“放心!”陸沉微微一笑。


    正在跟陸沉對線的小虎暫時是沒有察覺到任何危險,上路河道草叢處他提前放置好的假眼被廠長完美繞過。


    這個兵吃完就能升4了。


    小虎在心裏默默想著,升到四級學兩級q之後鱷魚的換血能力就完全不是對麵的刀妹可以媲美的。


    小虎想的同時也在時刻注意自己的走位,避免被刀妹e技能拉到,在注意到刀妹迴撤了幾步似乎是朝自家f6外牆放眼之後才大膽上前準備補兵。


    說時遲那時快,就在小虎普攻出手的一瞬間,對麵的刀妹一個q技能收下一個藍色方近戰小兵的同時,原地開啟w技能秒放,而後很是突兀地一個閃現撞到了鱷魚臉上!


    還沒等鱷魚反應過來,一道拉了足足有一千碼距離的【比翼雙刃】已經把他暈在了原地。


    啊?他什麽時候放的e?


    小虎錯愕不已,要知道刀妹的e技能可不是一段就能觸發比翼雙刃效果的,要在兩個位置釋放兩端才能拉出一條直線從而造成眩暈。


    縱然是再光速的釋放兩段e,也必然會有一瞬間的施法動作,這一瞬間就足夠他反應過來交出技能躲避。


    但是現在說什麽都已經為時過晚,xiaohu的手已經按在閃現上瘋狂敲擊,寄希望於在刀妹e技能眩暈結束的一瞬間拉開距離。


    可惜天不遂人願,廠長抓住了這個稍縱即逝的機會,皇子eq二連挑飛了鱷魚,補上了控製鏈。


    刀妹在e技能眩暈觸發的瞬間就q到了鱷魚身上觸發印記刷新q同時也將自己的被動層數疊滿。


    “刀妹四層被動疊滿!配合皇子兩個人雙征服者觸發,傷害打在鱷魚身上十分爆炸!”


    “滿血的鱷魚瞬間被打到了三分之一,擊飛結束的一瞬間xioahu匆忙交出閃現拉開,但是被刀妹第二段q技能跟進又是一發普攻!”


    “xiaohu嚐試用q技能迴血,卻被刀妹提前掛上了點火,血量並沒有抬上多少!”


    “一段e技能出手,但是刀妹憑借著攻擊距離的優勢又補上了一發普攻之後瀟灑迴頭,剩餘的血量將有他的點火帶走!”


    “first blood!”


    “完美的傷害計算,完美的臨場操作,陸沉將刀妹這個英雄演繹到了極致!”


    “可能還有很多觀眾朋友沒有看明白,我來給大家解釋一下這波刀妹的操作。”記得興奮不已,手舞足蹈道:


    “眾所周知,新版刀妹的e技能需要釋放兩次才能觸發眩暈,這兩次釋放的施法動作在職業選手看來猶如慢放一般,縱使你放的再快,他隻要願意交位移躲避,都可以輕鬆躲掉!”


    “而陸沉這一波,就利用了新版刀妹的一個小技巧,藏e!”


    “前一波的後撤並不是為了補眼,而是將第一段e技能丟在了xioahu的視野盲區,從而導致對麵的xiaohu壓根不知道刀妹已經釋放了一段e!”


    導播鏡頭也給到了迴放, 刀妹後撤的同時,第一段e技能就扔到了己方的f6外牆,xiaohu的視野盲區,同時還按下了ctrl+3,跳舞動作完美頂掉了e技能的施法。


    “而那個閃現更是精髓,據我觀察,陸沉的第二段e技能並不是手動釋放,而是等到e技能時間結束之後的自動釋放!”


    “刀妹e技能的第二段如果沒有在規定時間內釋放,則會自動丟在自身腳下,而陸沉正是利用了這個機製,在倒計時的最後一瞬間閃現到了鱷魚臉上從而完成了e技能的眩暈!”


    “q技能擊殺小兵,w技能命中鱷魚,e技能眩暈鱷魚,再q鱷魚,四層被動剛好疊滿,征服者觸發之後也讓觀眾朋友們看到了新版刀妹的輸出能力!”


    “每一次抬手,無數把刀鋒劃過鱷魚身軀,都仿佛刮骨一般刺痛,鱷魚的血條也以肉眼可見的速度一截一截下降,刷新之後的q技能追上閃現的鱷魚再次一刀出手,配合點火的傷害剛剛好擊殺了鱷魚!”


    “艾瑞莉婭,一個在刀尖上跳舞的舞者,這一波擊殺體現得淋漓盡致!”


    一個優秀的解說會將每一次版本更新的文案翻來覆去,鑽研個透,從而才能分析出兩個職業隊伍之間每一波的博弈,帶給觀眾最專業、最直觀的講解。


    記得對刀妹這個英雄機製的了解不可謂不深,先前一段話在為觀眾解惑的同時也給其他兩名解說科普了刀妹的技能機製。


    但是很顯然,他忽略了新版刀妹更為重要的一個特點。


    滾雪球!


    是的,新版刀妹現在剛剛完成重做,其滾雪球能力在全英雄聯盟一百多個英雄裏足以位居前三,一旦給這個英雄拿到裝備、經驗上的優勢,她就會告訴她的敵人什麽才是真正的刀鋒。


    又推了一波線之後陸沉直接選擇了迴城,因為沒有帶tp的緣故他也沒有多貪,補出了一把十字鎬重新迴到線上。


    xiaohu真真切切體驗了一次什麽叫真正的坐牢!


    但凡鱷魚身位靠前了哪怕一丟丟,都會被刀妹騎臉一頓亂砍。


    陸沉更是深諳這個英雄的精髓所在,什麽比翼雙刃都是虛的,唯有吃刀削才是真的,通過小兵疊滿四層被動之後直接q到鱷魚身上開始輸出,幾刀下去就把鱷魚足足砍到了半血。


    鱷魚這個英雄就是如此,一旦他失去了線權,也就意味著失去了控怒的資格,沒有怒氣的鱷魚在刀妹麵前跟玩具沒有區別。


    而且對麵這個逼甚至壓根不去追求e技能的命中,疊滿四層被動q上來就是一頓亂削,e技能隻丟個一段,二段一直捏在手裏還逼得他不停走位,差點沒被削成人棍。


    好在是下路的imp給了他一絲絲的安慰,雖然下路沒有爆發人頭,但是滑板鞋泰坦憑借著強勢的打線能力在十分鍾壓了對麵輪子媽差不多有20個補刀。


    倒不是說uzi實力不如imp,隻是滑板鞋加泰坦這個組合在這個版本,還是卡莎上了ban位的情況之下,完全就是打線無敵的存在。


    而輪子媽在裝備成型之前也遠遠做不到三發普攻一個q清掉一波兵,隻能是被迫放棄一些補刀來保證自身血量的健康,避免被強行越塔。


    而這,也給了網絡上一大群精力無處安放的噴子所釋放壓力的契機。


    【就這?十分鍾被壓20刀?】


    【世界第一吹**。】


    【imp初代狗爹,打一個uzi不是隨隨便便?】


    【到點了,洗澡狗快滾去洗澡!】


    【別罵了別罵了,馬上就紅溫咯!】


    【你行你上啊,你十分鍾能補20個刀都算你有能耐。】


    “下路雖然劣勢不小,但是edg這邊的下路雙人組還是憑借個人實力穩住了對線,沒有爆發人頭,防禦塔的血量也沒有被消耗太多。”米勒老師說了一句頗為公道的話。


    lgd這把的戰術明顯是要以下路為突破口,以滑板鞋和泰坦的強度來帶動中期節奏,從而贏下比賽。


    edg下路雙人組這把的任務也很清晰,穩住對線,在不被擊殺的同時保證防禦塔不被消耗太多的血量,顯然uzi和meiko已經完美完成了這個任務。


    職業比賽不比路人局,不是你非要打出優勢打出caryy級別的表現才算發揮優秀,在作為戰術犧牲一環的時候抗住壓力同樣是重中之重。


    以往的uzi在這方麵的表現就十分差勁,但是在去年奪冠擊碎夢魘之後,uzi最飽受詬病的心態方麵似乎也趨向成熟,現在的他身處edg這支全線都堪稱頂配的隊伍也開始逐漸豐富了自己的打法。


    可以說,這把遊戲隻要edg不急,按照這個勢頭再穩個十分鍾,勝利的天平就會完全傾斜向edg一方。


    故而, lgd坐不住了,他們選擇了主動出擊,小花生選擇了抓上。


    這個時間段,凱南配合紮克兩個人既有控製又有傷害,一旦聖槍哥的蘭博給到身位,很可能會被凱南直接閃現大招暈在原地然後當場飲恨。


    至於為什麽抓上,不抓下,則要追溯到lol這款遊戲最根本的一個運營理念。


    地圖資源一直都是推進隊伍進攻的利器,就宛如攻城車一般的存在。


    其中最為關鍵的無疑是納什男爵,峽穀先鋒以及小龍。


    二十分鍾前不會刷新大龍,而峽穀先鋒和小龍也就成了兵家必爭。但是要拖到小龍發威,起碼要到24分鍾之後四條小龍於一身,然後通過刷新的遠古巨龍終結比賽。


    也就導致了很多隊伍,在選到前中期強勢陣容,作為進攻發起者一方的時候會選擇性地放棄前期小龍的爭奪,去控峽穀先鋒拿中塔完成自己節奏的推進。


    優勢打先鋒,劣勢控小龍,甚至於偏後期一方的陣容在很多情況下還會放棄小龍來給隊伍爭奪一定的發育時間。


    let me十分聰明地賣了一個破綻,在補兵的同時十分“不小心”地將自己的身位丟在了己方兵堆之外。


    聖槍哥自然是不會錯過這個機會,一個e技能【電子魚叉】出手命中了凱南,同時先開w後開q保證自己處於一個危險溫度的狀態,追著let me就是一頓亂燙。


    卻也恰恰掉進了let me為他精心鋪設的陷阱之中,就在蘭博上前一步的瞬間,let me果斷開啟大招的同時閃現向前。


    閃現的位置也十分有講究,正正好閃現到了蘭博的臉上,開啟e技能的瞬間一個w配合大招的一層印記觸發了眩暈,將蘭博暈在原地。


    當看到凱南閃現的時候聖槍哥就已經反應過來,慌忙想按閃逃生,卻已經太晚,當被暈在原地之後聖槍哥也放開了按在閃現上的雙手。


    他知道這一波隻要自己被凱南暈在原地,lgd那邊就決然不會再給自己任何操作的空間。


    果不其然,草叢出一個屎黃色的粑粑人一頭飛了出來,將聖槍哥的蘭博擊飛在原地。


    “壓扁他們!”


    紮克大招開啟,再次將聖槍哥的蘭博向藍色方擊退了幾步,兩個人的傷害十分爆炸,一波下去蘭博隻剩下了一個血皮。


    在被擊殺的前一秒,聖槍哥選擇了釋放大招,沒有對著凱南和紮克,而是瞄準藍色方的兵線。


    這是他最後能做的止損手段,這樣一來,起碼自己之後複活tp上線不會虧兵,而且也能讓凱南消耗不到自家防禦塔的血量。


    let me和小花生自然不以為意,他們的目的本來就是在上路,轉過頭就開始打起了第一條峽穀先鋒。


    “能打嗎?我複活有tp。”聖槍哥在語音裏說道。


    “算了吧,他們打得不慢,你複活有點來不及。”陸沉看了一眼迴道。


    中路的鱷魚也選擇放棄半波小兵去龍坑幫隊友打先鋒,在三個人的輸出之下峽穀先鋒血量掉的很快。


    “把小龍打了吧,不要白不要。”uzi則是開口說道,lgd這波紀律性十分嚴明,小花生對上路動手露頭的同時,imp和pyl兩個人也選擇了後撤,放任edg下路推線。


    雖然是條風龍,但是聊勝於無,多少還能加點移速不是?


    陸沉也快速處理完中路的兵線之後配合下路雙人組控下了第一條小龍,而lgd也是如願拿到了他們的峽穀先鋒,雙方完成了第一波資源的互換。


    接下來的兩分鍾裏,廠長幾乎是寸步不離中路,不為別的,就是逼著lgd把這條先鋒丟到邊路。


    在上中下三條路的三座一塔裏,中路一塔的戰略意義遠超其他兩座。


    廠長一直在中路晃蕩也是給lgd傳遞一種他們要誓死守這座中塔的信息,一旦lgd慫了選擇把先鋒放給上路或者下路,那這一波的小龍換先鋒外加聖槍哥一個人頭的資源置換,也不是不能接受。


    但是lgd這邊也是老油子,自然是不會如edg所願,廠長在中路露頭之後下路的imp和pyl自然是肆無忌憚地推線進塔,然後雙人組齊刷刷跨進河道,直奔中路而來。

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