第611章 技能欄優化
做個兼職而已怎麽加入第四天災了 作者:是煙雨十三啊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“看來不返迴現實世界,便不會進行結算。”
秦諾本以為係統出bug了,原來是遊戲廣場存在限製。
估計等以後更新補丁會進行優化吧。
【任務獎勵結算中】
【玩家整體表現s+,獲得的經驗值與遊戲幣獎勵提高至170%】
【任務獎勵1:經驗值600點】
【任務獎勵2:遊戲幣400點】
s+評價很正常,
畢竟秦諾除完成鎮壓邪靈目標,還額外救出三十幾號普通民眾。
根據玩家論壇首頁攻略貼概述,
一般涉及普通人的常規任務,
係統會按照卷入人數以及玩家最終救出人數,在最終任務評價時給予一定隱藏分。
雖然不多,但s與s+之間往往就差那麽一點點。
當然,
具體做不做全憑玩家個人意願,係統對此沒有強製要求。
由於當時新城花園事出突然,
秦諾未購買黃金、白銀戰幣,因此本次僅計算了任務評價增幅。
600點基礎經驗值獎勵乘1.7係數,得到1020點,
經驗槽從1762\/4100↑2782\/4100。
400點基礎遊戲幣獎勵乘1.7係數,得到680點,
錢包餘額從2↑682。
為防止下次再白白損失一筆巨款,
秦諾收到獎勵後立即打開商城界麵,花費300點遊戲幣買下黃金、白銀戰幣,
因此錢包餘額從682↓382。
自打成為玩家以來,他從未如此窘迫過,
這幾個子兒想在藏寶閣買件最最垃圾的裝備都不夠。
“賺錢好辛苦啊。”
他撓撓頭,接著看向下一條獎勵提示。
【鑒於玩家整體表現優異,已觸發新特質獎勵】
【麵惡心善,魅力屬性+1】
係統投映出秦諾在各樓層擊退影中人,救出普通民眾一幕
還有他向別人收費,把一張張小麵額鈔票揣進兜裏的影像。
“呃...我又不是單純魅力召喚流,幹嘛一直給魅力屬性掛鉤的特質。”
秦諾無奈聳肩。
算上新得到的麵惡心善,他已經拿到3個相關特質了。
魅力屬性從12↑13,與感知屬性僅存在1個點差距。
獎勵檢視完畢,整體看提升幅度不大,
不過一個40分鍾常規任務也不能奢求太多。
他搖搖頭,瞄了眼牆上掛鍾。
淩晨3點50分,非常微妙的時間。
不知有多少肝帝守在手機、電腦前,
苦苦等候npc頭頂刷出新一天的藍色感歎號。
曾兼職手遊日常代肝的秦諾,非常清楚理解那種煎熬痛苦。
生活不易,且行且珍惜。
賺錢重要,健康更重要。
有個好身體...好像也沒什麽。
反正超凡力量逐漸普及化,
胳膊斷了換條機械義肢,腎爆了移植軟金屬腎髒,眼睛瞎了安裝紅外線假眼。
無需擔心手術成功率,
有各種稀奇古怪能力存在,隻要不是腦死亡都能救得迴來。
前提錢包夠厚,票子夠多。
秦諾咂咂嘴,不知高興還是悲哀。
好在係統在2.0版本擴大了玩家甄選範圍,
馬上將有更多普通民眾獲得接觸超凡力量的機遇。
加上“友愛互助”新手福利,打破階級壁壘概率大大增加,去不起醫院將逐漸成為曆史塵埃。
“真是的,當初我咋沒有大佬帶著通關任務呢。
係統,你這是殺熟啊。”
秦諾吐槽兩句,
點開個人麵板,查看優化後的技能欄、屬性欄。
與先前相比,界麵排版有了不小改動。
首先是技能欄,
從流水賬模式的記事本變成更加簡約的圓形輪盤。
外環7個凹槽,對應主動類技能,
內環星羅棋布,對應被動類技能。
秦諾仔細瀏覽“幫助”說明,很快弄明白玩法。
大意是係統出於簡化操作目的,
以免玩家在戰鬥時由於技能太多,無法及時找到所需那項,
因此將技能欄位進行縮減整改。
即一名玩家最多擁有7個主動技能。
當外環技能欄凹槽嵌滿後,
想更替新技能進去必須銷毀已嵌入技能,空出槽位才行。
“主動技能過多會使欄位臃腫、重複性增加,確實得瘦身。
被動技能因為無需操作,所以不受限製。
優化安排倒也算合理,隻是接下來被動技能卷軸價格八成要暴漲。”
秦諾努努嘴,
覺得係統簡化操作是借口,實際是為了維持經濟市場平衡。
理論上玩家可無限執行任務,源源不斷獲得超凡物品獎勵。
初期資源匱乏時尚且瞧不出問題,
等到中後期必然造成產出大於需求,超凡物品泛濫的情況。
“產能過剩如果不及時調整處理,那將直接摧毀整條金融循環鏈。
現實世界中針對此問題,基本是通過刺激內需、消費市場轉移以及...戰爭來解決。”
秦諾嘴角揚起玩味笑容,不禁想起那個名場麵。
【你知道這些天買麵包要多少錢嗎?
五十萬馬克,整整五十萬馬克,那麽多錢連馬車都裝不下了】
當年小胡子發動全球大亂鬥,
根本原因是想改變格局,把自家工業品消耗掉,而非真的熱衷打仗。
畢竟命隻有一條,沒人自願重開。
同理,
係統優化技能欄本質是拉動內需,消耗掉多餘超凡物品。
秦諾點開自己的技能欄。
九陽真經、邪王真眼、冰心訣、廢土駭客、大力金剛拳...
主動類技能8個,被動類技能2個。
其中九陽真經、神機百煉中包含著多種小技能,算是個漏洞。
如果係統把這些小技能單獨分割出來,那凹槽遠遠不夠用。
把被動技能凹槽嵌入後,
秦諾看著主動技能的7個凹槽陷入沉思。
九陽是力量體係基礎,肯定不能動。
邪王真眼、冰心訣為製衡精神類攻擊手段,也不能動。
神機百煉、廢土駭客雖是後勤類,
但關係到超凡道具產業鏈,重要性不亞於九陽,同樣不能動。
“看來看去隻能在幾個攻擊技能挑選了。
啊,好煩呐,
係統你真不把老玩家當人看。”
秦諾心痛如絞。
所有技能皆是辛辛苦苦做任務得來,舍棄哪個都等同於割肉。
思來想去,他最終選擇放棄大力金剛拳。
“阿媚,不是你不夠好,而是我們不在一個頻道。”
秦諾麵色悲慟,顫抖著摁下銷毀按鈕。
結果大力金剛拳圖標尚未完全消失,係統提示驀然於耳畔響起。
【叮!檢測到玩家首次更替主動技能凹槽,成功觸發老玩家迴饋福利】
【該福利僅限版本更新前等級≥lv5玩家,有且隻可生效3次。
當前已消耗1次,剩餘次數2】
【大力金剛拳已迴溯為技能卷軸形式,返還至個人背包欄,注意及時查收】
“誒?”
秦諾本以為係統出bug了,原來是遊戲廣場存在限製。
估計等以後更新補丁會進行優化吧。
【任務獎勵結算中】
【玩家整體表現s+,獲得的經驗值與遊戲幣獎勵提高至170%】
【任務獎勵1:經驗值600點】
【任務獎勵2:遊戲幣400點】
s+評價很正常,
畢竟秦諾除完成鎮壓邪靈目標,還額外救出三十幾號普通民眾。
根據玩家論壇首頁攻略貼概述,
一般涉及普通人的常規任務,
係統會按照卷入人數以及玩家最終救出人數,在最終任務評價時給予一定隱藏分。
雖然不多,但s與s+之間往往就差那麽一點點。
當然,
具體做不做全憑玩家個人意願,係統對此沒有強製要求。
由於當時新城花園事出突然,
秦諾未購買黃金、白銀戰幣,因此本次僅計算了任務評價增幅。
600點基礎經驗值獎勵乘1.7係數,得到1020點,
經驗槽從1762\/4100↑2782\/4100。
400點基礎遊戲幣獎勵乘1.7係數,得到680點,
錢包餘額從2↑682。
為防止下次再白白損失一筆巨款,
秦諾收到獎勵後立即打開商城界麵,花費300點遊戲幣買下黃金、白銀戰幣,
因此錢包餘額從682↓382。
自打成為玩家以來,他從未如此窘迫過,
這幾個子兒想在藏寶閣買件最最垃圾的裝備都不夠。
“賺錢好辛苦啊。”
他撓撓頭,接著看向下一條獎勵提示。
【鑒於玩家整體表現優異,已觸發新特質獎勵】
【麵惡心善,魅力屬性+1】
係統投映出秦諾在各樓層擊退影中人,救出普通民眾一幕
還有他向別人收費,把一張張小麵額鈔票揣進兜裏的影像。
“呃...我又不是單純魅力召喚流,幹嘛一直給魅力屬性掛鉤的特質。”
秦諾無奈聳肩。
算上新得到的麵惡心善,他已經拿到3個相關特質了。
魅力屬性從12↑13,與感知屬性僅存在1個點差距。
獎勵檢視完畢,整體看提升幅度不大,
不過一個40分鍾常規任務也不能奢求太多。
他搖搖頭,瞄了眼牆上掛鍾。
淩晨3點50分,非常微妙的時間。
不知有多少肝帝守在手機、電腦前,
苦苦等候npc頭頂刷出新一天的藍色感歎號。
曾兼職手遊日常代肝的秦諾,非常清楚理解那種煎熬痛苦。
生活不易,且行且珍惜。
賺錢重要,健康更重要。
有個好身體...好像也沒什麽。
反正超凡力量逐漸普及化,
胳膊斷了換條機械義肢,腎爆了移植軟金屬腎髒,眼睛瞎了安裝紅外線假眼。
無需擔心手術成功率,
有各種稀奇古怪能力存在,隻要不是腦死亡都能救得迴來。
前提錢包夠厚,票子夠多。
秦諾咂咂嘴,不知高興還是悲哀。
好在係統在2.0版本擴大了玩家甄選範圍,
馬上將有更多普通民眾獲得接觸超凡力量的機遇。
加上“友愛互助”新手福利,打破階級壁壘概率大大增加,去不起醫院將逐漸成為曆史塵埃。
“真是的,當初我咋沒有大佬帶著通關任務呢。
係統,你這是殺熟啊。”
秦諾吐槽兩句,
點開個人麵板,查看優化後的技能欄、屬性欄。
與先前相比,界麵排版有了不小改動。
首先是技能欄,
從流水賬模式的記事本變成更加簡約的圓形輪盤。
外環7個凹槽,對應主動類技能,
內環星羅棋布,對應被動類技能。
秦諾仔細瀏覽“幫助”說明,很快弄明白玩法。
大意是係統出於簡化操作目的,
以免玩家在戰鬥時由於技能太多,無法及時找到所需那項,
因此將技能欄位進行縮減整改。
即一名玩家最多擁有7個主動技能。
當外環技能欄凹槽嵌滿後,
想更替新技能進去必須銷毀已嵌入技能,空出槽位才行。
“主動技能過多會使欄位臃腫、重複性增加,確實得瘦身。
被動技能因為無需操作,所以不受限製。
優化安排倒也算合理,隻是接下來被動技能卷軸價格八成要暴漲。”
秦諾努努嘴,
覺得係統簡化操作是借口,實際是為了維持經濟市場平衡。
理論上玩家可無限執行任務,源源不斷獲得超凡物品獎勵。
初期資源匱乏時尚且瞧不出問題,
等到中後期必然造成產出大於需求,超凡物品泛濫的情況。
“產能過剩如果不及時調整處理,那將直接摧毀整條金融循環鏈。
現實世界中針對此問題,基本是通過刺激內需、消費市場轉移以及...戰爭來解決。”
秦諾嘴角揚起玩味笑容,不禁想起那個名場麵。
【你知道這些天買麵包要多少錢嗎?
五十萬馬克,整整五十萬馬克,那麽多錢連馬車都裝不下了】
當年小胡子發動全球大亂鬥,
根本原因是想改變格局,把自家工業品消耗掉,而非真的熱衷打仗。
畢竟命隻有一條,沒人自願重開。
同理,
係統優化技能欄本質是拉動內需,消耗掉多餘超凡物品。
秦諾點開自己的技能欄。
九陽真經、邪王真眼、冰心訣、廢土駭客、大力金剛拳...
主動類技能8個,被動類技能2個。
其中九陽真經、神機百煉中包含著多種小技能,算是個漏洞。
如果係統把這些小技能單獨分割出來,那凹槽遠遠不夠用。
把被動技能凹槽嵌入後,
秦諾看著主動技能的7個凹槽陷入沉思。
九陽是力量體係基礎,肯定不能動。
邪王真眼、冰心訣為製衡精神類攻擊手段,也不能動。
神機百煉、廢土駭客雖是後勤類,
但關係到超凡道具產業鏈,重要性不亞於九陽,同樣不能動。
“看來看去隻能在幾個攻擊技能挑選了。
啊,好煩呐,
係統你真不把老玩家當人看。”
秦諾心痛如絞。
所有技能皆是辛辛苦苦做任務得來,舍棄哪個都等同於割肉。
思來想去,他最終選擇放棄大力金剛拳。
“阿媚,不是你不夠好,而是我們不在一個頻道。”
秦諾麵色悲慟,顫抖著摁下銷毀按鈕。
結果大力金剛拳圖標尚未完全消失,係統提示驀然於耳畔響起。
【叮!檢測到玩家首次更替主動技能凹槽,成功觸發老玩家迴饋福利】
【該福利僅限版本更新前等級≥lv5玩家,有且隻可生效3次。
當前已消耗1次,剩餘次數2】
【大力金剛拳已迴溯為技能卷軸形式,返還至個人背包欄,注意及時查收】
“誒?”