“好的!各位先生們女士們,評分環節已正式結束!現在,由最公正的裁決人,也就是我洛斯裏克來負責揭示答案!首先,有請一號選手基裏爾先生上台!掌聲在哪裏?歡唿聲呢?響起來!!!”

    午夜,神殿之前。洛斯裏克正站在一個臨時搭建的木台子上,聲情並茂的向眾人大聲喊到。

    這種浮誇的主持風格其實是他在一群不死者身上學到的,雖然有些不明所以,但似乎非常適合用來調動氣氛。因此,他至今仍還是記憶猶新。現如今,他正巧被眾人推上台來當裁判,那自然就跟著現學現賣了。

    “洛斯裏克不會是被我們打擊到了吧?怎麽感覺瘋掉了一樣?不就是說他布置出來的場地和深淵一樣又臭又毒麽,要不是這樣,他還沒資格當這個裁判嘞。”

    弗蘭特在台下暗戳戳的對林禦說到,這個裁判之位的人選在先前困擾了他們許久。為了確保公平公正,其實拉個毫不相關的外人來是最好的。

    但是在互相“欣賞”完大家的傑作之後,眾人便一致決定由洛斯裏克來當裁判。畢竟就他的那個毒池子,不打個負分就是念在隊友情誼上了。

    而由於這場比賽他妥妥被排除在了外邊,所以當這個裁判也沒問題,倒省去了找人的麻煩。

    不過看他現在這瘋瘋癲癲的樣子,令眾人不禁反思先前的話是不是說的太過分了點。

    雖然那地方確實又臭又毒,路還難走的很,但好歹也是人家耗費數個小時才布置出來的家鄉之景。結果就這樣被他們一句話給否決了,好像是有點問題的樣子。

    “啪啪啪啪!”

    想到這裏,眾人不禁激烈的鼓起了掌。而性格跳脫,又知道該怎麽捧場的林禦和弗蘭特甚至開始吹起了各種口哨。

    一時間,原本隻有四人的觀眾席頓時變得熱鬧非凡,像是個幾十人的大聚會一樣,可謂是給足了洛斯裏克麵子。

    “多謝各位捧場,現在,激動人心的時刻即將出現!基裏爾先生的總評分到底是多少呢?讓我們廣告......額,廣告是啥?”

    洛斯裏克突然卡殼,他這段話都是聽那些不死者說的,哪知道廣告是個什麽鬼東西?

    “咱這兒又沒商家投資!有個屁的廣告,趕緊揭曉答案吧。”

    林禦在台下笑的差點沒喘過氣來,難怪他聽這段話這麽耳熟,原來是那群玩家搞活動時的標準主持用語啊。洛斯裏克這家夥還真是鬼才,也不知道他從哪裏學來的。

    “這樣啊,那就讓我們揭曉答案!”洛斯裏克反應很快,直接進入到了最後一個環節。

    “在美觀評分中,我們先去掉一個最高分82分,再去掉一個最低分63分,最後得出的平均分數為,74分!”

    “而實用評分中,我們同理去掉一個最高分35分,再去掉一個最低分0分,最後得出的平均分數為,12分!”

    “現在!我宣布,基裏爾先生的“陸地海洋”最終得分為...43分!!!”

    “嗚嗚嗚嗚嗚~”

    林禦和弗蘭特又是一頓鬼哭狼嚎外加拚命鼓掌,但看他們臉上那幸災樂禍的表情就知道,這兩個家夥不安好心呐!

    “請兩位安靜一下,我想說的隻有一句話。到底是哪個家夥打的0分?有本事就站出來,咱倆比劃比劃!”

    說著說著,基裏爾便憤然抽出七海衛士!評分低他不介意,但那個0分著實是令人感到氣憤!

    “咳咳,基裏爾激動了。雖然我看字跡,那個0分挺像是弗蘭特寫出來的。但我相信以他的為人,是絕對不會幹出這種事的!”

    洛斯裏克一邊把暴怒中的基裏爾往台下趕,一邊義正言辭的就將弗蘭特給賣了。

    “我去!”

    弗蘭特臉上笑容一僵,看著基裏爾那陰沉的臉色,他頓感事情不妙,拔腿就跑!隻可惜剛才還處於同一陣營的林禦瞬間叛變,一個冰封禁錮,就將他妄圖逃跑的美夢給凍結了。

    “對於這種人,我隻想說,請加大力度!”

    “定不負所望!”

    基裏爾斬釘截鐵的迴應到,與此同時,本能封印弗蘭特至少一點五秒的【冰封禁錮·冰】,這次卻僅僅維持了一秒左右就被強行打破。

    雖然這並不影響基裏爾暴打弗蘭特,卻讓林禦下意識的皺起了眉頭。原來,係統已經真的離他而去了。

    不過很快,林禦的眉頭便再次舒展開來。盡管係統的離去令他一時間頗不適應,但此刻的他早已用不著麵板數據來查明自身狀態。

    唯一能對他造成影響的,也無非就是【冰封禁錮·冰】這樣的法術不再擁有所謂的強製凍結時間。麵對實力遠高於自身的存在,該凍不住的還是凍不住。

    可除此之外,沒了係統約束之後,他才算是真正意義上感悟到了自身的力量。

    現如今這種隨心所欲,操控元素與寶石之力的感覺,和先前那種在係統輔助下施法的感覺可謂是截然不同!

    盡管在短時間內他的戰力會有所下跌,但甚至用不了幾天時間,當他徹底熟悉以後,就能爆發出遠超從前的力量!

    這股力量並非是指法術威力,畢竟係統從不會去管束這種東西。更確切點來說,係統的離去不會讓在林禦能力的強度上有任何改變。真正被改變的,隻能是他的戰鬥方式!

    有一個比喻能很好的概括這種改變,在前世的各種虛擬遊戲中,總有兩種戰鬥模式存在。

    一種,是借助ai自動鎖定目標的普通模式。

    這個模式非常適合正常玩家,畢竟沒人想玩個弓箭手還得在現實裏學會一手百發百中的箭術。那是非常難的,但ai鎖定卻能很輕易的做到這點。

    而另一種,則是全程沒有任何輔助,凡事僅憑玩家發揮的自由模式。這個模式能大幅度提高玩家的上限,卻也能將下限拉到最低。

    比如說明明屬性差不多的兩個人打架,其中一人卻沒能傷到對方絲毫。這種情況,基本上就隻會出現在自由模式之中。

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