基這個時候又跳出來了。


    不過他這一次卻跳得有點著急,沒有弄清楚狀況就發了長微博。


    大概內容就是倪斌的《合金彈頭1》才是2d射擊遊戲的極致。


    哪怕是荀鬱之前的《洛克人》都不能與其相提並論。


    還說荀鬱現在是轉戰3d遊戲了,要是繼續做2d射擊遊戲,肯定會被倪斌壓製。


    最後還表示年度最佳新人遊戲設計師應該給倪斌,而不是給荀鬱。


    在蔡基沾沾自喜他又成功懟到荀鬱,還把倪斌拉到跟荀鬱對立麵時。


    他發現微博下麵的評論有點不對勁。


    “你怕不是傻子吧?但凡通關了《合金彈頭1》,也不會說出這種話。”


    “這種拙劣的挑撥離間,不會真的以為能夠成功吧?”


    “話說你最近的遊戲質量直線下降,怎麽就不知道自己多努力一下呢?”


    “瘋狂碰瓷老賊,我對你是越來越失望了。”


    “給你一張截圖你自己領會吧!”


    看到那張截圖,蔡基才發現自己為什麽被人嘲笑。


    他趕緊刪掉了微博,但是已經太慢了,很多人都將其截圖發到網上。


    引來越來越多人的圍觀跟嘲笑,其中不乏一些遊戲設計師。


    最讓蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,還有一些之前叫他哥哥的女粉絲。


    但這次是他自己犯傻,他也不敢展開反擊,隻能再次裝起了縮頭烏龜。


    蔡基的操作雖說有點沙雕,也變相給《合金彈頭1》做了一次推廣。


    讓更多的玩家知道了這款遊戲。


    遊戲發售三天後,《合金彈頭1》的銷量已經突破三百萬份,評分保持在八分左右。


    雖然有很多人購入這款遊戲,是衝著荀鬱來的。


    但是倪斌對此並不在意,要不是荀鬱幫忙,他現在還在鑽牛角尖呢!


    何況這還是他主動找荀鬱的。


    要是因為荀鬱的名氣比他大就嫉妒,那跟忘恩負義有什麽區別?


    何況在做出《合金彈頭1》後,倪斌發現自己的瓶頸也是有所鬆動。


    雖然不像小說裏描述得那麽具象,但是多多少少有一種感覺。


    他覺得等到把剩下的兩部《合金彈頭》做出來後,他應該能夠打破瓶頸。


    這讓他對於接下來的兩部遊戲更加的用心,同時對荀鬱也很是感激。


    這種感激他並沒有四處宣揚,而是默默地記在心裏。


    如果以後荀鬱有需要的話,他會毫不猶豫地提供幫助。


    不過從荀鬱入行後的種種表現,還有狂攬獎項來看,荀鬱應該是不需要他幫助的。


    十二月十七號,星期二。


    在玩家們還在爽完《合金彈頭1》時,荀鬱放出了《幽靈觀察者》的一張宣傳圖。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:壞了,我成老賊了所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者夏夜白蟒入夢來的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持夏夜白蟒入夢來並收藏遊戲製作:壞了,我成老賊了最新章節