“看來不返迴現實世界,便不會進行結算。”


    秦諾本以為係統出bug了,原來是遊戲廣場存在限製。


    估計等以後更新補丁會進行優化吧。


    【任務獎勵結算中】


    【玩家整體表現s+,獲得的經驗值與遊戲幣獎勵提高至170%】


    【任務獎勵1:經驗值600點】


    【任務獎勵2:遊戲幣400點】


    s+評價很正常,


    畢竟秦諾除完成鎮壓邪靈目標,還額外救出三十幾號普通民眾。


    根據玩家論壇首頁攻略貼概述,


    一般涉及普通人的常規任務,


    係統會按照卷入人數以及玩家最終救出人數,在最終任務評價時給予一定隱藏分。


    雖然不多,但s與s+之間往往就差那麽一點點。


    當然,


    具體做不做全憑玩家個人意願,係統對此沒有強製要求。


    由於當時新城花園事出突然,


    秦諾未購買黃金、白銀戰幣,因此本次僅計算了任務評價增幅。


    600點基礎經驗值獎勵乘1.7係數,得到1020點,


    經驗槽從1762\/4100↑2782\/4100。


    400點基礎遊戲幣獎勵乘1.7係數,得到680點,


    錢包餘額從2↑682。


    為防止下次再白白損失一筆巨款,


    秦諾收到獎勵後立即打開商城界麵,花費300點遊戲幣買下黃金、白銀戰幣,


    因此錢包餘額從682↓382。


    自打成為玩家以來,他從未如此窘迫過,


    這幾個子兒想在藏寶閣買件最最垃圾的裝備都不夠。


    “賺錢好辛苦啊。”


    他撓撓頭,接著看向下一條獎勵提示。


    【鑒於玩家整體表現優異,已觸發新特質獎勵】


    【麵惡心善,魅力屬性+1】


    係統投映出秦諾在各樓層擊退影中人,救出普通民眾一幕


    還有他向別人收費,把一張張小麵額鈔票揣進兜裏的影像。


    “呃...我又不是單純魅力召喚流,幹嘛一直給魅力屬性掛鉤的特質。”


    秦諾無奈聳肩。


    算上新得到的麵惡心善,他已經拿到3個相關特質了。


    魅力屬性從12↑13,與感知屬性僅存在1個點差距。


    獎勵檢視完畢,整體看提升幅度不大,


    不過一個40分鍾常規任務也不能奢求太多。


    他搖搖頭,瞄了眼牆上掛鍾。


    淩晨3點50分,非常微妙的時間。


    不知有多少肝帝守在手機、電腦前,


    苦苦等候npc頭頂刷出新一天的藍色感歎號。


    曾兼職手遊日常代肝的秦諾,非常清楚理解那種煎熬痛苦。


    生活不易,且行且珍惜。


    賺錢重要,健康更重要。


    有個好身體...好像也沒什麽。


    反正超凡力量逐漸普及化,


    胳膊斷了換條機械義肢,腎爆了移植軟金屬腎髒,眼睛瞎了安裝紅外線假眼。


    無需擔心手術成功率,


    有各種稀奇古怪能力存在,隻要不是腦死亡都能救得迴來。


    前提錢包夠厚,票子夠多。


    秦諾咂咂嘴,不知高興還是悲哀。


    好在係統在2.0版本擴大了玩家甄選範圍,


    馬上將有更多普通民眾獲得接觸超凡力量的機遇。


    加上“友愛互助”新手福利,打破階級壁壘概率大大增加,去不起醫院將逐漸成為曆史塵埃。


    “真是的,當初我咋沒有大佬帶著通關任務呢。


    係統,你這是殺熟啊。”


    秦諾吐槽兩句,


    點開個人麵板,查看優化後的技能欄、屬性欄。


    與先前相比,界麵排版有了不小改動。


    首先是技能欄,


    從流水賬模式的記事本變成更加簡約的圓形輪盤。


    外環7個凹槽,對應主動類技能,


    內環星羅棋布,對應被動類技能。


    秦諾仔細瀏覽“幫助”說明,很快弄明白玩法。


    大意是係統出於簡化操作目的,


    以免玩家在戰鬥時由於技能太多,無法及時找到所需那項,


    因此將技能欄位進行縮減整改。


    即一名玩家最多擁有7個主動技能。


    當外環技能欄凹槽嵌滿後,


    想更替新技能進去必須銷毀已嵌入技能,空出槽位才行。


    “主動技能過多會使欄位臃腫、重複性增加,確實得瘦身。


    被動技能因為無需操作,所以不受限製。


    優化安排倒也算合理,隻是接下來被動技能卷軸價格八成要暴漲。”


    秦諾努努嘴,


    覺得係統簡化操作是借口,實際是為了維持經濟市場平衡。


    理論上玩家可無限執行任務,源源不斷獲得超凡物品獎勵。


    初期資源匱乏時尚且瞧不出問題,


    等到中後期必然造成產出大於需求,超凡物品泛濫的情況。


    “產能過剩如果不及時調整處理,那將直接摧毀整條金融循環鏈。


    現實世界中針對此問題,基本是通過刺激內需、消費市場轉移以及...戰爭來解決。”


    秦諾嘴角揚起玩味笑容,不禁想起那個名場麵。


    【你知道這些天買麵包要多少錢嗎?


    五十萬馬克,整整五十萬馬克,那麽多錢連馬車都裝不下了】


    當年小胡子發動全球大亂鬥,


    根本原因是想改變格局,把自家工業品消耗掉,而非真的熱衷打仗。


    畢竟命隻有一條,沒人自願重開。


    同理,


    係統優化技能欄本質是拉動內需,消耗掉多餘超凡物品。


    秦諾點開自己的技能欄。


    九陽真經、邪王真眼、冰心訣、廢土駭客、大力金剛拳...


    主動類技能8個,被動類技能2個。


    其中九陽真經、神機百煉中包含著多種小技能,算是個漏洞。


    如果係統把這些小技能單獨分割出來,那凹槽遠遠不夠用。


    把被動技能凹槽嵌入後,


    秦諾看著主動技能的7個凹槽陷入沉思。


    九陽是力量體係基礎,肯定不能動。


    邪王真眼、冰心訣為製衡精神類攻擊手段,也不能動。


    神機百煉、廢土駭客雖是後勤類,


    但關係到超凡道具產業鏈,重要性不亞於九陽,同樣不能動。


    “看來看去隻能在幾個攻擊技能挑選了。


    啊,好煩呐,


    係統你真不把老玩家當人看。”


    秦諾心痛如絞。


    所有技能皆是辛辛苦苦做任務得來,舍棄哪個都等同於割肉。


    思來想去,他最終選擇放棄大力金剛拳。


    “阿媚,不是你不夠好,而是我們不在一個頻道。”


    秦諾麵色悲慟,顫抖著摁下銷毀按鈕。


    結果大力金剛拳圖標尚未完全消失,係統提示驀然於耳畔響起。


    【叮!檢測到玩家首次更替主動技能凹槽,成功觸發老玩家迴饋福利】


    【該福利僅限版本更新前等級≥lv5玩家,有且隻可生效3次。


    當前已消耗1次,剩餘次數2】


    【大力金剛拳已迴溯為技能卷軸形式,返還至個人背包欄,注意及時查收】


    “誒?”

章節目錄

閱讀記錄

做個兼職而已怎麽加入第四天災了所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者是煙雨十三啊的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持是煙雨十三啊並收藏做個兼職而已怎麽加入第四天災了最新章節