《魂鬥羅》遊戲展區,五台電腦前都坐著兩名玩家。


    圓圓也在其中,並且隊友還是混進來的紀曉夫。


    “打那個天上飛的橄欖球,裏麵裝的是彈藥,能夠升級火力的。”


    “為什麽是橄欖球啊?不能是油桶嗎?”


    “有飛天的油桶嗎?”


    “橄欖球也不會飛啊!”


    “臥槽!怎麽這遊戲草叢裏還是藏著小怪啊!荀星君你有毒吧!”


    “前麵的鐵門裏麵明明是彈藥,怎麽這鐵門裏是炮台啊?”


    “一人就三條命,一個像素射擊遊戲至於這麽難嗎?”


    玩家的抱怨聲是此起彼伏,不過每個人的臉上都帶著笑容,手中也是不停地按著手柄。


    圓圓是專業的遊戲主播,紀曉夫是b級遊戲設計師,在遊戲技術方麵都不弱。


    因此當其他玩家還在抱怨時,兩人已經不聲不響地來到第二關。


    看著第二關的風格跟第一關有著明顯的不同,不僅是圓圓,連紀曉夫都是眼前一亮。


    “第一關是在熱帶雨林,雖然隻是像素遊戲,但是細節做得很好,


    樹葉被風吹著搖晃,水麵波光粼粼,除了畫麵不錯外,音樂方麵也很帶感,


    帶著電音的背景音樂,跟遊戲過程可以說是相得益彰,能夠把玩家的情緒調動起來,


    射擊判定很是精準,不會出現小怪被打中後不會立即死亡的延遲,


    玩家雖然有三條命,但是一碰就死,提升了遊戲的難度卻又不至於無法通關,


    剛才瞄了一眼旁邊的人,似乎玩家間還能互相借命,直接考驗玩家間的友誼,


    槍械雖然沒有直接發生改變,但是能夠通過吃沿途掉落的補給改變子彈的種類,


    隻要玩家角色不死,就能一直保留吃到的強力子彈,


    在關卡設計方麵也是下了功夫,第一關跟第二關的區別不是一般的大,


    如果後麵的關卡還能保持這種水平,那麽這絕對是一款十分優秀的像素設計遊戲。”


    在紀曉夫心中給《魂鬥羅》給予極高的評價時,他跟圓圓也達到了遊戲的第三關。


    看著關卡的風格又發生極大的變化,紀曉夫的身體不由得微微前傾。


    打算好好體驗下第三關又有什麽不同。


    “你們兩個時間到了,能不能讓一下?”有玩家突然開口。


    根據比賽的規定,如果有大量玩家聚集在一款遊戲前。


    為讓更多的玩家可以體驗到遊戲,那麽每名玩家隻能體驗十分鍾,然後輪到後麵的玩家。


    當然,如果玩家意猶未盡的話,可以重新排隊並再次體驗。


    “啊?這就十分鍾了嗎?抱歉抱歉。”紀曉夫笑著離開座位。


    圓圓也點頭表示歉意後離開,不過他們兩人都沒有走遠,而是來到最短的隊伍後麵排隊。


    隨著時間的推移,越來越多的人發現《魂鬥羅》展區聚集的玩家不是一般的多。


    其他人的遊戲大家都是體驗過後就沒有了興趣,或者想著盡可能多地玩一玩新遊戲。


    因此其他展區的玩家流動都比較頻繁。


    但《魂鬥羅》不同,遊戲有著紮實的射擊遊戲要素。


    即便隻是像素畫風,該有的細節是一個都沒有少。


    玩家們在發現這些細節時,多少會有點驚喜,比如棕櫚樹中偶爾會鑽出猴子的腦袋。


    水麵有時候也會有魚飛躍出來,這些都是荀鬱加上去增加遊戲趣味的。


    當玩家發現越來越多的細節時,他們會有一種小期待,想看看後麵還有沒有類似的。


    當然,這些隻是遊戲中的小調劑,最為吸引玩家的,還是風格各異的關卡。


    《魂鬥羅》總共有八關。


    叢林之戰、迷路要塞、流血瀑布、深入敵營;


    風雪之戰、能量地帶、鋼鐵工廠、異形巢穴。


    每一個關卡都有著其鮮明的特點,別具風格的陷阱設計。


    不弱於他人的小怪、boss設定等。


    除了保留遊戲原有的小怪,荀鬱還在每一關加入特有的小怪,讓關卡看起來更加豐富。


    比如風雪之戰中加入雪人,鋼鐵工廠加入機器人等。


    為讓每個關卡都能給予玩家新鮮感,荀鬱還把看起來較為相似的二、四大關進行了區分。


    第四大關玩家是俯瞰視角。


    雖說暫時不能跳躍,但新奇的視角給玩家的感覺跟玩到另外一款遊戲差不多,驚喜感拉滿。


    玩家在玩《魂鬥羅》時,心中一般隻有一個想法。


    那就是打到下一關,看看下一關的風景如何,又有怎麽樣的小怪跟boss等。


    對於在場的所有玩家來說,他們都是第一次玩到《魂鬥羅》這種品質的遊戲。


    哪怕隻是一款像素射擊遊戲,也讓他們是愛不釋手。


    而當更多的玩家好奇地來一探究竟,或者是直接上手試玩後,他們也都是紛紛沉迷其中。


    其他參賽的遊戲設計師見狀,臉色都有些難看。


    他們吆喝了這麽久,玩家們也是玩了一會就跑了。


    這《魂鬥羅》究竟有什麽魔力?能夠讓玩家就差住在展區裏?


    甚至在即將到中午飯點的時候,很多玩家看起來都沒有去吃飯的打算。


    有腦子比較機靈的人,直接在展區附近賣麵包跟飲料,生意看起來還不錯!


    看著《魂鬥羅》展區的火爆,再看著自己展區的冷清,蔡基是咬牙切齒。


    特別是知道《魂鬥羅》正是荀星君的遊戲後,他更是覺得自己的臉有點火辣辣的。


    之前他還在微博上挑釁荀星君,問他敢不敢在新遊設計大賽上比一比?


    現在荀星君確實參賽了,帶來的同樣是一款像素風格的射擊遊戲。


    但都不用等到傍晚結果公布,僅從目前的場麵上來看,他就已經輸了,並且輸得很是徹底。


    自己當初怎麽就管不住自己的手,要發那條微博呢?


    現在大家都顧著玩遊戲沒功夫理會他,等到比賽結束了,結果公布了。


    那麽才是他被瘋狂打臉的時候。


    “不行。得趕緊把微博什麽先給刪了。”想到這裏,蔡基趕緊拿出手機操作起來。


    在蔡基亡羊補牢時,還有一個人的臉色也不太好。


    他正是這一次新遊設計大賽中,少數幾名e級遊戲設計師中的倪斌。


    “怎麽會差這麽多?不可能的!”倪斌在成為遊戲設計師後,每一款遊戲的成績都不錯。


    短短半年的時間,他就從g級晉升到e級,這晉級速度讓他獲得不少人的稱讚。


    在無數的稱讚聲中,倪斌感覺自己簡直就是天選之子,注定會成為一方巨擘般的存在!


    隻是他最近推出的兩款遊戲成績都一般。


    那些曾經對他大家讚美的人也漸漸遠去,有關他的報導也是越來越少。


    本以為這一次帶來參賽的遊戲,會再一次一炮而紅,狠狠打那些人的臉。


    卻沒想到竟然是門可羅雀,連駐足圍觀的人都少得可憐。


    之前來到他展區試玩過遊戲的玩家,都隻是玩了兩、三分鍾後就離開。


    有人在跟同伴討論時,還用上了“不知所謂”,“實在玩不懂”等詞匯。


    不過他並不覺得這是他的問題,而是玩家的思想深度不夠,所以玩不懂他的遊戲。


    心裏期待跟現實的巨大落差,讓他腦子有點嗡嗡作響,下意識覺得自己遭遇到了黑幕。


    “哼!黑幕是吧!我要親手揭穿你們惡劣的偽裝,我將親手奪迴屬於我的榮耀!”


    在內心頗為中二呐喊了一聲後,倪斌走向《魂鬥羅》展區。


    他打算親自玩一下《魂鬥羅》,然後再當著大家的麵指出遊戲的不足。


    讓被蒙在鼓裏的玩家們看清楚,這是一款“騙子”做的遊戲。


    大半個小時後,《魂鬥羅》展區就響起了倪斌的聲音。

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