可能是大反派的幸運值不怎麽好,可能也是命不好。

    總之,就是各種不好。

    大反派進入遊戲沒多久,就被bug卡住了,活生生的卡在了遊戲裏了。

    這種事情,在進入全息時代,還是首次發生。

    全息遊戲在正式上線之前,可是經曆了數次測試,保證沒有問題之後,才允許上線的。

    可是經曆了數次測試,而且一上線就直接火爆到不行的《星球ol》這款遊戲,卻出現了這樣的問題。

    遊戲公司其實也是很慌的。

    畢竟,有bug便意味著,他們的技術有問題。

    如果一個遊戲公司,一個全息技術公司的技術被質疑,那麽對於企業來說,也是一個致命的打擊。

    這可是一個信任度的問題啊。

    所以,這件事情,一定要完美的解決掉才可以。

    大反派被卡到了遊戲裏,現實裏的身體,似乎是進入了沉睡狀態。

    哪怕摘掉了他的遊戲頭盔,可是他還是沉睡,而且在遊戲裏,還顯示在線,怎麽樣也退不出來。

    遊戲公司急了,可是暫時技術解決不了的問題,他們還需要再想辦法。

    不想玩家這邊過於無聊,或者說是過於憂心。

    遊戲公司這邊想出了很多對策。

    大反派一直在遊戲裏不下線,他跟ai數據的那些npc不一樣。

    那些npc隻是數據,隻需要有數據鏈接就好,不需要吃東西,也不需要其它的。

    但是大反派是個玩家啊,哪怕他被卡進了bug裏,可是他的顯示,依舊跟玩家一樣。

    會餓,會渴,會有正常的日常需要。

    各種洗漱啊,吃飯,喝水之類的,都是需要的。

    不然的話,體力值等就會下降。

    而且會影響到現實裏的身體狀況。

    現實裏,遊戲公司已經無償提供了不限量的高端營養液,以保證大反派現實裏的身體別出現問題。

    遊戲裏,自然也有對應的數據政策。

    每天三頓的餐補,就像是npc福利一樣,發放給了大反派。

    甚至為了讓大反派在遊戲裏不無聊,畢竟大反派被卡在了遊戲裏了,而且是被卡在了一個地圖場景裏出不了。

    他迴不了城,去不了其它的場景。

    隻能在卡bug的那個場景裏活動。

    所以,不能像是正常玩家那樣玩遊戲。

    那怎麽辦?

    怎麽樣能讓玩家滿意?

    遊戲公司連夜商量出了一個辦法,那就是將大反派設置成了npc,並給予了一定的權限,也放給了他很多任務。

    而且這些任務很有彈性,全看大反派的心情來發放。

    這個可以說是高端ai才可以做的事情。

    兩方商量了一下,大家都沒有反對意見。

    然後,合作就算是敲定了下來。

    問題是,這種事情,如果早早解決了,可能就沒有後麵什麽事情了。

    但是,遊戲公司嚐試了各種辦法,不管怎麽樣,都解決不了這個bug。

    解決不了bug,大反派就迴不了現實世界。

    當一個人形npc,而且還是常年在線,日常無休,二十四小時,都得在同一個場景裏,來迴晃動。

    便是遊戲公司給了他不少的權限,但是時間一久,大反派的心理就不怎麽正常了。

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