防禦力(魔抗同理):受到物理攻擊時,首先進行,一定數值的傷害固定值減免。然後再進行物理傷害的百分比減免。
(比如100點攻擊,打在了100點防禦上麵。首先會減除一定數值的固定傷害20點。剩餘的80點在進行百分比計算的減傷,純粹與防禦力來計算的話,是不可能達到100%防禦。)
傷害減免:是指受到傷害的時候,進行百分比的減免。
(比如受到攻擊計算防禦力差值以後,剩餘的傷害值扣除百分比的減免。)
傷害抵消(招架、格擋):受到傷害時,扣除傷害值的額定數值。
(比如在進行傷害減免以後,計算出來的數值會扣除固定值的傷害。)
傷害免疫(特殊機製):受到傷害時,免疫,一定的固定值傷害。
(比如在進行傷害減免以後。計算出來的數值如果無法達到設定的數值比如100。不滿足100的所有數值全部歸零計算。也就是無傷)。
傷害平攤:受到傷害以後,和附近的目標生物進行百分比平攤傷害。
(比如在進行了防禦力傷害減免,傷害抵消或者傷害免疫之後的傷害,進行百分比的減免。比如總攻擊一萬,計算完畢以後傷害值是75。75在乘以一定的傷害平攤比例。進入傷害結算。)
護盾:在傷害結算的時候,優先扣除護盾值。
傷害反彈:在傷害結算的時候同時觸發,按照一定的傷害比例或者固定數值對傷害來源進行反彈傷害。
偏斜:體力值過於強大,雙方的差值高於15時觸發,一定程度上減免傷害。
不可被選中:在這種狀態下,不能被攻擊。也不能被指定。可以承受範圍性傷害。
無敵:在這種狀態下,可以被攻擊,可以為指定但是不受傷害。
生命迴複:在最後的傷害結算結束以後觸發。
(比如100點攻擊,打在了100點防禦上麵。首先會減除一定數值的固定傷害20點。剩餘的80點在進行百分比計算的減傷,純粹與防禦力來計算的話,是不可能達到100%防禦。)
傷害減免:是指受到傷害的時候,進行百分比的減免。
(比如受到攻擊計算防禦力差值以後,剩餘的傷害值扣除百分比的減免。)
傷害抵消(招架、格擋):受到傷害時,扣除傷害值的額定數值。
(比如在進行傷害減免以後,計算出來的數值會扣除固定值的傷害。)
傷害免疫(特殊機製):受到傷害時,免疫,一定的固定值傷害。
(比如在進行傷害減免以後。計算出來的數值如果無法達到設定的數值比如100。不滿足100的所有數值全部歸零計算。也就是無傷)。
傷害平攤:受到傷害以後,和附近的目標生物進行百分比平攤傷害。
(比如在進行了防禦力傷害減免,傷害抵消或者傷害免疫之後的傷害,進行百分比的減免。比如總攻擊一萬,計算完畢以後傷害值是75。75在乘以一定的傷害平攤比例。進入傷害結算。)
護盾:在傷害結算的時候,優先扣除護盾值。
傷害反彈:在傷害結算的時候同時觸發,按照一定的傷害比例或者固定數值對傷害來源進行反彈傷害。
偏斜:體力值過於強大,雙方的差值高於15時觸發,一定程度上減免傷害。
不可被選中:在這種狀態下,不能被攻擊。也不能被指定。可以承受範圍性傷害。
無敵:在這種狀態下,可以被攻擊,可以為指定但是不受傷害。
生命迴複:在最後的傷害結算結束以後觸發。