在出了《魔刀俠客傳》這麽檔子事情後,哪怕是荀鬱的遊戲,很多玩家也都是持觀望態度。


    《仙劍奇俠傳》的售價隻有98塊錢,在遊戲上線兩個小時後,銷量卻隻有十萬份左右。


    這成績如果給其他d級遊戲設計師,還能說可以接受。


    但是在很多人看來,荀鬱這是要栽跟頭啊!


    作為星煌遊戲工作室擴張後的第一款遊戲,成績不僅沒有再創新高,反倒還退步了。


    之前荀鬱專訪時的狂,如今在很多人看來越是覺得好笑。


    本來因為史朋湃被抓而龜縮起來的蔡基又跳了出來,直接在微博上開始陰陽怪氣。


    星煌遊戲工作室。


    看著遊戲的後台數據,除了荀鬱外,每個人的情緒都不是很高。


    “老板,是不是我的劇情設計出了什麽問題啊?”張婉兮聲音低落問。


    荀鬱很放鬆地坐在一張椅子上說:“劇情我們是一起討論後定下來的,沒有問題。”


    “難道是我畫的不夠好?”一旁的顧知瑾有些自責說。


    “你畫的很好,完全是我想要的效果。”荀鬱立即迴答說。


    見其他人似乎還要開口背鍋,荀鬱笑著說:“大家不要緊張,這不過是黎明前的黑暗,


    《仙劍奇俠傳》我是全程跟進的,大家的努力跟能力我是最清楚的,


    肯定不會有什麽問題的,隻是因為一些其他的原因,玩家變得謹慎起來,


    但這並不代表我們的遊戲不行,所以大家都提起精神來,就讓子彈飛一會吧!”


    “哼!該死的史朋湃,我都想送點人進去照顧他了。”顧知瑾有些生氣說。


    “嗯。還是不要禍害別人了,要不試試能不能買通裏麵的人?”荀鬱開玩笑說。


    在女孩子生氣的時候,哪怕女孩子是在幫自己說話,也不要跟對方唱反調。


    最好是順著對方的話說,畢竟女孩子跟你說這些話是為了發泄或者得到讚同。


    並不是為了聽你說教的。


    果然,聽到荀鬱這樣說,顧知瑾忍不住噗嗤一聲笑出來說:“哪裏有那麽容易啊?”


    兩人這麽一笑,工作室的氛圍倒是輕鬆不少,不像之前那般壓抑。


    而《仙劍奇俠傳》在度過前期的觀望期後,也開始展現出它的魅力。


    遊戲一開始,就是一段3d動畫,李逍遙禦劍飛行,追殺著一道妖氣。


    看著李逍遙黑發飄逸,劍眉星目的樣子,不少玩家都是眼前一亮。


    好一個俊俏的少年劍仙!


    不管是從容貌,還是氣質,亦或是皮膚光澤,都完爆《魔刀俠客傳》的油膩男主。


    但就在李逍遙追進一個山洞時,卻是中了妖怪的陷阱。


    就在玩家活動手指,準備開始操作時,一個聲音傳來,把李逍遙從睡夢中叫醒。


    伴隨著輕快的古風背景音樂,遊戲正式開始。


    通過簡單的跑腿任務,玩家很輕鬆地知道應該怎麽操作角色。


    並且在跑腿的過程中,他們驚訝地發現遊戲不僅是npc,連沿途的景物都是細節拉滿。


    比如靠近水果攤的時候,能夠看到水果上沾染的露珠。


    靠近賣魚攤的時候,在木盆裏麵遊的魚是活靈活現,栩栩如生。


    不過這些細節並不能讓玩家徹底放心,他們想的是遊戲的劇情究竟是怎麽樣的?


    這麽日常的跑腿任務,似乎跟仙俠什麽的沾不上邊啊!


    但隨著嬸嬸暈倒,李逍遙要去仙靈島求藥開始,玩家的好奇心就完全被調動起來了。


    因為他們都感受到,遊戲的劇情開始步入正規了。


    經過簡單的砸雕像迷宮後,李逍遙進入到仙靈島的內部,並且遇到了正在洗澡的趙靈兒。


    這裏雖說湖麵做了仙氣飄飄的處理。


    但趙靈兒若隱若現的身材,還是讓不少玩家咽了咽口水。


    或者說這種猶抱琵琶半遮麵的誘惑,更能讓一些玩家激動。


    之後李逍遙求藥成功,又跟趙靈兒成親。


    迴去救醒嬸嬸後,李逍遙還沒來得及向嬸嬸說成親的事情。


    就因為忘憂蠱發作,暈倒並失去了記憶。


    玩到這裏玩家的心不由得揪起來,心說李逍遙不會這樣就把靈兒給忘了吧?


    要是這樣豈不是有點狗血?


    但隨後李逍遙想起他跟酒劍仙的約定,跑到十裏坡山神廟。


    看著酒劍仙一套劍氣縱橫的劍法,玩家們又隻有一個想法,師父!我要學這個!


    這裏同樣是播放了一段3d動畫,酒劍仙的禦劍術、萬劍訣、還有天劍等技能。


    在3d動畫中更加華麗且震撼,再配上激揚的背景音樂,玩家激動也是正常。


    誰不想自己掌握這樣炫酷的技能,把沿途的小怪砍瓜切菜般解決呢?


    而且玩家還發現,《仙劍奇俠傳》的戰鬥係統很簡單。


    不用考慮太多花裏胡哨的東西,隻要有好的裝備給角色穿上就行。


    至於技能什麽的,角色的等級到了自然就能學會,不需要額外的操作。


    在其他的仙俠、武俠遊戲在做各種加法的同時,《仙劍奇俠傳》卻給戰鬥做了減法。


    但是減法並非偷工減料,而是大道至簡。


    玩家玩遊戲隻是單純地想要爽一下,把技能的什麽做好。


    讓華麗的技能在打到怪物身上時,有一種拳拳到肉的感覺,玩家就能得到一定的滿足。


    而不是讓玩家像是考試一般,這個計算那個計算後,才讓角色成長起來。


    何況要是算錯了,豈不是接下來打的都很艱難,那不要說爽了,簡直跟坐牢差不多。


    《仙劍奇俠傳》除了劇情中的強製戰鬥,遇怪還是明牌,玩家遠遠就能看到小怪在那晃悠。


    要不要打怪的選擇權完全在玩家手裏。


    著急推劇情的玩家完全可以繞過去,沉迷於打怪練級的也更能規劃路線。


    如果一個區域的怪清理光了,隻要走到其他區域再重新進來,小怪又會重新刷新出來。


    這對於大多數玩家來說,都是十分新奇的體驗。


    某些玩家自己組建的扣扣群裏,有玩家發消息說:“大家快去玩老賊的遊戲!”


    “什麽遊戲啊?”


    “《仙劍奇俠傳》!絕對是一款好遊戲!”


    “喔!你都這樣說了,那確實得去試試。”


    “你們不會失望的。那《魔刀俠客傳》什麽垃圾,也配跟《仙劍奇俠傳》比?”


    類似的對話在很多扣扣群裏上演。


    在這些玩家的自來水下,越來越多玩家願意買《仙劍奇俠傳》來玩一玩。


    而大多數玩家在玩了遊戲後,都是愛不釋手,恨不得盡快把遊戲給打通關。


    特別是聽聞靈兒被抓時,大多數玩家都是嗷嗷叫地說要把自己老婆救出來。


    新入坑的玩家也不忘再跟身邊的人安利。


    僅僅憑借玩家間的口口相傳,《仙劍奇俠傳》的銷量開始直線上升。


    在荀鬱他們還沒有下班的時候,遊戲的銷量就從十萬份增長到三十萬份。


    並且隔三差五刷新一下,銷量都會增加成千上萬份。


    看著遊戲的銷量開始增加,工作室的人都是長出一口氣。


    荀鬱笑著說:“看吧!我都說沒有問題,大家先下班吧!


    等到明天上班的時候,《仙劍奇俠傳》肯定是銷量口碑雙豐收,到時候我給大家發紅包。”


    “好耶!”


    “謝謝老板!”


    確定遊戲能夠成功,還能拿到紅包,六人都是笑容燦爛地收拾東西迴家。


    目送六人離開工作室後,顧知瑾看到荀鬱還沒有離開的意思。


    “怎麽了?還有什麽事情嗎?”顧知瑾問。


    “沒什麽大事,我打算再等等,看看玩家們的評價。”荀鬱說。


    “啊?明天看不行麽?不提倡加班啊!”


    “嗯……主要是玩家們接下來的評價,事關我要不要戴個口罩來上班。”


    荀鬱一邊說著,一邊看向有關《仙劍奇俠傳》的討論。


    很多玩家都表示,遊戲最後肯定是李逍遙跟林月如成功救出趙靈兒。


    三個人其樂融融地生活在一起,盡享天倫之樂。


    畢竟前麵有一些支線劇情都那麽溫馨了,荀鬱不至於真的沒心沒肺,在最後給玩家發刀吧!


    如果真是那樣的話,他們就要給荀鬱發刀了!還是物理層麵的發刀!

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