這一次的新遊設計大賽的舉辦地點在扈城,由當地的一家汽車展覽館改造而成。


    麵積將近兩萬平米,用來容納參賽選手、一千名玩家,遊戲媒體等人員是綽綽有餘。


    不過即便如此,也不可能讓所有報名的遊戲設計師都參與其中。


    高級別的遊戲設計師數量較少,但是e級到g級的遊戲設計師可是數量眾多。


    僅僅是這一次新遊設計大賽,就有數千人報名。


    不過這一行也是千軍萬馬獨木橋,每年被淘汰或者轉行的遊戲設計師也是不勝枚舉。


    這數千人中最後能夠成為真正遊戲設計師的,估計不到百分之一。


    為安全起見,更為了讓比賽更有效率,玩家們參與得更加盡興。


    遊研局對每一名報名的參賽者從以往遊戲、口碑、潛力等諸多方麵進行嚴格且專業的評估。


    經過層層篩選後,從數千人中選出一百名符合要求的遊戲設計師。


    荀鬱由於有《i wanna》這款遊戲作為敲門磚,很快就通過評估並獲得參賽資格。


    目前一百名參賽者都確定完畢,他們將在八月份同台競技,一決高下。


    兩、三個星期對於其他遊戲設計師來說,要設計出一款遊戲時間上比較趕。


    但是對於荀鬱來說,兩、三個星期的時間,可供他選擇的遊戲簡直不要太多。


    不過他並沒有急著動手,他老爹經常教育他,知己知彼,百戰不殆。


    他打算先了解完其他競爭對手們的實力後,再看看要拿什麽遊戲出來。


    點進新遊設計大賽的官方網站,荀鬱仔細地看著每一名對手的資料跟代表遊戲。


    這其中有跟他一樣新,卻憑借處女作獲得關注的g級遊戲設計師。


    也有兢兢業業許久,製作了不下十幾款遊戲,卻還徘徊在f級的遊戲設計師。


    更有從入行後就晉級迅猛,如今已經小有名氣的e級遊戲設計師。


    不過即便是e級遊戲設計師,在圈內依舊屬於新人。


    從大家目前製作的遊戲來看,還是以像素遊戲居多,再加上少量的視覺小說類遊戲。


    而像素遊戲中,射擊遊戲又占了九成左右,剩下的也都是橫版通關,隻是少了射擊元素。


    稍微了解一下,荀鬱就明白為什麽會出現這種情況。


    現在很多國內外的大遊戲公司在研發vr遊戲時,都是首選射擊遊戲。


    現實中不能拿著槍隨便突突,那麽在遊戲裏總能爽一爽吧!


    在這樣的氛圍下,讓很多剛入行的遊戲設計師覺得射擊遊戲才是主流。


    因此哪怕隻是一款像素遊戲,他們也都是往射擊遊戲靠,借此來積累這方麵的經驗。


    他們還學著大遊戲公司把遊戲的重點放在小怪的種類、boss的體型,還有槍械的類型等。


    在關卡設計方麵反倒都落下了,基本上都是“一條道走到黑”,沿途沒有任何波瀾。


    不過不得不說,這些遊戲裏的小怪還有boss等,畫得還是蠻有意思的。


    但問題在於這是一款遊戲,不是畫集啊!


    拋開亂七八糟的東西,遊戲存在的意義就是為了讓玩家覺得好玩。


    哪怕小怪的種類再多,玩家剛開始玩時還有點新鮮感。


    但是隨著時間的推移,麵對除了小怪種類外一成不變的關卡,玩家也是會膩的。


    總的來說,一款優秀的射擊遊戲,槍械、小怪、boss、關卡設計等是缺一不可。


    “根據往屆的新遊設計大賽來看,這一屆比賽估計又是射擊遊戲的天下。”


    “我也不用特立獨行,就跟大家拚射擊遊戲好了。”


    “反正我所記憶的射擊遊戲,隨便拿出一款都明顯要比他們的代表作好。”


    “而且在同一個遊戲類型中打敗諸多競爭對手,這第一名也能讓人更加地信服。”


    “兩個星期的時間,為了精益求精,暫時先不把太精細跟複雜的遊戲拿出來。”


    右手食指輕點著右眉眉梢,片刻後,荀鬱便有了選擇:“就決定是你了——《魂鬥羅》!”


    同樣是像素射擊遊戲,但卻有著八大關卡,幾乎每一個關卡都有著自己獨特的風格。


    僅從關卡設計這一點來看,就足以碾壓其他參賽選手的遊戲。


    何況《魂鬥羅》在小怪、boss種類、射擊判定、子彈類型、地圖畫風等也不遑多讓。


    還有那帶感的背景音樂,相信會給玩家們帶來不一樣的感受。


    打開蓋亞引擎,荀鬱隨手點開了自己的設計師評分。


    【荀鬱:g級遊戲設計師】


    【昵稱:荀星君】


    【創意:12】


    【美術:3】


    【劇情:1】


    【關卡:5】


    【3d:0】


    【操作:8】


    【代表作:《i wanna》】


    《i wanna》能火起來靠的就是創意,或者說是腦洞。


    因此創意這一欄是唯一突破十點大關的。


    美術方麵由於都是用免費資源改的,能夠給三分已經算是給麵子了。


    同樣給麵子的還有劇情,《i wanna》根本沒有任何劇情可言。


    能夠拿到一分,估計是隻要是遊戲都有一分,起碼不會讓評分太過難看。


    《i wanna》的關卡並不多,並且每個關卡都濃縮在一個場景裏。


    而關卡的主要區分也隻是在陷阱的分布跟腦洞上,能拿到五分也算是不錯了。


    操作是《i wanna》玩起來還算流暢,沒有出現明顯卡頓的地方,所以有八分評價。


    由於到目前為止荀鬱還沒有開發過任何一款3d遊戲,所以這一欄的評分是零分。


    不過這評分顯然遠遠低估了荀鬱。


    但也是沒有辦法的事情,評分是根據設計師發布的遊戲進行綜合評定然後加上去的。


    而荀鬱隻發布了《i wanna》這一款遊戲,評分自然不會太高。


    對此荀鬱也不在意,隻要他拿出來的遊戲越來越多,評分肯定會蹭蹭蹭地往上漲。


    活動了一下雙手,荀鬱投入到《魂鬥羅》的製作之中。


    蓋亞引擎還附帶有一個龐大的資源庫,裏麵有海量的各類資源可供遊戲設計師們選擇。


    小到像素蚯蚓,大到精致的3d建模,可以說是應有盡有。


    當然,免費的資源看起來就跟地攤貨差不多,很多都沒有辦法直接拿來用。


    往往都要遊戲設計師根據自己遊戲的需求再進行修改。


    至於付費資源的話肯定是一分錢一分貨,有蓋亞引擎做擔保跟監督,不用擔心被騙錢。


    荀鬱找到些合適的免費資源後就開始修改。


    不管是蓋亞星還是他原來的世界,遊戲設計師都是多才多藝的代名詞。


    很多優秀的遊戲設計師還是優秀的詞曲人、小說家、畫家等。


    從小就耳濡目染,還有專業的老師教導,荀鬱在畫功還有詞曲方麵造詣也不低。


    依樣畫葫蘆對於他來說沒有任何難度。


    而在荀鬱全神貫注地製作《魂鬥羅》時,他參加新遊設計大賽的事情也被玩家們發現了。


    “兄弟們,你們看我發現了什麽?【截圖】”


    “哈?荀星君還真的參加了新遊設計大賽啊!”


    “這是接受了菜雞的挑戰?要跟他好好比一比?”


    “嗯?怎麽說得菜雞才是g級設計師一樣?”


    “你不會覺得在遊戲設計這一方麵,菜雞比荀星君要厲害吧?”


    “有道理。反正比賽地點就在我家附近,我得搶一張票去看好戲。”


    “不見得能搶到吧!一千名玩家可是遊研局篩選出來的,免得有人刷票。”


    “篩選還是老一套,看你的遊戲時長還有活躍度什麽的,隻要是正常玩家都能通過。”


    “確實。那我也要去現場看好戲!”


    “嗬嗬。我要拿尖刺去現場紮荀星君的菊花!”


    “臥槽!詭計多端的……”


    在玩家們商量著要不要組隊一起時,圓圓也注意到這條消息。


    她想到那天晚上不知道被尖刺紮死了多少次,連夢裏都有尖刺掉落下來就牙癢癢。


    “靜悄悄報名是吧!真以為啥都不說我就抓不到你嗎?”


    冷哼一句後,圓圓立即撥通了一個電話。


    怎麽說也是大主播,還是專門播遊戲的,她讓喵魚直播的人幫忙弄一張門票還是沒問題的。

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