八月十號,星期三。


    在鈔能力的作用下,顧知瑾順利成為荀鬱的鄰居,並且還是對門。


    尋常打工人恨不得離老板越遠越好。


    主動撞到老板麵前,隻有顧知瑾這種帶著粉絲濾鏡,家境還算不錯的體驗生活派才能做得出來。


    會議室中,荀鬱正跟顧知瑾說著她接下來要做的工作。


    “這是新遊戲《洛克人》裏麵boss的線稿。”


    荀鬱一邊說著,一邊把一本速寫本放到顧知瑾麵前。


    在《洛克人》中有八名主要boss。


    分別是建築人、火炬人、爆破人、凍原人、衝擊人、熔絲人,彈跳人,硫酸人。


    雖然隻是線稿,但是看著八名boss各有特色的造型,就讓顧知瑾是眼前一亮。


    建築人看起來胖胖的,憨憨的。


    火炬人還擺出一個功夫的姿勢,不知道在遊戲裏會怎麽對付玩家。


    爆破人人如其名,發型都是火紅色的爆炸頭,一看就充滿野性。


    凍原人則像是花滑運動員,擺出了一個優雅的舞蹈姿勢。


    衝擊人一看就是個大塊頭,攻擊力估計不容小覷。


    熔絲人僅看她腦袋上的保險絲,就能看出她的能力跟電是離不開關係的。


    彈跳人的體型似乎比衝擊人還要大,圓潤的粉絲身體一看就很有彈性。


    硫酸人有著尖尖的腦袋,僅靠外表看不出他有什麽能力,但應該跟硫酸有關。


    “這八名boss就交給你,你除了要以線稿為基礎,把他們身體的細節畫出來外,


    還要畫出他們各種招式的姿勢,以及出招時的子彈形狀、特效等,


    虛弱、暴走、加速、戰敗等也要你畫出來,速寫本裏就有八名boss的詳細設定,


    你可以參考一下,如果有什麽問題也可以來問我,可以搞定嗎?”荀鬱問。


    “沒有問題。”顧知瑾很是自信說。


    這工作看起來很多,但其實並不算什麽比較核心的工作,隻能算是打下手。


    不過助理不正是為了做這種工作的嗎?


    何況自己剛剛入職,還隻是在試用期,肯定是接觸不到遊戲更核心的部分的。


    對此顧知瑾並不覺得自己不被信任,反倒覺得荀鬱這麽謹慎是應該的。


    而且換個想法,拿著較高的工資,幹著較為輕鬆的工作,不正是打工人所追求的麽?


    還有一點,顧知瑾從線稿就可以看出,荀鬱的畫畫功底也不弱。


    這種新穎的畫風她也是第一次見,仿佛打開了一扇新世界的大門。


    僅僅是上班第一天就有不錯的收獲,相信以後她還能接觸到更多新穎的東西。


    能夠在粉的人身邊工作,薪資待遇還不低,還能學到自己想要的新東西。


    顧知瑾可以說是幹勁滿滿,恨不得一天就把八名boss全部給畫好。


    不過她就算再怎麽火力全開,也不可能一天就把工作給搞定。


    等到下班時,她才把建築人給完善好,伸了個懶腰後,顧知瑾收拾東西準備迴家。


    不過她一抬頭,就看到正在全神貫注敲打著鍵盤的荀鬱。


    因為目前工作室隻有兩個人,荀鬱也沒有特意在辦公室裏,就在外麵隨便找了個位置坐下。


    反正他辦公用的是筆記本電腦,遊戲設計師專用,配置都是頂級的。


    再加上蓋亞星電腦硬件方麵的科技也很發達,用起來是盡顯絲滑,還十分方便攜帶。


    這樣他不管是在家裏還是在工作室都能製作遊戲,讓《洛克人》盡快跟玩家見麵。


    “荀鬱,走啦!下班啦!”顧知瑾輕聲說。


    聽到顧知瑾的聲音,荀鬱轉了下手腕看了眼手表,“喔。時間過的還挺快,下班吧!”


    活動了一下雙手還有脖子,荀鬱可以清楚地聽到自己的脖子發出“哢哢哢”的響聲。


    “你以後多注意點時間啊!要是換做其他人,看到你沒走哪裏敢下班啊!


    不是說不提倡加班嘛!你不想讓員工累著,自己也不能累著。”顧知瑾笑著說。


    “嗯。你說的有道理。我以後會多注意的。”


    隨意聊了兩句後,兩人就結伴去覓食了。


    他們現在是鄰居,加上顧知瑾人生地不熟。


    在覓食的過程中,荀鬱也充當著導遊,沿途介紹哪些地方好玩,又有哪些地方值得一去。


    接下來的日子裏,兩人都在忙著《洛克人》的工作。


    不過幾乎每一天都要顧知瑾叫荀鬱下班,他才會從工作狀態中脫離出來。


    沒有辦法,顧知瑾負責的隻有八名boss的詳細作畫,荀鬱要解決的工作更多。


    比如洛克人的設定,洛克炮可以單發,也可以蓄力。


    在力量齒輪的加持下,還能打出成噸的傷害。


    而洛克人除了初始形態外,在打敗每一名boss後,還能吸收boss的能力,獲得新的武器。


    同時外形也會發生明顯的改變,不是說換個顏色就可以的。


    這些武器能夠讓玩家在後麵的關卡打得更加輕鬆,某些武器甚至能夠克製某個boss。


    隻要玩家能夠摸清楚這些遊戲設定,遊戲的難度將會大大降低。


    除此之外,關卡設計也是重中之重。


    跟《魂鬥羅》比起來,《洛克人》的關卡更加的複雜,也更加的困難。


    玩家要是不注意的話,估計連boss的麵都沒有見到就會死在小怪手上。


    而且荀鬱還打算在每個關卡中加入一點小陷阱。


    比如在某個地方放上一個能量罐或者生命數獎勵。


    當玩家走過去吃的時候,會從地下衝出來一隻小怪。


    如果玩家躲閃不及的話,會被小怪實打實地頂上一下。


    雖說消耗的血量不多,但萬一有殘血的玩家被頂死呢?


    萬一被頂死的殘血玩家是主播呢?直播效果不就來了嗎?


    在設置這些小陷阱時,荀鬱就差拍著自己的肩膀說:“為了玩家你真是煞費苦心啊!”


    不過為了照顧手殘黨玩家,荀鬱還是開放了難度選擇。


    分別有四個難度,新人,休閑,普通,超級英雄。


    新人難度下,洛克人擁有無限生命,也就是能無限複活,全程受到的傷害減半。


    大量掉落補給,踩到刺的話不會即死,掉到坑裏也能自動彈迴來。


    還有初始道具是能量平衡器。


    當玩家使用中的武器能量滿格時,撿起武器膠囊會把能量補充到能量最低的武器上。


    小怪的血量會降低,boss的難度也會調整到最低。


    休閑難度玩家有五條生命,補給掉落較多,受到的傷害減半。


    小怪的血量相比新人難度會有所增加,boss也更加難以對付。


    普通難度玩家有三條生命,補給正常掉落,小怪的血量恢複正常,boss難度再次提升。


    至於超級英雄難度,玩家初始有三條生命,遊戲期間不會掉落任何補給,關卡也沒有補給。


    小怪的血量會有所增加。


    boss難度更是直線上升,比如攻擊速度變快,子彈變多等。


    總的來說,超級英雄難度就是逼著玩家盡可能無傷,還有對武器能量精打細算的。


    這也是為了給那些高端玩家找些事情做,免得他們通過遊戲後說遊戲難度太低。


    “荀鬱,下班啦!”顧知瑾已經習慣每天下班喊荀鬱一聲。


    她覺得要是自己靜悄悄下班,荀鬱說不定能夠直接睡在工作室裏。


    “喔……好。”荀鬱輕出一口氣,他沒有立即收拾東西,而是揉了揉自己的眉心。


    左手則捏了捏自己的後脖頸,哢哢的聲響伴隨著輕微的疼痛,多少能讓他舒緩一下。


    “荀鬱,你這樣下去不行啊!”顧知瑾開口說。


    嗯?不行?什麽不行?你怎麽可以說一個男孩子不行?


    心裏吐槽一句後,荀鬱笑著說:“沒辦法,有些工作終究還是得我來完成的。”


    這段時間,荀鬱已經把威利博士等最後幾名boss,還有大量小怪交給顧知瑾。


    但類似數值、操作、判定等等精細活,還是得他來完成,而這些也是最耗費精力的。


    “要不我們找個健身房吧!可不能年紀輕輕就把身體熬壞了。”顧知瑾提議說。

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