小鈺仍然保持著慢條斯理的狀態一小口一一小口,陸沉卻顧不上那麽多。


    打了一天的比賽,這又來迴折騰這麽長時間,可謂是又累又餓,一勺接一勺的炫,風卷殘雲般便吃下去三碗米飯。


    不過這家飯店的菜確實是量足,也有可能是小鈺壓根沒吃上幾口,點的三個菜到最後還剩下將近一半沒有吃完。


    陸沉看了一眼桌子上的飯菜隻覺有些可惜,小鈺則是開口道:


    “不然你就打包唄,還有這麽多,丟了也怪可惜的!”


    陸沉則是搖了搖頭,倒不是說他好麵子,主要是因為這些個菜打包帶迴基地也沒有個熱菜的地方,再加上edg對職業選手的飲食其實把控還算嚴格,一般情況下是隻允許吃食堂的東西。


    雖說經理已經不太管自己,但是這些細枝末節的地方能不犯還是盡量不犯。


    吃完飯之後,陸沉帶著小鈺一起步行走上了街道,上海街道兩邊均是種滿了梧桐樹,尤其是法國梧桐也算是上海的代表之一。


    說起這種樹可能人們提到更多的是遍布南京的法國梧桐,但其實上海的法國梧桐比起南京遑不相讓。


    一直走到街道的盡頭,小鈺才是主動和陸沉道別,示意自己要準備打車迴去了。


    陸沉掏出手機看了一眼時間,已經接近九點,也就沒有強留的打算,畢竟現在還在比賽期,他自己也要趕迴基地進行訓練,準備迎接後兩天的比賽。


    陸沉拍了拍小鈺的腦袋,開口道:“走吧,我送你迴去,然後我再打車迴基地。”


    “不順路吧?”


    “沒事,反正又不是咱們開車,把你送到地方,看著你下車我再讓師傅把我送迴基地,來來迴迴也就多耽誤個十幾二十分鍾的時間。”


    話說到這裏小鈺自然也是沒有什麽反駁的道理,再加上她其實也想跟陸沉多相處一段時間。


    網約車師傅很顯然沒有認出二人,當然也有可能是渾身背滿生活壓力的師傅壓根也就不認得二人,但是陸沉為防萬一還是沒有摘下自己的口罩。


    一路上二人沒有再說什麽,隻是靜靜地坐在後座。


    很快,師傅便把二人分別送迴了家,繼續開著比亞迪秦跑起了網約車。


    直到下車的時候陸沉看到車尾才驚醒師傅開的居然就是這輛大名鼎鼎的比亞迪秦,不由得為師傅的辛苦生起了幾分敬意。


    畢竟秦王掃六合, 虎視何雄哉。


    迴到基地之後,第一眼就看到聖槍哥正翹著個二郎腿坐在沙發上玩手機,對比其他正在直播或者打rank的人完全不像是一個畫風。


    而其專心致誌的程度,甚至是陸沉都走到了自己臉上都沒能發覺。


    陸沉也是沒有提醒,突然一巴掌拍在聖槍哥翹起來的大腿上,直接給聖槍哥嚇了一跳,手裏的手機都差點沒拿住掉到了地上。


    “啊!”聖槍哥嚇了一跳,猛地抬頭一看發現是陸沉之後才是鬆了口氣,不滿道:“幹嘛幹嘛?出去偷腥一圈,迴來就嚇勞資?”


    嗬!


    兩天不打,上房揭瓦是吧!


    “陸某不善口角,但是略同些拳腳!”


    “錯了錯了!對不起陸哥,都是我的錯!”聖槍哥光速認慫。


    陸沉也是坐到沙發上聖槍哥旁邊,這一天下來也是有些乏累,好奇道:


    “幹嘛呢看那麽入迷?”


    主要是平時聖槍哥這個人雖然也很皮,但是職業態度絕對是沒得說,沒道理現在別人都在努力的時候他開始擺爛。


    “害!”聖槍哥遞過來手機,解釋道:“我在看教練發給我的東西,都是些這個版本上單的作用。”


    陸沉接過手機大致看了一眼,內容卻是引起了他的注意。


    無它,柳月兮性子向來嚴謹,但是在這個ppt裏的用詞卻是多次提到了“絕對”、“必須”、“肯定”這種字眼,顯然是對這份ppt的重視程度很高。


    定睛看向內容,赫然竟是三核陣容的雛形,把上單作為隊伍第三個c位,不需要再去承擔控製以及承傷,反而是作為一個輸出點去站在自家c位身旁配合輸出,亦或者是直接切入後排。


    要知道在此之前edg曾經嚐試過多核陣容,首先掏出來的就是四核,而資源上的分配就成了一個巨大的問題,作為核,作為c位最需要的就是經濟,很顯然三條兵線兩片野區根本不足以承擔四核陣容的開銷,效果自然也是不盡人意。


    但陸沉清楚,edg教練組對於多核陣容一直都沒有放棄,興許是從這次msi上又得到了靈感,認為多核陣容必定是未來戰術演變的一個主流。


    要知道,現在這個版本,大多數隊伍的上單還是不具備carry能力,畢竟一套好的陣容在所有人眼裏都應該是有一個硬到不行且控製能力出色的主t,再加上多少有點傷害又多少能抗點傷害的副t,再後麵才是雙c以及一個可以提供保護能力的輔助。


    隻有這幾點要素齊備,才能叫做紮實。


    但陸沉不一樣,重生一遍的陸沉在這方麵天生就有著無與倫比的優勢,他很清楚的一點就是後世的lol比賽發展到s11,s12之後,多核陣容已然成為主流。


    不需要前排,完全不需要前排,直接將主t這個位置替換成了傷害能力極強的戰士亦或者是法師,把隊伍的輸出壓力分攤出去,不再全部壓在中下兩個c位身上。


    究其原因雖然有著版本更迭的要素在內,但主要還是已經找到了多核陣容的答案。


    那就是,不打架!


    對,不打架,完全不打架!


    隻憑借高效的轉線速度以及邊路分帶來給對方上壓力,要知道多核陣容的優點同樣也在於此,不差傷害的情況下任意兩個人抓單都很有可能形成擊殺。


    再加上邊帶路麵對傳統坦克英雄的天然優勢,雪球幾乎是從對局一開始就滾了起來,越滾越大最後直接吞噬掉所有舊時代的殘黨。

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