能夠像荀鬱這樣,在圓圓尖叫時眼疾手快地靜音直播間的人終究隻是少數。


    因此圓圓的這一聲尖叫,直接“引爆”了直播間的彈幕。


    “啊!我的耳朵!”


    “為什麽我隻看到圓圓的嘴巴在動,卻聽不到任何聲音?”


    “我看直播聲音都是外放的,現在被鄰居投訴了。”


    “嗬嗬。我鄰居直接報警,舉報我在居民樓裏殺豬!”


    “誰說這遊戲的設計師良心未泯的?”


    喝了幾口礦泉水,圓圓潤了潤嗓子順便讓自己冷靜下來。


    但是在說話時,她的語氣還是有些激動:“這遊戲的設計師有病吧!這刺還能橫著跑的!”


    說完這句,她來到《i wanna》的商品頁,點開遊戲設計師那一欄。


    【遊戲設計師】


    昵稱:荀星君。


    等級:g級。


    作品:《i wanna》


    “還真是純萌新,目前隻設計了《i wanna》這一款遊戲啊!”圓圓有些驚訝說。


    g級遊戲設計師也分很多種的,有的遊戲設計師是整了好幾款遊戲。


    但是每一款遊戲都沒有成績,所以一直停留在g級。


    還有就是剛入行,沒有任何成績的新人,他們也是g級。


    前者跟後者比起來更有經驗些。


    如果《i wanna》是前一種g級遊戲設計師整出來的,還能說厚積薄發。


    但這位荀星君是純萌新。


    第一款遊戲就能整出《i wanna》,雖然說挺陰間的,但足以看出他的天賦異稟。


    至於有沒有可能是高等級的遊戲設計師開小號,這倒是不用懷疑。


    為避免高等級的遊戲設計師侵占新人的資源,讓遊戲領域始終有新鮮血液補充。


    開小號這種行為是不被允許的,同時也是業內大家所鄙視的行為。


    要是有高等級的遊戲設計師開小號,隻要被查出來,不僅會社死還要麵臨相應的處罰。


    “哼!我就不信打不過這萌新設計師的遊戲!”


    圓圓冷哼一聲後,重新迴到遊戲中。


    她覺得憑借自己曆練出來的遊戲技術,隻要小心點,肯定能通關這款遊戲。


    而在圓圓重新開始征戰時,《i wanna》的銷量也在飛速增長著。


    看到圓圓直播的觀眾不管是不是粉絲,都覺得不就是一款像素遊戲嘛!我上肯定行。


    加上遊戲也才一塊錢,買不了吃虧買不了上當,於是紛紛掏錢購買。


    這也是荀鬱把遊戲的價格定得這麽低的原因。


    為的就是方便遊戲傳播,進而打響自己的名號。


    隻是買了《i wanna》並玩上的玩家很快就發現,這遊戲遠沒有他們想象的簡單。


    “臥槽!這刺竟然會變大還會旋轉!”


    “這裏居然有個坑!人掉進去就出不來,隻能按q鍵自殺或者r鍵重來!”


    “我還以為路上的草叢隻是裝飾,怎麽會從裏麵鑽出來一個光頭啊!”


    “荀星君你是狗吧?遊戲竟然還有boss!”


    “你有沒有測試過自己的遊戲啊?boss子彈的密度是人類能躲掉的?”


    有的玩家被遊戲虐了之後,覺得不能自己一個人受苦,於是紛紛安利給身邊的人。


    還有的玩家是看熱鬧不嫌事大,跑到其他主播的直播間讓他們也玩一玩。


    其他主播看到安利的人這麽多,連圓圓這樣的大主播也在玩,決定蹭一波熱度。


    然後他們也跟著悲劇了。


    七月十四號,星期四。


    當荀鬱神清氣爽地醒來時,他看到手機有一條短信。


    打開一瞧還是神夏遊戲平台發來的。


    【尊敬的荀星君設計師,恭喜您的《i wanna》銷量達到五十萬。】


    荀鬱對《i wanna》的預估銷量是十萬份,沒想到一個晚上的時間就達到五十萬。


    一份遊戲賣一塊錢,就有五十萬塊錢。


    哪怕他全額繳稅,到手還有三、四十萬左右。


    對於一名g級遊戲設計師的第一款遊戲來說,已經算是不錯的成績了。


    不過荀鬱的第一反應不是賺錢了真爽。


    而是有這麽多玩家下載了《i wanna》,在遊戲裏被虐了之後他們不會生氣吧?


    越想越覺得有可能,荀鬱趕緊打開鮮浪微博。


    都不用精確搜索,他就在熱搜榜上看到了《i wanna》。


    #圓圓直播玩《i wanna》時崩潰尖叫(沸)#


    #各平台主播玩《i wanna》的高能反應(熱)#


    #席卷各大直播平台的《i wanna》真的是一名g級遊戲設計師的產物麽?(新)#


    #隻要你玩《i wanna》我們就是好兄弟(新)#


    #細聊《i wanna》為什麽能夠一夜之間席卷各大直播平台(薦)#


    熱搜榜上的話題有讚賞的,有懷疑的,還有似乎是在給其他玩家挖坑的。


    出於好奇,荀鬱點開細聊《i wanna》的熱搜。


    第一條微博是一名評測遊戲的大v,昵稱“遊戲研究菌”,微博粉絲數五百多萬。


    他在長微博中寫到——


    “昨晚閑來無事,被損友安利了《i wanna》這款遊戲。


    我承認,在看到又是像素遊戲,大小還不到100m時,我就給這款遊戲打上爛作的標簽。


    本以為是損友失戀,於是想讓我玩玩爛作看我破防的樣子。


    後來我發現,他失戀是假,我破防是真,不過並不是因為《i wanna》這款遊戲爛。


    正相反,是因為《i wanna》的關卡充滿挑戰,讓總是中陷阱的我不斷破防。


    荀星君雖然隻是一名g級遊戲設計師,但從遊戲中可以看出他有著清奇的腦洞。


    誰能想到普通的尖刺陷阱能夠升天還會飛迴來呢?


    誰又能夠想到在跳躍點有隱形的磚頭,玩家一跳就會撞到並掉進懸崖呢?


    誰特麽又能想到炸彈長得跟存檔點一樣呢?


    抱歉,寫到這裏略微有點激動。


    重新迴到正題,《i wanna》的成功,我覺得最大的因素在於荀星君本人。


    遊戲中的亮點在於玩家跟荀星君之間的鬥智鬥勇,看看誰能預判到對方的預判。


    如果荀星君能夠始終保持這種清奇的腦洞。


    相信他會給像素遊戲帶來更多的可能性,讓玩家能夠玩到更多更好玩的像素遊戲。”


    在這條長微博的下方,還有數萬的轉發跟數千條評論。


    “正如啊菌所說,這遊戲操作簡單,主要亮點都在腦洞上。”


    “不過這遊戲不怎麽耐玩,玩過一次就不想玩第二次了。”


    “會頻繁中陷阱都是因為初見殺,等到背熟了陷阱的套路,我甚至能夠速通。”


    “我主要是看主播們中陷阱破防的,賊有趣。”


    “聽說現在不少主播在懸賞荀星君呢!兄弟們,是時候當賞金獵人了。”


    “嗬嗬。我隻想當獵人,邦邦給荀星君兩拳,喵的,現在我做夢都能夢到尖刺。”


    “《i wanna》隻能算是一款還不錯的遊戲吧!遠不到神作的程度。”


    “你想太多了,區區像素遊戲,怎麽可能跟神作搭上什麽關係?”


    看到點讚頗多的這條評論,荀鬱微微眯起雙眼,“誰說像素遊戲沒有神作的?”


    不過在動手製作新遊戲之前,荀鬱打算把《i wanna》再好好完善一番。

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